# Восхождение Дарка

Артем Каменистый

Остаться по своей воле там, откуда нет выхода? И это после изматывающей эпопеи с первой робинзонадой в истории Экса? Да почему бы и нет, если у Дарка уже в привычку вошло мастерски выбираться из самых безнадежных ситуаций. Эта — всего лишь следующая по счету и далеко не самая сложная. Справится.

Но вот сможет ли он справиться с тем, кто не оставляет попыток его достать? С тем, из чьих застенков чудом сумел выбраться? И на этот раз враг готовится нанести удар не только в Эксе.

## Глава 1. ПЕРВЫЕ ШАГИ


Разблокированные параметры персонажа: нет


Выход притягивал к себе как сильный магнит. Дарку почти нестерпимо хотелось оказаться на уровень ближе к завершению испытания. Всего-то и требуется — сделать один шаг в горящий овал. И все, ты уже на следующем ярусе Перевернутой пирамиды.

Однако он знал, что это только начало непростого пути. Дальше придется пройти еще через девяносто восемь проходов, и многие из них не настолько легкодоступные. К тому же перспективы завершения испытания туманны. Увы, но выше шестьдесят второго уровня за всю историю Экса ни один игрок не забирался.

Тот рекорд установил Лесной Бизон. Матерый игрок, Дарк в подметки ему не годился по стажу участия в подобных проектах. Его подработка как киберспортсмена лежала в области полулегальных или даже вовсе не легальных сессионных игр. В них все ограничивалось крохотными локациями для поединков двух и более участников. По окончании боя и победители и побежденные без промедления оказывались в реале. Да, опыт в таких делах дал ему кое-какие навыки, полезные в нынешней ситуации, но говорить об этом всерьез не приходится.

А еще у Дарка нет бонуса в виде доступа к разнообразным базам данных. Только официальный форум, где даже со стандартной информацией все уныло.

В общем, куда ни глянь, сплошные минусы. Так зачем же он отказался от предложения начать игру с чистого листа в нормальной локации?

Зачем-зачем… Да затем.

Вряд ли игра предоставит ему второй шанс так значительно приподнять персонажа над среднестатистической массой. Жертвовать столь серьезными преимуществами, конечно, можно, но только в совсем уж безнадежных ситуациях.

Эту ситуацию Дарк безнадежной не считал. Да, разобраться непросто, однако есть шанс выбраться из нее без потерь.

И даже заполучить новые бонусы.

Всего-то и требуется — пройти девяносто девять ярусов.

Раз плюнуть…


Покорение пирамиды Дарк начал с того, что занялся составлением карты первого уровня. Ну и заодно решил поискать, не завалялось ли здесь что-нибудь полезное. Исходя из рассказов Лесного Бизона и знаний основ пространственной геометрии, можно предположить, что по площади эта локация должна оказаться самой маленькой. Так что много времени ее исследование занять не должно.

Первым делом попытался добраться до решеток, через которые сливались две громадные струи, подтапливающие всю площадь Отстойника. Увы, напор оказался чересчур велик, Дарка попросту с ног сбивало при попытке приблизиться, а уж прыгать под низвергающимися водными массами — нечего и мечтать.

Пришлось отказаться от попытки столь нагло выломать металлический прут. Да и металлический ли? Толщиной в руку, покрытый склизким зеленоватым налетом, он может оказаться из чего угодно, кроме разве что дерева. Потому как древесина такой напор в условиях стопроцентной влажности долго сдерживать не сможет.

Отойдя на пару шагов, Дарк начал всматриваться в решетку, пытаясь понять, нельзя ли что-нибудь с нее поиметь другими способами. С разных ракурсов изучал, смещаясь влево и вправо. Но заметил только какой-то предмет, застрявший меж массивными прутьями. Что-то похожее на небольшой мяч неправильной формы. Детали, увы, не понять, вода заливает.

Может, камень сверху принесло? Да, не исключено. Но даже если это кремень высшего сорта, Дарк вряд ли сумеет сотворить из него добротное оружие. Потому как для работы потребуются как минимум два булыжника.

Или…

Оглядевшись по сторонам, приблизился к одной из стен. Ободрал сырой мох, обнаружив за ним поверхность, более всего походившую на некачественный бетон. Повозившись немного, ухитрился даже отколупнуть кусочек размером с некрупную горошину.

Мысленно представил, что где-то там, за этой стеной, находится прекрасная локация, прямо-таки райская. Всего-то и требуется — при помощи ногтей проделать лаз десятиметровой длины.

Ну да. Не работа, а сказка. Лет за восемьсот можно управиться.

Вновь обернулся к решетке слива, уставившись на непонятный предмет, который скатился в потоке откуда-то сверху. Что же это такое может быть и нет ли там еще чего-нибудь?

А это как понимать?!

Обстановка начала меняться. Светящаяся живая мелочь, ранее сновавшая в воде туда-сюда без малейшего намека на упорядоченность, внезапно изменила своей привычке. Все крохотные создания дружно устремились прочь от слива. В один миг сорвались, будто по команде. Несколько секунд — и ничего не осталось, кроме отдельных мечущихся искорок. Эти явно заблудившиеся или больные. Они тоже паникуют, но не понимают, куда следует драпать.

Что же их могло так напугать? Неужели приближаются мобы, о которых рассказывал Лесной Бизон? Если так, то они, должно быть, ужасные твари. Дарк на разных насмотрелся, но не припомнил, чтобы от кого-то столь дружно улепетывали насекомые и прочая мелочовка.

Со стороны мрачного зала, заставленного гнилыми остовами огромных деревьев, донесся звук, похожий на протяжный вздох исполинского создания размером минимум с Годзиллу. Существу, чьи легкие способны породить такой шум, там попросту не хватит места. Хотя, конечно, Дарк не может говорить за всю локацию, он ведь в глубины ее не забредал. Но высота неровного свода и до пятнадцати метров недотягивает, здесь такие монстры даже ползком не проберутся.

К тому же в звуке не ощущается жизни. Его издало что-то, а не кто-то. Какое-то неизвестное Дарку явление, а не представитель игрового биоценоза.

На этом все только начиналось. Локация, похоже, устроена так, что ее поверхность только кажется ровной. Если не учитывать незначительные углубления, уровень мутной воды на ней тем ниже, чем ближе ты находишься к выходу. В десятке шагов от светящегося овала она едва ступни смачивает; там, где возвышаются первые мертвые деревья, поднимается до середины голеней; а на респе, где появился Дарк, ее почти по колено.

Ну так вот, прямо сейчас вся эта вода подернулась рябью при полном безветрии, после чего начала уходить. Вначале Дарк заметил, что возле входа от нее только сырая полоса осталась. Чем дальше, тем шире она становилась, а волнение усиливалось. Будто отлив начался.

Вот уже последняя волна мелькнула, и дно обнажилось почти полностью. Осталось лишь несколько углублений, интенсивно мерцающих от обилия скопившихся в их тесноте мельчайших обитателей Отстойника.

Вот теперь стало понятно, куда они так дружно рванули перед началом непонятного отлива. Похоже, уходить вместе с водами, устремившимися прочь от выхода, им не хочется.

Из глубин локации донесся новый звук. На этот раз ни капли не похожий на печальный вздох великана. Всем цивилизованным людям он прекрасно знаком.

Звук смываемого унитаза.

Вот только унитаз не из тех, которые в квартиры ставят. Похоже на то, что где-то там, вдали, у великанов располагается ватерклозет с толчком соответствующих габаритов.

Сливалось долго, причем чем дальше, тем тише становился звук. Закончилось все тем же «вздохом великана», после чего воцарилась тишина.

Если, конечно, не считать шума воды, так и продолжавшей хлестать из обоих сливов. И хотя Лесной Бизон ни словом не обмолвился о только что случившемся явлении, Дарк почти не сомневался, что спустя минуты или часы локация вновь затопится, после чего все повторится.

Несмотря на все условности, игра пытается дружить с логикой даже в мелочах, а это значит, что скапливающейся воде надо куда-то деваться. Иначе ярус затопится. Так почему бы ей не сливаться в унитаз для великанов? Вариант, конечно, странноватый, но ведь это не реальность.


Первого моба Дарк встретил спустя пять минут блуждания среди мертвых древесных стволов.

Он и до этого, так сказать, пытался отыскать жизнь. Задержался у пары луж, оставшихся после отлива, где пытался что-то полезное раздобыть. Просто хватал ладонями все, что успевал, благо деваться тамошней живности некуда, ловилась легко. Какие-то стеклянные креветки, колючие рачки, мелкие рыбки. Все не то, за охоту на столь смехотворную «дичь» опыт не полагается. Подобная мелочь, как правило, обитает в Эксе на положении живого фона. В отдельных случаях ее можно использовать как сырье для некоторых ингредиентов или в не самых дорогих рецептах, в основном алхимических. Но обычно — ни на что не годится.

Встречаются, конечно, исключения. Например, ужасающие пчелы, ульи с которыми с немалыми трудностями раздобыл Лесной Бизон. Знатную шутку с их помощью устроил Дарк, прощаясь с Коршунами. Но мелюзга, оставшаяся в лужах, самая что ни на есть рядовая. Она полностью бесполезна.

А вот это — уже не мелюзга, это полноценный моб нарисовался. Один из самых низовых, но за такого тоже полагается опыт.

И еще с ним связаны воспоминания.

Прям ностальгия…

Обычная лягушка. Мелковатая невзрачная квакуша. Расселась на широченном основании древесного ствола и даже не косится в его сторону. Но Дарка кажущимся безразличием не обмануть, он ведь бывалый охотник на земноводных. Знает, что стоит приблизиться — и она сиганет в мутную воду, где поймать ее будет непросто. Надо камнями кидать или из рогатки их запускать. Но, увы, здесь с такими боеприпасами все сложно.

Как и с рогатками.

Ну да ладно. Теперь Дарк знает, что лягушки здесь водятся, пусть даже и в небольших количествах. Лесной Бизон о них не упоминал, как и об отливе, который происходит под звук смываемого толчка. Так что к его рассказам можно относиться как к общей информации, а не считать их точной инструкцией по прохождению нижнего яруса.

Чем дальше Дарк отходил от входа, тем больше лягушек попадалось на глаза. Возможно, в отлив они равномерно распределялись по локации, но сейчас группировались возле самых больших луж. Крупные скопления не встретились, но по две-три замечал регулярно.

Девственно-чистый лист в картографии постепенно заполнялся информацией. Спустя неполный час Дарк начал понимать, что Отстойник представляет собой изогнутый коридор с почти ровным полом и сильно изменяющейся шириной. Местами сужался метров до двадцати, а затем разбухал почти до сотни. В таких местах от одной стены вторая не просматривалась. И многочисленные стволы деревьев мешали, и туманная атмосфера в сочетании со слабой освещенностью. Увы, но бороды лишайника, свисавшие со стен и потолка, мерцали еле-еле, да и заметно разрастались далеко не везде.

Иногда вдалеке слышались звуки, которые издавали явно немаленькие существа. Дарк не торопился с ними познакомиться, он ведь всего лишь на предварительную разведку вышел. Однако как ни старался избежать встречи, все же столкнулся с одним нос к носу.

Здесь углублений на полу почти не было, потому шлепки по мокроте звучали не слишком громко. К тому же с потолка стекала толстая струйка воды, своим журчанием маскируя прочие звуки.

И вообще, акустика в этой просторной сырости частенько шутки шутила.

Так что Дарк чуть лбом не врезался. Хотя это преувеличение, орган обоняния он бы здесь точно не повредил. А все потому, что ростом моб не вышел, всего-то до поясницы макушкой доставал. И больше всего походил на все ту же невзрачную лягушку, только прямоходящую. Плюс руки почти человеческие, с толстыми пальцами, каждый из которых заканчивался коротким коготком.

Моб, опешив на миг при виде игрока, тут же потерял к нему интерес, обогнул и направился дальше, шлепая по мокрому илу перепончатыми ступнями.

Дарк, обернувшись вслед, проследил за зеленокожим уродцем пристальным взглядом и подумал, что зря Лесной Бизон отзывался о них как о серьезных противниках. Что-то на уровне бобра, если не слабее. Не чувствуется, что этот моб способен устроить неприятности.

Да он даже не агрессивный. Пока сам не полезешь, не тронет.

Однако Бизона нельзя назвать человеком, который попусту языком молотит. К тому же, если вспомнить того же бобра, поначалу у Дарка с ним возникли немалые сложности. И это притом, что он кое-как сумел вооружиться перед схваткой, а здесь бродите пустыми руками.

Остановил себя, не позволив преследовать лягушку-переростка. Подраться всегда успеет. Он ведь всего лишь собирался познакомиться с локацией. Вот и продолжит знакомство.

Когда во все уголки заглянет, тогда и можно попробовать помахать кулаками.

Другого оружия у Дарка нет.

## Глава 2. «ВАТЕРКЛОЗЕТ»

Разблокированные параметры персонажа: нет


На осмотр Отстойника ушло почти два часа. Первоначальный вывод по поводу формы локации подтвердился и дополнился любопытными подробностями. Это действительно что-то вроде неровного коридора шириной от десятков до сотни с лишним метров, и длиной больше километра. Однако по карте выходило, что в плане эта пещера вписывается в квадрат со сторонами всего-то метров в триста.

Как такое могло получиться? Да очень просто. Коридор, как Дарк изначально заметил, и вправду изгибался. Он закручивался в компактную спираль, на одном конце которой непрерывно низвергались выходы двух труб, располагавшихся по обе стороны от выхода, а на другой в небольшом круглом зале находилось озеро такой же формы. При подходе к нему открытое пространство сужалось до узкой галереи, местами между стенами и пяти метров не набиралось.

Вообще-то насчет озера — это не совсем правильно сказано. Затоплен весь зал, без берегов. Плавный наклон «спирали» увлекал сюда всю воду в первую очередь, так что еще на подходе пришлось забрести в нее по пояс, а затем и вовсе по грудь.

Когда за очередным поворотом открылось обширное пространство, ярко освещенное сплошным пологом фосфоресцирующего лишайника, Дарк не стал замедляться. А зря, потому что дно внезапно ушло из-под ног, и он окунулся в воду с головой.

Пришлось впервые за все время поплавать. Благо с этим у него проблем нет. И даже понырял, изучая подводный рельеф.

На составление карты подводного мира ушло не больше пятнадцати минут. Затопленным оказался весь зал, вот только глубины сгруппировались интересно. По периметру протягивалась бровка на полутора метрах, опоясывая все подземелье узким «балконом» шириной в пару шагов. Дальше начинался почти вертикальный свал, спускающийся метра на два с половиной. И на этом все: сколько Дарк ни нырял, ни намека на впадину или подъем не обнаружил. То есть центральная зона представляла собой ровную круглую площадку.

Само дно, как в конце коридора, так и в глубокой части зала, оказалось каменным. Лишь местами слабенький намек на ил с редкими песчинками, а под ним шероховатая твердая поверхность, от которой, несмотря на немалые старания, ни крошки не удалось отколупать.

На уступе осадочный материал нашелся. Его слой оказался невелик, но местами приходилось копать сантиметров по пять-шесть. В основном это дальняя часть зала или места, в которых уступ примыкал к стенам. Тот же бесполезный ил с песком — ничего интересного. Однако сам факт, что здесь не просто голый камень, наводил на размышления.

Вернувшись в коридор, Дарк, стоя по пояс в воде, прислонился спиной к сырой стене и призадумался над полученной информацией. По всему выходило, что глубокая часть зала — это крышка, открывающаяся, когда Отстойник заливается до самого выхода. При этом вода из уровня уходит куда-то вниз, после чего вновь наступает этап заполнения яруса.

Лесной Бизон о таком явлении не упоминал. Правда, его рассказ был сжат до минимума, он наверняка много чего упустил. Однако можно не сомневаться, что подземелье он изучил досконально и прекрасно знал о гигантской крышке. Как человек любознательный, скорее всего, попытался выяснить, что располагается под ней. То, что ни слова в итоге не сказал, намекает на то, что или ему попасть туда не удалось, или там нет ничего интересного.

В принципе, и не должно быть. Опрокинутая пирамида задумана как путь наверх. Двигаться куда-то под ее последний уровень — нелогично. Но ведь мало ли что там может оказаться? Игра устроена чересчур сложно, даже самые навороченные искины неспособны отследить все вероятные уловки. История Дарка в этом плане поучительна.

Один раз ему удалось найти уязвимость, из-за которой он доставил игровой системе немало хлопот. Глядишь, и здесь что-нибудь подвернется.

Опыт есть.

Но шансов, надо признать, мало. Лесной Бизон не глуп и много в разные игры поиграл. Он ведь не на ровном месте рекорд прохождения пирамиды поставил. Этот прожженный тип не мог пропустить крышку в тупике Отстойника. Наверняка под нее заглянул и, скорее всего, не нашел там ничего заслуживающего хотя бы пары слов в его рассказе.

Однако игнорировать то, что может располагаться под ногами, Дарк не может. Он обязан это узнать.

Значит, придется подождать.


Ждать пришлось долго. Час за часом проходил, а ничего не изменялось, кроме медленного повышения уровня воды. Из-за него Дарку приходилось все дальше и дальше отступать в коридор, дабы стоять, а не плавать.

Вскоре он подметил кое-что интересное. За все время сюда ни разу не забрел ни один моб. Он даже шлепки их шагов не слышал. Они явно избегали показываться в дальней части коридора. И еще здесь в воде почти нет мелких созданий. Лишь изредка проносятся мерцающие точки, но это несерьезно. Возле выхода их в тысячи раз больше.

Если не в миллионы.

Почему местная живность игнорирует нижнюю часть Отстойника? На ум приходил только один вариант — она не хочет слиться отсюда вместе с водой. Дно здесь ровное, без укромных ям, и течение должно набирать максимальную силу. Вон даже ил с песком не скапливаются, все сметается. И мелочь, и крупные мобы знают, что удержаться не получится, вот и сторонятся.

А вот Дарк смещается шаг за шагом к выходу, стоя по шею в воде. Спасибо, что она не холодная, но это единственный приятный момент.

Даже у крошечных креветок хватает разума, чтобы держаться отсюда подальше.

Это наводит на нехорошие мысли.

Привычка Дарка фиксировать время сослужила добрую службу. Прошло двенадцать часов с того момента, как он заметил первые признаки отлива, когда они вновь себя проявили.

Как и в первый раз, все началось с того, что мелкая светящаяся живность начала паниковать, носясь с повышенными скоростями. И курс почти всех созданий пролегал в направлении выхода. Их и без того здесь водилось немного, а тут все разом исчезли, ни одной не осталось.

Затем «вздохнул великан». Причем звук оказался куда сильнее, почти оглушил. И теперь он донесся до ушей почти в чистом виде, не искаженный долгими метаниями по причудливо закрученному залу, заставленному гнилыми деревьями. Поэтому Дарк окончательно убедился, что это явно не живое существо голос подает, слишком уж механически звучит.

Почти в ту же секунду вода в коридоре пришла в движение. Резко и мощно устремилась в направлении зала, увлекая Дарка за собой. Сопротивляться ее напору не получалось: дно из-под ног ушло сразу, а цепляться за лишайники по стенам — не слишком перспективная затея. Да и вряд ли сил в руках хватит, даже если под руку подвернется невесть откуда взявшийся надежный поручень. Это все равно что в перекат на быстрине горной реки попасть.

Или даже в водопад.

Про водопад Дарк напрасно подумал. Над головой взметнулся мерцающий потолок, резко уходящий вверх. И в следующий миг тело ухнуло во мрак, из которого доносился рев воды. Похоже, где-то там она разбивается о какую-то преграду.

Дарк попытался сгруппироваться и прикрыть лицо. Но самую малость не успел — тело жестко врезалось во что-то, показавшееся твердью. Но вместо того чтобы переломать половину костей, он всего лишь ударился до боли в руках. Их как будто ошпарило.

Если не принимать в расчет вспыхнувший лог незначительного урона — знакомое ощущение. Такое случается, когда неосторожно сигаешь в бассейн с немалой высоты.

Вода, смягчив падение, закружила и погрузила в себя с головой. Здесь, под обрушивающимся с высоты потоком, низвергающимся из Отстойника, бурлило, как в исполинском кипящем котле. И освещения почти нет. Дарк изо всех сил старался отплыть подальше от водопада, но получалось это плохо, то и дело терялся в пространстве.

В какой-то момент вода пусть и осталась бурлящей, но уже не пыталась затащить под себя. Он держался на ней уверенно и даже понимал, что поток остался за спиной.

Задрал голову и хорошенько осмотрелся. Увидел единственный источник освещения — призрачно мерцающий круг над головой. Его край чуть смазан, потому как именно оттуда низвергается вода.

Итак, Дарк оказался именно там, где планировал, — под Отстойником. Однако игра не написала по этому поводу ни слова. То есть он все еще не покинул локацию.

И куда же его на этот раз занесло? Мрак почти кромешный, света, который попадает через распахнутую крышку, недостаточно. Лишайники и наверху не очень-то ярко мерцают, а здесь их вообще нет, отчего и темень.

Дарк перестал плыть непонятно куда. Вместо этого нырнул. И почти сразу уткнулся в дно, едва не зарывшись лицом в жирный ил. Начал его ощупывать в поисках полезного барахла, но нигде не подворачивалось ничего, что можно ухватить. Разве что отметил ярко выраженную бугристость поверхности. Эту грязь будто из самосвала ссыпали и не удосужились выровнять. Комки ее завалились кое-как, тогда как на верхнем ярусе Отстойника осадки всегда лежат ровно.

Уже испытывая нехватку кислорода, левой рукой нащупал что-то твердое и непонятное. Не похоже на обычный камень. Ситуация не из тех, когда можно заняться неспешным осмотром находки. Торопливо сунул в инвентарь, потом разберется.

Проплыл еще немного, снова нырнул. Ничего не нащупал, кроме того же ила. Вновь поплыл в прежнем направлении, пытаясь ориентироваться по свечению сверху.

И тут послышался новый звук. Жутковатый скрежет, бьющий по ушам. Сила его оказалась такова, что даже в воде толчки ощущались. Дарк даже не сразу понял, что это тот самый «вздох великана», но еще более механический и сильный, чем тот, который прогремел перед началом слива.

Похоже, он находится возле источника.

В и без того темном пространстве начало темнеть еще сильнее. Подняв голову, Дарк вместо светящегося круга увидел подобие убывающей луны. Причем убывала она стремительно. Несколько секунд, и отблески от лишайников погасли. Он оказался в абсолютном мраке.

Механический вздох затих, а в следующий миг случилось неожиданно страшное и быстрое. Уши успели уловить что-то похожее на хлопок, и тут же Дарк вскрикнул, сам себя не слыша. Да и не факт, что хотя бы звук успел издать. Голова взорвалась от боли. И это не фигура речи, с ней действительно случилось нечто, прежде ни разу не испытанное. Как и с грудью, и с прочими частями тела. Будто за одну секунду палач, уровнем куда выше Паука, провел серию из тысяч ужаснейших пыток.

Смерть, конечно, быстрая, но не сказать что приятная.

Зато можно точно сказать, что непонятная.

Так странно Дарк здесь еще ни разу не умирал.

## Глава 3. ВОДНЫЙ СТОЛБ

Разблокированные параметры персонажа: нет


Вы погибли.

Внимание! Выбрана последняя точка воскрешения (автоматическая привязка). Вы находитесь в локации Отстойник, первый ярус Перевернутой пирамиды. Древнее место, опасное и полное тайн. Никто не знает, где оно располагается, и нет числа тем, кто хотят разгадать эту загадку. Ведь тот, кто пройдет испытание Перевернутой пирамиды, сможет получить великую силу.

До воскрешения осталось 10 секунд. 9 секунд…


Открыв глаза, Дарк, пошатываясь, подошел к ближайшему древесному стволу и присел на его основание. Умирал он уже далеко не в первый раз, но так и не научился вскакивать полностью бодрым. Почти всегда требовалось несколько секунд, чтобы прийти в себя.

И чем хуже смерть, тем больше времени приходилось на это затрачивать.

Оглядевшись, убедился, что оказался шагах в двадцати от того места, где впервые появился. То есть игра привязала его именно к этой точке, напрочь проигнорировав тот факт, что примечательных объектов, выбивающихся из фона, здесь нет. Плюс в логе прямо указано на автоматизм создания точки воскрешения. Очевидно, игрок здесь ничего не решает и потому не сможет вернуться с вышележащего уровня на нижележащий.

Хотя кому это надо в испытании, где двигаться полагается строго наверх?..

С логом воскрешения все понятно. А вот лог смерти интереснее. С таким Дарк сталкивается впервые.


Столб воды наносит вам 997928 единиц урона. Получен критический урон — баротравма среднего уха. Получен критический урон — баротравма легких. Получен критический урон — баротравма пищеварительного тракта. Получен критический…


Да уж, накритовало здорово. А урон не просто впечатляет, он шокирует. Чуть-чуть до миллиона недотянуло. Учитывая, что у Дарка персонаж нулевой, с жалкими пятьюдесятью хит-пойнтами, он остался должен колоссальную сумму очков жизни.

Продолжая изучать пространный перечень повреждений, полученных при единственной атаке от противника по прозвищу «столб воды», Дарк заодно вспоминал все, что происходило с ним на нижнем ярусе Отстойника.

От зрения там толку было, прямо скажем, мало. Он ничего не мог сказать о форме помещения, а из размеров приблизительно установил лишь высоту. Если верить глазам, светящийся круг располагался на расстоянии от десяти до двадцати метров от дна. Точнее при таком освещении в сложившейся ситуации не определишь. Ощущалось, что пространство внизу обширнейшее, но это впечатление субъективное. В тамошнем мраке разве что кричать да эхо послушать можно. Вот только рев низвергающейся воды не позволит проводить акустические опыты. Ну а на все прочее не было времени, слишком уж быстро Дарка убило.

Слух помог немногим больше зрения. То есть ничего не дал. Рев воды да близкий грохот исполинского механизма. С водой — все понятно, с механизмом — не все. При первом срабатывании опускается крышка в круглом зале. Но что происходит при втором?

Неясно.

Осязание могло что-то подсказать, если бы Дарк добрался до стены. А так, он лишь дно кое-как исследовал на очень ограниченном участке. Установил, что оно не похоже на то, которое вверху. Ил какой-то не такой, слишком липкий, да еще и комковатый. Песок в нем не ощущается. Однако судить об этом по одной локальной области нельзя. Ведь наверху ситуация с донными осадками неоднозначная, почему бы и там она не повторялась?

Запах? Пахло чуть необычно. Но в чем именно состоит эта необычность, Дарк сказать не мог.

Как ни странно, интересную информацию выдали вкусовые рецепторы. Свалившись с водопада и сражаясь с потоком бушующей воды, пришлось невольно испробовать ее на вкус. И вкус этот оказался солоновато-горьковатым. Может, конечно, она и наверху такая, но, глянув под ноги, Дарк решил, что эту муть пробовать не станет.

Уж больно его напрягает ее происхождение. Хоть и не воняет, но навевает мысли о канализационных стоках.

Забравшись в инвентарь, вытащил единственную материальную находку, которую счел заслуживающей размещения в одной из ячеек. Тогда, на нижнем ярусе Отстойника, он даже не понял, что это, зато теперь рассмотрел прекрасно.

Гроздь раковин. Что-то наподобие мидий, самая большая из которых чуть недотягивает до пары ладоней, а самая мелкая едва на половину мизинца тянет. Росли они не на камне, а фактически друг на дружке. В центре сростка, меж створками, набилась плотная грязь, или, скорее, глина серовато-желтого цвета.


Глубоководная устрица. Живое существо. Источник питательного мяса и перламутра. Обитатель больших глубин, недоступных простым ныряльщикам. Такие раковины иногда находят в чреве морских чудовищ, поднимающихся из глубоководных впадин, чтобы сеять ужас и смерть. Это почти единственный способ добычи таких устриц. Можно продать ее тем, кому интересна кулинария или прочие профессии, где может пригодиться редкий моллюск. Возможно, вам даже дадут за нее неплохую цену. Но если хотите заработать по-настоящему, попробуйте сами открыть раковину. Есть шанс, что вам достанется редчайшая разновидность жемчуга, плюс вы обзаведетесь прочими ингредиентами. Но учтите, что панцирь таких устриц весьма крепок. Вам потребуется прочный инструмент для раскрытия створок.


Примечательный набор: соленая вода, странный запах, смерть от гидростатического давления столба воды, да еще и устрицы, которые не водятся на мелководье. Получается, Дарк оказался на такой огромной глубине, что это его убило.

Как такое могло произойти?

А очень просто. Нижний ярус Отстойника — это шлюз. В него каждые двенадцать часов переливаются скопившиеся стоки. Дальше крышка в круглом зале наглухо закрывается, после чего открывается другой выход, ведущий за пределы пирамиды. И там, за ним, море.

И это море — глубокое. Сколько там может быть метров? Допустим, вся пирамида, кроме ее основания, которое обращено кверху, находится под водой. Если брать Отстойник за эталон высоты одного уступа, выйдет приблизительно метров двадцать пять, без учета толщины стен. Умножить на девяносто девять — получится два с половиной километра.

Чертовски много даже для дорогущих атомных субмарин, их там раздавит, как консервные банки. Человек в этом плане куда лучше защищен, потому как большей частью состоит из несжимаемой жидкости. Однако в его теле существуют полости с воздухом, а вот они, увы, сжимаются легко. Фатальные явления такого процесса до некоторого предела можно сгладить плавным наращиванием давления. Но в случае с Дарком скачок свершился в одно мгновение. Все воздушные полости в теле повели себя так, как ведет себя воздушный шарик, когда на него усаживается человек. Лопнули, едва приоткрылась вторая створка шлюза и в нижний ярус рванули морские воды, увлекая за собой донные осадки.

Вот так, наверное, внутрь и попала гроздь раковин. Странно, конечно, что моллюски не взорвались от перепада давления, когда оно на нижнем ярусе выровнялось с давлением на верхнем. Но ведь это игра, не надо придираться к отдельным моментам, не совпадающим с реальностью.

К тому же эти моллюски могут быть какими-то особенными. Есть вариант, что они при сомкнутых створках держат внутреннее давление сколь угодно долго. И тогда Дарк, разрушив раковину, устроит взрыв в тот же миг.

В описании, правда, нет ни слова об этой опасности. Но Экс — не то место, где предусматривают все ситуации, выписывая пространные логи по каждой мелочи.

Для интереса забравшись на игровой форум, нашел единственное упоминание глубоководной устрицы. Игрок невысокого уровня обнаружил сразу две раковины при разделке гигантского кальмара. Дохлую тушу вынесло на мель, где он ее и приметил. По комментариям большинство отписавшихся вообще не поняло, о чем речь, а немногие знающие неистово завидовали, подтверждая редкость находки и ее возможную ценность. Она — что-то вроде лотереи. Некоторым счастливчикам достается жемчужина, но в большинстве случаев — пшик.

Даже если в каждой из раковин окажется по две-три элитных жемчужины, Дарку от этого ни холодно ни жарко. У него ведь нет ни инструментов, ни оборудования, ни материалов для ювелирных работ. Банальный горн не из чего соорудить.

Да даже сделай он горн, где взять уголь? Древесина, сгнившая до состояния сырой трухи, не годится.

Отделив самую крупную раковину от прочих, вновь прочитал по ней информацию. Оказавшись в одиночестве, она, помимо прочего, обзавелась теми же свойствами, что и обычный камень.

А это уже — вариант.


Внимание! Личная победа! Зеленая лягушка убита! Слабый моб. Уровень — 0. Уровень ощущений локации — 40 %. Уровень ощущения личный — 90 %. Получена 1 единица прогресса. Получена 1 единица свободных очков прогресса. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: меткость.

Распределение очков прогресса:

меткость — 1


Да, глубоководные устрицы, при всей их потенциальной ценности, могли выступать как банальнейшие метательные снаряды низового уровня. Если вспомнить начало игры, именно бросками самых невзрачных камней Дарк начал воевать с животным миром Экса.

Но тут иные условия. Ракушек мало, перспективы их добычи, мягко говоря, туманные. Одну он уже едва не потерял, ее пришлось минут десять выискивать в мутной воде после неудачного броска. После этого поумнел, работал только с самой минимальной дистанции и не сильно замахивался.

Еще одно изменение условий заключалось в том, что игра по-прежнему учитывала не текущий уровень Дарка, а исторический. У него он ровно двухсотый, а это значит, что ему полагается начислять свободные очки прогресса.

То есть уничтожая ни в чем не повинных квакушек, он сможет не только поднимать меткость, а и собирать опыт для поднятия прочих навыков.

Одна лягушка — одно свободное очко. За вычетом меткости остается тридцать пять навыков. Получается, убив триста пятьдесят лягушек, Дарк на каждый из них сможет закинуть по десятке. Это даст ему первый реальный уровень и приподнимет каждую из характеристик. Персонаж усилится так, как не сможет усилиться за прохождение нескольких ярусов Пирамиды.

Но лягушек слишком мало. Во всем Отстойнике может столько не набраться. Придется выискивать каждую, а затем ждать восстановления популяции. Они ресаются быстро, это ведь низовые мобы, но все равно время требуется. Можно не один день потратить на то, чтобы перебить все триста пятьдесят.

Однако здесь водятся и мобы поинтереснее. Дарк насчитал три разновидности гигантских прямоходящих амфибий. Плюс, по словам Лесного Бизона, где-то по ярусу бродит кто-то вроде босса — хранитель бонусного ключа. Справиться с ним трудновато, но кто знает, может, это несложно, если приподнять перса.

Для начала стоит попробовать расправиться с кем-нибудь пострашнее лягушки. Бизон уверял, что мобы здесь приличные для нулевки, но пока сам не проверишь — не убедишься.

Как показала практика, его рассказ о нижнем ярусе Перевернутой пирамиды был неполным.

## Глава 4. ПРОБА СИЛ И УМНАЯ ИДЕЯ

Разблокированные параметры персонажа: нет


На первые два броска моб не отреагировал. Ну еще бы, ведь Дарк промахнулся. Увы, прежняя меткость осталась в прошлом, у него сейчас даже в упор не всегда получается попадать, хотя навык поднял на квакушках уже до двойки. Всего-то и понадобилось — зашибить три десятка.

Первую ракушку отыскал быстро, а вот со второй замешкался. Моб успел скрыться в переплетении гнилых стволов, и Дарк с трудом его догнал. А затем бросил устрицу слишком поспешно, толком не примерясь. Потому что видел, что в случае промаха она улетит под стену, а там очень мелко, не потеряется.

Повезло — попал.


Вы нанесли урон малому жабоиду Отстойника — 1 единицу.


Да уж — негусто.

Но ведь это только начало.

Моб, схлопотав устрицей по спине, тут же распрощался с миролюбием. Резко развернулся и устремился на обидчика, нехорошо сверкая круглыми глазенками.

Зажав в каждой руке по ракушке, Дарк встретил моба сдвоенным ударом со столь же ничтожным уроном. А вот ответ получился заметно более весомым. И болезненным, ведь уровень ощущения локации немалый, и расовая особенность Дарка продолжала работать, несмотря на маскировочные действия по скрытию этой самой расы. Можно было, конечно, и стартовое свойство изменить, но игра предоставила не так много возможностей, все выбрать не получалось. Вот и пришлось кое-чем пожертвовать.

Еще несколько обменов ударами, и Дарк понял — придется сваливать. Математика хит-пойнтов складывается в пользу противника, размен откровенно неравноценный. Если все оставить так, как идет, дело быстро завершится болезненным проигрышем.

И Дарк, отскочив, припустил прочь, громко шлепая по воде. И даже заметно оторвался в первый же миг, потому что никто его не преследовал.

Но, оказывается, у низкорослого моба была на этот счет иная идея. Он среагировал оперативно, вот только шлепать за Дарком не стал. Вместо этого поднапрягся и прыгнул вслед. Хорошенько прыгнул, как и положено несомненному родичу обычной лягушки. Метко прилетел Дарку на спину, с ходу врезав когтями и передних и задних лап. Да еще и завалить сумел ударом не такого уж массивного тела.

Дарк получил крит — кровотечение из раны на шее. Оно быстро высасывало из него жизнь, но двигаться не мешало. Перевернувшись на бок, кое-как подмял моба под себя, задумав поломать ему хребет борцовским захватом. Но тварь чересчур скользкая, сомкнуть ладони не получилось. К тому же телосложение нечеловеческое и силы столько, что гадина легко вывернула верхние конечности и врезала одновременно обеими по лицу.

Дальше долго мучиться не пришлось. И десяти секунд не прошло, как Дарк отправился на воскрешение.

Ну что же, зато не пришлось долго бегать, как от давнишнего бобра…


Присев на уже освоенное подножие гнилого ствола, Дарк призадумался. Мысли веселыми не назвать. Он сейчас понять не мог, как Лесной Бизон качался здесь на мобах. Это ведь звери не хуже бобра, в свое время попившего немало крови. Причем этот был далеко не из самых крупных, но не предоставил ни единого шанса на победу.

Что дальше? Подкачать навыки на лягушках и попробовать взять реванш? Но у него на тридцать мелких земноводных ушел час. И при этом он вычистил самые удобные и богатые угодья, а тут их не сказать чтобы много. Если брать в среднем — хорошо если пару сотен за сутки сможет успевать. То есть придется потратить пару дней только на набор первого уровня. А это не такое значительное усиление, чтобы рассчитывать на победу. Значит, придется качаться дальше.

А дальше все станет еще хуже. До второго уровня Дарк будет карабкаться три дня, до третьего еще четыре. То есть неделя уйдет на то, чтобы поднять параметры на высоту, с которой можно попытаться повторить бой. И нет сомнения, что победа дастся дорогой ценой.

Если вообще дело сведется к победе…

Ну да, ведь даже на третьем уровне Дарк не станет грозой Отстойника. Ведь у него нет ни умений, ни доспехов, ни оружия. А это главное, что делает персонажа опасным.

Так уж задумана игра, что голыми и неумелыми руками здесь делать нечего.

Обидно получается. Ведь стартовые условия у Дарка куда получше, чем у Лесного Бизона. Да, по навыкам и характеристикам оба начали одинаково, но разница кроется в другом.


В случае если вы выберете прохождение девяносто девяти ярусов Перевернутой пирамиды, вы сможете без ключей полностью извлечь из Копилки пять параметров: разблокированный инвентарь, ремесленный навык — познание, свободные очки ремесленных профессий, свободные очки уровней мастерства, общую репутацию.

Внимание! На первом ярусе Пирамиды вам доступны лишь три параметра из пяти. На десятом вы сможете извлечь четвертый. На двадцатом уровне — пятый. Все прочие параметры вы сможете использовать только на общих основаниях.


Такой вот системный бонус за то, что вместо нормальной локации проблемного игрока забросили черт знает куда. Ничего относящегося к повышению боевых свойств персонажа не предложили. Да еще и принуждали, ненавязчиво, сделать неприятный выбор.

Да он при любом варианте неприятный…

Итак, Дарк может выбрать прямо сейчас три оставленных ему «пирожка» из пяти. Точнее — два. Увы, но инвентарь он уже разблокировал, потому как изначально счел, что это самое полезное из предоставленного. И не прогадал, решение себя уже окупило. Именно благодаря ему он сумел сохранить единственный добытый трофей — ракушки.

Это — бонус. Во встроенном инвентаре двадцать мест для крупных предметов или определенного количества мелких. Все, что в нем хранится, Дарк сможет протащить на следующий уровень, это добро не вспыхнет при соприкосновении с пылающим овалом выхода.

Но инвентарем череп жабоида не проломишь. Как, впрочем, и остальными доступными бонусами. Репутация здесь не имеет смысла, а все прочее относится к ремеслу. То есть ни разу не боевое.

Нет, Дарк, конечно, рад смастерить что-нибудь, чем можно хорошенько отоваривать местных мобов. Или выковать доспехи против них. Лук со стрелами — тоже сгодятся. Но из чего все это делать? Тут нет ни материалов, ни условий.

Получается, в Отстойнике все бесполезно. Кроме разве что инвентаря.

Хотя и он, надо признать, только для хранения устриц пригоден. А это в данных условиях не более чем заменители камней при охоте на смехотворных лягушек. Да — польза есть, но не сказать что очень большая. Ведь при желании можно уничтожать эту мелочь большими кусками гнилой древесины.

Против квакуш — вполне достаточно. Один-два броска столь никчемный «снаряд» выдержать должен. Потом, конечно, труха останется, но это не страшно, ведь новый добыть несложно.

Что же тут придумать…

Что?..

Будь у Дарка приличный горн, можно попытаться сделать искусственные камни из спекшегося песка. Дабы не тратить время на поиск потерянных устриц.

Стоп! Ну-ка…

А ведь это идея! Прекрасная идея!

Как же он раньше до этого не додумался. Да уж, правду говорят, что все гениальное просто.


Песок, натасканный в ладонях из с трудом вырытой на мелководье ямы, был грязен и лепиться в шары отказывался. Добавление ила чище его не сделало, и, увы, пластичности не прибавило. Все эксперименты с пропорциями приводили к одинаково печальному результату.

Дарк пустил в дело новые ингредиенты: древесную труху, мох и лишайник. В ход пошла даже требуха лягушек: шкурки да косточки.

С тем же результатом.

Дарк с грустью посмотрел на десятки расползающихся лепешек, выложенных на основании древесного ствола. Что ни делай, а получаются лишь они.

Ну и?.. Что он еще не попробовал? Может, наломать ногтями каменной крошки? А смысл? Ведь на один опыт ее понадобится столько, что неделю работать придется. И почти нет сомнений, что результат не порадует. Разве стоит оно того, чтобы потратить столько времени?

А если не ногтями, если ракушками?

В голову пришла новая идея.

Нет, Дарк не принялся стучать устрицами по твердым поверхностям. Вместо этого достал гроздь, уже лишившуюся пары раковин, и соскреб всю глину, которая на ней была. Набралось немного, из нее получилось слепить комок размером с крупный грецкий орех.

Он разделил добытое пополам, а одну из половинок — еще на пару четвертинок. Скатал шарик из большого куска, из второй четвертинки сделал еще один, смешав ее перед этим с песком. В третью добавил щепотку древесной трухи.

С результатом работы проследовал к выходу. Здесь Дарк проделал опыт, который перед этим устраивал ради забавы. Проверил еще раз. Аккуратно закинул в самый низ пылающего овала кусок гнилой древесины. Тот тут же вывалился назад, рассыпаясь на дымящийся пепел. Складывалось впечатление, что там, за огненной преградой, располагается наклонная поверхность, по которой, если действовать осторожно, предмет закатится назад.

То есть то, что от него осталось.

В принципе, если представить, что это путь наверх, — логично, что оттуда прилетает сюда.

Шарик из глины не сгорел дотла. Он выкатился назад, раскаленный и дымящийся. И катился столь бойко, что пришлось его остановить при помощи ракушки. Дарк опасался, что, достигнув уреза воды, он не выдержит перепада температур и развалится.


Шарик из прекрасной керамики. Класс: примитивный. Кусок редкой глины, которому придали правильную форму и обожгли в горниле идеальным пламенем. Может использоваться как снаряд для метательного оружия. Базовый урон: 1 х(1 + физическая сила). Требуемый уровень: не требуется. Ориентировочная цена: найти покупателя на такое изделия вам будет крайне сложно. Но если у вас найдется мешок таких шариков, можно попытаться предложить их тем, кто делают первые шаги на поприще овладения искусством обращения с пращой.


Результат не сказать что впечатлил, но и не разочаровал. Дарк получил именно то, на что и рассчитывал. Да, у него нет пращи, и сделать ее не из чего. Но можно и вручную бросать, для лягушек этого вполне достаточно.

Главное — начало положено. У него есть возможность делать искусственные камни. А там уже можно думать над перспективами развития.

Но он еще не все опыты проделал.

Шарик из смеси песка и глины привел к схожему результату. Только игра назвала его «шариком из непрозрачного стекла». В остальном описание один в один, разве что намекнула на возможность использования для производства самых никчемных украшений.

А вот последний вариант сумел-таки удивить. Смесь песка, древесной трухи и глины выдала лучший результат из трех.


Шарик из очень мутного непрозрачного стекла. Класс: улучшенный. Прекрасный шарик, изготовленный с применением редкого сырья и сплавленный в горниле идеальным пламенем. Может использоваться как снаряд для метательного оружия. Базовый урон: 2х(1 + физическая сила). Бонусы предмета: меткость +1, дальнобойное оружие +1. Требуемый уровень: не требуется. Ориентировочная цена: найти покупателя на такое изделие вам будет не так уж сложно, но в лучшем случае выгадаете мелкую монетку. Но если у вас найдется мешок таких шариков, можно попытаться предложить его тем, кто делают первые шаги на поприще овладения искусством обращения с пращой. И даже мастера, возможно, не откажутся, если не станете задирать цену. Начинающие ювелиры тоже могут стать вашими заказчиками. Но вам следует задуматься о значительном повышении чистоты изделий.


Слово «редкое» игра при всех трех попытках подсовывает. В принципе, ничего странного в этом нет, если предположить, что такая глина встречается на глубинах не меньше двух с половиной километров. Вряд ли находится много охотников доставать оттуда сырье для недорогого стекла и столь же дешевой бытовой керамики. Это ведь почти монопольные отрасли использования таких полезных ископаемых. Ну и строительство, разумеется, однако туда должны идти материалы подешевле.

А вот класс предметов — вопрос поинтереснее.

На заре занятий ремеслом у Дарка из ста предметов девяносто девять получалось одного и того же класса. Точнее — даже без него. Они так и назывались — бесклассовые. Это объяснялось тем, что как мастер он тогда из себя ничего не представлял.

Да и в остальном был нуль нулем.

С ремеслом в Эксе чуть проще, чем с основными параметрами. Всего существует двадцать восемь навыков, сгруппированных в восемь профессий.

Например, в профессии горное дело всего два навыка. Подняв их на единичку, получаем первый уровень профессии. На двойку — второй. И так далее. Подняв до единички все восемь профессий, получаем первый уровень мастерства.

Уровни навыков влияют на разные параметры. Например, с повышением металлургии можно быстрее выплавлять слитки из руды, затрачивая на это меньше расходных материалов: древесного угля и прочего. В целом их повышение полезно, да и неизбежно, ведь если навыки не растут, профессии тоже стоят на месте.

В чем плюс прокачки профессии? Если брать ту же металлургию, увеличиваются шансы удачной плавки, как и возможность получить дополнительные слитки из того же количества руды. Или, допустим, при ковке оружия чаще получается положительный результат, а не груда хлама, из которой только и можно что спасти часть материалов.

Главный показатель — уровень ремесла. Это все равно что уровень персонажа, только относится к созидательному труду. Чем он выше, тем выше шанс соорудить что-то улучшенное, а не безликий предмет без уровня. И еще персонажа могут начать уважать некоторые НПС, что иногда весьма кстати.

Всего в игре десять классов предметов: без класса, примитивный, простой, улучшенный, отличный, редкий, раритетный, легендарный, эпический, божественный. На нулевом уровне мастерства шанс создать вещь без класса составляет около девяноста девяти процентов, а вот на сотом он падает процентов до десяти в пользу изделий более высоких классов.

Однако следует учесть, что шансы эти непонятно как высчитаны и описывают картину слишком усредненно. Очень многое зависит от уровня созидаемого предмета и качества сырья, затрачиваемого на производство. Сделать что-то хорошее из бросовых материалов непросто даже прокачанному мастеру, зато, используя всяческие редкости, даже новичок способен частенько выдавать что-то стоящее.

Дарк разблокировал свободные очки мастерства и профессий. Перед тем как начать работу, повысил именно те профессии, которые требовались. Условно повысил, ведь эти очки можно перебрасывать куда угодно в любой момент. С мастерством никакие манипуляции не требовались, игра теперь считала, что оно семнадцатого уровня. Повезло столько набрать за всяческие достижения.

То, что все навыки — по нулям, сказывается плохо, но прочие цифры этот минус перевешивают. Да и глубоководная глина и труха местной древесины — редкое сырье. Потому все попытки обошлись без неудач и класс предметов порадовал.

Но ведь это только пробасил. Кто знает, не получится ли изготовить что-нибудь действительно ценное? То, с чем можно бросить вызов жабоидам.

Вот только сырья не осталось. Дарк на эти опыты израсходовал всю глину. Ее и было всего ничего.

Но руки помнили, что среди рыхлого ила, который покрывал дно нижнего яруса Отстойника, встречались плотные образования. Очень может быть — та самая глина. Именно на таком субстрате поселилась колония устриц, и когда ее при открытии шлюза увлекло течением, влетела в Пирамиду, прихватив с собой немного глубоководного сырья.

Не может быть, что это единственный образец. Должна быть еще. Ведь работа такого механизма в сочетании с морскими течениями и деятельностью обитателей глубин должна раз за разом привносить в недра яруса порции донного материала. Именно он, перемешанный с тем, который сливается сверху, завалил все дно.

Надо лишь спуститься и достать.

Дарк посмотрел на системный таймер и скривился, непроизвольно потрогав уши. До начала отлива всего ничего осталось.

Как ни печально, но пришло время умирать.

Остается надеяться, что на этот раз он позволит морю раздавить себя с куда большей прибылью.

## Глава 5. ПЕСОК, ГЛИНА И ПВП

Разблокированные параметры персонажа:

Свободные уровни профессий: 143

Свободные уровни мастерства: 17


Ни малейшего намека на пособия по выплавке стекла и обжигу керамики на форуме игры Дарк не нашел. То есть они встречались, конечно, но речь шла не о таком стекле. Очень может быть, что он первый, кто начал использовать синюю глубоководную глину. Именно так назывались комки, которыми он забил инвентарь перед тем, как распахнулась внешняя створка шлюза.

Эксперименты продолжал с шариками. Это не требовало больших затрат сырья, предоставляло метательные снаряды и рисовало наглядную картинку процесса. Экспериментируя с соотношением глины, песка и древесной трухи, Дарк вскоре добился создания уникального материала, с чем его тут же поздравила система.


Внимание! Вы открыли новый ремесленный материал! Низкокачественное стекло синих глубин. Можно попробовать применить в строительстве, гончарном деле и изделиях любой другой специальности, где оно сгодится. Качество стекла низкое, поэтому оно не слишком прочное. Но есть намеки на то, что повышение качества способно раскрыть удивительнейшие свойства этого материала, что позволит применять его в самых неожиданных областях. А именно там, где требуется высокая стойкость и способность держать потрясающе острую заточку.

Ни один игрок за всю историю Экса не создавал низкокачественное стекло синих глубин! Вы получаете 1000 очков прогресса к познанию. Бонус — плюс один уровень к любому ремесленному навыку. Личный справочник ремесленника с открытыми вами новыми материалами можно предъявить в лиге ремесленников, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!

Внимание! Бонус к познанию, как и прочее вами заработанное, при отказе от испытания Перевернутой пирамиды будет перемещено в копилку, и вы сможете все восстановить, начав игру заново новым персонажем.


Учитывая то, что у нового материала вряд ли одна градация качества, у Дарка теперь есть шанс приподнять познание еще больше. Надо только выяснить, как сделать стекло чище.

Как ни странно, в этом помог почти бесполезный игровой форум. Именно там, в теме, посвященной обычному оконному стеклу, было упомянуто, что без добавки извести или ее заменителя ничего, кроме мути, не получается.

Из школьного курса химии Дарк смутно помнил, что известь получается путем обжига карбонатных горных пород. Ну а если брать условия игры, то, по идее, ее заменителем может выступить любой материал с высоким содержанием кальция.

И где такой взять? Даже если предположить, что стены Отстойника состоят из известняка, его еще надо как-то добыть. Практика показала, что голыми ногтями это проделывать затруднительно.

Косточки лягушек не помогли. Дарк их все перевел, но без толку. Мох и лишайники тоже не сделали стекло чище. Добраться до требухи жабоидов он пока что не в силах, но надеялся в будущем непременно познакомиться с их анатомией.

А сейчас ему остался единственный доступный источник кальция — раковины, добытые при первом посещении нижнего яруса Отстойника. Портить их уже не жалко, ведь он обзавелся альтернативными метательными снарядами.

Для начала соорудил шар из мутного стекла диаметром около пятнадцати сантиметров. Затем расколол им одну ракушку за другой, применяя вместо наковальни пол перед выходом. Увы, но все попытки раскрыть моллюсков более щадящими методами не сработали.

В одной обнаружилась маленькая жемчужина. Естественно, глубоководная и редкая. За это игра даже подкинула к везению очки прогресса.

Бережно расходуя осколки раковин, Дарк тем же шаром один за другим размалывал их в труху, ставя эксперимент за экспериментом.

Вскоре он добился среднего уровня качества. Затем высокого и последнего — высочайшего. Ракушки действительно подходили для этого дела. Возможно, работали даже лучше, чем упомянутая на форуме известь. Ведь уровень этого материла значительно выше, чем уровень одной из самых распространенных пород, измененной при помощи обычного обжига.

Дальше подошел этап самого главного эксперимента.

Сырье Дарк отмерял тщательно. Благо игроки не слишком нуждались в измерениях, на глазок вполне можно работать, если не глупить. А при желании можно всегда вызвать полную информацию по тому, что держишь в руке, включая точный вес. И на этот раз он не поленился потратить время.

Обломков ракушек осталось немного, на вторую попытку их может не хватить.

Тщательно раскатал стеклянным валиком заготовку, обрезал ее обломком раковины, нанес грубое подобие узора на обе стороны. Получилось что-то несуразное, будто дети из пластилина попытались вылепить причудливый нож, но результат вышел не ахти.

Для игры это большого значения не имеет. Хоть вслепую лепи. Главное, мысленно представлять результат, и тогда есть шанс, что получится именно то, что требуется.

И чем выше уровень задействованной в работе профессии, тем выше этот шанс.

Как ни странно, в данном случае задействовался навык — ковка оружия, относящийся к профессии кузнечное дело. И это несмотря на то, что ковкого металла в заготовке ни грамма нет.

Все сто сорок три очка Дарк перебросил именно на эту профессию. И рассчитывал создать предмет без требования к уровню. Шансы на удачу тут чуть ли не к чистым ста процентам приближаются.

Если, конечно, из этого сырья вообще возможно создавать подобные предметы. Игра ведь не абсолютно все дозволяет.


Вы создали предмет: прекрасный нож из стекла синих глубин. Получено очков прогресса — 428 Получено свободных очков прогресса ремесленных навыков — 107.

Распределение очков прогресса:

Случайные предметы — 71

Ковка оружия — 357


Внимание! Вы первый, кто создал это оружие в новой истории Экса! Поздравляем! Бонус: 1250 свободных очков прогресса к ремесленным навыкам, +1000 очков прогресса к ковке оружия, +750 очков прогресса к везению, +250 очков прогресса к харизме. Личный справочник ремесленника с созданным вами новым предметом можно предъявить в лиге ремесленников, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!


Судя пологам, неудачи не случилось. Дарку действительно удалось из глины, песка, древесной трухи и обломков ракушек сотворить что-то посложнее банальных шариков.

А вот что именно получилось — надо посмотреть.


Прекрасный нож из стекла синих глубин. Физическое оружие, легкое оружие. Класс: улучшенный. Превосходное стекло познало истинное пламя. Оно изготовлено с добавками перламутра, известняка редких раковин и глубоководной глины. Рука мастера породила короткий клинок, способный перерубить волос хоть вдоль, хоть поперек. Можно использовать в быту и как оружие ближнего боя. Клинок можно отравить, зачаровать, усилить и подвергнуть всем прочим манипуляциям, ведь его стекло способно выдержать многое. Требуемый уровень: 1. Бонусы предмета: +3 к уклонению от физического урона, +2 к реакции. Прочность: 26/26. Базовый физический урон: 5х(1 + физическая сила). Текущий физический урон: 5х(1 + физическая сила). Ориентировочная цена: можно предложить коллекционеру или просто любителю красивых вещей. Вряд ли у вас получится заинтересовать этим ножом воинов Они люди практичные и потому понимают, что даже самое прочное стекло может подвести в бою против хорошо защищенного противника.


На призы за создание этого поблескивающего чуда из светло-синего стекла жаловаться грех. Одно лишь то, что о паре основных навыков теперь можно не думать вообще, существенно облегчает жизнь.

Сам нож тоже смотрится симпатично, смущает лишь требование к уровню. Ведь Дарку еще немало лягушек придется перевести, чтобы до первого добраться.

Или попробовать ускорить процесс, выбирая добычу посерьезнее.

Правда, разница не настолько велика, чтобы опасаться критично высоких штрафов. В этом плане смущает разве что материал ножа — даже самое качественное стекло, по идее, уступает стали. Значит, при несоответствии уровней персонажа и оружия шанс его сломать значительно возрастает. Однако жабоиды не выглядят защищенными противниками. Скорее наоборот. Шкура слизистая, кажется непрочной. Только у самых крупных она грубеет, покрываясь закостенелыми бородавками. Но ведь с такими особями можно не связываться или выходить на них, когда прокачаешься.

В общем, надо пробовать…

Раздумья прервал странный звук. Такой здесь до этого эхом разносился при передвижении Дарка. Но сейчас он стоял на месте перед выходом, значит, дело не в нем.

Обернувшись, увидел, как из глубин коридора показался человек — невысокий чернявый парнишка. Судя по острым ушам и бледной коже, или какая-то разновидность эльфов, или плод их греха с другой расой, оставившей от себя несколько характерных черт внешности.

Дарк настолько привык к одиночеству, что даже обомлел на миг. Забыл, что он не в Эртии, а в локации, доступной для всех желающих.

Точнее — для тех, кому не повезло в лотерее.

Наверное, игроки здесь появляются нередко, но так как обычно Дарк держится вдали от выхода, ни разу с ними не пересекался. А сейчас ему пришлось чуть ли не поселиться перед пылающим овалом. Удивительно, что до сих пор оставался в одиночестве. Должно быть, у лотереи сегодня неудачный день.

При виде Дарка игрок припустил быстрее. Он и до этого двигался суетливо, а сейчас вообще побежал, будто пришпоренный. При этом на ходу странно размахивал руками. Складывалось впечатление, что разминается перед физическими нагрузками. А это как-то нехорошо выглядит, навевает мысли определенного характера.

Поднявшись, Дарк торопливо припрятал в инвентарь все, что могло выдать его занятия ремеслом. А отходы производства, оставшиеся перед выходом, ногой растер, костеря себя последними словами за разгильдяйство. Впредь надо запомнить, что нельзя оставлять следы своих опытов.

Он не намерен оповещать игровое сообщество о том, что в Отстойнике завелся мастер на все руки. Если уж придется выдать сей факт, это можно сделать попозже, когда он станет куда более подготовленным к превратностям игры.

Незнакомец, подскочив, вскинул сжатые в кулаках руки и начал скакать туда-сюда, будто боксер на ринге. При этом он воскликнул:

— Флаг!

Дарк было недоуменно поморщился, но вспомнил форум, ведь там про флаг частенько упоминалось. Так игроки в подобных проектах называют атакующий статус. Его получает персонаж при нанесении любого ущерба другому персонажу, будь то урон по мане, жизни или бодрости, или просто дебаф. Это называется «флагнулся». Ник в информации по игроку при этом временно меняет цвет. И пока режим не вернется к нейтральному, что может занять приличное время, тебя может прикончить любой желающий. Если нет каких-либо особых ограничений, такой слив не снизит репутацию у победителя.

— Ты что, подраться хочешь? — уточнил Дарк.

— Флаг! — вновь воскликнул незнакомец и с силой заехал ему кулаком по плечу.

Неплохо для нулевки врезал, аж одну единичку снес.

Ну раз хочет драку, он зашел по правильному адресу. Даже интересно, к чему приведет победа над игроком. Глядишь, откроются новые возможности для роста.

Увернувшись от второго удара, Дарк заехал в ответ, снеся такую же единичку.

— Один-один! — радостно воскликнул противник, обрушивая в ответ целую серию ударов.

Это он зря так разошелся. Игра, конечно, не реальность, но навыки, полученные в жизни, можно применять и в Эксе. Те, которые Дарк зарабатывал и оттачивал в виртуальных схватках на аренах, — тоже сгодятся. А там он чем только не дрался, в том числе и голыми руками.

До жестокой смерти.

Блок, уклонение, уход, расчетливая контратака. Крутануться, заставляя противника передвигаться с таким расчетом, чтобы тот угодил ногой в скрытую под водой ямку. Дарку здесь все известно, а этот любитель подраться ничего не знает.

Вот он наконец оступился, потерял равновесие. Дарк, ожидая именно этого, подскочил, ловко захватил шею. Не пытался действовать через силу, просто чуть помог пареньку пригнуться, после чего от души, снизу вверх, заехал коленом в лицо.


Вы нанесли критический урон игроку Яриману — 2 единицы. Яриман ошеломлен.


Пользуясь моментом, Дарк повторил такой же удар, после чего завалился, увлекая противника за собой с таким расчетом, чтобы принять его на ногу и, выпрямляя ее, закинуть агрессивного новичка в арку выхода.

Прием почти получился. Увы, но Яриман не захотел улетать на следующий ярус, замахал конечностями, из-за чего вписался лбом в край овала. Но удар вышел знатный, тот упал жестко, не пытаясь сгруппироваться.

А Дарк, подскочив, пнул в голову с такой дурью, что сам себе единичку снес, травмировав незащищенную ногу. Но противнику пришлось куда хуже. Он схлопотал повышенный урон и еще одно ошеломление. Это позволило врезать ему по башке, уже не торопясь, расчетливо, что и поставило точку в поединке.


Внимание! Личная победа! Яриман убит! Игрок. Раса — гибридная: лесовик-южанин, человек и горный эльф. Сторона конфликта — нет данных. Уровень — 0.

Внимание! Игрок был побежден в честном поединке! За победу в честном поединке вам не начисляются репутационные штрафы.

Внимание! Это ваша первая победа в честном поединке после перерождения! Бонус — плюс 50 свободных очков прогресса к основным навыкам.

Внимание! Вы хотите вести учет победам на старой странице или заведете новую?

Да/Нет


Дарк не очень-то понимал смысл такого рейтинга, но выбрал ведение записей заново. Потому как вдруг кто-то попросит показать летопись побед, а там светятся такие ники, о которых никто знать не должен…


Внимание! Для вашего персонажа открыт новый рейтинг убийств. В графу «Победы в поединках» вносится победа над игроком Яриманом.

Внимание! Вы убили игрока, уровень которого равен вашему уровню. Поздравляем! Достойная победа! Бонус — 2 единицы свободного опыта.

Внимание! Убит игрок, проходящий испытание Перевернутой пирамиды. Все звезды проигравшего достаются победителю. Ваша добыча: 1 звезда испытания.


Что за звезда испытания? Лесной Бизон ничего о таком не говорил.

Поспешно открыв форум, запустил поиск. И понял, что ничего не понял. Игроки, обсуждавшие Перевернутую пирамиду, частенько упоминали эти звезды. Но все поголовно спрашивали о том, для чего они нужны. И не получали ответа.

Одно известно достоверно. На первом ярусе игроку автоматически начисляется один такой невидимый и неосязаемый итем. В случае гибели они сохраняются, но только если виновником смерти не является игрок. Если проиграл в поединке, все твои звезды переходят к победителю. И забрать их назад можно только в том случае, если снова его найдешь и возьмешь реванш.

Дочитать все сообщения по интересующей теме не получилось. Вдали вновь зашлепали торопливые шаги, из тумана, обволакивающего гнилые деревья, показался Яриман.

Не притормаживая, подскочил к Дарку, размахнулся было кулаком, но замер, с детской обидой пробормотав:

— Что за фигня?! Почему ударить не дает?!

— Как это не дает? — спросил Дарк, ожидая атаки противника, чтобы тут же контратаковать.

— Да пишет, что вы только что сражались с этим нубом и бла-бла-бла. Я не могу на тебя напасть, пока десять минут не пройдет. Такое правило яруса.

— Ну так подожди. Или ты на респ сильно торопишься? — ухмыльнулся Дарк.

— Да хрен тебе, а не респ, — возмутился Яриман. — Это я поддавался. Сейчас выбью из тебя все звезды и дальше пойду.

Дарк было почти спросил про звезды. Да и прочие вопросы на языке вертелись. Но вовремя прикрыл рот.

Ему не нужно, чтобы пошли слухи о странном игроке, который сидит в Отстойнике и не знает элементарные вещи, расписанные в любом приличном гайде.

— Флагнись сам, тогда разрешит, — коварно предложил Яриман.

— Да не, я человек не злой, — отказался Дарк, не забыв добавить: — Да и у меня еще полоска жизни не восстановилась.

— Так и у меня не полная, — ответил на это противник. — Все по чесноку.

— Опять ведь убью… — уверенно протянул Дарк.

— Ты, типа, крутой, да?

— Кое-что умею.

— Ну так чего тут торчишь? Гоу со мной. Давай на девяносто восьмой двинем, нагнем там всех.

Дарк покачал головой:

— Не, я тут еще осматриваюсь.

— И долго ты тут осматриваться собираешься?

— Да я здесь уже двенадцатый день, и до сих пор не надоело, — соврал Дарк.

— Что?! Двенадцатый день в этом гнилье сидишь?! Да ты нереальный чудак.

— Ага, мне уже говорили.

— На девяносто восьмом самая движуха. Ты все пропускаешь.

— Я успею.

— Ну давай, подтягивайся. Я тебя там подожду.

Игрок направился к выходу, а Дарк произнес вслед:

— Твой ник — это японское слово?

— Да, — подтвердил Яриман.

— Лучше бы ты его сменил.

— А чего? Круто же звучит.

— Может, и так. Но, понимаешь, есть нюансы. Японский — сложный язык. Произношение, интонации, ударения… В общем, ник у тебя не самый удачный. Нарвешься на понимающих — могут засмеять.

— Да я им всем втащу, — уверенно заявил Яриман, а затем повел себя весьма странно.

Присел, торопливо зачерпнул пару горстей грязного песка, отправляя их в рот, после чего поднялся и обернулся, показав лицо с раздутыми, как у хомяка, щеками. Подмигнул задорно и шагнул в пылающий овал.

Дарк снова остался один.

До открытия шлюза еще два часа, а у него уже нет ни кусочка глины. Придется убивать время, охотясь на лягушек. Выходить против жабоидов он пока что остерегался.

Одного ножа маловато будет. Ему понадобятся аргументы посерьезнее.

## Глава 6. РАРИТЕТ

Разблокированные параметры персонажа:

Свободные уровни профессий: 143

Свободные уровни мастерства: 17


Накопленные параметры персонажа:

Характеристики: 8

Уровень основной: 1


Первый уровень Дарк набрал утром четвертого дня. Мог бы сделать это куда быстрее, но много времени отнимала возня с добычей сырья и попытками сварганить из него что-нибудь годное. К тому же физическую силу и ловкость он решил поднять до двойки. На них завязано пятнадцать навыков, все их тоже пришлось тянуть до этой величины, что отняло дополнительные триста очков прогресса.

Спасибо игрокам, которые то и дело попадали на нижний уровень пирамиды. Дарк за это время встретил семерых. Один из них сам атаковал первым, как Яриман, четверо приняли поединок, и лишь двое отказались. Он не настаивал и не помешал им пройти дальше.

Да и какой смысл навязывать драку тем, кто могут спокойно уйти на девяносто восьмой ярус? Голыми руками их начальные пятьдесят хит-пойнтов быстро не снести, а демонстрировать оружие Дарк не хотел.

Может, когда-нибудь потом и придется, но сейчас смысла нет. Здесь, именно на этом уровне, он старался выглядеть беспомощным, как и все. Пусть думают, что он тут качается, плесенью обрастая, вот потому и чуть сильнее прочих.

Один игрок, удивленный тем, что его так легко побили, тоже попытался прокачаться. Около получаса носился меж деревьями, пока не нашел первого жабоида, потом второго. Слившись оба раза, махнул на это дело рукой, отправившись вслед за всеми.

За победу в поединках Дарку отдельным логом выдавали по три очка свободного опыта в случаях, если инициатором являлся он, и по пять, если первым атаковал противник. Бонус в пятьдесят достался только в первый раз, в драке с задорно-агрессивным Яриманом. Он здорово тогда выручил, ведь некоторые навыки прямым путем здесь поднимать невозможно. Те же магические — наглухо стоят все до единого. Та же проблема, что и в Эртии, где поначалу много чего стояло намертво. Вот и приходится сливать распределяемый прогресс, а его сложно зарабатывать.

Одна лягушка — одна единичка. Печальная математика…

Дарк, в принципе, планировал проторчать в Отстойнике далеко не одну неделю. Так что особо торопиться ему некуда. Надо вытащить из этой локации все, что возможно, прежде чем перебираться повыше. Ведь испытание Пирамиды — дорога в один конец. Возврат невозможен. Если здесь останется что-то заслуживающее его внимания, добраться до этого уже не получится.

Та же глубоководная глина встречается только здесь. Вряд ли на других уровнях отыщутся новые шлюзы. Этот ярус не просто так называется Отстойником, ведь сюда попадает все, что стекает со всех прочих ярусов. И отсюда же накопившееся каждые двенадцать часов сбрасывается в море.

Лягушки, конечно, бесили мизерностью опыта, но сегодня, как и вчера, Дарк планировал ограничиться именно ими. И его планы оставались незыблемыми, пока минуту назад, при очередной попытке создать оружие увеличенного радиуса действия, из пылающего овала выхода не вывалилось раскаленное чудо.


Вы создали именной предмет: Карающее копье бездонных глубин мастера Дарк26. Получено очков прогресса — 3448. Получено свободных очков прогресса ремесленных навыков — 897.

Распределение очков прогресса:

Случайные предметы — 1708

Луки, копья, арбалеты, дротики и прочее оружие — 1740

Внимание! Это первый ваш именной предмет. Вы сумели его создать без чертежа, по наитию, правильно подобрав материалы и с умом их объединив. Бонусы: повышение класса предмета, везение +750, харизма +1000, познание +2000. Вам пришлось впустую израсходовать немало ценных материалов, прежде чем добиться успеха. Дополнительный бонус: терпение +250. Поздравляем!

Внимание! Как первооткрыватель вы можете рассчитывать на минимальные затраты материалов при создании предмета: Чертеж карающего копья бездонных глубин мастера Дарк26.


Дарк поначалу даже не понял, что стряслось. Просто удивился непомерной длине лога. А потом вчитался в цифры и не очень-то обрадовался. Что везение, что харизма с познанием у него, для персонажа первого уровня, уж очень существенно задраны. Ему сейчас надо на другие навыки опыт искать. Так что куда больше оживился, прочитав про две с половиной сотни, выделенные на терпение. То, что на ремесло такая прорва выпала, тоже приятно, но не сказать что восторг. Там ведь не требуются столь обширные вливания.

Хотя, если вдуматься, этот опыт, в сочетании со свободным, можно пустить на подъем ремесленных характеристик, что повысит шансы удачного создания.

Но когда Дарк взглянул на остывающий предмет, из-за которого свалилось столько математики, все эти расчеты разом покинули голову.


Карающее копье бездонных глубин мастера Дарк26 физическое оружие, тяжелое оружие. Класс: раритетный. Превосходное стекло познало истинное пламя. Оно изготовлено с добавками перламутра, известняка редких раковин и глубоководной глины. Рука мастера породила двусторонний узкий наконечник, способный колоть и рубить как угодно любого противника, если он не защищен природным панцирем или тяжелой броней. Можно использовать для охоты и войны, как метая в цель, так и сходясь с ней на дистанцию ближнего боя. Наконечник можно отравить, зачаровать, усилить и подвергнуть всем прочим манипуляциям, ведь его стекло способно вытерпеть многое. Требуемый уровень: 4. Бонусы предмета: +6 к физической силе, +5 к выносливости, +45 к шкале жизни, +50 к шкале бодрости, регенерация бодрости +8 единиц в минуту, +10 физическая атака, +10 щитоносец, +11 неутомимость. Прочность: 296/296. Базовый физический урон: 9х(1 + физическая сила). Текущий физический урон: 9х(1 + физическая сила). Ориентировочная цена: прекрасное оружие, мечта любого новичка. Несмотря на кажущуюся хрупкость материала, это стекло непростое, и закалка его прошла очень удачно. Не бойтесь его повредить даже в бою с хорошо защищенным противником, ведь шанс поломки невелик. Но предлагать его можно лишь начинающим игрокам, всем прочим оно неинтересно. Также есть смысл предложить коллекционеру или просто любителю красивых вещей.


Раритет Дарк создал впервые. Ему даже предметы классом ниже никогда не удавались. Раньше не мог похвастать высоким уровнем ремесла, а теперь не так много попыток получается делать. Увы, если с глиной проблему закрыл, то раковины жемчужных устриц на нижнем ярусе Отстойника встречаются нечасто и неравномерно. В основном падал за ними без толку, ни одну не добывая. Норазок получилось поднять сразу две грозди размерами побольше первой. Опытным путем определил, что шансы резко повышаются, если смещаться влево или вправо от льющейся сверху воды. Но, возможно, это просто совпадения, статистику собрать пока что не сумел — маловато времени прошло.

Копье смотрелось прекрасно. Учитывая двойку прокачанной физической силы, общий урон выходил сногсшибательный. Для такого уровня, разумеется. И прочие бонусы тоже в тему, хотя, конечно, значительно уступают похожим предметам. Ну так это и неудивительно, ведь если верить форуму, для раритета обычно выдаются два-три хороших дополнения и шесть-семь похуже. С учетом ничтожного уровня предмета — все нормально.

Щитоносец разве что смущает. В теории, сделать щит из стекла можно. Но вот раковин на него уйдет столько, что Дарк за все время и четверти от требуемого количества добыть не сумел. Так что это дополнение, скорее всего, ни в чем не поможет.

Но это ерунда. Самое худшее здесь то, что с требованиями к персонажу все плохо. Увы, надо быть прокачанным как минимум до четырех. А это значит, что все параметры оружия, включая бонусные, в руках Дарка будут занижаться.

Но разница не такая уж великая должна выходить, а руки чешутся проверить оружие в деле.

Эх — решено.

Ведь если прямо сейчас не попробует, сам себя проклинать будет.


Жабоид на Дарка покосился с подозрением, но не остановился и не сменил курс. Так и пошел мимо, более не обращая внимания. Мобы местные не только неагрессивны, но и нелюбопытны.

Пропустив жабу-переростка, Дарк от всей души заехал ему копьем между лопаток. Точнее, он полагал, что из-под шкуры выпирают именно они, а не иные кости.

Увы, слабая прокачка навыков плюс несоответствие уровней персонажа и оружия не позволили нанести меткий удар. Угодил не между костей, а в одну из них. Ощутил ее податливый хруст, прежде чем наконечник, сокрушив хлипкую преграду, пробил тело насквозь, далеко выбравшись из груди.

И конечно же оружие крепко застряло.

Эх, надо было лучше продумать форму. Перекладины явно не хватает. Ну да уже ничего не исправишь, стекло ошибок не прощает.

Не пытаясь выдернуть оружие, Дарк заработал древком, как рычагом, заставив беснующегося жабоида завалиться в воду. А там, удерживая копье одной рукой, второй выхватил стеклянный кинжал, изготовленный вчера вечером, и начал наносить удар за ударом. Плоть у моба склизкая, податливая, рассекается легко и глубоко. Кости, в которые то и дело упирается клинок, податливо пружинят, риска для бритвенно-острой кромки они, похоже, не представляют.


Внимание! Личная победа! Малый жабоид Отстойника убит! Обычный моб. Уровень — 2. Уровень ощущений локации — 40 %. Уровень ощущения личный — 90 %. Получено 39 единиц прогресса. Получено 7 свободных единиц прогресса. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: атлетизм, тяжелое оружие, физическая атака, физический критический удар.

Распределение очков прогресса:

атлетизм — 4

тяжелое оружие — 13

физическая атака — 16

физический критический удар — 6


Дарк даже разочарование ощутил. Ведь он готовился к напряженной схватке, а в итоге ни царапины не заработал. Снес жабоида почти играючи, получив опыт именно на те навыки, которые на лягушках поднять не получалось.

Да одного свободного перепало, как с семи квакушек. Тоже неплохо.

Может, необременительная победа — случайность?

Ну так это несложно проверить. По приблизительным прикидкам Дарка, по уровню бродит около восьми десятков жабоидов. Правда, мелких из них только треть, две прочие разновидности смотрятся куда серьезнее. Плюс босс или элитник, тот самый, с ключом. Массивное земноводное ростом под три метра и с нехорошо выглядевшей шкурой, больше похожей на легкую броню.

О победе над таким противником рано даже мечтать.

А вот остальных можно попробовать проверить на прочность.


Спустя неполный час поголовье жабоидов уменьшилось почти на полтора десятка. И за все это время лишь дважды они сумели дать хоть какой-то отпор. Оба раза это оказались мобы среднего размера с четвертым уровнем, и все обошлось незначительными ранениями.

Повезло в том, что один из бонусов копья — прибавка к выносливости и еще один — к шкале жизни. Стартовое количество хит-пойнтов противники снесли оба раза. Но оно теперь составляло меньшинство от суммарного количества — не страшно.

Даже в плюс, ведь при получении урона качалось куда больше навыков. Неприятно, конечно, но к боли Дарк уже давно привычный.

Вопреки уверениям Лесного Бизона, лут в жабоидах попадался. Кости, когти, зубы и шкура преспокойно добывались при наличии ножа. Без инструментов — да, ловить в них нечего. Кровь, слизь и разную требуху приходилось оставлять. Это для приготовления пищи или алхимии, а там требуются посуда и оборудование, ни того, ни другого у Дарка нет. Увы, но овал выхода не заменит лабораторную печь.

Еда ему в принципе не нужна. Он ведь каждые двенадцать часов умирает, не успевая сильно проголодаться. Разве что бафы от нее получать. Но низкоуровневая пища не очень-то на них щедра, спокойно без таких усилений проживет.

Можно, конечно, что-нибудь попробовать придумать и с этими трофеями, но Дарк не видел в этом смысла. Он не собирается потратить на Отстойник месяцы жизни. Его эта резина еще в Эртии достала.

Хватит!

Он всего лишь прокачается до уровня, на котором от местных мобов почти не будет толку, после чего отправится выше.

Усилившийся и хорошо вооруженный.

## Глава 7. УДАЧНО ПОЛУЧИЛОСЬ

Разблокированные параметры персонажа:

Свободные уровни профессий: 143

Свободные уровни мастерства: 17


Накопленные параметры персонажа:

Характеристики: 35

Уровень основной: 5


Главным врагом Дарка были не жабоиды. И даже не давление морских глубин, жестоко убивающее его в тот же миг, как приоткрывается наружная створка шлюза. И уж точно не лягушки, которых он сейчас разве что попутно убивал, когда на глаза попадались.

Главный враг — скука. Здесь, в Отстойнике, все слишком однообразно. Еще в первые дни это до чертиков надоело, а дальше лучше не становилось. Единственная отдушина — появляющиеся время от времени игроки. Да и те быстро перестали радовать. Если вначале поединки с ними выглядели хотя бы относительно честно, сейчас Дарк мог в три-четыре несильных удара завалить их одной левой.

Да еще и с завязанными глазами.

Качаться на нулевках — особо не покачаешься. Да и Экс задуман так, что игроки — не мобы, за них прилично можно получить разве что в случаях достижений, которые случаются нечасто. Так что и прибыли с себе подобных тоже нет.

В общем, это даже хуже, чем первые дни его робинзонады. Тогда Дарк не представлял, как ему выбраться из западни, в которую его загнали действия людей Кима. Он ломал голову, что-то пробовал делать, ошибался и совершал открытия, исследуя разнообразные места. А здесь разве что находка очередной грозди ракушек скрашивала однотипность будней. Да и то лотереей такое событие на назовешь. Два-три захода на нижний ярус стабильно приносили несколько жемчужниц.

Жемчужины в них частенько попадались, но так как продавать их здесь некому, до последних дней Дарк их держал чуть ли не за мусор. Даже мысли закрадывались попробовать их истолочь и использовать вместо перемолотых раковин. Глядишь, и получится создать какое-нибудь новое стекло, с совсем уж запредельными свойствами.

Но позавчера в голову пришла идея попробовать делать украшения из стекла. Для начала Дарк пустые изготавливал, причем успешно. Затем начал использовать при крафте жемчужины. Несколько драгоценных шариков погубил, лишившись в перспективе больших денег. Но при удачных попытках получил пару полезных колец, один браслет и кулон на ремешке из кожи матерого жабоида. Вещицы низовые, для смешных уровней, что неудивительно при неразвитых навыках мастерства. Поэтому бонусы от них — так себе. Но в сумме они дали неплохое усиление.

В общем, Дарк понял, что рискует тронуться от этой монотонности. У него ведь почти вся игра такая. То из одной ямы выкарабкивается, ногти ломая, то из другой. И почти всегда в одиночку. А он — существо социальное, ему общество подавай.

Ну или извольте заменить людей острыми ощущениями.

Которых тут не хватает. Даже гибель от столба воды каждые двенадцать часов уже не вызывает значительных эмоций.

В общем, Дарк решил, что пора бросать вызов элитнику. Правда, он не уверен, что главный жабоид — именно элита. Но подмеченная тенденция подсказывала, что он относится именно к этому классу.

Дело в том, что низовых мобов среди гигантских земноводных не было. Самый слабый относился к простым, а это одного базового опыта давало больше в два раза, чем начислялось при победе над слабым классом. Затем шли усиленные, а матерые относились к опасным.

За этих бородавчатых уродов полагалось опыта в двадцать раз больше, чем за слабый класс. Для элитников множитель достигал тридцати. То есть разница не так уж велика, но заметна.

Дарк вчера сражался с матерыми жабоидами девять раз. Итог: семь-два в его пользу. Но тут надо учитывать, что парочка мобов, его победивших, не успела восстановить здоровье. То есть фактически он встретил семерых, и лишь пятерых из них свалил честно. Потом, вернувшись с респа, добил и одного, и второго, сам оба раза оставшись на волосок от смерти. Персонаж ведь воскресает здесь далеко не с полными шкалами. Да, осталось в них побольше, чем у земноводных, но до заполнения ждать и ждать.

За опасным классом шли элитники. Можно на что угодно поспорить, что главный моб именно из них. Тем более, если Дарк не путает, Лесной Бизон высказывался о хозяине Отстойника не как о боссе.

С вероятностью в девяносто девять процентов схватка закончится в пользу огромного моба. Ведь если жабоиды классом ниже не всегда проигрывают, этот выбьет все хит-пойнты раньше, чем растеряет свои.

Но Дарк решил попробовать.

Убьется разок. Или два.

Или даже три.

Вдруг это поможет адреналину выделиться? Прояснятся мозги, и он сумеет выдержать еще пару монотонных дней.

Ну а там придется придумывать какую-нибудь другую эмоциональную встряску.

Дарк перекинул за спину колчан с четырьмя стеклянными дротиками. Метровой длины, увесистые, с острейшими наконечниками в форме зазубренного лаврового листа, они, при удачном попадании насквозь прошибали рыхлые тела мелких и средних жабоидов и сильно углублялись под шкуру матерых.

К слову, шкуры у них — дрянь. Ушло несколько попыток, прежде чем сумел соорудить этот колчан и неказистую сумку. В ней таскает метательные звездочки и ножи из невзрачного стекла, шарики и обломки, оставшиеся после неудачных попыток крафта. Последними можно вдоволь швыряться по лягушкам, не жалея потерять. Ну а первые предназначены для жабоидов, и они тоже не настолько ценные, чтобы подолгу их выискивать в мутной воде после промахов.

Итак, для начала он планировал метнуть в элитника пару дротиков. Если повезет, их коварные наконечники нанесут тому крит с кровотечением. Дальше Дарк побегает от злого жабоида меж древесных стволов, в удобных местах выпустив оставшиеся метательные снаряды. Потом вместе с погоней доберется до зала со шлюзом и там пустится вплавь. Если правильно оценил рост моба, тот не сможет ходить на глубине. Значит, потеряет часть преимущества. Если его там держать на расстоянии поражения копьем, не подпуская, он не сможет использовать силу лап и длину конечностей, чтобы снизить дистанцию и задавить массой.

Дарк даже маленько потренировался обращению с копьем на плаву. Получалось далеко не так хорошо, как хотелось бы, однако надежда на победу оставалась.

Но надо стараться не думать, что для здешних земноводных (да и нездешних тоже) вода — родная среда. Так что, скорее всего, элитник сможет держаться в ней куда увереннее Дарка.

А это сведет шансы на победу к нулю.

Ну да и ладно, ведь попытка не пытка.

Уже было собрался выдвигаться за элитником, который сейчас бродил по этой части зала, как замер, после чего шмыгнул за ствол гнилого дерева, где присел и напряг уши.

Да, он не ошибся. Сюда кто-то приближается. И шумит странно. Похоже на человека, только многоногого. Уж больно часто шлепает по воде. И бубнит что-то непонятное. Акустика в Отстойнике не сказать что прекрасная, звуки искажаются, они одновременно знакомы, и одновременно нет.

В общем — загадка.

Но Дарк недолго пребывал в неведении. И минуты не прошло, как источник звуков приблизился. Точнее — источники.

Несколько человек. Шагают шумно, ничего не опасаясь, возбужденно при этом разговаривая.

— Он где-то тут. Готовимся.

— Да что тут готовить?

— Угу. Все давно готовы. Вам-то хорошо, а я уже больше месяца тут торчу.

— А кто тебе мешал сразу начать отряд готовить? Столько времени потерял.

И дальше все в таком же духе. Для несведущего человека — бессмысленная болтовня. Но Дарк почти сразу уловил, в чем тут суть.

Лесной Бизон упоминал о двух случаях, когда игроки удачно собирали отряды против хранителя Отстойника. Им удавалось его победить, но счастья это не приносило, а приносило ссоры.

Ключ ведь выпадает один, а желающих много. Ждать реса элитника и повторять его убийство, пока все не будут обеспечены, — не каждому захочется. Вот и перебегали получившие свое на следующий ярус, что вызывает недовольство у остающихся. А это ссоры до вражды и разрыва сотрудничества.

И вот Дарк стал свидетелем появления новой команды. Нечастое зрелище. Ведь даже пару человек здесь собрать — достижение. Насколько он помнил из рассказов Бизона и упоминаний на форуме, для начала понадобится один дотошный новичок, которого лотерея закинула в Отстойник. Он должен с ходу понять, что это за место и что от него требуется. А дальше придется по всем доступным каналам давать информацию о том, что ждет единомышленников. Новички, попадающие сюда, могут переходить на девяносто восьмой или связываться с организатором охоты на элитника через контакты в реале. Договорившись, они оставляют персонажей здесь, выходя из игры. То есть группа собирается, по сути, не в Эксе. Основные движения происходят в жизни, и занимают они немало времени.

Когда собирается достаточное количество, все одновременно заходят в Пирамиду. Безлюдный ярус резко оживает, и начинается битва. Как правило, отряды при первом заходе сливаются. Нехватка опыта совместных действий и нулевые уровни — не самое лучшее сочетание. Иногда, проиграв несколько раз, игроки дружно разочаровываются и уходят наверх. Иногда продолжают снова и снова, стиснув зубы и пытаясь чуть прокачаться на жабоидах.

Но все без толку. Потому как, если верить Бизону, даже победа над элитником до добра не доводит.

А Дарк ему верил.

Выходить к толпе новичков не стал. Зачем? Это их игра, вот пусть и поиграют. Даже если завалят моба — не жалко. Через день или два он появится вновь — не такая уж большая потеря времени.

Поиски элитника надолго не затянулись. Насколько можно понять по звукам, отряд нашел его шагах в полуста и тут же атаковал, не тратя время на подготовку. Должно быть, «застоялись кони в стойлах», очень уж долго пришлось собирать такую толпу, многим невтерпеж.

Спешка редко доводит до добра. Вот и сейчас воодушевленный рев десятка глоток начал стремительно менять тональность.

— Уберите его с меня!

— Хелп!

— Сзади его мочите! Сзади! Так критов больше!

— Дебилы! Вы че творите?!

— Ноги ему подруби, Метис!

— Чем, мать твою, рубить?!

— Да хоть соплями! Руби-и-и!

— А-а-а!!! Да сагрите его!!! Сагрите с меня!!!

И минуты не прошло, как отряд потерял несколько бойцов. Но оставшиеся, видимо, выбивались из серой массы середнячков, потому как ухитрились еще секунд тридцать продержаться без потерь. Судя по усилению шума, они, преследуемые хранителем яруса, отступали в направлении выхода.

Тем временем слившиеся начали подтягиваться с респа, с ходу вступая в бой. До Дарка наконец дошла незамысловатая тактика убиения элитника. Всего-то и надо не умирать всем до единого и держать моба поближе к зоне воскрешения. Тогда можно постепенно сбивать ему полоску жизни, погибая и вновь возвращаясь. Засыпать в итоге трупами, но своего добиться.

Для безоружных нулевок, по сути — единственный верный вариант. Дарк до сих пор не представляет, как Бизон проделал это в одиночку. Должно быть, ему тогда очень сильно повезло завалить дерево именно так, как надо.

Но что-то пошло не по сценарию. Слившиеся, вернувшись, как-то очень уж быстро улетели назад, не успев ничего сделать. Дарк хорошо слышал, как ругаются оставшиеся, проклиная недотеп, подставившихся под рубящий хвост моба. Но ругань выживших быстро сходила на нет, то один, то другой резко замолкали.

По очевидной причине.

Но оставшиеся проявляли чудеса изворотливости. Как минимум двое уцелели до прибытия очередного подкрепления. Оно подтягивалось растянуто, по одному, и, судя по усилившейся ругани, сливалось молниеносно.

— Чат читайте!!! Чат!!! — заорал кто-то из самых голосистых ловкачей.

— Регруп!!! — добавил другой.

Несколько невнятных восклицаний, и все стихло. Шаги игроков, пробегавших мимо укрытия Дарка, стихли. Чуть ли не в десяти метрах кто-то приглушенно произнес:

— Стоять! Куда прешь? Пати-чат читай. Регруп и сбор на респе.

— Босс же отрегенится!.. — нервно заявил другой голос.

— Лидер сказал — регруп, значит, регруп. Быстрее, пока он до конца не отрегенился.

Услышанного хватило, чтобы понять главное: пати действительно слилось в полном составе, и лидер решил изменить тактику. Надумал заново собрать всех и бросить в бой одновременно, с новыми инструкциями.

Рискованный ход. Раненые мобы, в отличие от игроков, потерянные хит-пойнты восстанавливают быстро, иногда чуть ли не молниеносно. Если команда замешкается, что с неопытными игроками неизбежно, то рискуют начать бой заново, против элитника с полной полоской здоровья.

В голову пришла неожиданная мысль. Еще толком ее не обдумав, Дарк вскочил и торопливо припустил к месту, где меньше минуты назад отгремели вопли битвы.

Элитника не пришлось долго искать. Моб нервно метался между деревьями, будто искал кого-то, кто сильно ему насолил. Очевидно, режим агрессии спадал с него не мгновенно, вот и бесится. На вид не пострадал, просто выглядит не так, как всегда. Грязнее стал, что ли? Более подходящего слова для описания его состояния Дарк не нашел.

Громадный жаб покосился недобро, но нападать не дернулся. Он ведь миролюбивый, и, пока не тронешь, тоже трогать не станет.

Коварно подгадав удобный момент, Дарк от души размахнулся, нанося копьем рубящий удар. Так он начинал схватки с матерыми жабоидами. Старался нанести широченную рану в шею, это почти гарантированно приводило к обильному кровотечению. Но здесь врезал гораздо ниже, под ногу. Ведь такого громадного моба быстро уложить проблематично, даже со смертельной раной он может успеть отправить тебя на респ. Зато с поврежденной конечностью он не сможет быстро тебя преследовать, и это открывает некоторые перспективы.

Дарк попал удачно, кританув под колено, с рассечением сухожилий. Моб на эту наглость мгновенно разозлился и для начала крутанулся, пытаясь достать не таким уж длинным и весьма тонким хвостом, увенчанным костяным набалдашником. Эдакая биологическая булава, или, скорее — кистень.

Но Дарк не зря выслушивал крики игроков, сражавшихся до него. Запомнил некоторые их ругательства по поводу нехитрой, но при этом убойной тактики моба. Потому, едва ударив, тут же отскочил, успев самую малость опередить стремительно промелькнувший хвост.

А затем опрометью бросился прочь, за ближайшее дерево. Чуть дальше изменил курс, метнувшись к стене коридора. Здесь путь пролегал прямо, но при желании всегда можно свернуть под защиту гнилых великанов.

Обернулся, метнул дротик в элитника, отстававшего на десяток шагов. Не медля ни мгновения, продолжил бег, изо всех сил пытаясь оторваться.

Добираясь до стены, расстался в общей сложности с тремя дротиками. А там, развернувшись, метнул последний и, перехватив копье обеими руками, рубанул с разворота. Без техничности, грубо, со всей дури. Таким ударом однажды, экспериментируя, разрубил мелкого жабоида надвое. А сейчас надеялся если и не отсечь голову, то хотя бы капитально повредить шею.

Увы, навыков и ловкости не хватило. Лезвие прошлось чуть ниже, по пути срезало мобу кисть, а затем глубоко погрузилось в плечо.

Но это еще не беда. Беда случилась в следующий миг. Моб, несмотря на множественные ранения, легко крутанулся, достав таки хвостом до Дарка. Тот пытался увернуться, но стена коридора не позволила. Посекло обе ноги, с хрустом и вспышкой нестерпимой боли. Не устоял, конечно, с головой зарылся в мутную воду.

Забулькал, гася рвущийся из глотки крик, попытался вскочить, но снова рухнул — подломились ноги. Булава на конце хвоста сломала их капитально, теперь остается только на карачках улепетывать. Серьезный крит.

Понимая, что таким способом далеко не убежать, Дарк, наоборот, изогнулся, подавшись навстречу противнику. Ухватил его за одну ногу и начал полосовать стеклянным ножом податливый пах.

Тактика оказалась верной. Здесь, на нулевой дистанции, у моба не получается применять свой убийственный хвост. И шустро отбежать, стряхивая вцепившегося игрока, у него тоже не получается. Мешает поврежденная в начале боя нога. Он только и мог что шлепать сверху вниз уцелевшей рукой. Урон от этого получался не такой уж мизерный, но с текущим запасом хит-пойнтов Дарк способен держать его долго.

Сто раз успел пожалеть о том, что в это ввязался, прежде чем элитник наконец рухнул замертво. Не теряя времени, Дарк обыскал его тушу. Забрал свои дротики, но все прочее не тронул.

Игроки, вернувшись и найдя моба убитым, очень удивятся. А если не обнаружат ключ, удивятся нехорошо. И могут обратить внимание на раны, которые элитник вряд ли заработал в схватке с тем и, у кого из оружия в наличии лишь голые кулаки.

А так, заполучив ключ, они вряд ли станут вникать в подробности. Ну помер и помер. Мало ли что случается в этой непроходимой Пирамиде.

Перед ними куда более важный вопрос всплывет. Придется делить ключ. Он один, а желающих много. Дарк почти не сомневался, что эта тема затмит собою все прочие. А там и позабудутся странности.

В принципе, он рано или поздно готов рассказать игровому сообществу о своей небольшой робинзонаде в Отстойнике. Но не видел смысла показывать себя именно сейчас, как одиночку, способного добить самого грозного моба на ярусе.

Пусть делят свой ключ, а Дарк поползет прочь. Залечит травмы, поднимется на ноги и займется тем, чем должен заниматься.

Ключ он добудет чуть позже. Элитник никуда от него не денется. Дарк теперь знает, на что тот способен. И проведет схватку по своим правилам, не подставляясь.

Главное, чтобы эти игроки не путались под ногами. Или другие не набежали.

Может, ему и опротивело одиночество, но зрители на предстоящую схватку не требуются.

## Глава 8. А ЗДЕСЬ ПОВЕСЕЛЕЕ…

Разблокированные параметры персонажа:

Свободные уровни профессий: 143

Свободные уровни мастерства: 17


Накопленные параметры персонажа:

Характеристики: 52

Уровень основной: 8


Внимание! Ваш тайник избежал обнаружения. Поздравляем. + 17 к скрытности.


Такой лог, ненавязчиво выскочивший не на весь экран, а только в системном чате, Дарк наблюдает не впервые. Меняются только цифры, но не суть. Иногда достается единичка-другая, иногда за полсотни переваливает. Но в основном получаемый опыт от пятнадцати до двадцати пяти колеблется.

Впервые это увидев, ничего поначалу не понял, но обрадовался. Скрытность ему в Отстойнике не очень-то нужна, и вообще, с этим навыком у него связаны не самые лучшие воспоминания из начального периода игры. Но кач не помешает, ведь не придется сливать на нее лишний свободный опыт.

Но затем, после недолгих раздумий, настроение ушло в глубокий минус.

Радоваться тут совершенно нечему.

Поиск по форуму показал, что наблюдательность и скрытность можно качать тайниками. Первая получает прибавку, если что-то находишь. Вторая — наоборот. Спрятал ценную вещь в укромном месте — и тебе каждый раз будет что-то перепадать на навык, когда вблизи кто-то из игроков станет что-то выискивать.

По отзывам пользователей, как правило, таким способом удавалось заработать единичку-другую. Очень редко до десятка. Но это надо чтобы тайник скрывал что-то действительно ценное и поисками рядом с ним занимался игрок высокого уровня, желательно с хорошо прокачанной наблюдательностью. Учитывая, что такие ребята могут на твое добро наткнуться и забрать себе, овчинка не стоит выделки.

Потерять дорогостоящие предметы ради смехотворного кача — никому не интересно.

Потому Дарк и пригорюнился.

Ценностей он немало припрятал на территории Эртии. Но там не сказать что великие сокровища: слитки металла, руда, предметы невысоких уровней, выбитые из мобов и добытые из сундуков. К тому же, если все пошло по плану, массовый наплыв в регион не мог начаться столь быстро. Получается, что источником опыта выступает сумка, припрятанная под зловонной тушей квестовой коровы. Игра считает Дарка хозяином тайника, следовательно, любые поисковые работы на берегу реки должны приносить опыт.

Судя по частоте появления логов, квест пользовался популярностью. Неизвестно, решались ли игроки проходить этот этап или, оценив всю прелесть аромата, разворачивались, но если уж появлялись на берегу, им приходилось искать корову. Игре лишь бы факт поиска зафиксировать, после чего начинается расчет опыта.

Если все так и будет ограничиваться коровой, Дарку повезло. Но если кто-то наткнется на тайник, это очень и очень плохо. Это фактически оставит его ни с чем. Все честно заработанное за робинзонаду достанется какому-то везунчику, заявившемуся ради никчемного квеста.

В общем, лучше эти логи вообще не видеть. Сердце кровью обливается…

Перестав таращиться на только что сделанный предмет, упрятал его в инвентарь. На этот раз это оказался нагрудник, набранный из стеклянных пластин, закрепленных на коже элитного жабоида. Громоздкий предмет занял в инвентаре две ячейки, как и копье. Это плохо, ведь двадцати ячеек уже не хватает, чтобы унести с собой все имущество. За пределы яруса пламя на входе не пропустит, испепелит все лишнее.

Значит, придется чем-то пожертвовать. Точнее — оставить здесь. Устроит несколько тайников в трухлявых стволах. Припрячет все до последнего стеклянного шарика. С собой Дарк заберет лишь самые лучшие предметы.

Ну и добытый жемчуг. Если получится вынести его из пирамиды, можно продать за хорошие деньги.

В Отстойнике Дарк проторчал двадцать четыре дня. Три с половиной недели в сырости и плесени… А ведь поначалу надеялся, что уложится в половину такого срока. С его-то опытом и открывшимися возможностями, казалось бы — раз плюнуть.

Увы, действительность к спешке не располагала. Из рассказа Лесного Бизона Дарк запомнил, что девяносто восьмой ярус называется Клоакой и является зоной сплошного ПВП. Игроки там застревают надолго из-за особенностей прохода на девяносто седьмой. Вход туда открывается раз в сутки и пропускает только троих. Кто не успел, тому приходится ждать двадцать четыре часа.

А потом еще двадцать четыре.

И еще.

Естественно, прорваться хотят все, поэтому в Клоаке царит атмосфера «любви» к ближнему.

Дарку выстаивать в столь сомнительной очереди неинтересно. Он, может, и задержится в Клоаке, но только для того, чтобы снять здесь все сливки. В первую очередь — забрать ключ из местного хранителя яруса. Судя по обмолвкам Бизона, чем выше, тем, как правило, эти мобы становятся сильнее. Так что к встрече с очередным монстром надо как следует подготовиться.

Вот и готовился, тренируясь на местном хранителе. Лишь убив его последний раз, решил, что теперь достаточно.

Да, из Отстойника еще можно извлекать опыт. Это, в принципе, бесконечный процесс, потому что за тех же лягушек даже на сотом уровне так и будешь получать единичку. Меньше игра начислить не может, хоть до миллионного качайся, но эту долю не отберет.

Ничто не мешает год за годом продолжать геноцидить земноводных. Можно добраться до таких высот, когда элитник станет падать от одного небрежного взмаха копья. Но на это уйдет столько времени, что не каждый до таких цифр досчитать способен.

Дарк свихнется куда раньше.

Потому и сказал себе вовремя «стоп». По его скромным прикидкам, он уже капитально перегнал Лесного Бизона. Тот никак не мог отсюда столько вытащить. Ведь обычной нулевке не достается свободный опыт, так что некоторые навыки у него оставались на месте, не позволяя персонажу расти.

Дарк куда сильнее. Если Бизон добрался до шестьдесят второго, он доберется еще дальше.

До самого верха.

В это надо верить.


Перед тем как сделать последние шаги по Отстойнику, Дарк задержался. Вспомнил кое-что. Совершенно вылетел из головы один незначительный эпизод из первого дня. А затем не было нужды к нему возвращаться, другие хлопоты всецело захватили.

Тот самый предмет, застрявший между прутьями сливной решетки. Он до сих пор там торчит, напор воды так и не сумел протащить его через преграду. Как и в первый день — не понять, что же это такое.

Но теперь руки у Дарка не пустые, есть кое-что, чем можно попытаться извлечь непонятную штуковину.

Достал из инвентаря копье, приблизился. Стараясь не сильно подставляться под низвергающийся поток, ткнул застрявший предмет наконечником. Тот не поддался, засел намертво. Вода неизвестно сколько на него давила, крепко забив между прутьями.

Ну да ничего, стекло у Дарка покрепче камня. Должно справиться.

То ударяя, то поддевая, расшатал, приподнял повыше, где расстояние меж прутьев чуть больше. И вот уже искомое свалилось в поток, откуда Дарк его благополучно выудил.

Предмет оказался бесполезным. Наверное, ему здесь при всем желании не найти применение. Ну в самом деле, куда можно использовать гнилой кокосовый орех? Внешняя оболочка слишком много испытаний перенесла и сохранилась лишь частично. Скорлупа целая, только верхушка отсутствует, а внутри наблюдаются лишь неприятные на вид редкие ошметки.

Кокос — крепкая штуковина. Где он мог потерять вершину? Она выглядит так, будто над ней поработали специальным инструментом. Это не похоже на последствия долгого пребывания в бурном потоке.

Дарк задумчиво поднял голову, уставившись в потолок. Сюда, в Отстойник, стекает все, начиная от первого яруса и до Клоаки. Это что же, получается, где-то там растут кокосовые пальмы? Но, судя по рассказам Лесного Бизона, да и общей концепции испытания, такого не может быть.

Как-то не ассоциируется.

Но откуда тогда взялся кокос?

Загадка…


Отстойник пройден. Поздравляем. Текущий ярус — девяносто восьмой. Клоака. Испытание Перевернутой пирамиды продолжается.


Дарк не вышел из арки выхода, как предполагал. Он, шагнув в горящий овал, тут же оказался на открытом месте. Со всех сторон пустота, а под ногами черная квадратная плита в форме идеального пятиугольника. Похоже на смолу, но это явно не она, что-то куда покрепче.

Плита покоилась на сером неровном полу. Скорее всего, это не слишком тщательно обработанный камень. Ни трещин не видать, ни щелей меж блоками — сплошной неровный монолит. Стены из такого же материала переходят в арочный потолок. По самому его верху тянется линия из пламени. Натуральный огонь, языки которого, вопреки законам физики, не стремятся вверх, а наоборот — книзу тянутся. Они то почти угасают, то вырастают на метр и больше, из-за чего освещение в огромном помещении постоянно меняется.

Если Отстойник походил на природную пещеру, в которой откуда-то взялись сотни гниющих древесных стволов, отказывающихся падать, несмотря на подтачивающую их воду, то здесь все иначе. Воды нет вообще, а обстановка похожа на декорацию из фильма про конец света. Что-то вроде огромного бомбоубежища, где поселились охочие до открытого огня выжившие.

И, скорее всего, эти самые выжившие — не самые милые люди. Каннибалы, сектанты, обожающие кровавые жертвоприношения, — кто-то в этом роде.

Обитатели мрачного местечка прямо сейчас направлялись к Дарку. Он насчитал восемь человек: семь парней и одну девушку. Все в одинаковой неказистой одежде новичков: коротких штанах и безрукавках, едва прикрывающих живот. На нем такая же — это стартовый комплект. Его можно изорвать, снять или потерять, оставшись в одной набедренной повязке, как однажды случилось.

Да, она неразрушаемая, а это тряпье очень даже рвется. Вон у него дыра на дыре. За три с половиной недели много чего произошло, вот и пострадал гардероб. А эта восьмерка одета с иголочки, будто только что прилетела. Но как минимум двоих Дарк помнит. Они при нем попали в Отстойник, и случилось это далеко не сегодня.

Один из приближающихся прибавил шаг и, с ходу врезав по плечу, знакомым голосом воскликнул:

— Флаг!

Дарк, спокойно кивнув, произнес:

— Привет. Яриман. Ты что, так сильно соскучился по моим кулакам?

Тот, гадливо улыбаясь, покачал головой:

— Ошибаешься, кулаки будут мои. И моих друзей.

— Вы что, всей оравой меня месить собрались? — так же спокойно уточнил Дарк.

— Угу, — подтвердил Яриман. — Мы тут всех месим. Мы этот ярус держим. Зря ты со мной не пошел. Я тебя запомнил. Теперь жить на респе будешь.

С этими словами он указал на противоположный конец зала. Там, при неровном свете переменчивого пламени, просматривалась еще одна плита, только шестиугольная и диаметром раз в пять больше — метров под десять. На ней плюнуть некуда, по всей площади сидели и лежали игроки. Некоторые, поднявшись, с очень нехорошим выражением лиц смотрели в сторону входа. Но ни один не пытался приблизиться.

Дарк понял, что это и есть местный респ. И, очевидно, пока ты не сошел с плиты, тебя невозможно атаковать. Стандартный механизм в Эксе, много где используется, не позволяя сливать игроков раз за разом, как только они воскресают. Даже на индивидуальных точках воскрешения можно реализовать, если правильно выбрать место и кое-какими свитками модернизировать умение привязки.

— Ну давай, флагайся, — повторил Яриман. — Флагнутых мы не больно убиваем.

Дарк глубоко вдохнул воздух Клоаки. Попахивало не очень хорошо, но зато нет той вездесущей влаги, из-за которой он едва мхом не оброс.

Довольно улыбнулся, вскидывая сжатые в кулаки руки.

В Клоаке есть еще один несомненный плюс — здесь явно повеселее, чем в Отстойнике.

## Глава 9. ПЕСОЧНИКИ ДЕВЯНОСТО ВОСЬМОГО

Разблокированные параметры персонажа:

Свободные уровни профессий: 143

Свободные уровни мастерства: 17


Накопленные параметры персонажа:

Характеристики: 52

Уровень основной: 8


Для начала Дарк позволил Яриману пробить себе прямой в голову. Только чутьлицо сместил, чтобы не подставить глаз под возможный крит.

Удар не впечатлил. Да это недоразумение даже на удар не похоже. Будто резвящийся кот, разыгравшись, с размаху приложил лапкой, не забыв спрятать перед этим когти. Навык физической защиты сработал или что-то другое тому причиной — Дарк не знал. Но таких атак он может не одну сотню пережить. Предметов с усиливающими бонусами на нем сейчас нет, но даже без них в шкале жизни, за счет восьмерки выносливости — двести пятьдесят хит-пойнтов.

Игра насчитала урон в одну единичку. Эдак Яриману придется кулаки стереть, пока снесет всю шкалу.

Но, как и было обещано, в дело вступили остальные. Мешая друг дружке, они начали обрабатывать Дарка со всех сторон.

А тот, простояв под их атаками секунд пять, решил, что все с ними понятно. Даже оравой не могут сбить его с ног, хотя и пытаются пинать по голеням и в пах.

Дарк без размаха заехал в ответ. Яриман, поймав кулак, по-киношному отлетел метра на три, приложившись спиной о каменный пол. Один-единственный слабенький удар снес с него двадцать четыре хит-пойнта. А это практически половина от стартового значения.

И, скорее всего, текущего. Не похоже, что этот драчун, как и прочие, усиленно здесь качался.

Нападавшие столь увлеклись избиением, что даже не насторожились при столь показательной демонстрации способностей новичка.

Ну да ничего страшного — сюрприз будет.

Следующему Дарк врезал уже всерьез. Расчетливо и с силой. Будто по стоячему бил — тот даже не попытался защититься или увернуться. Скорее всего, реакция ничтожная, потому до последнего не замечал, как к его шее приближается хитро сжатый кулак. В таком положении работали не основные костяшки, а суставы меж второй и третьей фалангой. Если бить умеючи, так можно много бед сотворить.

Не удар, а загляденье. Вышиб голой рукой весь полтинник. Даже больше урон прописался, но лишнее уже не взять.

Ну да ладно, должен будет.

После третьего трупа до следующего кандидата начало доходить, что события развиваются не так, как должны. Он попытался отскочить и даже успел чуть разорвать дистанцию.

Дарк ему помог. Врезал ногой, добавив ускорение. И тот после треска ломаемых ребер полетел спиной вперед, сбив с ног только было поднявшегося Яримана.


Внимание! Личная победа! Гноша убит! Игрок. Раса — подгорный орк. Сторона конфликта — нет данных. Уровень — 0.

Внимание! Игрок был побежден в честном поединке! За победу в честном поединке вам не начисляются репутационные штрафы.

Внимание! В графу «Победы в поединках» вносится победа над игроком Гноша.

Внимание! Вы убили игрока, уровень которого ниже вашего уровня. Это нельзя считать достойной победой, вы не заслужили бонус.

Внимание! Убит игрок, проходящий испытание Перевернутой пирамиды. Все звезды проигравшего достаются победителю. Ваша добыча: 38 звезд испытания.


Дарк, краем глаза выхватив окончание очередного лога, удивился.

Тридцать восемь звезд из последнего противника выбил. С ума сойти! При начале испытания каждому игроку выдается лишь одна. Еще одну, как он узнал на форуме, можно получить, перейдя на следующий ярус. И так далее, от ступени к ступени дают. Если тебя убивает другой игрок, ты теряешь все звезды, сколько у тебя есть, в том случае если «флагнут», или только одну, если персонаж не входил в боевой режим.

Эти все в атакующем режиме, потому теряют все, что у них накоплено. Но честно заработанных звезд на этом ярусе у них должно быть максимум две.

Сколько же игроков наколотила эта шайка, если на каждом по несколько десятков звезд скопилось?

Да уж, неплохо они тут повеселиться успели.

Зато теперь веселится Дарк.

Сдерживая себя, бил, как правило, вполсилы, дабы не демонстрировать во всей красе, что способен на большее. Двух-трех ударов хватало на любого и так.

Противники резво начали, но стали быстро заканчиваться.

И вот уже перед Дарком на ногах лишь двое: девчонка, с растерянным видом продолжавшая изображать пародию на восточные единоборства, и многострадальный Яриман. На него расчетливо прилетело несколько поверженных сообщников, да и в самом начале схлопотал, так что здоровья у него оставалось на один комариный укус.

Дарк все это время даже не дышал. Таким нехитрым образом можно получить чуть опыта на терпение и неутомимость. Он делал это «на автопилоте», не подумав о том, что качаться на таких нубах не получится.

— Зря ты перса не удалил, — вздохнул Дарк и небрежным шлепком отправил поднимающегося на ноги Яримана на респ.

Развернулся к последней противнице.

Та, перестав размахивать конечностями, миролюбиво вскинула руки:

— Все-все, я тебя не трогаю. Ты ведь не станешь бить девушку?

Дарк покачал головой. Глаза противницы при этом наполнились радостью, умирать она явно не хотела.

Но прозвучавшие следом слова сильно подпортили ей настроение:

— Конечно, стану. Ненавижу сексизм, я ко всем отношусь одинаково.

Завершающий удар, и Дарк остался один. Лишь тела последних павших еще не растаяли в воздухе. Но долго лежать не будут, по опыту Отстойника помнится, что здесь процесс воскрешения не затягивается, как это иногда случается при эпических битвах и прочих мероприятиях.

Покончив с боевыми действиями, Дарк прошел на середину зала и начал крутить головой. Из этой точки просматривалось кое-что, не видимое с плиты входа. Два узких прохода, тянущиеся куда-то в недра яруса. Именно там скрывается хранитель, которого надо победить ради лишнего ключа.

Направился к ближайшему коридору, на ходу пытаясь поэкспериментировать с парой уже заработанных ключей. Они даже в инвентаре ячейку не занимали, игра предусмотрела для них отдельное вместилище, куда ничто иное положить не получится.

Увы, попытки открыть ключами геройские звезды не сработали. Все перебрал, с первой по пятую. И все без толку.

Игра при этом ругалась на нехватку предметов. Значит ли это, что, если собрать требуемое количество ключей, звезду получится активировать? Увы — подсказок нет. И на форум за ними лезть бессмысленно, потому как ситуация у Дарка уникальная.

Ну да, нет сомнений, что здесь впервые за все время существования Экса появился такой «законсервированный герой». Игрокам неоткуда узнать о таком опыте, потому информации в обсуждениях быть не может.

Проходя мимо плиты респа, Дарк покосился на нехорошо жестикулирующего Яримана.

Тот, увидев, что на него обратили внимание, все так же беззаботно скалясь, пообещал неприятности:

— Мы сейчас в реал сходим, вызовем всю команду. Как соберемся, оторвем тебе задницу.

Дарк покачал головой:

— Если моя задница тебе так нравится, мог бы для начала вежливо попросить дать ее поцеловать.

— Хана тебе, — продолжал гнуть свое поверженный нулевка. — Ты даже представить не можешь, сколько нас здесь.

Представить Дарк как раз мог. Он ведь не зря каждую свободную минуту использовал для изучения форума. Всеми способами выискивал там информацию по Пирамиде. И, разумеется, не мог пропустить многочисленные упоминания о нехорошей шайке, оккупировавшей девяносто восьмой уровень.

Непонятно, кто это затеял, с чего вообще началось, но в итоге игроки сумели скооперироваться почти так же, как в Отстойнике. Однако если на самом нижнем ярусе они собирают отряды для того, чтобы дать бой тамошнему хранителю, здесь цель другая. Да и прочих особенностей хватает.

В Клоаке они не торчат безвылазно. Занимаются своими делами в реале, ожидая, когда наберется требуемое количество участников. Здесь отряд головорезов в полном составе загружается в Экс только один раз в сутки, перед открытием выхода. Все остальное время дежурит небольшая группа. Или, скорее, получает наслаждение от процесса, потому как большого смысла в круглосуточной игре нет.

Хотя, если подумать, может, Дарк в этом не прав. Яриман и прочие не просто фанятся, сливая всех сюда входящих, а контролируют ярус. Запугивают игроков, не позволяют им тут свободно резвиться. Давят, мешая объединиться и дать отпор.

Ну и еще один плюс — это заработок звезд испытания. Да, никто не знает, зачем они нужны. Но ведь, возможно, их не для красоты дают. Есть мнение, что где-то там, на высоких уровнях, им находится применение. Игра, конечно, несовершенна, но все же в ней мало что происходит просто так.

Почти на все есть какая-то причина. Надо лишь разобраться.

Эх, как же здесь не хватает Лесного Бизона… Или хотя бы кристаллов связи, чтобы задать ему несколько вопросов.

Итак, что Дарку известно? В этой шайке, если верить форуму, насчитывается больше трех десятков игроков. Они называют себя Песочниками и на девяносто восьмом засели сознательно, не стремясь забираться повыше. Некоторые уже не один месяц здесь провели.

И дело вовсе не в том, что им нравится толпой сливать нулевок. Это бизнес. Жестокий и малоэффективный способ заработка, но некоторые за него цепляются обеими руками.

Песочники, загружаясь толпой в нужное время, наглухо перекрывают выход. Игрокам, чтобы пройти выше, приходится через них прорываться — что заканчивается быстро и плохо — или договариваться.

Хочешь пройти? Да без проблем. Надо всего лишь связаться с финансистом шайки в реале и перевести четыреста вовсе не игровых монет. После чего появляешься в Клоаке в нужное время, отдаешь вымогателям верхнюю одежду и перемещаешься на девяносто седьмой.

Три человека в день — тысяча двести. Месяц — тридцать шесть тысяч. Руководство и старые бойцы получали больше, зарплата новичков недотягивала и до тысячи. Для развитой страны — доход несерьезный. Но Экс — игра интернациональная. Некоторым пользователям и половины такой суммы хватает, чтобы оплачивать аккаунт и минимальный набор жизненных потребностей. К тому же это не отнимает много времени. Обычно хватает одного захода в день на полчаса. Все остальное время занимайся в реале чем угодно. Хоть на трех работах успевай крутиться.

Изредка жертвы сговариваются, пытаются дать организованный отпор. Тогда приходится собирать всю команду во внеурочное время, дабы смельчаки, слившись несколько раз, хорошенько запомнили, что овец здесь только стригут и наказывают.

Резвиться им не позволяется.

Попасть в Песочники непросто. Им незачем набирать сотни бойцов, ведь тогда награду придется делить на куда большее количество участников или требовать за проход больше денег, что резко уменьшит количество клиентов. Три десятка — вполне достаточно.

Но время от времени образуется вакансия. Кто-то забросил игру полностью, кто-то решил, что Клоаки с него достаточно, и отправился наверх. Благо своих они пропускали без проблем. И если верить единичной обмолвке на форуме, даже торжественные церемонии по таким случаям устраивали.

Кандидат должен прийти с девяносто девятого с полным ртом песка. Только так можно пронести этот материал сквозь пылающую дверь. Оказавшись в Клоаке, надо первым делом показать, что принес то, что должен принести, только тогда с тобой, возможно, поговорят, а не сразу избивать начнут.

Если песка нет, это означает, что ты не в теме. То есть или не метишь в Песочники, или совершенно не представляешь, что здесь происходит. Значит, был ленив и глуп настолько, что направился к выходу, не попытавшись выяснить, какова там обстановка.

Своего рода начальный отбор, где отсеивается масса не самых перспективных кадров.

В общем, система местами забавная, но нельзя не признать, что для сложившихся условий — эффективная.

Только что Песочники столкнулись с уникальной ситуацией. Их группу, привычно развлекавшуюся возле входа, жестоко нагнули. И сделал это одиночка, а не толпа отчаявшихся бедолаг, у которых нет денег на оплату «выходного билета» или жизненные принципы не позволяют платить вымогателям.

Сейчас Песочники скоординируются в реале, и обидчику придется иметь дело со всей шайкой.

Не поворачивая голову, Дарк кивнул Яриману:

— Буду очень рад новым знакомым. Надеюсь, у них не такие смешные ники, как у тебя.

— Э! У меня хотя бы нормальный ник, а не подражание счастливчику-Дарку! — воскликнул Яриман.

Один из мрачных новичков, которого шайка не выпускала с плиты воскрешения, не удержавшись, злорадно пояснил:

— Дарк — это «темный», а Яриман — «шлюха». Японский учи, балбес!

Яриман на это высказывание отреагировал предсказуемо. То есть начал бурно негодовать. Но Дарк не стал наслаждаться спектаклем, он решительно направился в узкий коридор.

Надо осмотреться здесь хоть немного, прежде чем по его душу нагрянет вся шайка.

## Глава 10. НЕРАВНЫЙ БОЙ

Разблокированные параметры персонажа:

Свободные уровни профессий: 143

Свободные уровни мастерства: 17


Накопленные параметры персонажа:

Характеристики: 52

Уровень основной: 8


Спроси Дарка, каким словом можно дать максимально реалистичную характеристику девяносто девятому ярусу, он бы ответил не задумываясь: «Мокрота».

Про девяносто восьмой такое не скажешь. Да, здесь тоже хватало сырых пятен по стенам. Но это совсем не то, что ниже, это приблизительно уровень не самого сухого подвала в доме с не слишком хозяйственным владельцем.

Здесь куда уместнее другое слово — скука.

Ярус в плане представлял собой квадратный коридор с симметрично расположенными раздувами четырех прямоугольных залов. Еще одно крупное помещение располагалось по центру, и оно было квадратным. К нему вел единственный узкий проход, начинавшийся в стене зала, противолежащий тому, в котором появлялись новички при первом заходе или смерти.

В этом центральном зале с потолка до пола тянулись широченные колонны из материала, похожего на керамику. Некоторые неизменно вертикальные, другие коленообразно изгибались в разных направлениях. Прикоснувшись к ним, можно ощутить вибрацию, а приложив ухо, несложно расслышать журчание. Это — трубы, по которым в Отстойник попадает вода, стекающая откуда-то сверху.

Меж труб прогуливался здешний хранитель. Не считая игроков — единственный обитатель яруса. Дарк, осмотрев здесь все, даже таракана не заметил. Только эта трехметровая копия Кинг-Конга, и никого больше.

Получается, качаться здесь не на ком. Хранитель — единственный моб с длиннейшим периодом респа. Может, дают за него неплохо, но сидеть здесь неделями, его дожидаясь, Дарку неинтересно.

Внизу насиделся вдоволь. Достаточно с него.

Ресурсов для создания улучшенного вооружения и амуниции Дарк тоже не нашел. Здесь даже лишайник и мох не росли. Только каменный монолит стен да пола, керамика труб и неразрушимый материал двух площадок: малой и большой. Интересно узнать, за счет чего горит освещение на потолке, но как забраться на десятиметровую высоту, он не представлял. Так что насчет крафта тут тоже перспективы не просматриваются.

И чем тогда прикажете здесь заниматься?

Для начала Дарк решил бросить вызов хранителю.

Если быть совсем уж точным, вызывать не пришлось. Громадная тварь сама накинулась, едва он переступил порог зала. В отличие от хозяина Отстойника, эта миролюбием не отличалась. Должно быть, игрой так задумано, что всякий, кто приходит к центру, подвергается атаке.

Так что бой получился несколько спонтанным. Хранитель с самого начала задал хороший темп и дважды неплохо приложил Дарка ударами лап. К счастью, они на порядки уступали эффективности увесистого хвоста гигантского жабоида, потому обошлось без критующих переломов.

А дальше Дарк выбрал эффективную тактику беготни между трубами. Противник не мог соперничать в ловкости, потому преследовал неуклюже, то и дело подставляясь под уколы и порезы копьем. Сам же в ответ ни разу не сумел нанести заметный урон.

В итоге Хранитель заработал кровотечение. Теперь его даже бить не надо. Знай себе носись кругами, не позволяя приблизиться. Тот сам потихоньку сливает очки здоровья, надо просто выждать.

Элитник преподнес лишь один сюрприз. Осознав, что схватка протекает по не выгодному для него сценарию, остановился и взмахнул обеими лапами. По шкуре моба забегали мерцающие огоньки, после чего дебаф кровотечения перестал обозначаться в статусе.

Да уж — сюрприз не из приятных. Оказывается, хранитель способен о себе позаботиться. Спасибо, что только негативные статусы снимает, полоска здоровья осталась такой же неполной.

Дарку пришлось рисковать и подставляться, дабы, продолжая бегать, время от времени атаковать. На последних единицах бодрости развернулся и устроил твари настоящий бой, без длительных тактических отступлений. И хоть к тому моменту ее потрепало здорово, держалась она прекрасно. Почти треть хит-пойнтов успела снести, прежде чем завалилась после меткого удара, вбившего наконечник копья глубоко меж ребер.

В отличие от первого хранителя, в этом луга не оказалось. За исключением дополнительного ключа от яруса, который доступен каждому, но выдается лишь однажды на каждой ступени. Хоть сто раз слей главного моба, второй ключ не получишь.

Впрочем, на большее Дарк и не рассчитывал. Для порядка проверил, нельзя ли при помощи ножа снять шкуру или добыть кости. В статусе сбора трофеев это не отображалось, но в Эксе случаются исключения. Убедившись, что ничего из этого не выйдет, оставил павшего хозяина Клоаки в покое.

От мобов на девяносто восьмом он взял все, что можно взять.

Теперь очередь за игроками.

Песочники не стали выискивать Дарка по всему ярусу. Должно быть, обленились до такой степени, что не захотели просто-напросто пройтись по коридору, в котором негде прятаться. Отсутствие достойных противников скверно влияет на координацию действий. Все, на что их хватило, — столпиться перед каменной аркой, которая располагалась в стене главного зала и загоралась раз в сутки.

Впрочем, тактика верная. Дарку ведь деваться некуда. Если не хочет оставаться здесь жить, придется прийти именно сюда.

Песочники собрались почти полным составом. Если верить форуму, у них ровно тридцать рыл, а здесь, перед аркой, в три ряда выстроились двадцать семь. Отличить их от непричастных игроков можно по узким лентам, которыми они обкручивали верхнюю часть головы.

Вот на что шла верхняя одежда тех, кто соглашались платить. Как часть стартового комплекта, она не может потеряться или быть украдена. Ее можно отдать только добровольно. Ну или, как случилось с Дарком в начале игры, — одурманить жертву и принудить к тому, чтобы она сама все, что получится, с себя стянула, ничего не осознавая и не помня.

Или пытать, пока не подчинится.

Но основная масса ткани уходила не на отличительный знак банды, а на вооружение. Песок, приносимый во рту, это не пустое подношение от потенциального новобранца, — это стратегическое сырье. Он завязывался в мешки, к которым приматывались самодельные веревки из того же материала. Все это выглядело неказисто, потому как приходилось изготавливать без инструментов. Зубами, ногтями да перетиранием о каменные выступы, при большом желании много чего можно сотворить, но об аккуратности работы говорить не приходится.

Как бы смехотворно ни смотрелись эти неровные шары на узловатых веревках, таким, если хорошенечко размахнуться и удачно врезать, можно выбить из нулевки до десятка или даже больше хит-пойнтов. Попадание в голову — почти гарантированное ошеломление, да и по другим частям тела нередко криты проскакивают. Главное — чтобы союзник под руку не подвернулся, ведь этому оружию требуется простор.

Самодельные кистени, или как еще можно называть это убожество, Дарк заметил у двенадцати противников. Остальные пятнадцать намеревались сражаться голыми руками.

Смелые люди. До идиотизма смелые. Ведь прекрасно знают, что на удары кулаками жертва почти не реагирует.

Или их так стремительно отметелили, что этот момент выбило из дурных голов?

Кто знает…

Но Дарку придется сражаться не только с Песочниками. Слева и справа от их построения неровными скопищами выстроилось еще с полсотни игроков. Лент на головах не видать, следовательно, это не члены банды.

Тогда кто они? И за что так невзлюбили Дарка?

Лезть на форум на глазах у такой оравы противников он не рискнул. Вместо этого решил подумать. Покосился в сторону платформы, на которой появляются воскресшие, и нашел лишь единственное объяснение.

Это действительно не Песочники. Это те самые игроки, которых здесь прессовали, требуя деньги за проход. Те и платить не стали, и создавать новых персонажей тоже не спешили. Чего-то выжидали.

И таки выждали.

Песочники, нехорошо удивившись силе странного новичка, решили подстраховаться. Должно быть, предложили всем этим игрокам только одно — бесплатный проход. Ничем другим массово мобилизовать такое пополнение здесь не получится. Теперь, если не обманут, шайке придется пару месяцев прожить без дохода.

Итого против Дарка выставили около восьмидесяти бойцов. Все они, скорее всего, нулевые, если и развито что-то, то по мелочам. Однако количество напрягает.

При обычном ударе такой никчемный боец, попав, снимет единичку со шкалы здоровья. Если каждый стукнет по разу — это все восемьдесят выйдет. Одновременно напасть не смогут, друг дружке станут мешать, но Дарку придется несладко. Он ведь не настолько крут, чтобы убивать этих нулевок одним касанием кулака. Приходится размахиваться хорошенько, темп раздачи столь основательных ударов не настолько уж велик. То есть его легко сдавят со всех сторон. Да, он многих прихватит с собой, но результат такой схватки предсказуем.

Дарк проиграет.

Не показывая, что в душе складываются пораженческие расчеты, небрежно помахал рукой, улыбнулся и спросил:

— Это что, очередь на выход? Ну я, значит, первый буду.

— На респе ты первый будешь, — буркнул мужик с внешностью перекачанного неандертальца.

Это послужило сигналом — вся толпа направилась навстречу Дарку.

А тот предпринял последнюю попытку скрыть наличие у него предметов, о которых здесь можно только помечтать.

Обернулся к плите воскрешения и обратился к паре десятков игроков, которые с интересом наблюдали за событиями:

— Если кто-то хочет разобраться с Песочниками — сейчас самый лучший момент. Возможно — ваш единственный шанс надрать им задницы.

Попытка, конечно, так себе. Если сосчитать всех игроков, не имеющих отношения к шайке, их за прошедшее время стало в разы больше. А это означает, что не участвующие в схватке, скорее всего, зашли на оставленных персов просто посмотреть на бесплатное зрелище. Наверняка ведь информация о предстоящем сражении должна далеко разойтись. Собирайся они принять участие, уже стояли бы в рядах Песочников.

Они здесь ради роликов, которые хотят выложить под кричащими заголовками. Хотят раскрутить свои или чужие каналы редким зрелищем: великой битвы нулевых нубов с игроком, сумевшим немного прокачаться в месте, где это сделать непросто.

Однако есть шанс, что среди них окажутся люди, ненавидящие вымогателей до такой степени, что у них руки чешутся, а не выгода в головах просчитывается. Именно на таких Дарк и рассчитывал.

Расталкивая зевак, с плиты сошел один, второй, третий. Всего пять игроков: три парня и две девушки. Разных игровых рас, непохоже, что знакомы друг с другом, но шагают не как несчастный кролик в сторону удава, настроены по-боевому.

Одна, рыжая, со светящейся татуировкой на левой щеке, подходя, подмигнула:

— Я не видела, как ты дрался, но наслышана. Хочу на это посмотреть из первого ряда.

— Угу, — кивнул коротышка с непомерно широкими плечами. — Мы все хотим это видеть. За такое и слиться не жалко.

— Только смотрите на это чуть в сторонке, — попросил Дарк. — Моему зеленому другу простор нужен.

— Что за друг? — не поняла девушка.

Дарк молча достал из инвентаря копье, небрежно крутанул и ответил:

— Вот он, мой верный друг. Знакомьтесь.

Один из союзников присвистнул, а коротышка жадно уточнил:

— А для меня дружка не найдется?

Дарк покачал головой:

— Извини, но тебе могу только пожелать удачи.

Толпа Песочников и их временных союзников приближалась бодро лишь до того момента, когда в руках главной жертвы оказалось копье. Некоторые при этом просто остановились, другие значительно замедлили шаг.

Мужик, угрожавший отправкой на респ, вытаращившись на оружие, озадаченно осведомился:

— Это что за фигня?

— Это твой билет на черную платформу, — ответил Дарк и, резко сорвавшись с места, вогнал острие копья в шею любопытствующему.

И тут же завертелось…

Успел отскочить, разрывая дистанцию. Рубанул, почти не целясь и не стараясь нанести серьезные ранения. Скорее даже не бил, а резал, вскользь ведя наконечником по толпе. Защиты ни у кого нет, острейшее стеклянное лезвие наносит глубокие длинные раны, частенько вызывая серьезные кровотечения. А еще срабатывает боль, которую обычные игроки ощущают не так сильно, как Дарк, но все равно неприятно. Некоторые с непривычки впадают в ступор или отскакивают, пытаясь укрыться в задних рядах. Это вносит дополнительный хаос в и без того неэффективное построение.

Дарк только на пару шагов отступил, а дальше, наоборот, напирать начал, буквально прорубая себе проход. Пока враги растерянны и не понимают, как поступать с вооруженным противником, надо их давить, используя момент на полную.

Вот и торопился.

Перекрошив десятка полтора противников, Дарк рассек вражеский строй на две части. Трое самых расторопных союзников держались позади. Пробираясь по проделанному рубящим копьем коридору, они добивали тяжелораненых и старались не отставать. Еще двоих поблизости не видать. Должно быть, ошиблись, позволили себя отрезать от лидера и стали легкой добычей.

Ну да ничего. Дарк в тысячу раз больше рассчитывал на копье, чем на эту пятерку. Увы — из двух десятков человек лишь четверть решилась дать бой вымогателям. Все прочие так и стоят на плите, наблюдая со стороны. Даже голос не подают, просто смотрят, стараясь запечатлеть каждую подробность.

Разворот, резанул бедра сразу двоих. Третьего не достал, зато перерубил тряпичный жгут его оружия. Мешочек с песком отлетел в сторону на замахе, удачно врезав в голову четвертому. Того оглушило, на подгибающихся ногах просеменил за спину Дарку, где его принялись награждать тумаками союзники.

Песочники вроде как начали приходить в себя. Под крики командиров пытаются окружать, дабы навалиться со всех сторон, отобрать у копья простор. Но силенок у них маловато, а привлеченные союзники вели себя как стадо баранов, не в состоянии выполнять простейшие приказы.

Так что Дарк без труда прорубил новый проход из намечающегося окружения. Проигнорировал заманчивую возможность налететь на толпу союзников Песочников, вместо этого начал целенаправленно вырезать членов шайки — логично предположив, что без боевого ядра легко разберется с прочими.

Спутникам не повезло. Двое успели выскочить следом, получив при этом по нескольку ударов, а один остался среди врагов. Прорываться к нему нет смысла, его к тому времени дважды забить успеют. Дарк только подставится попусту и тех, кто следом за ним идут, подставит.

Копью требуется простор, значит, работать надо строго с краю или прорубаясь через тонкий строй.

Похоже, что Дарк зря опасался численности врагов. Да, безоружного они могли задавить своей массой, но против такого копья ничего не могли поделать. Он уже две трети Песочников на респ отправил, а в ответ получил всего лишь один удар. Да и то — не совсем удар, а бросок мешочка с песком. Скорее жест отчаяния, а не атака. Пару хит-пойнтов снесла, да и то лишь благодаря тому, что пришлась в печень. Игра считает ее уязвимым местом.

Нулевки нередко падали лишь с одного касательного режущего удара. А уж если рубанешь или уколешь, погибали наверняка. Игра не любит в сражениях с игроками засчитывать криты с потерей конечностей, мешает их отсечению даже в случаях, когда оно должно произойти почти наверняка. Но здесь превосходство Дарка оказалось столь подавляющим, что руки и ноги разлетались во все стороны.

И головы тоже.

Выглядело это столь страшно, что Песочники, упустив инициативу в начале схватки, несмотря на все усилия, перехватить ее не смогли. Их командиров Дарк выбивал целенаправленно, пощадив лишь одного, выкрикивавшего явную нелепицу.

Пусть живет. Он ведь пользу приносит.

Но и этот простоял недолго. Вот свалился последний обладатель черной повязки. Ему не повезло — дропнулся единственный предмет, который можно потерять при смерти. Тот самый уродливый кистень. Персонажи с уровнем ниже десятого вещи теряют редко, но такое все же случается. Дарк отбросил неказистое оружие в сторону арки, после чего всерьез взялся за союзников Песочников.

Если самих Песочников он сливал в режиме «избиение младенцев», тому, что началось сейчас, вообще невозможно подобрать адекватное определение. Эти десятки игроков даже не пытались объединиться. Вся их тактика сводилась к бегу от Дарка и редким попыткам подскочить к нему со спины. Но там работала поддержка, истошными криками предупреждая об угрозе. Далее следовал разворот, и очередной смельчак отправлялся на респ.

Неудивительно, что закончились эти смельчаки быстро.

А дальше совсем уж смешное произошло.

Начало Дарк пропустил. Наверное, кто-то один решил, что с него достаточно, и припустил к спасительной черной плите. Увидев его маневр, следом направился второй малодушный боец. За ним третий, четвертый, пятый.

И вот уже вся вражеская рать сломя голову несется к точке воскрешения. Их ведь осталось около половины, если брать общее количество, а Дарк изрядно вымотан, спустив всю бодрость. У него нет сил преследовать, и это приходится скрывать. Всем своим видом пытается демонстрировать, что преследование трусов — занятие не для великих героев.

И минуты не прошло, как поле боя опустело. Все, и спасшиеся бегством, и слившиеся, сгрудились на черной площадке. Там сейчас буквально яблоку не упасть, темнотища такая, что головами соприкасаются.

Песочники, месяцами терроризировавшие девяносто восьмой ярус, разгромлены и деморализованы. Полная победа Дарка.

Пришло время заняться вопросами мира.

## Глава 11. ВОДНЫЕ ПРОЦЕДУРЫ

Разблокированные параметры персонажа:

Свободные уровни профессий: 143

Свободные уровни мастерства: 17


Накопленные параметры персонажа:

Характеристики: 52

Уровень основной: 8


Обернувшись, Дарк увидел за спиной единственного союзника. Рыжая со светящейся татуировкой на щеке выглядела плохо, в ее шкале здоровья оставалась пара единичек. Должно быть, девушку спасло то, что она догадалась подхватить выпавший кистень и отмахивалась им, не отставая от лидера. Все остальные оказались на респе.

И это следует исправить в первую очередь.

Как-никак — союзники.

Приблизился к черной плите и, постаравшись говорить спокойнее, громко спросил:

— Эй! Кто там со мной гонял этих неудачников? Вы еще здесь или в реал свалили?

Масса игроков заколыхалась, из нее один за другим выбрались четверо. Союзники двигались неуверенно, похоже, они до сих пор не могут поверить, что «наши победили».

Песочник, угрожавший перед боем отправкой на респ, и сейчас молчать не стал:

— Давайте-давайте, выходите. Этот даун сейчас в бан улетит, и вы следом за ним отправитесь, за компанию.

— Ты что несешь?! — возмутилась рыжая. — Какой бан?! Если за слив недоумков банить начнут, ты в одиночку играть останешься.

Песочник указал на Дарка и обвиняющим тоном заявил:

— Глаза разуй, у него копье.

— И что?

— И то. Здесь такого лута не бывает, это баг какой-то, или он начитерил. У нас все заснято. Баг-рапорт и жалобы сейчас будут. Все, прощайся с персом, идиот.

Дарк небрежно крутанул копье и, улыбнувшись, покачал головой:

— Ты немного не угадал. Копье получено игровыми методами.

— Ну да, игровыми. Скажи еще, что у торговца его купил.

Дарк снова покачал головой:

— Нет, я его из моба выбил.

— Да не гони. Нет таких мобов. Ни в Отстойнике, ни здесь нет.

— Ошибаешься. Может, в Отстойнике и нет, но это для тех, у кого глаза на заднице. Там есть кое-какая подсказка. Тот, кто ее заметит и все правильно поймет, сможет получить такое же копье из хранителя Клоаки.

— Вот же сказочник. Да этого хранителя раз сорок уже убивали. Нет в нем ничего, кроме ключа, который только один раз взять можно.

— Ты думаешь, что я тебе все вот так возьму и расскажу? — насмешливо спросил Дарк. — Ты меня прекрасно слышал. Иди писать жалобы и слать баг-рапорты. Представляю, как над вами посмеется техподдержка.

— Может, посмеется, а может, и нет, — продолжал гнуть свое здоровяк. — Тебе охота перед ней оправдываться? Скажи, где взял. Если все по-честному, никаких рапортов не будет.

— Клянусь игрой, такое копье может получить каждый, — с самым серьезным видом заявил Дарк.

И он почти не лукавил. Любой, кто оказался на девяносто девятом, может добыть глубоководную глину, а песок и гнилая древесная труха — вообще не проблема. Немного прокачать крафтовые навыки можно на шариках и прочих простых изделиях. Ну а дальше — экспериментировать. Да, без высокого уровня мастерства можно потратить не один месяц, пока получится что-то удачное. Ну и что с того? Ведь о сроках ничего не сказано.

Так что, если не сильно придираться к некоторым моментам, все высказанное — абсолютно правдиво.

— Давай в реале эту тему перетрем, — предсказуемо предложил поверженный враг.

Пытается узнать тайну Дарка, но опасается, что тот действительно использовал что-то, нарушающее правила игры. А за такое здесь по головке не погладят. Так что в присутствии десятков свидетелей обсуждать столь скользкие темы никто не станет. Да и кто знает, какие возможности у здешней администрации? Вдруг все происходящее в игре записывается и можно поднять логи за любой период в любой локации. Так что пока находишься в Эксе, о соблюдении секретности не может быть и речи.

Но Дарку реал не светит. И вообще, надо замять эту тему, пока кто-нибудь не заподозрил, что он висит в игре без возможности выйти.

Потому покачал головой:

— Мне нечего скрывать, так что можно и здесь перетереть. Если хочешь узнать, откуда берутся копья, заплати мне.

— И чем я платить буду?! — возмутился собеседник. — Ты что, парень, совсем обалдел? Здесь ни у кого нет ни монетки.

Все прочие Песочники одобрительно загалдели, на разные лады высказываясь о неполной умственной состоятельности Дарка.

А тот, ничуть не обидевшись на оскорбления, спокойно сказал:

— У вас есть кое-что другое. То убожество, которое вы называете оружием. Я возьму его.

— Боевые цепы? — уточнил переговорщик.

— Странное название. Но да, они. Или у вас есть что-то другое?

— Другого нет. Но ты ведь и так пару получил? — Песочник указал на оружие, валяющееся возле арки.

— Это не в счет, — пояснил Дарк. — Мне нужно все, что у вас есть.

— И взамен ты расскажешь?

— Расскажу. Только не все.

— Э! Я так договариваться не буду.

— До остального сами додумаетесь, если не совсем тупые, — уничижительно высказался Дарк.

Для крутых парней признаться в тупости — все равно что удар получить по самым болезненным местам. Вот и этот неуверенно кивнул:

— Хорошо, договорились. Но не вздумай мне лапши навешать. Пожалеешь.

Ну да, почему бы и не договориться. Песок да тряпки — невеликая ценность. А вот получив копья, шайка выйдет на принципиально новый уровень террора. Прокачанные ловкачи вроде Дарка ей станут нипочем. Да и нубы перестанут даже помышлять о сопротивлении.

Бросовая цена за столь интересный товар.

Дарк требовательно указал себе под ноги:

— Сюда складывайте.

Высокая девушка с эльфийскими ушами начала нашептывать здоровяку что-то нехорошее. С точки зрения Дарка нехорошее. Вон как косится на него, от такого взгляда загореться можно. Должно быть, втолковывает, что цена этим боевым цепам — ровно ноль. Ради такого хлама никто не станет выбалтывать великие секреты, следовательно, назревает обман.

Но лидера Песочников уже понесло. Он, должно быть, ничего сейчас не воспринимал, кроме перспектив обзавестись разящим копьем. Слушать не стал, отмахнулся раздраженно, принялся отдавать однотипные приказы.

И минуты не прошло, как оружие шайки перекочевало к Дарку.

А тот не стал тянуть резину.

Понеслись «великие откровения».

— Подсказка находится внизу, в Отстойнике. Надо вглядываться в лишайники, и тогда в некоторых местах сможете прочитать слова. Там они вплетены в узор лишайников. Поймете узор — прочтете надписи. Полную инструкцию я не скажу, сами додумаетесь, если думать умеете. Но главная суть — надо правильно убить местного хранителя.

— Но мы не можем спуститься в Отстойник!

— Это уже ваши проблемы, кто там будет читать. А хранитель нужен местный, из Клоаки, не из Отстойника.

— Так мы же его уже убивали! — нетерпеливо воскликнул здоровяк. — Ты же прочитал надпись, расскажи, что там.

— Вы убивали хранителя не по инструкции. Это надо делать правильно. Прежде всего в зале должен быть один человек.

— В одно рыло его не завалить, только толпой…

— Но ведь я как-то убил, — усмехнулся Дарк. — Можешь проверить.

— Так у тебя копье есть.

— Н-да… — вздохнул Дарк. — Думать вы и правда не спецы. А ничего, что первый раз я с ним дрался с пустыми руками? Зачем мне кулаки, если есть оружие?

— У тебя что, не было копья?

— Ты явно не гений, — усмехнулся Дарк и продолжил врать в том же духе: — Конечно же не было. Копье я получил, когда завалил хранителя Клоаки, а это уже после драки с твоими шестерками.

— А, ну да, точно. Что-то башка и правда хреново сегодня варит. И как ты его завалил?

— Вот это сами выясняйте.

— Э! Мы так не договаривались!

— Именно так и договаривались, — твердо возразил Дарк, нагибаясь за трофеями. — Если что-то не нравится, жалуйся в техподдержку.

Арка входа вспыхнула алым, а перед глазами загорелись цифры обратного отсчета. Система на переход давала ровно сто секунд, после чего придется ждать еще сутки.

Одновременно с этим случилось еще кое-что. Плечо чуть потяжелело, и Дарк, скосив взгляд, увидел, что на нем висит хлипкая на вид сумка. Будто из бумаги сделана.

Пригляделся.


Непрочная сумка гостя Клоаки. Временный предмет. По истечении 20 часов сумка и все неиспользованное содержимое исчезнет без остатка.

Содержимое: суточный рацион еды и воды. Не ждите деликатесов, но и голодать не придется.


Отличные новости, об этом Дарк не знал. Если в Отстойнике проблема голода легко решалась двенадцатичасовыми сливами на нижнем ярусе, здесь так не получится. Игровая система самоубийц не привечает, для них здесь предусмотрено множество препятствий. А мобов, об которых можно слиться, нигде нет, единственного он убил своими руками.

Такие же сумки появились у всех прочих игроков. Похоже, они выдаются раз в сутки, при открытии прохода.

Дарк приблизился к арке и забросил в нее все оружие Песочников, убедившись перед этим, что при сильном броске оно не возвращается. Куда в таком случае девается — неизвестно. Но вряд ли попадает на вышележащий уровень, иначе у шайки должны были появиться многие вещицы, которые он для экспериментов или переборщив с замахом, выкинул из Отстойника во время ремесленных работ.

Обернувшись, указал по очереди на ближайших трех союзников:

— Ты, ты и ты, проходите дальше. А ты и ты — ждите до завтра, вместе перейдем.

Никто с этим то ли предложением, то ли приказом спорить не стал. Без церемоний попрощавшись, выбранная Дарком троица исчезла в арке.

Обернулся к оставшимся:

— А вам нет смысла торчать в игре. Завтра перед открытием зайдете.

— Ты тоже не торчи здесь, — сказал плечистый коротышка. — Одного они такой толпой замесят.

Дарк сомневался, что Песочники решатся на реванш, но и маячить у всех на виду не стал. Направился прочь, в противоположную часть яруса.

Проходя мимо забитого игроками респа, громко, ни к кому не обращаясь, предупредил:

— Кого поймаю, сливать буду медленно. Через сутки меня здесь не будет, и тогда делайте что хотите. И да, советую тем, кого не пускали дальше, подумать над своим поведением. Вас ведь не два человека, вас гораздо больше собралось. Чего вы ждете? Чуда великого? Или деньги собираете, чтобы откупиться от этих нубов несчастных? Все в ваших руках. В общем, умный меня поймет.

С этими словами свернул в коридор.

Из игры ему не выйти. Но не обязательно, чтобы все наблюдали, как он станет здесь слоняться почти полные двадцать четыре часа.


Союзники — рыжая девушка со светящейся татуировкой и плечистый коротышка, появились за минуту до открытия прохода. Должно быть, опасались, что Дарк тоже может зайти в игру в последний момент, оставив их одних на растерзание толпе. В принципе — некритично, ведь от респа им возвратиться недолго. Но неприятно.

Однако Дарк пришел заранее, на случай, если Песочники надумают устроить реванш. Он не боялся выйти один против всей толпы, ведь вчерашний бой показал, что даже прямолинейная тактика решает, если в руках такое копье. К тому же шайка осталась без своего оружия. Хоть и неказистое, но это все же лучше, чем пустые руки.

Но Песочники повели себя смирно. Да и на респе их оказалось всего лишь пятеро. Зевак собралось побольше, десятка полтора, но тоже не так много, как вчера. Очевидно, заранее разведали обстановку, поняли, что драки не намечается. А раз так, торчать здесь не очень интересно.

Обошлись без церемоний. Поздоровался с прибывшими один за другим союзниками, пропустил их вперед и, спрятав копье, шагнул следом.

В следующий миг Дарк оказался в воде. Подумал было, что в море выкинуло, даже удивился тому, что давление не раздавило сразу. Но тут рассмотрел с одной стороны зеленоватое свечение, извернулся, рванул туда.

И чуть ли не полностью вылетел из воды, глубина оказалась ниже пояса.


Клоака пройдена. Поздравляем. Текущий ярус — девяносто седьмой. Бассейн. Испытание Перевернутой пирамиды продолжается.


Бассейн? То-то вода такая чистая. И соль не ощущается — пресная. Метрах в десяти над головой закругляется арка каменного потолка, густо утыканного крохотными сферами, излучающими зеленоватое свечение. Не очень-то яркое, но его хватает, чтобы разглядывать не самые мелкие детали даже на противоположном конце зала.

И зал, кстати, не сказать, что большой. Метров двадцать пять в длину и наполовину меньше в ширину. Суши нет вообще, вода от стенки до стенки. Выходов тоже не видать.

— Эй! — крикнул Дарк. — Живые есть?!

В ответ тишина. Похоже, союзников забросило куда-то в другое место, или они растерялись, оказавшись в воде и поплыли не в ту сторону, быстро захлебнувшись.

Ладно, будет считать, что он здесь один.

Что еще можно сказать?

Во-первых — то, что бассейн чересчур мал. Даже для уровня Отстойника — ничтожное помещение. А ведь по площади девяносто девятый ярус — самый небольшой. Таковы геометрические свойства перевернутой пирамиды, чем выше, тем больше масштабы. А тут явно что-то не то.

И Дарк начал плавать вдоль стен, то и дело ныряя, после чего посматривал на карту. На составление полного плана потратил несколько минут. Нашел несколько выходов, располагавшихся на глубинах от метра до трех. Даже для не самого хорошего пловца с ними непреодолимых сложностей не возникнет. А у игрока, долго промышлявшего подводной охотой ради кача на рыбах, — ерунда.

Далеко плыть не пришлось. Метра четыре по широкому проходу, и Дарк вынырнул в похожем по размерам бассейне.

Очень скоро он убедился, что форумные описания не врут. Весь ярус разделен на затопленные залы разной высоты. В некоторых до потолка можно рукой достать, в других до него несколько метров. Глубины тоже меняются в широких пределах, но нигде нельзя ногами достать до дна. Если требовалось отдохнуть, приходилось придерживаться руками за стену. Спасибо, что гладкостью они не отличались, есть за что цепляться.

Вода везде неизменно чистейшая и полностью безжизненная. Ни рыбок, ни водорослей, ни хотя бы зеленого налета на каменных поверхностях. Будто в дистилляте купаешься. Дно гладкое, монолитное, как и стены, ни поднять, ни отломать ничего не получалось.

Первоначально Дарк перемешался от бассейна к бассейну хаотично, без системы. Но по мере наполнения карты информацией начал действовать целенаправленно, открывая одно помещение за другим с таким расчетом, чтобы просветить весь ярус. Ведь надо как минимум выход найти, а без плана лабиринта сделать это проблематично. Увы, но на форуме подробной информации нет.

Решил для начала исследовать периферию яруса. А затем продвигаться по спирали к центру, ничего не пропуская.

Интуиция подсказывала, что именно там скрывается самое интересное.


В центре девяносто седьмого располагался самый большой зал. Квадрат со стороной около пятидесяти метров. И, в отличие от всех прочих бассейнов, этот оказался затопленным полностью — до потолка.

Дарк, преодолев стандартно короткий проход, попытался вынырнуть, но уткнулся в каменную преграду. Не растерялся, тут же вернулся назад, отдышался, раздумывая над тем, что успел увидеть.

Несмотря на то что светящегося потолка в затопленном помещении быть не может, о кромешной тьме говорить не приходится. Где-то по центру горит что-то вроде ярчайшей лампы. Точнее — сильно изогнутой спирали исполинской лампы накаливания. Форма подсказывает, что, скорее всего, в качестве фонаря выступает подводная арка выхода.

Сколько до нее? Размер зала Дарк вычислил приблизительно, исходя из того, что на карту нанесено все, что его окружает, а толщина стен на ярусе приблизительно одинаковая. Следовательно, до выхода придется проплыть около двадцати пяти метров. Не так уж и много, однако для многих игроков, не привычных к воде, это непреодолимый барьер.

Но не для Дарка. Он и в реале с водой дружил и здесь немало времени в ней провел.

Справится.

Одно непонятно: где хранитель? Ведь Дарк во всех бассейнах побывал и ни в одном не встретил признаков жизни. Ни мобов, ни игроков. С последними, конечно, мог разминуться. Не исключено, что и хозяин яруса не стоит на месте, а перемещается из зала в зал, как это делает его коллега в Отстойнике.

Поискать его? Или не стоит тратить время ради одного ключа?

Хранитель нашелся сам. Точнее — нашел Дарка, когда тот предпринял вторую попытку пробраться в затопленный зал. Темная продолговатая масса неспешно поднялась из глубины центрального бассейна, пытаясь преградить путь к арке. Если поднажать, можно успеть добраться до нее раньше моба. Но зачем? Ведь это еще один ключ, а ключи лишними не бывают.

Дарк вытащил копье и уколол толстого крокодила в голову. Но острие не пробило кожу, а прилагаемое усилие ни к чему не привело, только от моба оттолкнуло.

Развернувшись, Дарк уплыл в соседний бассейн, чтобы отдышаться. Моб за ним не последовал, хотя габариты вполне позволяли пробраться через проход.

Плохо. Значит, придется действовать короткими наскоками.

Что там у крокодилов податливое? Глаза — это само собой. И еще вроде бы брюхо. Значит, одна-две раны — и ходу оттуда, пока дыхания хватает. Благо хранитель на редкость медлительный и неповоротливый. Затем придется снова и снова возвращаться, продолжая наносить урон. Копье здесь не очень удобно, но у Дарка есть кинжал. Похуже качеством, но вполне достойный.

В победе сомнений нет. Крокодил даже для нулевок не страшен. Выглядит откровенно зажравшимся, с проблемами из-за ожирения, ему тяжело перехватывать тех игроков, которые торопливо прорываются к арке. Главное, чтобы плавали хорошо, сражаться им необязательно. Так здесь и принято проходить, наконец-то стали понятны намеки на форуме от бывалых игроков, сумевших подняться выше.

Дарк прорываться не будет. Он убьет хранителя и доплывет до арки, не торопясь.

## Глава 12. ЛОВЧИЕ СЕТИ

Разблокированные параметры персонажа:

Свободные уровни профессий: 143

Свободные уровни мастерства: 17


Накопленные параметры персонажа:

Характеристики: 53

Уровень основной: 8


Шахматный лабиринт пройден. Поздравляем. Текущий ярус — семьдесят первый. Ловчие сети. Испытание Перевернутой пирамиды продолжается.


Дарк, сделав шаг, обессиленно присел. Предыдущий ярус, судя по названию, должен создавать нагрузку для мозга, а не для рук и ног. Но не надо верить словам, Экс играет с ними непредсказуемо.

Вот и пришлось прыгать с одного устойчивого элемента на другой. Будто в «тетрис» попал, где малейшая заминка или неправильное перемещение приводили к немедленной расправе.

А уж битва с хранителем на островке с аркой — это нечто. Дарк сумел разделаться с ним лишь с шестой попытки. И каждая неудача приводила к тому, что приходилось начинать путь к выходу с самого начала, прыгая с одной фигурки на другую. А это непростое занятие, нередко приводящее к гибели.

Нет — это не шахматы, это садизм какой-то…

Но, как бы там ни было, в итоге все получилось.

Ключи лишними не бывают… да.

Их у Дарка уже пятьдесят шесть скопилось. Он ни одного хранителя не пропустил, всех победил. Пусть не всегда с первого раза, но рано или поздно своего добивался. Если вспомнить рассказ Лесного Бизона, тому это удавалось не всегда.

Ну да, даже у Дарка на некоторых ярусах возникали такие сложности, что с трудом преодолевал соблазн отказаться от схватки. Ведь убивать хранителя необязательно, всегда есть возможность добраться до выхода мирным путем.

Девять ярусов осталось до шестьдесят второго. Именно там Лесной Бизон застрял намертво, не сумев пробиться выше. И Дарка это сильно напрягает. Он даже представить не может, каким образом тот добрался до семьдесят первого, не имея изначальных бонусов. Надо быть очень прожженным игроком, чтобы добиться столь впечатляющих результатов.

У Дарка на восхождение до семьдесят первого ушел ровно месяц. Сегодня тридцатый день после великого перерождения. Да, львиную часть времени он потратил в Отстойнике, но а как иначе? Именно заработанные там характеристики и уровни помогли ему сюда добраться. При этом он несколько раз пребывал на грани провала. Чем выше — тем тяжелее. На отдельных ярусах это правило не работало, игра будто поблажки раздавала, но в целом — все именно так.

И куда же его на этот раз занесло? Увы, информация на форуме, щедрая для первых двух ярусов, чем выше, тем становилась лаконичнее. Сейчас, можно сказать, ее вообще нет, ведь немногим удавалось сюда добраться. Если кто-то что и знает, в открытом доступе делиться сведениями не торопится.

Под ногами черная поверхность площадки входа, со всех сторон на нее пытается наползти роскошный зеленый ковер из мшистых кочек, над которыми там и сям поднимаются сочные стебли уродливых растений, отдаленно похожих на хвощи. Дальше поверхность во многих местах вздымается, образуя подобия обросших лишайниками кактусов высотой до трех-четырех метров и толщиной достаточной, чтобы парочка игроков легко за ними спряталась. Из-за этих непонятных наростов видимость никудышная, они чересчур густо натыканы. А еще весь ярус окутан плотным туманом, из-за которого даже потолок не получается рассмотреть. Понятно лишь, что он ярко светит, и виной тому уж точно не фосфоресцирующие лишайники. Их скромному сиянию через такое марево не пробиться.

Слева послышался едва уловимый непонятный звук, ухо при этом обдало ветерком. Дарк шагнул в противоположную сторону, одновременно разворачиваясь и готовясь выхватить копье. Но это оказался всего лишь игрок.

Неказистая куртка затаскана до состояния старой половой тряпки и изобилует прорехами. Похоже, одежке немало невзгод пришлось перенести.

Судя по безумным глазам ее владельца, ему тоже довелось хорошенько отхлебнуть из того ведра, где половые тряпки полощут. Ник — Пачуля, уровень — нулевой; ничего примечательного, если не брать во внимание тот факт, что этот нуб сумел забраться столь высоко.

— Твари!!! Тупые твари!!! — с зубовным скрежетом воскликнул игрок.

— Ты это о ком? — заинтересованно уточнил Дарк.

Пачуля будто только сейчас заметил присутствие постороннего. Уставился с нескрываемым недоумением, после чего вместо ответа задал свой вопрос:

— Ты давно здесь?

— Только что с семьдесят второго перебрался, — честно сказал Дарк.

— Значит, сейчас узнаешь. Сам все узнаешь. Ты их не пропустишь. Ты их ни за что не пропустишь…

— Да о чем ты? Мне же интересно.

— Слушай, Дарк, я не могу рассказывать. Хочу, но не могу. Я тут уже второй день. И ты знаешь, я все, я сливаюсь. Я тут что только не делал. Я во все стороны пытался соваться. Я здесь и ползал, и бегал, и что только не вытворял. Я перепробовал абсолютно все. И везде нарывался. Ты пойми, они тут повсюду. Не знаю, как народ выше проходит, но я пас. Почти тридцать ярусов, это ведь нормально. Это круто. Мало кто столько набирает. Мне хватит. Оно того не стоит, чтобы дальше опять… Черт! Ну и твари! Тупые твари! Ненавижу!

С этими словами Пачуля исчез. Очевидно, вышел из игры. И судя по последним словам, больше в нее этим персонажем заходить не планирует.

Тот случай, когда длинный рассказ не потребовался.

Зачем игроки вообще пытаются пройти испытание? Ведь за всю историю Экса никому не удалось добраться до верха.

Да в том-то и дело, что туда и не надо добираться. Все дело в копилке. Заработанное тобою в Пирамиде можно перенести на нового персонажа.

Но что тут можно заработать? Жалкие несколько уровней за месяц тяжелой работы, как это получилось у Дарка? Какой в этом смысл, если на обычной локации это день кача на мобах или несколько необременительных квестов.

Нет, конечно. Самый главный (и возможно, единственный) плюс этого испытания — бонус на опыт. Каждый ярус добавляет одну единичку при начислении заработанного при победах над мобами, добыче ресурсов и прочих делах. Только фиксированных наград за квесты и прочего в таком роде это не касается.

Пачуля побывал на двадцати восьми ярусах. Теперь он создаст нового персонажа с бонусом в двадцать восемь процентов к начислению опыта и добыче ресурсов. Очень даже заметная прибавка, никто от такой не откажется. Вот у Лесного Бизона — минимум тридцать семь. За счет нее он приблизительно получает столько же, сколько Дарк от расового бонуса эртанца. Причем ему из-за этого не приходится страдать при каждом ранении и смерти.

Сплошные плюсы.

Дарку заработать тридцать семь не светит, потому что он обязан заработать больше. Ему ведь отсюда не выйти. Только наверх, до самого конца, до последней единички используя все, что оставили его персонажу.

Значит, хочет он того или нет, но придется узнать, что же настолько фатально повлияло на Пачулю. Из-за чего тот решил отказаться от заработка новых процентов к опыту?

И Дарк осторожно шагнул на зеленую кочку. Она не стала хватать его за ногу или проваливаться коварной ловушкой. Вообще ничего угрожающего не видать.

Но это только первый шаг.


Остановившись, Дарк начал опасливо озираться. Путь преградило то, что издали показалось грубой связкой канатов. Но на дистанции в несколько шагов марево не способно скрывать подробности.

Никакие это не канаты. Не веревки и не шнуры. Это паутина. Причудливо переплетенные нити толщиной в пару миллиметров.

Раз есть паутина, должен быть и паук. И габариты у него, судя по диаметру нитей, впечатляющие.

К плечу что-то прикоснулось. Едва заметно, будто лист осенний опустился, медленно кружа. И в тот же миг прикосновение почувствовали макушка и правое ухо.

Дарк не стал выяснять, что за листопад тут происходит. Вместо этого он, не мешкая, бросился в сторону, под защиту зеленого нароста.

Но не тут-то было. Непреодолимая сила сдержала его рывок, из-за чего он потерял равновесие и завалился на ковер из мокрого мха. Вскочить не позволили все новые и новые прикосновения. Откуда-то сверху, из мглы, пытавшейся заглушить сияние потолка, спускались десятки нитей паутины. Прикасаясь к телу, они крепко к нему приклеивались и тут же натягивались так, чтобы не позволять свободно двигаться. И пяти секунд не прошло, как Дарк превратился в подобие марионетки.

Попытка перерубить паутину лезвием копья к успеху не привела. Клейкие нити тут же спеленали и руку, и оружие. Даже вернуть его в инвентарь не получалось, что совсем уж в голове не укладывается.

Да тут не в паутине дело, тут еще и какая-то магия работает. Блокирует некоторые возможности персонажа и мешает координировать движения.

Десяти секунд невидимым противникам хватило, чтобы надежно спеленать тело от ступней до шеи. Теперь ни рукой пошевелить, ни ногой. Как ни напрягайся, нити лишь чуток поддаются, но затем тут же возвращают свое, работая, будто туго натянутая резина.

И вот уже Дарка тащат наверх. Как говорится, медленно и неотвратимо. Он прекрасно понимает, что его не святая сила поднимает, что надо срочно исправлять ситуацию.

Но как?

Тело при передвижении медленно крутилось. В какой-то момент Дарка развернуло лицом кверху, и он наконец разглядел потолок.

Оказывается, туманное марево скрывает лишь нижнюю часть яруса. Когда тело болталось лицом вниз, Дарк видел, что из мрака, будто островки в туманном океане, выступают макушки самых высоких зеленых наростов. А дальше видимость почти идеальная.

Если говорить откровенно, несмотря на здешнюю ясность атмосферы, потолок наверху вообще не просматривается. На высоте метров десяти от поверхности туманного полога начиналось многослойное переплетение непонятно чего. Будто длинные серые макаронины прилипли к перекрытию яруса и друг к дружке. Диаметр их колебался от нескольких сантиметров до трех-четырех метров, и больше всего это походило на заросли почти идеально гладких лиан. Изредка от них ответвлялись отростки, но в основном эти образования выныривали из скопища себе подобных, чтобы, протянувшись чуть дальше, снова в нем скрыться, ничуть при этом не меняясь на всем протяжении. Освещение пробивалось откуда-то из-за этих дебрей, со стороны остающегося невидимым свода.

Паук, размером с не самого маленького пони, держась за странные лианы двумя лапами, прочими шестью деловито подтягивал Дарка к себе. Действовал он ловко, будто заправский кукловод. Нет сомнений, что и полминуты не пройдет, как его зазубренные жвала вонзятся в игрока.

Рассмотрев противника и воочию представив, что он сможет сотворить таким челюстным аппаратом с добротно зафиксированным телом, Дарк понял, что ему грозит одна из самых худших смертей во всей его игровой биографии. По омерзительности ситуация способна соперничать с некоторыми моментами, пережитыми в башне у персонажа с ником, взятым как раз у этого моба.

Надо что-то делать.

И делать срочно.

В этой ситуации Дарку оставалось лишь одно. Забравшись в меню, он торопливо активировал все пятьдесят шесть ключей. Копил их всю дорогу, ни одного не потратил. Надеялся, что при определенном количестве игра позволит разблокировать одну из звезд. Но, увы, никаких подвижек в этом направлении так и не случилось.

Да и черт с ними, со звездами. Он и без них сейчас неплохо усилится.

Все ключи ушли на разблокирование свободных характеристик. Теперь у Дарка их пятьдесят шесть, и он может влить их куда угодно: хоть все вместе, хоть раскидав по нескольким направлениям.

Раскидывать не стал. Всей кучей влил в физическую силу. Лишь она сейчас может если не спасти, то хотя бы дать шанс.

Паук выглядит страшно, но, по аналогии с мобами нижележащих ярусов, вряд ли уровень у него слишком велик. Там даже у хранителей до пятнадцатого он не добирался, а у рядовых обитателей значительно им уступал. По логике, резкого скачка в показателях быть не должно.

Хотя кто его знает. Ведь это непредсказуемый Экс…

Но даже если этот паук имеет двадцатый, это значит, что и уровень паутины у него соответствует. Суммарно физической силы у Дарка сейчас набралось больше шестидесяти, что в разы больше, чем у противника. Если поднапрячься, должен справиться.

И он начал неистово извиваться, пытаясь ослабить путы. Те не поддавались, вели себя, как и прежде. То есть будто туго натянутые толстые резиновые жгуты. Но теперь силы хватало, чтобы сдерживать их натиск, давя сильнее и сильнее.

Наконец тесные объятия паутины сдались, нехотя отпуская. Отдельные нити все еще сопротивлялись, но не могли помешать рукам и ногам двигаться.

Но, увы, времени вся эта возня отняла немало. Паук успел затащить Дарка в переплетение странных лиан. Копье при этом неудачно завело меж толстых стеблей, быстро его вернуть не получится. Да и как им размахивать в такой тесноте?

Все равно что в куче гигантской ботвы оказался…

Дарк не стал тратить последние мгновения на возню с оружием, от которого здесь мало толку. Вместо этого высвободил наконец левую руку, забрался в инвентарь и выхватил то, что, по его мнению, в такой схватке сработает куда лучше колющего и режущего оружия.

Стеклянную кирку он сделал скорее из ностальгических соображений, чем из практических. Как и молоток из того же стекла. Ну да, другого подходящего материала у него ведь не было. Сгодится и как оружие, и как инструмент на тот случай, если удастся попасть в место, где можно добывать ресурсы из профессии горное дело.

Почему именно кирка, а не кинжал? Да потому что паук выглядел хорошо защищенным. Почти все прикрыто хитиновым панцирем, который лезвие может не взять. Брюхо вроде как податливое. Но это лишь предположение, да и моб держит его повыше, будто понимает, что это уязвимое место, которое не следует подставлять.

Жвалы разошлись в стороны, готовясь сомкнуться на шее Дарка. И в тот же миг не сказать что сильно острый клюв кирки с треском проломил хитин на голове твари. Система выдала пространный лог критического урона, а из паука в тот же миг полилось что-то белое и омерзительное, заливая лицо и грудь Дарка.

Он, отплевываясь, потянул кирку на себя, с хрустом расширяя рану. Вывернул стеклянный клюв, из-за чего истечение белесой гадости резко усилилось. Лапы паука задрожали, начали разом подгибаться. И в тот же миг паутина стала рассыпаться в пыль.

Левитировать Дарк не умел и потому камнем полетел вниз.

Секунда свободного падения — и жесточайший удар. Поверхность встретила столь неприветливо, что он получил немалый дебаф — ошеломление, и сознание отключилось.


Очнувшись, Дарк обнаружил себя лежащим у высоченного зеленого нароста, вершина которого терялась в непроглядной дымке. Судя по ободранному с одной стороны мху, именно это странное образование приняло на себя падающее тело. Соприкосновение пришлось по касательной, что существенно снизило негативные последствия. Но все равно полоска жизни опустела на две трети.

Похоже, это самый высокий ярус из всех, на которых Дарку довелось побывать. Даже два уровня Отстойника суммарно давали меньше. Причем здешняя высота до сих пор остается загадкой, ведь потолок так и не показался на глаза, скрывался где-то в переплетении непонятного «нечто».

Подниматься не торопился. Вместо этого изучил лог победы и довольно осклабился. Уровень у паука всего лишь девятый, но по классу моб относится к опасным, а это почти элита. То есть опыта обломилось неслабо.

Вряд ли Пачуля все время нарывался на одного и того же паука. Следовательно, их здесь может много водиться. Так что если не спешить отправляться дальше, можно неплохо прокачаться.

Вот только надо придумать способ выманивать гадов вниз. Не хочется падать с немалой высоты после каждой победы.

Только об этом подумал, как рядом шмякнулась увесистая туша со скрюченными лапами. Дарк было подскочил, готовясь дать отпор, но тут же расслабился.

Это тот самый паук, которому он разнес башку. Он уже ни на кого напасть не сможет.

Проверил лут, которого не оказалось. Попытался выломать хитиновую пластину, но броня моба расслаивалась и рассыпалась при попытке отделить крупный фрагмент. Похоже, игра запретила добывать что-либо из этих тварей.

Ну да и ладно. У Дарка и так есть чем с ними разделываться.

А это что за жужжание?

Мимо пролетела муха. Только размер у нее такой, будто она на воробьях отъелась. С крупную ворону вымахала.

Как и положено мухам, эта не просто мимо летела, она целенаправленно зависла над тушей паука. Ее явно привлекла падаль.

Дарк, почти не задумываясь, на автомате взмахнул копьем, легко развалив жужжащую тварь на две половинки.

Изучил лог победы и присвистнул. Да уж, неплохо приподнялся, опыта за столь легкую победу отсыпали всего лишь в четыре раза меньше, чем за паука.

Послышалось нарастающее гудение, появились одновременно две мухи. Их Дарк снес так же запросто и напряг уши, прислушиваясь к окружению. Жужжало со всех сторон, падальщики почуяли добычу и стягиваются к пиршественному столу.

Пожалуй, на этом уровне он задержится. Всего-то и надо убивать по одному пауку и караулить возле их тушек, легко разделываясь с налетающими мухами.

Опыт лишним не бывает.

К тому же Дарк пока что понятия не имеет, где здесь выход. Очевидно, путь к нему непрост, раз Пачуля выскочил отсюда чуть ли не в истерике. А ведь он до этого не один десяток ярусов сумел пройти.

Ничего, с этим Дарк справится. Он полностью в себе уверен. Вскоре доберется до шестьдесят второго, недолго уже осталось.

А вот что будет дальше — неизвестно.

## Глава 13. ШЕСТЬДЕСЯТ ВТОРОЙ

Разблокированные параметры персонажа:

Характеристики: 74

Свободные уровни профессий: 143

Свободные уровни мастерства: 17


Накопленные параметры персонажа:

Характеристики: 71

Уровень основной: 11


Как это, вообще, понимать? Дарк, как обычно, сделал шаг в портал, и вдруг такое…

Эх, как же не хватает возможности повернуть время вспять… До той посиделки, на которой Лесной Бизон рассказывал про испытание. У Дарка к нему столько вопросов по Пирамиде накопилось, что минимум на три задушевных вечера хватит.

Очень уж о многом тот умолчал.

В том числе о том, почему именно шестьдесят второй ярус стал для него непреодолимой преградой. Ведь это важный момент — пожалуй, даже самый важный. Но формат непринужденных вечерних посиделок не располагал к подробностям.

Особенно если эти подробности — неприятные.

А тут, похоже, приятного ждать не приходится. Дарк даже увидеть ничего не успел. Шагнул навстречу огненной поверхности выхода, после чего наступила тьма.

Нет, дело не в том, что шестьдесят второй уровень не освещен. Просто кто-то сильный и бесцеремонный грубо нахлобучил ему на голову что-то непросвечивающее. Судя по запаху и некоторым другим признакам — это пыльный мешок из жесткой ткани.

Ослеплением не ограничилось. Грубые лапы заломили руки назад, до хруста выворачивая в суставах. И потащили непонятно куда. Попытки сопротивления ни к чему не приводили. Таинственный пленитель, или пленители, чихать хотел и на уровень Дарка, и на семьдесят четыре наброшенные на силу характеристики, разблокированные благодаря ключам, полученным за перемещения и победы над хранителями ярусов.

Процесс волочения сопротивляющегося тела закончился так же внезапно, как и начался. Дарка небрежно поставили на ноги, после чего сдернули мешок с головы. Он обнаружил себя стоящим в большой хижине, сооруженной из кривых жердей, небрежно переплетенных со стеблями камыша. У дальней стены стоял единственный предмет мебели — громоздкое и неказистое деревянное кресло. Похоже, соорудил его неуч, не знающий, с какой стороны за молоток браться. Даже рукастый ребенок сделает лучше.

На кресле восседало существо, похожее на классического орка. Зеленое, высотой под два метра, сутулое, широкоплечее и клыкастое. Разве что брюхо такое отъел, будто вынашивает тройню, зачатую от великана, что как-то не слишком вяжется с образом.

Зато два его соплеменника, державшие Дарка за руки, выглядели по-волчьи поджарыми. Заметно, что обоим приходится много двигаться, а это не способствует ожирению.

Дарк вгляделся в толстяка, прочитав над его головой прозвище: Клабдс Дугуду. Не похоже на моба, зато похоже на НПС.

А это уже интересно. Первый игровой персонаж, встреченный за все время. Дарк даже не знал, что они здесь встречаются.

И заодно приободрился. Ведь Дарк уже так высоко забрался, что разблокировал все пять позиций, милостиво оставленных ему игровой системой. В том числе общую репутацию. У него ее девять тысяч сто шестьдесят пять единиц. Учитывая то, что даже тысяча — это немало, ему должны симпатизировать все НПС.

Хотя уверенности в этом нет. Теорию Дарк не изучал, с практикой тоже не все хорошо.

Непись, сверля Дарка нехорошим взглядом, с угрозой спросил:

— Тебя в супец отправить или ты сгодишься на другое блюдо?

— А разве мы не можем просто стать друзьями? — вопросом на вопрос ответил Дарк.

Клабдс Дугуду заржал как конь. Два охранника тоже затряслись от смеха. Их настолько позабавили незамысловатые слова пленника, что веселье продлилось не меньше минуты.

Наконец восседавший на троне клыкастый, продолжая похохатывать, заявил:

— Какой смешной. Интересно, фрикадельки из тебя тоже смешными будут? Нет, жаль такого забавного съедать. К тому же нам пригодится раб. Если и работать будешь так же, как веселить, от тебя будет польза.

— А может, вы просто проведете меня к выходу и мы расстанемся по-хорошему? — спросил Дарк, пытаясь выяснить характеристики мобов.

Ради такого все перебросил в приспособляемость, ведь это здорово подстегивает наблюдательность. Чем выше эта характеристика, тем больше скрытого получается замечать.

Пока что результаты не радовали. Мобы, как говорится, не читались. Как Дарк ни напрягался, ничего, кроме ников, выяснить не смог. Даже уровни не срисовывались.

А это плохо. Это означает, что навыки зеленых громил далеко превосходят возможности его персонажа. То есть это очень серьезно. И весь арсенал Дарка против тройки таких врагов мало чем поможет. У него нет имбовой магии света, ее умения так и застряли в копилке, недоступные до завершения испытания (а то и вообще аннулированные — попробуй пойми намерения управляющей системы). А в честном бою он и один на один с таким бойцом не совладает, даже если противник догола разденется.

Это вряд ли. С чего бы им разоблачаться? На всех вместо одежды кожаные доспехи с металлическими бляшками, на поясах висят массивные тесаки. Дарк трезво оценивает свои возможности и потому знает, что козыри в виде припрятанного низкоуровневого оружия и свободных характеристик здесь мало чем помогут. Чересчур несопоставимые противники.

И репутация на них тоже не действует.

Похоже, Дарку придется побыть рабом.

Знать бы еще, что это означает…


Долго узнавать не пришлось. Как только Клабдс Дугуду окончательно отсмеялся, Дарка пинками выгнали наружу, где столь же бесцеремонно препроводили в кузню. На этот раз мешок на голову не накидывали, и потому по пути он смог осмотреться.

Ярус походил на гигантскую природную пещеру. Точнее — та часть яруса, которую сумел разглядеть. Свод каменный, неровный, местами до него не меньше полусотни метров, но обычно вполовину меньше. Там и сям свисают многочисленные острые сталактиты. Они нередко срастаются, слагая массивные агрегаты, доходящие до самой земли, где соединяются с похожими сосульками, растущими навстречу им снизу вверх. Если Дарк не ошибается, такие колонны называются сталагмитами. Из-за них в даль вглядеться не получается, рано или поздно они сливаются в единую стену, перекрывая обзор.

Ну да, он уже не первый раз с этим явлением сталкивается. Почему-то почти все ярусы задуманы так, что их невозможно изучить из одной точки. На многих даже за десяток метров вглядеться невозможно, исследовать приходится ногами.

А в отдельных местах и руки подключаются.

Некоторые сталактиты обрушились или их сбили со свода, после чего стащили многотонные «сосульки» в одно место, устроив из них неказистую баррикаду, окружающую площадку примерно в четверть гектара. В ее центре располагается, можно сказать — дворец. То есть та самая халупа, в которой Дарка определили в рабы. Ее двумя кольцами окружают хижины поменьше, такие же убогие. Меж ними слоняются десятки «орков» всех возрастов. Некоторые настолько мелкие, что клыками не успели обзавестись. Дарк не понял, есть ли меж ними женщины или нет, визуально взрослые никак не различались.

Кузница притулилась под баррикадой и оказалась единственным сооружением, возведенным из камня. Столь же неказистое, как и все прочие, но зато пожар не так страшен.

В горне горел огонь, и злобно поглядывающий кузнец звенел инструментами. Дарку на левую ногу присобачили массивный браслет, за которым на цепи волочился железный шар килограмма в три весом. Тяжесть невеликая, но побегать с таким балластом проблематично.

А затем, без оформления бумаг и чтения инструктажа по технике безопасности, начались рабские будни.

Для начала Дарк перетаскал к кузнице сто пятьдесят огромных ведер древесного угля. Насыпать его приходилось в яме, которая располагалась у единственного прохода через баррикаду. Перемазался при этом так, что над ним смеялись все зеленокожие.

Дальше пришлось переключиться на новый материал — связки камыша. Целый штабель возвышался рядом с угольной ямой, и требовалось весь переместить к месту возведения новой хижины. Судя по головешкам и прочим признакам, та, которая располагалась здесь раньше, сгорела.

Жаль, что не вместе с поселком.

В общем, тяжелой работы, не требующей высокой квалификации, на ярусе хватало. Дарку пришлось пахать до позднего вечера. Здесь, конечно, не темнело — лишайники фосфоресцировали круглые сутки. Ориентироваться приходилось исключительно по системным часам.

Ночью на шестьдесят втором, к счастью, работать не принято. Дарка привели в самую никудышную хижину и вручили ужин: тощую вяленую рыбину и деревянный ковш с водой.

Негусто…

Он, естественно, попытался дождаться глубокой ночи, чтобы если и не сбежать, то хотя бы все разведать. Ведь надо определиться, где здесь вообще располагается выход.

Но возле хижины постоянно прохаживался часовой. Должно быть, его специально поставили. Дверей нет, но попробуй прошмыгни мимо него незамеченным, если на ноге у тебя столь увесистое украшение, звенящее при каждом резком движении.

Перед тем как заснуть, Дарк покопался в карте. Сегодня он побывал во всех уголках поселка, что, естественно, зафиксировалось. Каждая хижина нарисовалась и прочие объекты вроде угольной ямы и единственного колодца.

Арку выхода долго искать не пришлось. Ее значок располагался посреди резиденции местного вождя, по итогам аудиенции с которым Дарку назначили самый ничтожный социальный статус.

Как так? Он ведь был внутри. Там ничего нет: только грубое кресло. Ну и восседавшего на нем Клабдса Дугуду тоже можно причислить к мебели, потому как он, похоже, никуда не выходит.

Арки в хижине нет, уж ее бы Дарк точно не пропустил.

В подвале припрятана? Вполне возможно. Хотя крышку на земляном полу он тоже не заметил.

Не исключено, что это именно та загадка, на которой сломался Лесной Бизон. Наверняка он и уголь потаскал, и связки камыша, и прочую работу выполнял. Но так и не сумел шагнуть в арку.

Эту загадку придется как-то разгадывать.

## Глава 14. НОВАЯ РАБОТЕНКА

Разблокированные параметры персонажа:

Характеристики: 74

Свободные уровни профессий: 143

Свободные уровни мастерства: 17


Накопленные параметры персонажа:

Характеристики: 71

Уровень основной: 11


Три дня Дарк занимался всевозможными поселковыми делами. Иной раз складывалось впечатление, что зеленые жители вообще ничем себя не утруждают, только имитируют бурную деятельность, а все хозяйство держится исключительно на плечах их единственного раба.

Он таки не удержался от попытки бегства, облепив предательски звенящие звенья цепи землей, тайком набранной возле угольной ямы. Но часовой вырос перед Дарком, едва тот за порог хижины прокрался, и с угрозой прогудел:

— Ты куда это собрался?

— Не могу сказать, — сокрушенно ответил Дарк.

— Мне можно, — разрешил зеленокожий.

— Да тут подруга одна глазки строила, — начал врать Дарк. — Может, даже женюсь…

Последнее он высказал столь неуверенно, что ни один дурак не поверит. Очень уж сложно доказать кому-либо, что питаешь романтическую симпатию к эдаким образинам, если сам не веришь, что это возможно.

— Что?! — Часовой добродушно расхохотался, после чего высказался обидно: — Да ты такой страшный, что тебя даже самая последняя уродина за все золото в мире ласкать не станет. Иди спи, неудачник. Может, хоть во сне увидишь любовь женщины нашего великого народа.

Отвесив ему болезненный щелбан, часовой напоследок пригрозил, что в следующий раз будет больнее.

Очевидно, здесь так задумано, что простым путем хижину не покинуть.

В общем, Дарк пока даже приблизительно не представлял, что следует предпринять. Выход — вот он, рядом, но как до него добраться — непонятно.

И еще одна непонятность осталась.

Дарк так и не понял, где же прячется арка. Карта, увы, новые подсказки не выдавала, а другой информации не прибавилось.


Четвертый день начался необычно. Дарк уже привычно пожевал отвратительную стряпню орков, после чего начал морально готовиться к переноске грязных тяжестей и прочей стандартно скучной рутине.

Но на этот раз его удивили. Впервые дали поручение, выполнять которое следовало за пределами поселка. И даже, мало того, выдали нож. И как рабочий инструмент, и как средство защиты от хищников, которые якобы где-то там водятся. Хотя, судя по красноречивым рожам «орков», насчет последнего они пошутили. Такая вот у них забава, запугивать своих рабов.

Ну да ладно, на такой юмор реагировать необязательно. И самое время порадоваться, ведь получается, что он заслужил доверие. Должно быть, три дня беспорочной службы пошли в зачет. Ну и убогую попытку бегства могли не засчитать.

Ага, это он удачно тогда отмазался. Казанова хренов…

Задание сформулировали просто. Ткнули под нос пучок подсохшей травы и связку вонючих корешков, заявив, что ему надо насобирать до вечера корзину того и другого. Если справится, получит вкусную еду и мешок, набитый листьями камыша. Его можно постелить на жердевый настил, который служит ему кроватью. Ну а если станет лениться, придется давиться тем же, чем обычно, и спать в не самых комфортных условиях.

Насчет комфорта Дарк спорить не стал, хотя много чего обидного мог высказать по этому поводу. Ну да что взять с нищих зеленых неписей, считающих себя самыми главными пупами Вселенной?

Местность за баррикадой просматривалась не слишком далеко. Мешали все те же сталактиты. Похоже, этот ярус богат на воду, ведь куда ни плюнь, попадешь в небольшое озерцо. Раскиданы густо, иногда сплошь заросшие камышом. Земля меж ними вся затянута сочной травой. Местами бугрятся кочки, намекая если не на болота, так на сильную влажность грунта.

Подкинул в ладони выданный нож. Грубая железяка, местами ржавая и тупая до такой степени, будто никогда заточки не знала. Таким, если прикажут, можно харакири делать, потому как быстрее от старости умрешь, чем от последствий ритуала. И отбиться от врагов можно только в том случае, когда у них окажется чувство юмора. Есть шанс успеть сбежать, пока они хохочут, завидев такое убожество.

Ну да ничего, на случай опасности имеются инструменты получше. В двадцати ячейках инвентаря много чего полезного припасено.

Где искать нужные растения, Дарк не представлял и потому зашагал наобум.

— Если не планируешь словить кайф, эту дрянь лучше не трогай.

Голос раздался за спиной в тот момент, когда Дарк примерялся к очередному травяному стеблю. Такой он встретил впервые и надеялся, что именно у этого обнаружатся те самые пахучие корни.

Резво обернувшись, увидел игрока. Невысокая черноволосая девушка стояла в пяти шагах, расслабленно облокотившись о громадный камень, отколовшийся от свалившегося сталактита.

Прищурившись, Дарк кивнул:

— Я тебя знаю. Мы были вместе на девяносто восьмом. Ты тогда в первой тройке на девяносто седьмой ушла. Привет, Лирка.

— Привет, Дарк, — в свою очередь кивнула девушка, после чего показала знакомую корзину и усмехнулась: — Мы с тобой одним и тем же занимаемся, но, похоже, в травах ты вообще не разбираешься.

Отрицать очевидное не стал:

— Да. Мне показали пучок травы и корешки. Траву я быстро нашел, ее много по берегам растет, а вот откуда корни берутся, так и не понял. Вот и проверяю все подряд.

— То, что ты собрался срезать, называется мышиный дурман. Редкое и неприятное растение. Даже если его сок просто кожу смочит, это все равно что двойную дозу героина получить. Свалишься прямо здесь и будешь смотреть дивные видения.

— А я слышал, что наркомания в игре запрещена.

— Кому сильно надо, тот везде дурь найдет. Да и я пошутила, не будет никаких видений, просто вырубишься. А тут валяться нельзя, болотные крысы свой шанс не упустят. Днем они всего боятся, но только не спящих игроков. Быстро окажешься на респе. А это провал задания, корзины придется наполнять заново. Если не успеешь до вечера, упадет репутация с зелами.

— Зелы? Это так орки называются?

— Это никакие не орки. Орки — раса игроков и нормальных неписей, а это непонятно кто. Левые какие-то.

— Давно ты на этом ярусе? — спросил Дарк.

— Да уже седьмой день фигней страдаю. А ты?

— Я поменьше, — уклончиво ответил он.

— Меньше меня? — удивилась Лирка. — Где же ты столько проторчал? Ты ведь крутой, ты быстрее всех должен был сюда добраться.

— Да так… реал отвлекал.

Рассказывать, что прорву времени потратил, охотясь на пауков и мух, Дарк, конечно, не стал. Как и то, что ему приходится здесь жить безвылазно. Даже семья Бизона не знала некоторые подробности о его ситуации, а уж раскрываться перед первой встречной он и подавно не станет.

— Меня тоже часто реал достает, — понимающе высказалась девушка. — Что за корни тебе надо собирать?

— Не знаю, названия не прочитались. Тонкие, как штопор изгибаются, и воняют нестираными носками.

— А, это карликовый дардан. Ты еще ягоды его не нюхал, вот где настоящая вонища. Не повезло тебе.

— В смысле? — не понял Дарк. — Это что, редкая трава?

— Не, его полно вон в той стороне. Под каждым большим сталактитом растет, если место сухое. Часа за два корзинку можно накопать, если не сачковать. Но пахнуть ты потом будешь не розами.

— А зачем нужна репутация с зелами? — поинтересовался Дарк.

Лирка пожала плечами:

— Не знаю. Никто не знает. Я тему нашла на «Гробике», там уже страниц семьдесят исписали. Почти все, кто сюда добирались, пытались понять, зачем она нужна. Непонятно это. Да она ведь даже не отображается нигде. Просто задания получше давать начинают. Это же не уголь таскать.

Про «Гробик» Дарк знал из официального форума. Там про него не раз упоминалось как об одном из крупнейших неофициальных ресурсов, посвященных Эксу. На нем много чего интересного можно узнать.

Увы, но Дарку туда хода нет. Так что лучше уточняющие вопросы не задавать. Ему не надо, чтобы Лирка начала подозревать, что с ним не все нормально.

И без того показал себя во всей красе — на девяносто восьмом.

— На «Гробике» нет главного: способа попасть на шестьдесят первый, — уверенно заявил Дарк.

Доступ на неофициальный ресурс для этого утверждения не требовался, потому как помнились слова Лесного Бизона. Плюс на официальном форуме то и дело всплывали обсуждения проблемы. Не так уж мало игроков сюда доходили, но вот дальше ни шагу сделать не смогли.

Мертвый тупик.

Лирка спорить не стала:

— Ага, такое там не найдешь. Народ до того дошел, что обсуждают, как бы админов подкупить, чтобы слили способ. Обидно добраться сюда, а потом выходить ни с чем.

— Ну ты же не вышла, — заметил Дарк. — Значит, на что-то надеешься, раз целую неделю потратила на уголь и траву.

Девушка кивнула:

— Мне звание нужно. Очень нужно.

— Геройское?

— Ага. На шестьдесят первом еще никого не было. Если попаду туда, получу достижение со званием. Оно останется в копилке и перенесется на нового перса.

— Есть попроще способы звание получить, — сказал Дарк.

— Да, есть цепочки заданий, — согласилась Лирка. — Звания там — так себе, но да, получишь с гарантией. Только они доступны на приличных уровнях, а мне именно сейчас надо. Я уж молчу про то, сколько времени потрачу на прохождение.

— А в чем смысл звания на нулевом уровне? — заинтересовался Дарк.

— Ты разве не знаешь? Это открывает некоторые цепочки, которые доступны только мелким игрокам. Без звания ключевые неписи с тобой даже говорить не станут. У меня все просчитано. Я создам персонажа бафера или лекаря и открою цепочку у богини милосердия. Если получится ее пройти, получу кучу бонусов и умений, с которыми у меня получится крутой перс поддержки. Такой везде нужен, с ним я смогу неплохо зарабатывать в игре.

— Значит, ты здесь для заработка, — кивнул Дарк.

— Ну да, как и многие. Мне по ежегодному розыгрышу от моего провайдера досталось полгода аккаунта с арендой оборудования. Сама я такие траты не потяну. Я ведь простая студентка, все на учебу уходит. Если мой план исполнится, проблем с деньгами не будет. На все хватит, главное — на игру время находить. Это главное, реал на всех давит.

— А я думал, для тебя главное — геройское звание, — заметил Дарк.

— Ну да, без этого вообще никак, о том и говорю. Весь план стоит на раннем получении звания. Вот и торчу тут уже седьмой день.

— А смысл? Ведь дальше не пройти, сама прекрасно знаешь. Мы тут далеко не первые, и ни у кого это не получилось.

— Ну ведь ты тоже не уходишь, — резонно заметила Лирка. — На что-то надеешься.

— На то же, на что и ты: шагнуть в арку. На карте она обозначена, и это недалеко.

Дарк изо всех сил старался вытянуть из девушки информацию, но при этом не показать, что полностью некомпетентен. Лучший выход в такой ситуации — провоцировать собеседницу таким образом, чтобы разговор сам по себе протекал в нужном направлении.

Вот и сейчас она кивнула, сказав именно то, что ему очень хотелось услышать:

— По карте арка — в центральной хижине. Некоторые как-то ухитрились в нее забраться, но ничего не нашли. Там нет подвала, просто земляной пол. Даже землю пытались копать, но все без толку.

— И на что ты тогда надеешься? — спросил Дарк.

— А ты?

Тот пожал плечами:

— Не знаю. Я пока просто осматриваюсь. Не привык быстро сдаваться. Можно попробовать репутацию с зелами накопить. Они должны знать, где арка.

— Ага, я помню, что сдаваться ты не любишь. Но с репутацией вряд ли что-то получится. Один парень почти два месяца потратил. В итоге перестал получать новые задания, просто старые давали, уже известные. У зелов их набор ограниченный. Самая легкая работа каждый день доставалась, других изменений не было. Он тут с каждым пытался поговорить, но все без толку.

— И ты что, все полгода собралась потратить, чтобы разгадать секрет? — спросил Дарк.

— Ну… половину секрета я уже знаю, — ответила Лирка.

— Это как?

— А вот так. Я знаю, где спрятана арка, — таинственным тоном заявила девушка и лукаво подмигнула.

## Глава 15. ХИТРЫЙ РАКУРС

Разблокированные параметры персонажа:

Характеристики: 74

Свободные уровни профессий: 143

Свободные уровни мастерства: 17


Накопленные параметры персонажа:

Характеристики: 71

Уровень основной: 11


Лирка вскарабкалась на здоровенный камень. Подошла к его краю и предупредила:

— Смотри очень внимательно на то, что я делаю.

С этими словами она сорвалась с места, пробежала до края камня и прыгнула вперед и вверх, одновременно разворачиваясь. Ловкости достойно завершить этот трюк у девушки не хватило, поэтому приземлилась неудачно, с падением.

Но тут же вскочила на ноги, ничуть не обескураженная случившимся. Похоже, все прошло именно так, как она планировала.

— Видел?

— Видел, — ответил Дарк. — Красиво шлепнулась.

— Вот балбес. Я же не об этом. Видел, куда я посмотрела?

— Не совсем тебя понял.

— Видишь вон ту каменную сосульку? Которая валяется?

— Ну.

— Похоже, она упала недавно. И если правильно смотреть, можно увидеть то, что раньше никто увидеть не мог. Просто сделай так, как я сейчас делала. В прыжке развернись вот в этой точке и смотри вон туда. Видишь вырост справа на вон том сталактите с раздвоенным концом? Только так ты сможешь увидеть, что над ним. Тебе надо смотреть строго по этой линии: от сломанного сталактита до раздвоенного конца. Давай пробуй.

И Дарк попробовал. Сложность вызвало лишь одно — прыгнуть почти так же неуклюже и недалеко, как Лирка. Не хотелось светить перед ней свои изрядные характеристики.

— Ну что? — спросила девушка, когда он поднялся.

Дарк пожал плечами:

— Да ничего. Шлепнулся, как и ты.

— Блин, я же не о том. Видел?

— Что я должен был видеть? Если ты о том, что надо смотреть за тот выступ, я смотрел. Там все такое же: сталактиты, сталактиты и сталактиты. Целый лес из сталактитов.

— Как же с тобой сложно… — вздохнула Лирка.

— Я так понимаю, что должен был что-то заметить, но не заметил. Может, пояснишь?

Девушка указала в сторону поселка:

— Если именно здесь подпрыгнуть, можно разглядеть именно тот сталактит, который висит над центральной хижиной. Не весь, а только его основание. То есть место, где он к потолку прикрепляется. Это место ниоткуда не просматривается, как ни пробуй. Будто специально что-то взгляд всегда перекрывает. Единственное такое место на всю пещеру приоткрылось после падения вон того сталактита, для других всегда можно найти ракурсы, с которых все видно спокойно. Я эту точку несколько дней искала. Она здесь одна такая, скорее всего. Выступы сталактитов все закрывают, но здесь малюсенькая щелочка получается, и видно ее только в воздухе. Давай попробуй еще раз.

Дарк попробовал. Прыгнул, развернулся в полете, бросил взгляд выше указанного выступа, приземлился, снова не удержался на ногах. Очень уж неудобный трюк, тело, разворачиваясь, приземляется неустойчиво и отказывается останавливаться.

Подниматься не стал, просто уселся на траве и заявил:

— Все равно не понял, о чем ты.

— Это потому что у тебя слабое пространственное воображение, — заявила Лирка. — Мне с ним повезло, вот и догадалась, что надо делать. Ты разве до сих пор не понял?

Дарк кивнул:

— Ход твоих мыслей я уловил. Ты решила, что, раз арки нет в хижине, она должна располагаться где-то наверху. Тоже о таком задумывался, это ведь очевидная мысль. Но, как по мне — спорно. Я бы поставил на то, что под хижиной есть пещера, и надо найти ход, который к ней ведет.

— Нет тут никаких пещер, — уверенно заявила Лирка. — Зато сталактит, который висит над хижиной, очень непростой. Если бы ты посмотрел внимательно, ты заметил бы, что это два здоровенных сталактита. Просто они срослись основаниями.

Дарк указал на каменную сосульку, валявшуюся в десятке метров:

— Да они все такие. Сплошные сростки.

— Ну да, все, — согласилась девушка. — Но тот, который над хижиной, он особый. Он так хитро сросся, что в основании осталось свободное пространство. Он будто огромная швейная игла. Там отверстие, как бы под нитку. Большущее отверстие. Вот в нем и спрятана арка.

Дарк молча поднялся, вскарабкался на камень, третий раз повторил прыжок.

Валяясь на траве, заявил:

— Я увидел то, что ты считаешь отверстием. Арку в нем не видно, а я на зрение не жалуюсь.

— Ее с земли и не увидишь, — сказала Лирка. — Чтобы увидеть, надо выше подняться. Но она точно там. В нее верить надо. Я все большие сталактиты с разных точек осмотрела за эти дни. Со всех сторон осмотрела. У меня хорошее пространственное воображение, мне это просто. И я теперь точно знаю, что только в этом сталактите есть отверстие. И оно именно там, где по карте должна располагаться арка. Значит, она именно в нем. Ей больше негде быть, не верю я ни в какие пещеры.

— Это и есть половина разгаданного секрета? — спросил Дарк и, не дожидаясь ответа, задал другой вопрос: — Ну а что насчет второй половины?

Лирка сокрушенно развела руками:

— Вторую половину я не разгадала.

— А что хоть разгадывать-то надо?

— Разве ты не понял? Я не представляю, как туда забраться.

Дарк усмехнулся:

— Ну, насчет второй половины секрета — не переживай. Я знаю разгадку.


Лирка потрогала иззубренную поверхность каменной колонны и неуверенно спросила:

— Ты думаешь, у тебя получится?

Дарк кивнул:

— Забраться я заберусь. Я ведь не просто так от яруса к ярусу шел, я качался везде, где возможно. Ловкости у меня — завались.

Девушка покачала головой:

— Тебе везет. Плакало мое геройское звание.

— Это почему плакало? — спросил Дарк.

— Да потому что, если у тебя получится, ты будешь первым. А мне туда никак не попасть. Даже если что-то придумаю, звание не дается второму.

— Я тебя затащу, — сказал Дарк, доставая из инвентаря веревку.

— Ого! Откуда ты ее взял?! — поразилась девушка.

— Видела ярус с пауками? У них отличная паутина, из нее и связал.

— Нет, я о том, откуда ты ее достал?

Дарк подмигнул:

— Я не только качался, я от каждого уровня брал все, что можно взять. Кое-какие возможности открыл. У моего перса есть инвентарь.

— Копье ты тоже из него достаешь?

— А откуда же еще? По этой колонне я доберусь до потолка. Там с выступа спущу веревку и затащу тебя наверх. Потом переберусь до следующего сталактита, протащив за собой веревку. Если ее обкрутить за выступ, потом смогу вытянуть ее за собой, после того, как ты по ней переберешься. Так, от сталактита до сталактита, доберемся к центральному.

— Свалишься, — с сомнением заявила Лирка.

— Ну так ты будешь страховать, — сказал Дарк. — Я же веревку к себе привяжу. Все просто, я объясню, что надо делать. Меня только одно смущает.

— Что? Вспомнил о ядре на ноге?

— Нет, оно не настолько тяжелое, чтобы сильно мешать. Мы ведь даже прыгать с этими штуками смогли. Да и разберусь как-нибудь, молоток есть, а вместо зубила можно камни брать. Меня напрягают зелы. Нам ведь придется пробираться по потолку у них на глазах. Не думаю, что им это понравится.

— У них нет метательного оружия, — не очень-то уверенно сказала девушка. — И они не выглядят ловкими.

— Но у них приличные уровни, — напомнил Дарк. — Гораздо выше наших.

— Можно подождать два дня, — предложила Лирка. — Но это мало поможет.

— А что случится через два дня?

— Каждые десять дней у них праздник. Надевают себе венки на голову и пляшут возле входа в поселок. И варят там напиток из мышиного дурмана. Они от него тупеют. Я жду этот день, чтобы попробовать на крыше центральной хижины устроить из бочек лестницу до макушки сталактита. Не уверена, что смогу по нему пролезть. У него, почти как у всех, макушка сильно гладкая. Но это хоть какой-то шанс.

Дарк поднял голову, осмотрел ближайший сталактит и покачал головой:

— Даже я не смогу. Это будто настоящая сосулька. Выше — да, лазить можно, там ведь выступы начинаются. Но по макушке — никак.

— Я о том и говорю. Но попробовать хотелось.

— Предлагаешь подождать пару дней, чтобы они все перепились? — спросил Дарк.

Девушка пожала плечами:

— Не знаю. Это тебе решать. Ты можешь залезть, а не я, ты и получишь звание.

— Я ведь сказал, пойдем вместе. Вступишь в отряд ко мне, обоим звание дадут, когда выйдем.

— Я не уверена, что дадут обоим.

— Значит, ты пройдешь первой.

— Первой? Ты что, позволишь мне взять звание?

— Ну тебе ведь оно сильно надо. А ты мне здорово помогла. Не уверен, что без тебя сумел бы разобраться с этой загадкой. Если, конечно, арка именно там, где ты думаешь.

— Да где же ей еще быть? Ты сейчас серьезно сказал? Что я пройду дальше первая?

Дарк кивнул:

— Если арка действительно там, ты это заслужила.

— Ты какой-то странный, — недоверчиво сказала девушка. — Неужели тебе самому звание не нужно?

— Я свое еще возьму, за это не переживай.

— Да я и не переживаю. Дело твое. И вообще не уверена, что мы туда заберемся. Не знаю, сколько у тебя ловкости, но ее понадобится очень много, чтобы такое сделать.

— Все получится, — уверенно заявил Дарк. — Не вижу смысла ждать два дня. Что трезвые они нас могут заметить, что пьяные. Зря время потеряем. Для начала надо поискать подходящие камни, чтобы вместо зубил сгодились. Сниму с нас кандалы, потом доберемся до центрального сталактита. Если арка действительно там, ты пройдешь в нее. Тебе хватит одного геройского звания или хочешь больше?

— Хватит, но не отказалась бы и от больше.

Дарк покачал головой:

— Тогда или завершай испытание на шестьдесят первом, или мы с тобой станем соперниками. Потому что я там точно останавливаться не стану, я пойду до конца.

— В каком смысле — до конца? — не поняла Лирка.

— Я пройду все девяносто девять ярусов.

— Да ты псих, это ведь невозможно! Чем выше, тем сложнее, никто за все время выше этого яруса не поднялся, а дальше будет еще хуже.

— Может, и так, — согласился Дарк. — Но все считают, что невозможно попасть на шестьдесят первый. А мы сейчас всерьез обсуждаем, как это сделаем. Получается, мы оба психи.


Дарк висел над поселком, ухватившись обеими руками за утонченный кончик небольшого сталактита. Каменная сосулька с метр длиной и не самой гладкой макушкой. Именно такие приходилось выбирать, с них не соскальзывают ладони. Пока не научился определять такие моменты, дважды срывался, отправляясь на респ. Спасибо, что это случалось вдали от баррикады, и зелы не видели, что их пленник занимается головоломной акробатикой.

Зато сейчас они все видели прекрасно. Столпились внизу, полным составом, ругаются, орут, потрясая своими ржавыми тесаками. Но метательного оружия у них нет, а попытки швырять камни ни к чему не приводят. У зелов не хватает сноровки докидывать их до высоты почти в четыре десятка метров.

Потому на обитателей поселка Дарк не обращал внимания. Они сейчас не более чем элемент фона. Что бы зелы ни делали, от них ровным счетом ничего не зависит.

Последний рывок остался. Будет обидно свалиться на толпу зеленых зрителей за три метра до вожделенной цели. Слишком далеко он от Лирки, страховка стала непомерно длинной, не спасет. Очень уж непросто устроены подходы к основанию нужного сталактита. Дарк уже почти добрался, но дальше все, финиш, цепляться не за что. И бодрости всего ничего осталось. Если так и продолжит болтаться, вскоре ладони обессиленно разожмутся.

К радости коренных обитателей яруса.

Напрямую к «игольному ушку» пробраться не получилось. Дарк сейчас болтался сбоку от него, потому заглянуть в отверстие не мог. Так что предположение Лирки так и остается предположением.

Вот сейчас и проверит.

Примерившись, раскачался что было мочи и разжал ладони. Миг захватывающего дух свободного полета — и жесточайший удар о неровную каменную поверхность. Получая ссадины и раны, съехал вниз на пару метров, прежде чем зацепился за выступ левой рукой. Тут же нащупал опору для правой, а затем и для ног. Теперь Дарк припал к скале чуть левее и парой метров ниже края отверстия, пронизывающего основание сталактита насквозь. Положение устойчивое, поэтому есть смысл дать себе пару минут на отдых. Это позволит чуть поднять уровень бодрости, и ее хватит на последний рывок…

У него получилось. Свободные характеристики, вброшенные в ловкость, не подвели. Лишь в самом конце едва не сверзился, когда огромный вырост, на котором стоял обеими ногами, не выдержал и с хрустом отвалился. Повезло, что руками держался надежно. Повис над пропастью, отыскал новые опоры для ступней, приподнялся, ухватился за край «игольного ушка», подтянулся.

Все, он на месте.


Поздравляем. Хранитель Клабдс Дугуду убит…


Дарк с удивлением вчитался в стандартный лог победы. Знакомые слова, он видел их на каждом ярусе, но с таким героем — впервые. Как-то это неожиданно.

Ничего не понимая, сместился, уставился вниз и не сдержал довольную ухмылку.

Главный зел не стал отсиживаться в хижине. Вышел и вместе с подданными наблюдал за самоубийственным альпинизмом пары пленников. Именно на него свалился кусок сталактита, едва не увлекший Дарка за собой. Глыба весом не менее центнера, пролетев десятки метров, снесла Клабдсу Дугуду все хит-пойнты.

Так вот кто здешний хранитель… А Дарк понять не мог, где же спрятался этот полезнейший моб.

Увы, спуститься к телу нельзя, зелы схватят. Значит, ключ забрать не получится. Нет, можно, конечно, попытаться спуститься и успеть обыскать тело, пока скрутят. Ну а потом опять сбежать. Но не хотелось терять время, да и неизвестно, что по такому поводу устроят обитатели поселка. Как-никак из-за действий пленника погиб их предводитель, а это может привести к сложностям.

Риск того не стоит.

Отвернулся от зелов, уставившись в другую сторону. Не сдержался, довольно улыбнулся.

Лирка оказалась права, арка и правда здесь. Проход между двумя сросшимися сталактитами извивается дугой, потому свечение выхода снаружи никак не разглядишь, выступы каменные мешают. Пока не заберешься, не узнаешь.

— Ну что там?! — не выдержав пытки неизвестностью, прокричала девушка, стоявшая на крохотном выступе в основании соседнего сталактита.

Дарк показал ей выставленный большой палец и крикнул:

— Иди сюда, все нормально!

Уточнять Лирка не стала, и без того понятно. Дождалась, когда Дарк натянет сложенную вдвое веревку, и поползла по ней, работая руками и ногами. Дело нехитрое и уже не раз отработанное. Поначалу ей тоже пришлось слиться, но больше ошибок не повторяла.

Вот и сейчас не прошло и минуты, как замерла рядом, завороженно уставившись на арку.

— Ты была права. — Дарк высказал очевидное.

— Ну да, — кивнула девушка. — Странно, что никто до меня не догадался.

— Тот сталактит всем мешал. Повезло, что упал так вовремя.

— И без него можно догадаться, — стояла на своем Лирка. — Ведь ни я, ни ты арку так и не разглядели. Только догадывались о ней.

— Может, и они догадывались, но у них не было моей ловкости, — заявил Дарк.

— И веревки, — усмехнулась Лирка.

Дарк, спохватившись, потянул за один конец упомянутой веревки, подергал, протаскивая ее через выступ, за который она была перекинута. Надо вытащить, смотать и прихватить с собой — вещь полезная.

Занимаясь этим, сказал:

— Чего стоишь? Давай шагай.

— А ты? — спросила Лирка.

— На другой стороне увидимся. Мы ведь договорились, ты должна уйти первой.

— Спасибо, — сказала девушка. — Ты точно уверен? Нет, я, конечно, тоже это заслужила, но без тебя я бы ни за что сюда не забралась.

— Да иди уже, я свое еще возьму, — усмехнулся Дарк.


Зеленая пещера пройдена. Поздравляем. Текущий ярус — шестьдесят первый. Калейдоскоп. Испытание Перевернутой пирамиды продолжается.


Дарк инстинктивно присел на колено. Ему всякое довелось здесь повидать, но на краю бездонной пропасти оказался впервые.

— Что, сильно страшно? Высоты боишься? — спросила Лирка.

Насмешки в голосе девушки почти не наблюдалось. Чувствовалось, что ее саму пробрало. То, что перед этим и она и Дарк карабкались на большой высоте, — ничего не значит. Там до земли недалеко, и она прекрасно просматривалась, а здесь — все не так.

Площадка входа располагалась в пустоте. Она парила в воздухе, ни на что не опираясь. Стандартная черная плита невеликого диаметра, на которой расселись двое. Лирка тоже не рисковала стоять на ногах, прекрасно видя, что внизу совершенно ничего нет. Только могильный мрак, в котором перемещаются не слишком яркие светильники. Если так можно назвать сияющие квадраты со стороной метра два. Некоторые опускались, уменьшаясь в конце пути до поблескивающей точки, другие, наоборот, поднимались, разрастаясь. Ни один не замирал ни на секунду, все пребывали в нескончаемом движении. Похоже на хаотическое нагромождение работающих колес обозрения, где колес нет вообще, а кабинки лишены крыш, бортиков и сидений и порхают во всех направлениях.

Единственное, что здесь не двигается, — это плита входа.

Девушка указала на ближайший квадрат:

— Вот этот каждую минуту проходит мимо. Если прыгнуть, можно зацепиться за край. Но не уверена, что достану.

Дарк кивнул:

— Похоже, так и задумано, чтобы так передвигались. Надо ловить моменты, когда светильники оказываются рядом, и прыгать с одного на другой.

— Да, — согласилась Лирка. — Я за ними немножко понаблюдала. По-моему, есть система. Они движутся так, чтобы игроки могли перемешаться вон в ту сторону. Наверное, где-то там выход. У тебя много ловкости, ты доберешься.

— А сама попробовать не хочешь?

— Нет, с меня хватит уже высоты. Это не мое.

— Все равно здесь смерти нет, — заметил Дарк.

— Это да. Новее равно как-то неприятно. Ладно, я ведь получила звание, а мне только это и было нужно. Еще раз спасибо тебе. Конечно, падать не так уж и страшно, я не против и дальше попробовать. Но это неправильно, мы так не договаривались. Давай так — я сейчас в реал. Мне надо успокоиться. Вернусь через сутки и попробую. Если ты за это время не переберешься, рискуешь остаться без следующего геройского звания.

— Ты только что сомневалась, а теперь так уверена в своих силах?

Девушка пожала плечами:

— Не знаю. Я не люблю высоту, но попробовать обязана. Ладно, удачи тебе. И слушай, оставь контакты, в реале потом пообщаемся. Хочу знать, чем все закончится, а то тут чаты с яруса на ярус не работают.

Дарк внутренне напрягся, но ничем себя не выдал.

Медленно покачав головой, ответил:

— Извини, но я дал себе слово. Пока не доберусь до конца, никаких разговоров нигде. Тем более реал и игру смешивать не собираюсь. Сохрани мой ник, напишешь с нового персонажа.

— А может, я этим до конца дойду, — с нервной усмешкой заявила Лирка. — Тупик шестьдесят второго пройден, дальше может быть легче.

— Не думаю, — возразил Дарк.

— Я тоже так не думаю, но мало ли… И ты должен кое-что знать. За этот переход мне дали двенадцать звезд. А за другие переходы их ни разу не давали.

— Мне тоже не давали, — сказал Дарк. — И сейчас не дали.

— Наверное, дают только тому, кто проходит самым первым. И, наверное, где-то выше эти звезды для чего-то понадобятся. У меня сейчас их только эти двенадцать. Я никого здесь не убила, а мою родную Песочники выбили в самом начале. Но ты повыбивал из них все, что они месяцами из игроков собирали. Думаю, это хорошо повысило твои шансы. Если кто-то и сможет добраться до конца, это будешь ты. Ладно, я пошла. Удачи тебе, Дарк. Ты странный какой-то. Но нормальный такое не сделает, так что у тебя и правда все шансы.

Дарк остался в одиночестве. Не переставая следить за светильниками, он выждал, когда нужный почти поднимется до уровня платформы, и легко на него перепрыгнул.

Даже не пришлось с характеристиками мудрить, все свободные очки еще с прошлого яруса переведены в ловкость.


Внимание! Выбран элемент четыреста двадцать восемь. Два противника.


Такой лог Дарк видел впервые. Не успел его обдумать, как едва не сверзился в бездонную пропасть от сильного толчка между лопаток.

Чудом удержавшись на краю, подался назад, заваливаясь на спину. Успел увидеть, как чуть выше пролетело то, что ударило сзади. Полупрозрачный шар, размером чуть больше футбольного меча. Удалившись метров на двадцать, он растворился в пустоте. Но оттуда уже несся второй с явным намерением устроить такую же атаку.

Приподнявшись на колено, Дарк выхватил копье и встретил агрессивную сферу рубящим ударом.


Призрачный толкатель шестьдесят первого яруса рассеян. Вы получаете 25 свободных очков прогресса.


Глядя на удаляющееся облачко искр, оставшихся от шара, Дарк прочитал лог, отметив, что победу игра должна описывать иначе. Ни уровня нет, ни класса, ни перечисления задействованных навыков. Да и опыт в высшей мере странно распределила, выдав только свободный.

Впрочем, грех жаловаться. Ведь свободный — это так прекрасно.

Неизвестно, сумеет ли Дарк добраться до следующего яруса, но то, что здесь можно попробовать покачаться, сомнений не вызывает.

## Глава 16. ПРЕДПОСЛЕДНИЙ

Разблокированные параметры персонажа:

Характеристики: 188

Свободные уровни профессий: 233

Свободные уровни мастерства: 44


Накопленные параметры персонажа:

Характеристики: 161

Уровень основной: 26


Шестьдесят первый ярус Дарк прошел за девятнадцать часов. Не такой уж он и сложный, как показалось поначалу.

Правда, слился семь раз. В одном случае неудачно прыгнул, в трех подлавливали толкатели. Чем ближе к центру локации, тем они становились сильнее и многочисленнее, не всегда получалось сносить их всех до того, как они выдавят его за край платформы.

Зато, благодаря падениям, выяснил, что бесконечность бездны — иллюзия. Лететь приходилось всего-то несколько десятков метров, после чего из ниоткуда вырисовывалась каменная поверхность, из которой густо торчали кристаллы с заостренными вершинами. Работали они не хуже кольев на дне ловчей ямы, убивая нанизанное на них тело в один миг.

В центре, на большой неподвижной платформе с аркой выхода, поджидал хранитель яруса. На этот раз он оказался агрессивным и накинулся сразу, как только Дарк спрыгнул с пролетавшего мимо светильника.

Вот от него-то и пришлось слиться еще три раза. При этом ярус приходилось проходить заново, потому что площадка входа являлась точкой респа. Один плюс, если ты на каком-то из светильников убил толкателей, на другой раз они уже не появлялись. Очевидно, респятся медленно. Но все равно времени и сил уходило немало. Выданная игрой при переходе стандартно одноразовая сумка с припасами опустела быстро. Хотелось есть, пить и спать, Дарк даже начал подумывать, что с него достаточно. Ведь можно попытаться прошмыгнуть в арку мимо хранителя, не вступая в бой. Однако на четвертый раз моб совершил ошибку, позволив подрубить его опорную лапу, когда он находился на краю площадки. Полетел вниз, на острые кристаллы, где и нашел свой конец.

На этот раз Дарк не остался без ключа. После гибели хранителя он автоматически появился в инвентаре. Такое вот местное удобство.

Следующий ярус подарил героическое достижение. Он представлял из себя лес вертикальных труб, меж которыми носились стремительно вращающиеся черные диски. Они убивали в одно касание, без шанса, а их самих не брали ни копье, ни кирка, ни молоток. Но ничего сложного здесь не оказалось, ведь они не гонялись за Дарком целенаправленно, они просто прочесывали всю площадь локации, двигаясь по одним и тем же маршрутам.

Поняв систему их передвижения, добрался до выхода спустя два часа, по пути разделавшись с хранителем, который тоже не впечатлил.

Дальше двигался с переменным успехом. Некоторые ярусы проходил за считаные часы, на других задерживался на несколько дней или ради кача, или не сумев быстро добраться до выхода. Жестких тупиков, как на шестьдесят втором, не встречалось. Лишь однажды завис на полторы недели, угодив в болото. Под трясиной проходили тропинки, но они представляли собой хитроумный лабиринт. А из грязи то и дело выскакивали громадные ящеры, с которыми Дарк не мог справиться. Пока не догадался, что передвигаться надо совершенно бесшумно, сливался из-за них, не успевая пройти и пары сотен шагов. Да и дальше они его в покое не оставили, просто частота нападений снизилась на порядки.

В сумме Дарк потратил два с половиной месяца на то, чтобы добраться почти до самого верха. Почти везде, где это было возможно, качался, выдаивая из яруса весь полагающийся опыт. В итоге дошел до такой стадии, когда некоторые хранители падали после первого удара копьем. Все свободные характеристики были открыты, плюс накопились бонусы от зарабатываемых на каждом ярусе геройских достижений.

И вот, за шаг до цели, на втором ярусе он столкнулся с тем, что могло задержать его не просто надолго, а навсегда…


Чем выше Дарк поднимался, тем большей площади становились ярусы. На третьем, заросшем высоким кустарником, ему пришлось проторчать почти два часа. Нет, он не отвлекался на смехотворных мобов, за которых выдавали всего лишь по паре единичек опыта. И хранитель надолго его не задержал. Он просто искал выход. Ведь видимости из-за растительности нет, к тому же скальные выходы создавали запутанный лабиринт. Вот и пришлось ногами поработать.

На втором искать не пришлось. Выход располагался в начале коридора, который идеально ровной линией тянулся в направлении центра и через три сотни шагов заканчивался громадным залом в форме половинки эллипса. Арка на карте высветилась у дальней стены, но рассмотреть ее не позволял огромный плоский камень, перекрывавший ее полностью. Должно быть, в нем не меньше десяти тонн веса. Дарку, при всех его показателях, такой ни за что не сдвинуть. Разве что потихоньку молотком раздолбить, на что уйдет прорва времени.

Но вряд ли ему это позволят. По обе стороны от камня замерли два моба. Поначалу Дарк подумал, что это просто изваяния из железа стоят. Полные латные доспехи высотой в три человеческих роста. Но, разглядев над головами надписи, понял, что заблуждался.


Привратник второго яруса Перевернутой пирамиды. Уровень: 10000. Агрессивность: нет. Задачи: охрана выхода от недостойных претендентов. Особые свойства: абсолютная неуязвимость. Умения: смерть с одного удара.


Уровень, мягко говоря, впечатлял. При таком показателе Дарк, по идее, ничего, кроме названия, видеть не должен. То есть игра эту информацию любезно показывает всем желающим, дабы не тратили время на попытки победить этих колоссов.

Не придуман ничего лучше, чем просто направиться к выходу. Гиганты подпустили на десяток шагов, после чего синхронными движениями скрестили свои мечи, недвусмысленно показывая, что к камню не пропустят.

Остановившись, Дарк сказал:

— Здравствуйте, уважаемые. Мне надо пройти дальше, не могли бы вы меня пропустить?

— Проход открыт только для достойных, — одновременно произнесли привратники.

— И что это значит?.. Я достойный или нет? — спросил Дарк.

— Доказательством достойности являются звезды испытания. Лишь тот, кто предъявит тридцать три звезды испытания, сможет пройти дальше.

Так вот, оказывается, зачем нужны эти итемы. Загадка решена. Первый, кто проходит ярусы, получает их в увеличивающихся количествах на каждых воротах, а вот остальным приходится убивать друг друга, не позволяя при этом себя убить. Смерть от моба и прочих причин — не страшно, а вот игрок, который тебя победит, отбирает то, что ты заработал.

Ценная информация. Пирамида не просто так склоняет участников испытания к поединкам. Мирным путем до верха может добраться только первопроходец.

— У меня есть тридцать три звезды, но я не знаю, как их вам показать.

— Ты готов отдать звезды испытаний?

— Конечно, готов.

— Доказательство принято, — прогудели гиганты.

И в этот же миг вспыхнул лог:


Удалены предметы: 1743 звезды испытания Перевернутой пирамиды. Доступ на первый ярус разрешен.

Внимание! За заработанные вами звезды испытания Перевернутой пирамиды вам начисляется 174300 универсальных очков прогресса. Вы можете использовать их для поднятия основных и производственных навыков или сохранить в копилке нерастраченными.


Привратники убрали мечи, развернулись к арке, ухватились за камень, легко его приподняли и замерли, удерживая многотонный груз на весу.

И все? Вот так просто? Напрягло лишь то, что гиганты забрали все звезды. Дарк их порядочно заработал, выбив все из Песочников и собрав богатую жатву с никем не пройденных ярусов. Насколько он понимает, дальше его ждет ярус-основание, но это еще не конец. Это самый верх Перевернутой пирамиды, из него еще надо как-то выбраться наружу. Если и там потребуются итемы, он круто попал.

И еще один момент смутил.

Решил уточнить у привратников:

— А где здесь хранитель уровня?

— Проходи, — прогудели они.

Ну что же, все понятно. Значит, это уровень без хранителя. Такого до сих пор не случалось, но все бывает в первый раз.

Ничего страшного, в ключах он уже не особо нуждается. Скорее по привычке их добывает, чем по острой надобности.

Опасливо прошел под камнем. Привратники выглядят ребятами крепкими, но и глыба немаленькая. Если обронят, в тот же миг на респ улетит.

Шагнув в арку, Дарк зажмурился от ярчайшего света, ударившего по глазам. Даже на ярусах с самой лучшей иллюминацией такого не наблюдалось.

Да что там говорить, даже в Эртии в самые погожие денечки солнце светило скромнее.

И куда же его на этот раз занесло?

## Глава 17. МАЛЕНЬКИЙ ФИЛИАЛ РАЯ

Разблокированные параметры персонажа:

Характеристики: 188

Свободные уровни профессий: 233

Свободные уровни мастерства: 44


Накопленные параметры персонажа:

Характеристики: 161

Уровень основной: 26


Коридор славы пройден. Поздравляем. Текущий ярус — первый. Райское место. Испытание Перевернутой пирамиды подходит к завершению.

Внимание! Бонусное задание.

Первый ярус создан как райский уголок для тех, кто преодолеет все сложности испытания, поднимаясь с самого низа. После таких свершений им наверняка захочется отдохнуть в прекрасных условиях. В их распоряжении весь функционал первого яруса. Они здесь одновременно и хозяева, и самые желанные гости.

Однако недавно случилось непредвиденное. Пирамида слишком долго ждала своего героя, оставаясь беззащитной. Праздношатающиеся личности используют первый ярус Перевернутой пирамиды ради своего удовольствия. Они даже не знают, на какую локацию наткнулись по воле случая. Им здесь не место. Очистите первый ярус от тех, кто недостойны пользоваться его удобствами.

Награда: первый ярус останется всецело в вашем распоряжении до тех пор, пока кто-нибудь еще не пройдет испытание Перевернутой пирамиды. Но и в таком случае вам как первопроходцу будет доступен расширенный функционал.

Внимание! Задание необязательное. Вы можете сразу покинуть Перевернутую пирамиду через арку выхода, которая располагается в геометрическом центре локации и открыта исключительно для участников. Вы сможете вернуться на первый ярус, когда пожелаете, используя для этого сеть открытых телепортов.

Внимание! Вы не сможете возвращаться на первый ярус чаще чем один раз в 24 часа.

Внимание! Вы не сможете выходить в телепорты, которые не относятся к сети открытых телепортов.

Внимание! Вы не сможете выходить с яруса в телепорты, которые ни разу до этого не использовали.

Внимание! Вы сможете проводить на первый ярус игроков вашего отряда. Но для них это не будет считаться прохождением испытания. Также в случае активации защиты яруса при выходе ваших гостей из отряда их атакуют стражи.

Внимание! При первом выходе из первого яруса вам будет предложено 7 не привязанных к телепортам мест на выбор, в которых сможете появиться. Выбрать можно лишь одно, и оно останется доступным для вашего аккаунта навсегда. Все прочие станут недоступными, но вы сможете попасть на них другими способами передвижения.


Свет, ослепивший Дарка в первые мгновения, низвергался с чистейших небес, в которых сияло солнце. Его ненормальная яркость поначалу навела на мысль об искусственности открывшейся картины. Если, конечно, такое слово вообще применимо для описания игровых условностей.

Но затем Дарк опустил взгляд и подметил детали, подсказывающие, что, возможно, все нормально. Просто его занесло в очень южные широты, в сравнении с которыми Эртия — далекая и холодная провинция, где даже в ясный полдень солнечный свет значительно недотягивает до уровня тропиков.

Складывалось впечатление, будто угодил в роскошный парк. Изумрудная зелень декоративных кустов, меж которыми изгибаются дорожки, выложенные разноцветной плиткой. Чуть левее возвышается большая беседка в форме витой морской раковины, за ней выстроилась линия из растущих в шахматном порядке высоченных пальм. Пахло необычно и приятно: смесь ароматов душистых цветов, специй и чего-то непонятного, но определенно вкуснейшего.

И вот уж странно, но почему-то вспомнился Отстойник. Точнее — его нижний ярус.

Дарк не сразу понял, почему память подсунула именно это несимпатичное местечко, но потом дошло, что здесь присутствует еще один запах. Не настолько сильный и навязчивый, как основная тройка, но ощущается явственно.

Здесь пахнет морем. Да и чайки, носящиеся в вышине, подсказывают, что поблизости располагается крупный водоем.

Пошел по первой попавшейся дорожке. Карты яруса нет, так что без разницы, какое направление выбирать.

Метров через тридцать, обогнув стену высоких кустов, остановился как вкопанный, увидев привратника. Такой же колосс, как перед выходом из второго яруса. Стоит на постаменте, будто памятник.

Ба! Да он и есть памятник. Над головой нет информации.

Приблизившись, Дарк уставился на ногу статуи, изучая выскочивший текст.


Страж первого яруса. Деактивирован. Можно активировать в ручном режиме или командой из павильона управления.

Активировать?

Да/Нет.

Внимание! Опция активации и просмотр информации доступны только игрокам, проходящим испытание Перевернутой пирамиды. Для всех прочих Страж первого яруса выглядит обычной статуей.


Активировать Дарк не стал. Зачем? Он ведь пока что ничего не понимает. Вряд ли уровень его осведомленности увеличится, если Страж начнет шевелиться.

Заслышав звук шагов, обернулся и чуть челюсть не отвесил от целой гаммы охвативших его чувств.

Звонко постукивая подошвами и высоченными каблуками изящных перламутрово-белых туфель, по дорожке шагала девушка. Высокая и скроенная настолько идеально, что это не может быть правдой. Чувственное лицо богини красоты, шалые глаза бесстыдницы, уставившиеся на Дарка так, будто взглядом раздеть пытается.

Сама она в раздевании не нуждается, потому что, кроме легкой обуви и нитки бус из причудливых морских раковин, на ней ничего нет. Ни лоскутка ткани, ни хотя бы символической ниточки. Так что достоинства фигуры можно оценивать беспрепятственно.

Не прекращая таращиться на Дарка, девушка прошла мимо, на ходу бросив непонятное:

— Двадцать шесть сантиметров? Неплохо, но я видала и побольше.

Уставившись вслед незнакомке таким взглядом, что ее ягодицы могли бы вспыхнуть, Дарк с запозданием понял, что она имела в виду его ник. Точнее, цифровую приставку к нему — двадцать шесть.

И, похоже, эту цифру девушка интерпретировала превратно.

Когда он последний раз видел обнаженную женщину? Надо признать, что давно. Очень давно. В прежней жизни, где все было реальным и понятным.

Да уж. Неожиданное зрелище. Теперь в голове тот еще кавардак.

Мимо прошел молодой мужчина. Одет в цветастые шорты по колено, на ногах шлепки. Проходя мимо Дарка, скривился и произнес:

— Спецодежда в беседке за главным павильоном. Не маячь здесь в таком виде.

Ничего не поняв, Дарк хотел было пройти следом, чтобы попробовать пообщаться, но решил, что этот тип не очень-то расположен к разговорам.

Ладно, надо перевести дух и собрать мысли в кучу. Где-то справа слышны отголоски шума морских волн, вот туда и сходит. Посидит на бережку, подумает.


Берег оказался занят. Ну то есть не сказать, что его прямо весь заняли. Широченная полоска пляжа с белоснежным песком способна вместить не одну тысячу любителей морского загара. И на ней находился всего лишь один мужчина с внешностью Аполлона. Он восседал в ажурном кресле, неотрывно уставившись на весьма увлекательное зрелище. Две девушки, внешностью не уступающие обнаженной незнакомке, играли в бадминтон. Одна в купальнике, разглядеть который без микроскопа непросто, у второй одежда ненамного целомудреннее. То, как движутся прекрасные части их совершенных тел, заставляло смотреть неотрывно. Так что внимание единственного зрителя обоснованно.

Уже не единственного. Дарк, присев в соседнее кресло, уставился туда же, одобрительно при этом произнеся:

— Красиво движутся.

— Угу, — ленивым голосом согласился мужчина. — Еще бы им некрасиво двигаться. Сам Кико создавал модели для этих персов, а Кико — это Кико, он хрень не делает. Одна такая модель, и это если со скидкой, идет по цене квартиры с видом на Центральный парк. Но ты знаешь, я уже начинаю мечтать о какой-нибудь пухленькой дурочке с бюджетным акком. Ты посмотри на них внимательно. Оно вроде и красиво, и со всех сторон смотрится, и даже отличаются сильно, но все равно как из одного ксерокса. Нет ощущения реала. Приедается такое быстро, хочется чего-нибудь натурального. Но ты же знаешь этих девок, их не переубедишь. Они считают, это нам надо именно это. Их от этого прет. А ты сидишь, смотришь на них и хочешь веселую простушку с целлюлитом и поднос из «Макдоналдса», а не этих стерв и устриц с соусом из шампанского.

Мимо ряда кресел прошел юноша, одетый как официант. Судя по подносу, который ловко нес в поднятой руке, он им и являлся.

Девушки, завидев его, прервали игру и направились навстречу. Одна ухватила с подноса бокал с коктейлем, вторая — кокосовый орех со срезанной верхушкой. Жадно припав к изогнутой трубочке, что из него торчала, она тут же отпрянула, скривилась и недовольно спросила:

— Почему он такой теплый?

— Но я взял его со льда… — растерянно ответил официант.

— Принеси другой, — потребовала девушка и метким броском отправила кокос метров на десять, попав в урну, стоящую шагах в пяти до Дарка. Судя по звуку, это даже не урна, а стилизованный под нее конец длинной трубы, в которую с грохотом скатился орех.

Вспомнился Отстойник. Решетка слива. Непонятный предмет, который Дарк сумел из нее вытащить перед тем, как подняться в мясорубку девяносто восьмого яруса.

Так вот, оказывается, как туда кокосы попадают… Еще одна тайна раскрыта.

Официант поспешно скрылся с глаз, а девушка, недовольная температурой напитка, свой гнев обратила на Дарка:

— Эй! Ты! Чего здесь расселся?!

— Кошечка, ты это что, мне?! — удивился мужчина.

— Нет, я этому сказала. Кто позволил обслуге сидеть здесь? Пусть уходит и позовет уборщика. Чтобы протер кресло после него.

Мужчина выпрямился, повернулся, посмотрел на Дарка и кивнул:

— Парень, тебе ведь и правда нельзя здесь находиться. Да еще и в таком виде. Иди в зону обслуги и там оденься нормально. Нигде не показывайся без униформы. Попадешься на глаза Ишиме — слить может. И деньги свои не получишь. Ну чего уставился? Иди-иди отсюда, пока тут тебя без Ишимы не слили. Ты что, не видишь, что она злится?

Странные какие-то дела здесь творятся. Игровая система права, эти блаженствующие игроки совершенно не представляют, куда их занесло. И, пожалуй, надо во всем этом разобраться, прежде чем нарываться на скандал.


Арку выхода Дарк нашел быстро, но пользоваться ею не стал. Первый ярус действительно смотрелся идеальным местом для отдыха, да и хотелось разобраться, что здесь происходит и нельзя ли с этого поиметь какую-либо выгоду.

Он шатался по основанию опрокинутой пирамиды несколько часов. Это оказался квадратный остров посреди бескрайнего моря, другой суши в поле зрения не наблюдалось. Дарк даже не поленился забраться на одну из высоких обзорных площадок, откуда просматривалась большая часть территории, но и оттуда ничего нового не увидел.

Обошел почти каждый уголок. Пил чистейшую воду, бьющую из многочисленных фонтанчиков, ел тропические фрукты, срывая их с кустов и деревьев.

И наблюдал за диковинно беззаботной жизнью местных обитателей.

Все они были игроками и делились на две категории.

Первые — юноши и девушки с обычной внешностью. Все в Униформе официантов, уборщиков, горничных. В общем — представляли неширокий спектр обслуживающих профессий. Уровни у них, как правило, были очень невысокие. Некоторые даже поменьше Дарка, а ведь он всего лишь двадцать шесть успел набрать. Для Экса — ничто, практически ноль.

Этим приходилось не просто форму носить, а соответствовать ей. То есть они разносили еду и закуску, убирали мусор и даже махали опахалами, создавая ветерок над телами отдыхающих.

Второй тип игроков совершенно не такой. Обычной внешности нет ни у кого. Все поголовно красавчики и красавицы с обложек журналов для взрослых. Никакой униформы, как и боевой экипировки. Разнообразные купальники, свободные наряды, а некоторые, никого не стесняясь, расхаживали голышом. Именно вокруг них крутилась обслуга, торопясь выполнять все их желания, создавая все возможное для максимального комфорта.

Уровни у этих игроков во многих случаях были настолько высокими, что Дарк не мог их точно определить, не хватало наблюдательности. И, похоже, качались они где-то в другом месте. Здесь эти праздношатающиеся личности совершенно ничем себя не утруждали. Отдыхали на полную катушку. Пили и ели, курили что-то подозрительное, предавались игрищам на свежем воздухе, купались в море и в многочисленных бассейнах. Некоторые даже совокуплялись друг с другом, совершенно не переживая по поводу риска попасться кому-либо на глаза.

Весь остров — сплошная зона отдыха.

Дарка то и дело пытались припахать. Он ходил в одной лишь неразрушимой набедренной повязке, стартовый комплект новичка давно погиб, не выдержав продолжительных издевательств. Плюс «отдыхающие», похоже, или хорошо знали друг дружку, или хотя бы были знакомы шапочно. Почти голого низкоуровневого чужака за своего принимать, как правило, отказывались. А раз он не из их категории, автоматически причислялся к обслуге.

Ну да, ведь выбор тут невелик.

Все эти игроки не являлись участниками испытания. Дарк по отдельным обмолвкам и наблюдениям понял, что они попадают на этот остров с моря. На удалении в полсотни метров от северного берега стоял трехмачтовый парусник, на пляже напротив него лежали две большие лодки. Похоже, ярус обрывался в пучину не сразу, часть его оказалась залита неглубокими водами, иначе якорю не достать до дна.

По всему заметно, что все эти люди даже не представляли, что покоится под их ногами. Они считают ярус обычным островом, даже не задумываясь, что квадратная форма — неспроста.

Хищников нет, местность выглядит так, что глаза не нарадуются. Идеальное место, если хочется расслабиться.

Но отдыхать здесь по карману только людям с большими деньгами. Дарк не поленился забраться на официальный форум, где поискал информацию по Кико. Оказалось, он особый дизайнер, разрабатывающий уникальные модели персонажей для владельцев элитных аккаунтов. Под его началом целая команда художественно одаренных специалистов, способных даже зрачок глаза сделать неповторимым. По крайней мере, так заявлялось. Но Дарк, наглядевшись на здешних красоток, понял, о чем говорил тот тип на пляже. Да, заметен единый шаблон. И нет натуральности. Будто картинку из глянцевого журнала попытались наделить жизнью.

Но критики ничего не могли поделать с модой на Кико. Его услуги оценивались на порядок выше, чем у конкурентов.

Поиск по никам некоторых встреченных игроков дал зацепку, ухватившись за которую Дарк узнал кое-что новое про первый ярус.

Оказывается, игроки называют это место Маленький рай. И действительно считают, что это обычный остров.

То есть не совсем, конечно, обычный. Он в этой части океана единственный. И хотя воды считаются опасными, именно здесь никогда ничего не происходит. На один берег всегда нагоняются довольно высокие, но не слишком опасные волны. По таким кататься на доске — сплошное удовольствие. На других сторонах волнение гораздо ниже, до почти нулевого на противоположной. Можно подобрать участок пляжа под любые предпочтения. Опасаться при купании ничего не надо, за все время из крупных обитателей моря видели лишь дельфинов. Они здесь частенько носятся, радуя своими выкрутасами. На дне нет даже морских ежей, о которых можно поранить ногу. Также нет жгучих медуз, ядовитых рыб и прочей неприятной живности.

На острове постоянно царит прекрасный климат. Чуть жарковато, конечно, но любители прохлады могут укрываться в беседках, где волшебным образом гораздо прохладнее, чем снаружи. Полным-полно всевозможных фруктов и ягод, без гнили и не тронутых насекомыми. Из фонтанчиков в центральной части острова струятся прохладительные напитки, в том числе и слабоалкогольные. Нет назойливых мух, комаров и прочих кусачих созданий.

Тут даже солнечный ожог не заработаешь, хоть целыми днями на пляже прожаривайся. Такие вот сплошные удобства для тех, кто желают отдохнуть от игровой суеты.

Да и реальной.

Остров открыли случайно, после жестокого шторма, уничтожившего флот, перевозивший армию крупного игрового союза на Пепельный континент. Сорвалась очередная попытка экспансии, но чудом уцелевший корабль, вслепую пробиравшийся назад, наткнулся на маленький кусочек рая.

Руководство союза быстро оценило перспективы этого места. Сделало ему неплохую рекламу, и со временем остров стал элитным курортом. Скорее даже статусной территорией, куда допускались лишь избранные. Разумеется, при условии наличия у них приличного капитала.

Элитная тусовка, о которой нищеброды могли лишь мечтать. Даже попасть сюда простым официантом — великая удача, потому как за работу платят щедро.

Неудивительно, что Дарка здесь все принимали за обслугу. Люди, которые отдыхают в Маленьком рае, принадлежат к одному кругу. Давно примелькались, чужака за своего не примут.

Очевидно, игровую систему такое положение дел не устраивало. Остров, созданный как место отдыха для тех, кто прошли через все ужасы испытания Перевернутой пирамиды, стал разгульным местечком для толстосумов, понятия не имеющих, куда их занесло. Вот и появилось у Дарка бонусное задание.

Поднявшись со скамейки, стоявшей в тупиковой аллее, бросил взгляд влево. Там девушка из обслуги тщательно драила статую стража, стирая неприличные слова и рисунки, нанесенные каким-то шутником на ноги исполина.

— Все в главный павильон! — прокричали со стороны центра острова. — Все сюда! Через пятнадцать минут начинаем конкурс мокрых маек! Ну и заодно трясущихся сисек!

Звучит заманчиво. К тому же ему надо именно туда.

Проходя мимо девушки, драившей стража, бросил:

— Не старайся. Сегодня твой последний рабочий вечер.

— Что? — спросила девушка вслед.

— Я говорю, не старайся. Никто не оценит…

Конкурс, похоже, начался еще до крика зазывалы. Озвученными в объявлении частями тела трясли вовсю, используя в качестве сцены длинный стол из белоснежного мрамора, располагавшийся по центру павильона. Зрители расселись вокруг и лениво цедили всевозможные напитки, бросая на одинаково прекрасных участниц пресыщенные взгляды. Теснившиеся в дальнем углу музыканты играли что-то бодрое, но из-за паршивой акустики выходило уныло. В общем, несмотря на интересную обстановку, пока что мероприятие смотрелось скучновато.

Та самая голая красотка, которую Дарк встретил здесь сразу после перехода на ярус, подошла сзади, встала рядом и, потягивая что-то ярко-оранжевое из узкого и высокого стакана, лениво спросила:

— И как тебе эти дойки?

Дарк, скосив взгляд, сделал смелый комплимент:

— Твои лучше.

— Не вешай мне лапшу, сиськи здесь все одинаковые. Их один мастер лепил. Индивидуальность и все такое, а на самом деле хрень полная.

— Я в курсе.

— Ну так что? Показывать будешь?

— Ты о чем? — не понял Дарк.

— Господи, да какие же вы непонятливые… — Девушка закатила глаза. — Ладно, задам вопрос иначе: покажешь мне свои двадцать шесть?

— Ты слегка преувеличиваешь, — честно признался Дарк.

— Да мне по барабану, сколько там. Я тут уже всех, у кого не микропенисы, перепробовала. Ты последний остался. Ты кто, вообще, такой? Я тебя чуть за обслугу не приняла. Но потом поняла, что с повязкой нуба ходить — это прикол такой. Перформанс типа. Ты с Яром приплыл? Да? Так кто ты?

— Я хозяин этого места, — спокойно ответил Дарк, с трудом заставив себя отвернуться от прелестей собеседницы.

В нем боролись противоречивые чувства. Одно требовало немедленно утащить эту бесстыжую нимфоманку в укромный уголок, где заниматься с ней грязными вещами до полной разрядки скопившегося за последние месяцы напряжения. Другое кричало, что это существо нельзя назвать женщиной. Это какой-то секс-робот с синтетической внешностью. И дело тут вовсе не в виртуальности. Плюс нахраписто-развратное поведение этой особы напрягало. Нет, Дарк не из тех, кто требует от партнерш справку о наличии невинности, но такая манера подачи себя вступала в неразрешимый конфликт с врожденной разборчивостью.

Неизвестно, чем бы закончилась эта внутренняя битва, потому как в ход событий вмешались самым грубейшим образом.

Прекрасно сложенный, как и все прочие отдыхающие, мужчина с азиатской внешностью внезапно показавшись перед Дарком, наставил на него палец и неприязненным тоном, цедя через губу, заявил:

— Не знаю, что тебе в голову стукнуло. И не хочу знать. Я просто тебя увольняю.

— Ишима! — рассерженно воскликнула девушка.

В следующий миг Дарк оказался в темноте. Что-то убило его столь быстро, что он даже боль не успел испытать.

Воскреснув, обнаружил себя в сотне метров от центрального павильона. Тьма на остров опустилась мгновенно, как только солнце скрылось за горизонт. Обычное дело для тропических широт. Но все дорожки прекрасно просматривались благодаря тому, что некоторые плитки в них начали светиться. Что-то вроде не слишком ярких встроенных фонарей. Так что Дарк направился назад, не испытывая проблем с видимостью пути.

На ходу он копался в интерфейсе, но безуспешно. Он нашел меню, посвященное системе управления первого яруса, но оно оказалось неактивным.

Похоже, включается только в центральном павильоне. Прекрасно, ведь именно туда Дарк и направляется.

Внутри вовсю обсуждали произошедшее. Даже музыка притихла, чтобы не мешать разговорам. Некоторые высказывались столь громко, что отдельные фразы Дарк начал различать за десятки шагов. Кто-то недоумевал по поводу падения нравов, из-за которого нубы обнаглели через край. Кто-то беззлобно посмеивался над Ишимой, которому пришлось снизойти до собственноручного наказания непонятливой обслуги.

Но в основном народ от всей души веселился, представляя реакцию провинившегося нуба. Только что находился в райском местечке, среди сильных мира сего, а теперь оказался черт знает где, на последней точке воскрешения. Увы, но привязаться к острову игра не позволяет, так что здешняя смерть — это всегда билет в дальние края.

Уволенному таким способом работнику ловить нечего. У кого прикажете правды добиваться? Где требовать выплатить заработанное?

В общем, этим беспечным нуворишам действительно очень весело.

А Дарк, слушая их остроумные высказывания и смех, вдруг, сам того не ожидая, вскипел. В одну секунду вскипел, будто ковш с водой, в который забросили раскаленную докрасна увесистую железяку.

Ускорив шаги, на ходу перебросил все свободные очки характеристик в выносливость. Судя по логу урона, у него теперь будет шанс пережить одну атаку Ишимы. Две — уже не получится, для этого нужен хотя бы слабенький доспех.

Значит, надо действовать так быстро, чтобы до второй атаки дело не дошло.

Почти вбежав в павильон, Дарк наставил палец на убийцу, просчитав его местоположение заранее по самодовольному голосу.

— Мне вот интересно стало. А если тебя слить, ты тоже сможешь вернуться за минуту? Давай попробуем.

И Дарк согнул выставленный палец, будто давя на спусковой крючок невидимого пистолета.

Странное дело, но, несмотря на шуточность жеста, Ишима замер, будто громом пораженный. Да и остальные примолкли. Смолк смех, больше не раздавались шуточки на тему уволенных нубов, музыканты, осознавая неуместность шума, не пытались взяться за инструменты.

Будь Дарк не в состоянии крайнего бешенства, он бы удивился столь странной реакции. Как-то очень уж сильно народ потрясло молниеносное возвращение жертвы. Не подумал, как это выглядит со стороны. А выглядит это уникальным случаем. Ведь в этом месте такого просто не может быть. Оттого и окаменели, дружно уставившись на виновника переполоха. Даже выпавший из чьей-то руки бокал с вином не отвлек внимания.

И никто даже не попытался Дарка атаковать. Просто смотрели. А он, продолжая кипеть, как перегретый паровой котел, торопливо копался в интерфейсе управления первым уровнем, почти бездумно выкручивая на максимум какие-то ползунки, ставя галочки в нужных местах, и монотонно соглашался со всеми сообщениями, выскакивающими в отдельных окнах.

А потом изваяние, застывшее возле угла с музыкантами, резко развернулось, вскинуло левую руку с зажатым в ней жезлом. С навершия вырвалась ослепительно-яркая голубоватая молния, ударившая Ишиму в грудь. Тот, так и не успев ничего сделать Дарку, отлетел метров на пятнадцать, разбив по пути декоративную панель и загоревшись от макушки до пяток.


Внимание! Личная победа! Ишима убит! Игрок. Уровень — неизвестно. Общая репутация: нулевая или положительная. Состояние агрессии — да. Случайное убийство — нет. Черный список — нет. Заказ — нет. Квест — да. Военные действия — нет. Оскорбление и провокация — нет. Воровство — нет. Убийство — да.

Внимание! Вы победили враждебно настроенного игрока! В ваш рейтинг убийств вносится победа над игроком Ишима.

Внимание! Победа над высокоуровневым игроком! Поздравляем! Бонус — плюс двадцать пять свободных единиц прогресса к основным навыкам.


И пошло-поехало. Активированные защитники яруса рубили игроков гигантскими алебардами и мечами, испепеляли смертоносной магией или просто валили на землю и наступали ногами, ломая кости и сплющивая тела в уродливые лепешки.

Жертв было много, и вели они себя по-разному. Часть запаниковала столь искренне, будто им грозила реальная гибель. Некоторые деловито занимали лучшие позиции, торопливо снимая видео происходящего. Можно представить, какая сенсация может получиться после известия о том, что на самом фешенебельном курорте Экса случилась столь неожиданная дичь.

Около трети игроков, включая прислугу, пытались дать отпор. В основном они действовали в одиночку и потому сливались быстро и бестолково. Однако и объединившиеся в группы похвастать успехами не смогли. Изваяния убивали любого в одну атаку, а сами игнорировали все виды урона. Дарк ни разу не увидел, чтобы кому-то из них хотя бы сотню хит-пойнтов снесли.

На зачистку павильона ушло не больше двух минут, после чего ходячие изваяния начали деловито уносить сломанную мебель, без промедления притаскивая взамен новую. Повреждения, полученные постройкой, тоже чинились с дивной быстротой.

И все это происходило в обстановке продолжающейся резни. Где-то вдали вспыхивали отблески боевой магии; громоподобно трещала разрушаемая древесина в стороне якорной стоянки; то и дело вскрикивали люди, тут же замолкая.

А Дарк сидел посреди разгромленного павильона и, успокаивая нервы, потягивал вино, оставшееся от отдыхающих. С приторным клубничным привкусом, чересчур сладкое. Но ему лень искать напиток получше, он почему-то чувствовал себя смертельно уставшим.

Должно быть, тело наконец поняло, что испытание и правда пройдено, а значит, можно позволить себе расслабиться.

Но все же он баран каких мало. Надо было поэкспериментировать с настройками. Добавить одно исключение. Или даже пару. А может, и все три.

Да какая разница, сколько этих кукол пощадить? Голая красотка права — они все вышли из одного ксерокса. Разве что богатым внутренним миром отличались друг от дружки.

Впрочем, по поводу его богатства Дарк испытывал сильнейшие сомнения.

Все. Надо допивать эту приторную жижу и отваливать. Пока не отоспится, толку от него не будет.

## Глава 18. ЗВЕЗДА НОВОСТЕЙ

Разблокированные параметры персонажа:

Характеристики: 188

Свободные уровни профессий: 243

Свободные уровни мастерства: 44


Накопленные параметры персонажа:

Характеристики: 161

Уровень основной: 26


«…и хохотал при этом, как последний дебил. Это вообще не игрок, это моб какой-то. То есть хитрый непись. Замаскировался под игрока. Это может быть началом глобального квеста. Там все очень серьезно».


«Но потом он начал распускать руки. Я сказала, чтобы он прекратил. И сказала, что сейчас уйду, меня ждет мой парень. А он сказал, что сейчас мой парень улетит. И все остальные тоже улетят. Как сказал, так и сделал. Все улетели».


«Он вернулся через сорок секунд после слива. Я точно засек. Вы что, серьезно думаете, что он за сорок секунд перебрался через половину Южного океана? Это был читер, по нему бан плачет».


«Очень похоже, что Дарк вернулся. Весь главный чат опять зафлудил».


«Да не, ребята, это другой Дарк. Это подражатель. Их сейчас много развелось. Но этот подражатель тоже непростой».


Вот уже третий день Дарк в одиночку наслаждается всеми удобствами райского места. И все это время не успевает читать лавинообразно плодящиеся новости о себе любимом.

Нет, он, конечно, понимал, что массовый слив богатых бездельников не останется незамеченным. Но действительность затмила самые грандиозные предположения. Даже те, кто ни разу за все время ничего не писали, сейчас посчитали своим долгом отметиться в многочисленных темах, посвященных одному событию. Эмоции кипели те еще, администрация форума не успевала чистить переполненные нехорошими словами экспрессивные сообщения. Желающие высказаться делали это в самых неожиданных разделах. Куда ни зайдешь, обсуждают Дарка или, как его часто называли, — «цифру двадцать шесть».

Напрягало то, что некоторые нередко припоминали, как не так давно мировой чат то и дело сотрясался из-за еще одного Дарка. Тот в один прекрасный день пропал, перестав давать о себе знать. Его исчезновение — одна из величайших загадок проекта. Отдельные «конспирологи» договорились уже до того, что это была акция администрации, придумавшей зрелищный способ подогреть интерес к игре.

К счастью для нынешнего Дарка, его почти не пытались ассоциировать со старым Дарком. Какон и рассчитывал, игроки не забыли всплеск увлечения этим ником. Мода пошла создавать новых персонажей и называть их так же, как многократно прославленного героя. Что-то вроде суеверия, где многие верят в то, что таким способом можно приманить часть чужой удачи.

Но вот сегодня во второй половине дня можно сказать твердо, что поток упоминаний Дарка пошел на спад. На первое место вылезли новости о китайском топ-клане, одержавшем пусть и локальную, но весьма эффектную победу в войне с вражеским союзом.

Дарк в рекламе не нуждается, так что спад интереса ему на руку. Если не ошибся, пора прикидывать, что у него есть и чего можно добиться в ближайшем будущем.

Прежде всего, можно точно сказать, что у него завелись новые враги. Про того же Ишиму поговаривают, что он самый мстительный человек в мире. А еще он топовый игрок одного из ведущих кланов и почти живет в Эксе. Следовательно, у него хватает времени и возможностей, чтобы причинить Дарку много зла.

Ишима не одинок, на острове слилось много богатеньких игроков. А богатства — это расширенные возможности, помогающие в самых разных ситуациях.

В том числе — если надо кому-то отомстить.

Этот маленький рай не на пустом месте возник. Сюда вложено немало денег и сил. А виноватым в том, что лавочка прикрылась, выставили, разумеется, Дарка. Оправдываться тем, что это, вообще-то, часть игрового испытания, при котором любой, его прошедший, запускал механизм очистки яруса от посторонних, скорее всего, нет смысла. К тому же он мог проигнорировать бонусное задание, но не стал это делать, поддавшись приступу гнева.

Было бы из-за чего злиться. Всего-то слили разок. Ему при этом даже больно не было и не пришлось далеко улетать. Но нет же, разнес тут всех и вся, на весь мир прогремел.

Да уж, нервы после столь длительного испытания явно не в порядке. Хорошо, что хватило ума сразу отсюда не уходить. Выждал три дня, успокоился, прикинул, что и как.

На сегодня ситуация у него не ахти. Выхода из игры он пока не видит. Обращаться к администрации вот так, напрямую, к первым попавшимся сотрудникам — это значит подставляться под угрозу. Ким в этом проекте явно не посторонний человек. Неизвестно, насколько велико его влияние, но идти очевидным путем — это самый громкий способ о себе заявить.

Значит, идти Дарк станет тихо. Начнет обзаводиться связями и средствами, собирать информацию, анализировать. Глядишь, и подвернется вариант без запредельного риска выпутаться из столь непростой ситуации.

Итак, стратегические цели поставлены. А что насчет тактических? Продолжать объедаться тропическими фруктами, наблюдая, как грохочущие изваяния наводят порядок по всему острову?

Нет, пожалуй, пора делать последний шаг. Дарка ждет открытый игровой мир. И то, что там его могут подкарауливать новые враги, — неприятно, но не смертельно.

Это не повод запирать себя на недоступных локациях.

Постоянно робинзонить — бесперспективно.

И чревато развитием психических ненормальностей.


Внимание! Вы покидаете первый ярус Перевернутой пирамиды. Все ваши достижения, заработанные во время испытания, переносятся в копилку. Опыт, накопленный на навыках, при этом переводится в свободные очки прогресса.

Выберите локацию, на которую вас следует перенести.


Список предложенных вариантов не блистал разнообразием. Дарк, запомнив все названия, вышел из меню портала, предназначенного для перемещения за пределы пирамиды, и забрался на форум.

Больше часа потратил, изучая всю легкодоступную информацию. Выбор точки переноса — дело ответственное. Остановился на окрестностях Гвирии. Вроде как местечко тихое и проходное, никаких проблем возникнуть не должно. К тому же эта местность ближе всего располагается к тайнику под дохлой коровой. А это — важнейший момент.

Дарк сейчас голый и босой. Из дорогостоящего имущества у него лишь несколько проблемных жемчужин. Да, ценятся они высоко, но и продать такой товар непросто. На аукцион его выставить не сможет, потому как нет монет на оплату комиссии. Значит, придется тратить время, выискивая подходящего торговца. А он в этом бизнесе мало что понимает, но одно знает точно: редкие драгоценности следует продавать там, где продаются и покупаются именно редкие драгоценности, а не что-либо другое.

Гвирия, как и прочие предложенные локации, — заштатный городишко в стороне от оживленных мест. Вряд ли там торгуют редким жемчугом на каждом углу.

В тайнике есть немного монет, этого достаточно на первое время. И там хранится самое главное — книги умений, полученные благодаря искренней доброте Явы. Тот, наверное, до сих пор локти грызет, не в силах забыть, как одним махом расстался с таким сокровищем.

Да он эти локти вообще съест, если узнает, как бездарно Дарк потратил полученные ценности на банальные фолианты. Ну а что поделаешь, ситуация обязывала принимать быстрые решения, а не лучшие.

Хватал то, что получалось схватить.

Изучив умения, сокрытые в тех книгах, Дарк сможет выдавать себя за лучника. С этой специализацией его старая личина ассоциируется меньше всего, то есть получится дополнительная маскировка. Ему ведь не надо, чтобы Ким и его люди заподозрили, что прошедший Пирамиду — не новичок. Нет, они, разумеется, и так это будут подозревать, но, если совершать глупости, подозрения усилятся. Следовательно, чем меньше у него общего со старым образом, тем лучше.

Старого Дарка с луком не видели. Это станет лишним штрихом для нового образа.

В общем, главное сейчас — тайник. Как минимум добро, скрытое в нем, надо как можно быстрее разместить в надежном хранилище.

То, что народ, шастающий мимо дохлой коровы, то и дело предоставляет опыт на наблюдательность, — прекрасно. Но надо понимать, что вечно такая радость длиться не будет.

Рано или поздно тайник обнаружат.


Внимание! Только что игрок Дарк26 впервые в истории Экса прошел испытание Перевернутой пирамиды. Он преодолел все девяносто девять ее ярусов. Великое свершение, достойное внесения в историю Экса. Поздравляем отличившегося игрока! Совершайте великие подвиги, и награда не заставит себя долго ждать.


Внимание! Вы совершили великое достижение! Вы получаете бонус: +25 свободных очков основных навыков, +15 свободных очков к ремесленным навыкам, +10 свободных очков к характеристикам, +5 свободных очков к ремесленным профессиям, +4 свободных уровня, +2 уровня к ремесленному мастерству, +30000 свободных очков прогресса к основным навыкам; +15000 свободных очков прогресса к ремесленным навыкам, +500 общая репутация.

Внимание! Персональное задание «Отсрочка открытия Затерянного Некрополиса Эртии» снова активно.

Для получения дополнительного бонуса вы должны спустя тридцать дней посетить персонажа Древнее Зло.

Внимание! В случае, если вы нарушите условия получения дополнительного бонуса в этот период, дополнительное условие будет считаться невыполненным, и Древнее Зло не выдаст награду.


Этот лог Дарк прочитал, сидя в кустах. Он шмыгнул в них сразу же, как только оказался на поляне, окруженной невысокими зарослями с трех сторон. С четвертой она чуть сужалась и далее примыкала к лугу, протянувшемуся вдоль широченной реки.

Ни игроков, ни мобов не видать, но отсюда вовсе не следует, что их здесь нет. Значит, нежелательно маячить у всех на виду.

Ситуация у Дарка, возможно, уникальная. Нулевой персонаж чуть ли не с бесконечным потенциалом возможностей развития. Громадный набор цифр, которыми он волен распоряжаться как угодно. При этом в данный момент у него все по нулям, а экипировка и вооружение смехотворные. Это в Пирамиде, где кистень из песка и тряпок считался вершиной технического прогресса, можно нагло показывать свою крутость. Здесь же, в открытом мире, столь убогим барахлом только народ посмешишь.

Если опустошить копилку, где накопилось и то, что заработал до великого перерождения, и добавилось за испытание, можно получить персонажа уровнем солидно выше двухсотого. А это ведь рекорд Дарка, дальше он не поднимался.

Но игрок, добравшийся до таких вершин и при этом не имеющий приличной экипировки, будет привлекать повышенное внимание. А ведь люди бывают наблюдательными и умеют складывать два и два. Поползут по Эксу пересуды, что герой, прошедший Перевернутую пирамиду, ходит голым и босым.

Это, в принципе, можно легко объяснить, ведь кто знает, что он мог набрать за время испытания… Но лишнее внимание привлекать не хотелось даже в таких мелочах. Поэтому Дарк ограничился поднятием уровня всего лишь до десяти. Таких новичков немало бродит по миру. Это, так сказать, ступень максимального любопытства. Ищут себе место в Эксе, выполняют цепочки заданий на специализацию. В общем, постоянно пребывают в движении.

Но при этом Дарк распределил свободные очки характеристик, чем усилил персонажа в несколько раз. И не забыл наложить на себя все бафы от звезд. И то и другое без запредельной наблюдательности заметить невозможно. То есть при беглом взгляде рядовые игроки не заподозрят, что перед ними далеко не обычный нуб.

Звезды у Дарка просто роскошные. Они вобрали в себя бонусы от стольких достижений, что он еще до перерождения со счета сбился. А сейчас к ним добавилось то, что получил за открытие десятков ярусов Перевернутой пирамиды.

Ну и за прохождение испытания тоже неплохо перепало.

В итоге он, не имея специализации бафера, фактически не уступает топовому представителю этой профессии. Ну разве что влечении им уступает, хотя в этом им тоже до вершин далековато, потому как лучший хил выдают именно те, кто качают строго хил, а не краткосрочные усилители параметров.

Первая звезда баф не давала. На нее, как правило, при получении нужного достижения начислялся опыт на основные или ремесленные характеристики. По мере ее роста докидывались бонусы получше: свободные очки навыков, уровней и прочее в таком духе.

А вот прочие четыре, помимо распределяемых бонусов, давали баф, усиливающийся по мере роста уровня звезды.

Вторая звезда — это бонус, который герой может вешать на свой отряд. Третья — к отряду добавляется клан. Четвертая — плюсуется союз кланов.

Ну а пятая — вершина. Баф от нее можно раздавать даже своей фракции, что полезно при глобальных военных действиях. Причем получают его не только игроки, а любые союзные НПС, находящиеся поблизости от героя и не запретившие в своем интерфейсе прием нейтральных и положительных эффектов от посторонних.

Выглядело все это так:


Вторая звезда героя (восьмой уровень звезды)

+19 ко всем характеристикам (не складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +48 для любого выбранного вами основного навыка (складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +7 % к шансу прохождения критического урона, как физического, так и магического (не складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +270 хит-пойнтов (складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +14 единиц в минуту регенерации бодрости (складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +8 % к опыту, получаемому при убийстве монстров (складывается с аналогичным эффектом от других звезд). Единовременно восполняет членам отряда 5 % от максимального количества хит-пойнтов. Длительность положительного эффекта: 10 часов. Расход магической энергии: 1 единица. Откат: 550 секунд. Этот эффект вы можете накладывать на себя и членов своего отряда (по выбору). Вы можете скрывать его в иконке своих эффектов, но учтите, что игроки и сущности с высокой наблюдательностью и прокачанными особыми умениями могут его заметить. Эффект от звезды героя считается отдельно от прочих эффектов, не замещая их. При накладывании схожих эффектов от разных героев они не суммируются и автоматически выбирается тот, у которого выше показатель эффективности. Эффекты героя могут быть сняты с персонажа, как и обычные эффекты, но сопротивляемость зловредной магии у них выше.


Третья звезда героя (восьмой уровень звезды)

+28 ко всем характеристикам (не складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +71 для любого выбранного вами основного навыка (складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +6 % шанс избежать прохождения урона от дальнобойных атак, как физического, так и магического характера (не складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +440 хит-пойнтов (складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +19 единиц в минуту регенерация маны (складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +17 % к опыту, получаемому при убийстве монстров (складывается с аналогичным эффектом от других звезд). Единовременно восполняет 10 % от максимального количества хит-пойнтов, магической энергии и единиц бодрости. Длительность положительного эффекта: 10 часов. Расход магической энергии: 1 единица. Откат: 550 секунд.


Четвертая звезда героя (восьмой уровень звезды)

+35 ко всем характеристикам (не складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +14 к уровню (не складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +102 для любого выбранного вами основного навыка (складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +22 % шанс в два раза уменьшить урон от прошедшей атаки как физического, так и магического характера (не складывается с аналогичным эффектом от других звезд), 12 % снижение физического урона (не складывается с аналогичным эффектом от других звезд), 12 % снижение магического урона (не складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +620 хит-пойнтов (складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +33 единицы в минуту регенерация хит-пойнтов (складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +35 % к опыту, получаемому при убийстве монстров (складывается с аналогичным эффектом от других звезд). Единовременно восполняет 12,5 % от максимального количества хит-пойнтов, магической энергии и единиц бодрости. На 8,9 секунды снижает входящий урон на 64 %. Снимает все негативные эффекты. Длительность положительного эффекта: 10 часов. Расход магической энергии: 1 единица. Откат: 550 секунд.


Пятая звезда героя (седьмой уровень звезды)

+44 ко всем характеристикам (не складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +17 к уровню мастерства (не складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +134 для любого выбранного вами основного навыка (складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +17 % шанс в два раза увеличить урон от прошедшей атаки как физического, так и магического характера (не складывается с аналогичным эффектом от других звезд), 33 % увеличение наносимого урона (не складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +800 хит-пойнтов (складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +12 единиц в минуту регенерация хит-пойнтов, бодрости и маны (складывается с аналогичным эффектом от других звезд), +84 % к опыту, получаемому при убийстве монстров (складывается с аналогичным эффектом от других звезд). Единовременно восполняет 14 % от максимального количества хит-пойнтов, магической энергии и единиц бодрости. В течение 30 секунд восполняет еще 10 % хит-пойнтов. Дает иммунитет от негативных эффектов и всех видов урона на 6,2 секунды. На 10,7 секунды увеличивает исходящий урон на 88 %. Снимает все негативные эффекты. Длительность положительного эффекта: 10 часов. Расход магической энергии: 1 единица. Откат: 575 секунд.


Итого, затратив всего-навсего четыре единички маны, Дарк может на десять часов превратить себя в настоящего монстра. По сути, из персонажа нулевого уровня получается подобие сотого. И это без малейших штрафов на зарабатываемый опыт, ведь прибавки от бафов на навыки не учитываются в расчете получения очков прогресса.

Да и сам опыт прирастает весьма прилично. В сумме благодаря бонусу на пятой звезде, выбранному за великое перерождение, выходит плюс сто сорок четыре процента. То есть вместо, допустим, положенных десяти единичек персонажу должно капать двадцать с лишним.

Но ведь есть еще девяносто девять процентов бонуса, заработанные за полное прохождение испытания Перевернутой пирамиды. И про расовую особенность не стоит забывать — выше уровень ощущений, значит, больше очков прогресса.

Если все это учесть, получается, Дарку вообще нет смысла искать возможность выбрать специализацию. Да, он не сможет получать стандартные книги мастерства, ну и что с этого? Зато у него будут прокачиваться все шесть характеристик, а не две, как у персонажей, которые развиваются стандартным способом. При этом у него припасено несколько раскачанных стартовых умений, весьма и весьма достойных благодаря особенностям магии света. Ну и про книги, полученные благодаря доброте и щедрости Явы, тоже не следует забывать. Получится пусть и необычный, но весьма эффективный персонаж.

Если верить форуму, подобная практика — не такая уж редкость. Многие отказывались от специализации в пользу выбора прокачки всех характеристик. Особенно это актуально для танков, у которых в игре есть возможность недорого получать несколько книг с основными умениями класса.

Тех, кто пошли таким путем, почему-то называли амбами. Вроде как это от «амбидекстр» — человек, одинаково владеющий обеими руками. Но это неточно, в одном из комментариев разок промелькнуло.

Поначалу таким универсалам туговато приходится, ведь им надо из кожи вон лезть и качаться при этом в три раза медленнее. Но если приподняться до трехсотого, тебя на части рвать станут, заманивая в отряды и кланы. Потому как при равноценной экипировке ты легко обставишь коллегу, опережающего тебя на десятки уровней.

Лучники таким задротством нечасто страдают, так что Дарк будет смотреться странновато. Ну да не обязательно на каждом углу рассказывать о своих особенностях.

И вообще, Экс велик, в нем всяких чудаков хватает.

## Глава 19. ПРОБА СИЛ

Характеристики: 60 + 296

Уровень основной: 10 +134

Уровень мастерства: 44

Кругов перерождения: 10

Общая репутация: 11265


Прибавки от достижений

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-пойнты +1500

Регенерация бодрости: +100

Регенерация маны: +150

Регенерация хит-пойнтов: +200

Увеличение крит. урона: 30 %

Снижение физ. урона: 30 %

Снижение маг. урона: 30 %

Плюс к наносимому урону: 30 %


Звезды: 5 (седьмой уровень)


У Дарка не было свитков телепорта. Денег на стационарные порталы или маунтов тоже не было. Даже игровой карты этих земель у него нет. Так что он продвигался почти вслепую.

Ему необходимо преодолеть около трехсот километров. Происходи это в реале, он бы только посмеялся над тем, кто предложит такой переход. Но здесь подобное пусть и не является распространенной практикой, но и ничего удивительного в этом нет.

Ну а куда деваться игроку, если денег ни гроша, а неотложные важные дела требуют твоего присутствия в другом месте? По форуму ходила байка про бедолагу, которому, выполняя строгие условия ценного квеста, пришлось прошагать больше тысячи километров.

Так что Дарк еще легко отделался.

Первое время его никто не беспокоил. Местность здешняя освоена хорошо, дороги повсюду, деревень много. Жители встречали его приветливо, за что спасибо репутации. Выполняя необременительные квесты, он везде без проблем получал ночлег и еду. Даже несколько десятков медных монет собрать удалось.

Да уж… состояние…

Игроки попадались редко и не обращали на Дарка внимания. Их он встречал или в больших деревнях, или они как угорелые носились по дорогам на маунтах. Пешком здесь только он передвигался.

Время от времени приходилось блокировать открывающиеся чаты. Все, кроме одного, — от незнакомых ему личностей. Знакомому он ответить не мог за неимением кристаллов связи, а всем прочим требовалось лишь одно: выведать точную схему прохождения Перевернутой пирамиды. Если весть о том, что какой-то обнаглевший герой зачистил от мажоров райский островок, не представляла практического интереса, то эта информация — иное дело.

Но Дарк раскалываться не спешил. И дело здесь даже не в отсутствии кристаллов связи, а в мыслях по поводу будущего. Он прекрасно понимал, что такая информация что-то стоит ровно до того момента, пока не станет доступной для посторонних. Продешевить не хочется, но и цену не знает. Так что лучше игнорировать любопытствующих, не тратя время на разговоры.

Его ждет тайник — это главное. А отвечать на ходу — неудобно, да и пока что невозможно.

Когда надо будет, успеет наговориться.


Очередная река оказалась неширокой, но коварно быстрой. Бороться с таким течением даже игрокам высокого уровня непросто, а уж мелочовку она легко снесет к камням, о которые запросто изобьет до смерти. Плюс в ней кишмя кишели похожие на тюленей существа. Непонятно, агрессивные они или нет, но косились как-то нехорошо, будто объект для трепки высматривая. Уровни около тридцатки, но вдали плескалась пара особей покрупнее. Потому Дарк, оценив перспективы переправы, решил, что ему такие приключения не нужны.

Придется искать безопасный брод или мост.

На счастье, неподалеку обнаружился мальчишка-пастух со стадом коз. Местные НПС носителей высокой общей репутации уважали. Вот и этот не стал кочевряжиться и сразу указал вверх по течению:

— Там каменный мост в часе ходьбы.

— Благодарю, — кивнул Дарк.

— И вы там осторожнее, добрый господин.

— А что случилось? — без интереса уточнил Дарк, подозревая намеки на обычный квест со стаей волков или живущим под мостом злобствующим троллем.

— Там недобрые люди лютуют. Такие же чужаки, как и вы, но только злобные. Лучше им не попадаться.

— А куда стража смотрит?

— По реке граница баронств. А мост общинный. С каждой стороны стража друг на друга все свалить пытается. Мост же, получается, не под баронами. А у общины своей стражи нет. Вот и не могут решить, кому его сторожить. Да и рядом с ним не показываются. Не хотят ссориться.

Картина ясна. Любители поразвлечься наткнулись на удобную локацию, где стражники по каким-то местечковым причинам не вмешиваются в их забавы. Судя по тому, что весь форум пропитан слезами слитых по таким удобным проходам нубов, явление это распространено повсеместно.

И вот пришла очередь Дарка с ним познакомиться. Конечно, есть альтернатива — поискать другую переправу. Но это лишний крюк, да и опасности для себя здесь он не видел.

Если он правильно просчитал ситуацию, бояться нечего. Какая-то группа обосновалась на реке с очевидной целью — игроки качаются на местных «тюленях». Учитывая уровни мобов, можно предположить, что вряд ли на них станут охотиться те, кто хорошенько через полтинник перевалили. Сам Дарк всего лишь десятый имеет, но с учетом свободных характеристик его можно причислить к шестидесятому. Ну а с бонусами от полного набора кругов перерождения и бафами от звезд он и вовсе поднимался на такую высоту, что сравнивать с кем-либо сложно.

Противники могут превосходить его лишь в одном — качестве оружия и амуниции. Даже если они не стали тратиться на дорогую экипировку, все равно одеты на свой уровень или около того.

Дарк по пути тоже слегка прибарахлился. За необременительные попутно выполняемые квесты ему достались лук с колчаном стрел, дубинка с железными шипами, кожаный шлем, ветхие солдатские ботинки, наруч с почти нулевой прочностью и короткий нож. Все от восьмого до десятого уровня, плюс стеклянное копье до сих пор не потеряло своей актуальности, потому как за счет высокого класса значительно превосходило все, что удалось раздобыть. Однако это все равно предметы начальные, с такими игроки недолго носятся.

Ну да это преимущество незначительное. Где как не на шайке заурядных нубов проверить, на что способен. Ведь перспективный народ торчать здесь не станет. Дарк форум не просто так изучал, он выбирал для передвижения самые тихие и никому не интересные регионы. Здесь нет ничего, что способно привлечь амбициозных игроков.

Ну а перед прочими можно светить почти всем, что есть. Заодно и разомнется. И пусть потом что угодно болтают.

Да и так ли страшна огласка, если рано или поздно все равно придется показывать свои сильные стороны? Он не для того все эти цифры набирал, чтобы прятать их в темном чулане.


Мост располагался интересно. Очень удобно для тех, кому пришло в голову контролировать подходы к нему. Долина реки в этом месте сильно расширялась, пологие склоны плавно нисходили к воде, просматриваясь за километры. Редкие рощицы и кусты неспособны скрывать путника на всем пути, а трава чересчур низкая, чтобы попытаться проползти незамеченным.

Дарк скрываться не стал. Шагал, ни от кого не таясь, с беззаботным видом. К тому же издали разглядел, что ни на мосту, ни возле него никого нет. Только птички чирикают да лягушки квакают.

Так и перебрался на другой берег, никого не повстречав. Даже на минутку задержался на мосту. Посмотрел сверху вниз на тюленей, мастерски загоняющих рыбу из глубины на мелководье, где они коллективно ее ловили. Оценил спокойное поведение мобов. Эти неуклюжие создания, возможно, человека и не должны бояться, но вот их поголовье после уничтожения вряд ли восстанавливается быстро. Разве что река является дорогой миграции, однако в такой вариант верилось слабо.

Должно быть, тот пацаненок что-то напутал.

Дарка нагнали, когда он почти выбрался из долины. Если говорить точнее, неприятности нарисовались впереди. Шестеро игроков верхом на низкорослых лошадках. Если верить форуму, это один из самых бюджетных и широко распространенных маунтов. Такие можно легко получать бесплатно, выполняя несложные квесты. А если неохота время терять, не придется сильно раскошеливаться. Минусов у такого варианта передвижения, увы, хватает. Ну а что вы хотели получить за такие смешные деньги? Легендарного болотного змея с дополнительным седлом на двух пассажиров и громадным багажным отсеком, вмещающим до тонны поклажи?

Завидев Дарка, группа помчалась к нему во весь опор. Резко осадив коней, спешились, подошли вразвалочку, окружив с трех сторон.

А Дарк, остановившись, спокойно оценивал вероятных противников. Как и предполагал, уровни от сорокового до шестидесятого. Конечно, это куда выше, чем его всем видимая десятка. Но в игре, где игроки, недотянувшие до сотки, считаются смехотворными нубами, такое преимущество выглядит не впечатляюще. Получается, все собравшиеся одинаково никчемны, хвастать нечем.

Но если дело дойдет до схватки, против таких кадров даже один на один ловить нечего.

Если, конечно, ты стандартный игрок без серьезных козырей.

А козыри у Дарка уже давно в рукавах не помещались…

Трое воинов с мечами и топорами, но лишь стоявший справа от пары других — со щитом. Рядом с ним какой-то непонятный тип с двумя ножами на поясе. Очень может быть, что это у коллега вора, в свое время попортившего Дарку немало нервов. Чуть дальше лучник в обычной одежде, из элементов доспеха у него только наручи, и маг в простенькой мантии с длиннющим и неудобным посохом. Неплохое пати, если хочется поохотиться на низкоуровневых мобов.

Но эти явно не ради мобов спешились.

Единственный обладатель щита крутанул топор с двумя лезвиями и насмешливо спросил:

— Через мост проходил?

— Нет, через реку перепрыгнул, — спокойно ответил Дарк.

Воин усмехнулся:

— Что-то ты на прыгуна не очень похож. Понимаешь, тут такое дело… Это наш мост. Все, кто через него ходят, должны платить.

— Вообще-то мост общинный.

— Ты что, мне не веришь?! — вскинулся воин и с деланой обидой протянул: — Пацаны, этот нуб наглеет!.. Убьем его или пусть заплатит штраф?

— Штраф! Штраф! — загалдели сообщники, а маг, гадливо ухмыляясь, добавил: — Ну а потом убьем.

Воин, ухмыляясь, заявил:

— В общем, с тебя плата за проход и штраф за плохое поведение. Ну а там посмотрим.

Дарк покачал головой:

— Какие-то вы медлительные для нуборезов. Последствия коллективной родовой травмы? Бедолаги.

— Ты что сказал?!

— Да говорю, что я сегодня сильно добрый. И даю вам, баранам тупоголовым, шанс. Если свалите отсюда в быстром темпе — может быть, не солью. Но валить вы должны очень быстро.

Что-то в словах Дарка заставило главаря заподозрить, что собеседник непрост. Не похоже на пустую браваду нуба, который абсолютно точно знает, что слив неизбежен, и потому теряет страх. Но нет сомнений, что от своего замысла эти люди отступать не станут. У них в голове не укладывается, что не стоит связываться с десятиуровневым новичком, который разгуливает по спокойной локации с никчемным луком за спиной. Да еще и одет в жалкие крестьянские обноски, полученные по квесту от сердобольной вдовы мельника.

Потому Дарк не стал дожидаться дальнейших слов или действий. Он уже составил план схватки и знал, с чего следует начинать.

С мага — с кого же еще. Это самый непредсказуемый тип. Неизвестно, что способен выкинуть. Такую профессию, как правило, выбирают те, у кого много лишних денег. Ну или есть возможность получать помощь от друзей или клана. Слишком дорого поднимать, плюс сложности с качем начинаются чуть ли не с десятого уровня, в то время как все прочие классы могут вольготно развиваться до сотни и выше в одиночку, с самой бюджетной экипировкой.

Но даже самые слабые, с единственным умением, полученным на истоптанной многими игроками тропе шаблонных квестов, для Дарка — неизвестная величина. К тому же защита у начинающего мага почти всегда никчемная, как и у этого горе-лучника.

Потому, выхватив из инвентаря копье, вонзил острие в грудь носителя мантии и жестоко провернул. Знал, что такая рана даже без бонусов часто приводит к криту с кровотечением, а уж в этом случае должна сработать чуть ли не стопроцентно.

Не мешкая, отскочил, вырываясь из намечающегося окружения. Но, отпрянув назад, туп же замер. Все его тело сковала незримая сила, не позволяя шелохнуться.

Знакомое ощущение, доводилось такое получать от некоторых мобов. Можно даже лог не читать, и без того понятно, что Дарк попал под контроль. Маг оседал, с изумленным видом хватаясь за грудь, но перед этим, вот ведь скотина, успел нехорошо поколдовать.

Вожак размахнулся топором, врезал с натужным выдохом. А Дарк только и мог, что наблюдать за этим. Да и то лишь краем глаза.

Удар пришелся в грудь. Повезло, что не в голову, ведь такая тяжеленная штука способна и без магии устроить мозгам знатный контроль.

Дарка шатнуло, от боли потемнело перед глазами. Но это все ерунда, ведь он снова мог двигаться. Повезло, что умение мага стопорит только до первой атаки. Удобно для тех, кому надо поймать жертву, но удержать противника на одном месте можно недолго и только если даже пальцем не трогать.

Не пытаясь отбиваться, Дарк отбежал. На ходу забросил копье в инвентарь, стащил с плеча лук, наложил на тетиву стрелу, развернулся. Четверо воинов, включая типа с ножами, отстали метров на семь. А лучник с места не стронулся, тоже готовил свое оружие, только не настолько расторопно.

Вот в него и полетела стрела. Дистанция невелика, а меткость у Дарка приподнята прилично. Так что промахнуться сложно. Магия света залита заранее. Ее немного, дабы не вызвать великое удивление космической цифрой урона, но на такого персонажа должно хватить.

Задержка едва не стоила Дарку еще одного удара. На этот раз ножом — щуплый коротышка вдруг резко обогнал своих подельников на пару шагов.

Продолжил бегство, кожей спины ощущая, что вот-вот — и до нее доберутся короткие клинки. Надо оторваться чуть дальше. Враги совершили ошибку, оставив лошадей. Теперь Дарк Может использовать свое превосходство в скорости. У него и амуниция полегче, и характеристики с некоторыми навыками Задраны так, как этим неудачникам и не снилось.

Полминуты перебирал ногами, прежде чем рискнул обернуться и выстрелить. Целью выбрал игрока с ножами. Он самый быстрый, следовательно, при такой тактике — опаснее всех прочих.

Свалил так же легко, как и лучника.

А вот с главарем возникли сложности. Он легко поймал стрелу на щит и заряженный в нее свет не отнял у него ни единички. Неприятно, но не смертельно, потому как бегущего от него справа воина Дарк успокоил следующим выстрелом.

— Стоять, тварь! — взбешенно выкрикнул вожак.

Второй воин на бегу спрятал меч, выхватил арбалет, выстрелил. И вот уж чудо — попал.

У Дарка на спине глаз не было, потому о происходящем не подозревал до того момента, как в бок ударил болт. Согнувшись, зашипел от боли, поспешно ухватился за короткое древко, вырвал из раны. Развернулся, снова выхватывая копье.

— Ну все, добегался, нубяра! — радостно успел воскликнуть главарь, прежде чем острое оружие Дарка резануло его по ногам.

На этот раз, как и с магом, смертельный урон в одно мгновение не прошел. Дарк опасался заряжать светом контактное оружие. Если Кима и его подручных сильно заинтересовала информация о некоем «двадцать шестом», то и дело мелькавшем в общем чате, они просто обязаны начать собирать о нем сведения. Несложно будет вспомнить, как он разделался с тем вором, и сложить два и два. Так что пока слаб и несведущ, свет следует использовать исключительно с луком.

С луком старый Дарк не ассоциируется.

Удар был нанесен в удачный момент и добротно рассек обе голени. Таскай вожак на них хотя бы символическую защиту, и был бы шанс сдержать низкоуровневое оружие. Однако жизнь охотника на игроков трудна и чревата частой потерей имущества. Вот и этот приобретал экипировку по минимуму.

За что и поплатился.

Вожак как раз замахивался, и это чуть не сыграло дурную шутку. Не удержался на подраненных ногах, завалился, уже в падении слепо ударил и почти достал топором до Дарка. А тот, не мешкая, колющим ударом дотянулся до второго противника, вбив острие точно в глаз!

— Су-у-ука! — истошно завыл тот, отскакивая.

Болевые ощущения у него послабее, чем у Дарка, но он явно не настолько привычный к страданиям.

Отвесив главарю хорошего пинка, заставил его растянуться на земле, подставив спину, не прикрытую совсем уж бюджетной кирасой, защищавшей только грудь и верх живота. Ну а там быстро уколол его дважды в область почек, на второй раз хорошенько провернув наконечник. Тот в ответ тоже выругался, но больше растерянно, чем злобно. Похоже, до него что-то начало доходить.

А Дарк, отскакивая от меча, которым изрыгающий проклятия воин попытался дотянуться через тело своего вожака, присел, уколов упавшего еще раз, на этот раз в пах. Прикрытый только штанами из тонкой кожи, он ничего не мог противопоставить острию из редкого стекла.

Слишком увлекся… раненый воин коварно, без замаха, дотянулся наконец и уколол. Целил, должно быть, в глаза, ибо «око за око», но угодил в лоб.

Все равно неприятно.

Дарк, отскочив, начал пятиться, отбиваясь копьем. Длина оружия позволяла удерживать врага на безопасной дистанции. Как тот ни старался подобраться, ничего не выходило. И отбиваться не успевал. Бедра и бока покрывались все новыми и новыми ранами от режущих ударов. Вот прошел один крит с кровотечением, вот второй выбил целый фонтан. А вот получилось удачно подсечь голень, заставив припасть на колено.

Ну а дальше Дарк оббежал противника и покончил с ним метким уколом в шею. Не убил, но свалил, и струя крови и лавинообразно снижающаяся полоса здоровья показывали, что успокоится через считаные секунды.

Не обращая внимания на умирающего, направился к главарю.

Тот, несмотря на несколько ран, все еще держался. Поднялся и направился навстречу, не переставая ругаться. Однако руками он владел куда хуже, чем языком, и вновь оказался на земле спустя пятнадцать секунд жестокого избиения.

А Дарк, нанося ему последний удар, не очень-то вежливо поблагодарил:

— Спасибо за лошадок. Меня уже запарило пешком ходить.

Ну а что делать, если денег на покупку не было, а воровать у крестьян — это риск для драгоценной общей репутации.

Ладно, все, бой завершен безоговорочной победой.

И что можно сказать по результатам? Только то, что эти игроки действительно Дарку не противники, но при этом не скажешь, что он разделался с ними одной левой.

Надо тренироваться действовать не против мобов, а против себе подобных. Опыт поединков на аренах — ценное подспорье, но одного его маловато. Там свои правила и особенности, здесь все совсем другое. Ну и над навыками персонажа неплохо бы поработать, когда дойдет время до распределения всего или почти всего заработанного тяжкими трудами.

Пора идти дальше. Но сначала надо собрать вещи, выпавшие из побежденных. Карма у них плохая, так что при гибели потеряли немало.

Хлам, конечно, но забрать его — дело принципа.

## Глава 20. ПРЕОБРАЖЕНИЕ ДАРКА

Характеристики: 60 +296

Уровень основной: 10 +134,

Уровень мастерства: 44

Кругов перерождения: 10

Общая репутация: 11265


Прибавки от достижений:

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-пойнты +1500

Регенерация бодрости: +100

Регенерация маны: +150

Регенерация хит-пойнтов: +200

Увеличение крит. урона: 30 %

Снижение физ. урона: 30 %

Снижение маг. урона: 30 %

Плюс к наносимому урону: 30 %


Звезды: 5 (седьмой уровень)


Большую часть жизни Дарк выполнял только то, что от него требовали, и двигался туда, куда его направляли. Современное общество устроено так, что немногим дано сопротивляться напору устоявшихся течений, задающих направление для всех и вся.

Но сейчас ситуация из тех, когда вести себя как куст перекати-поля на переменчивом ветру неразумно. Надо ставить перед собой правильные цели или хотя бы не самые ошибочные, после чего добиваться их любой ценой.

От очевидного шага — попытаться связаться с администрацией, правоохранителями и прочими — Дарк отказался еще давно. Когда понял, что в этой игре не все равны и у некоторых есть возможности, недоступные обычным игрокам. Да и с теми же органами правопорядка у него тоже не все ладно. Двигаясь в этом направлении, он рискует подставиться, позволив Киму вновь себя заполучить. Или же угодить в полицию.

И хорошо, если все ограничится только полицией.

Даже сейчас, в ситуации, когда ни одна живая душа не знает, что старый славный Дарк и покоритель Пирамиды Дарк26 — одно и то же лицо, он на волоске от разоблачения. Чересчур много совпадений: схожий ник, схожая известность. Ведь игра не забывала сообщать о его достижениях на весь Экс, а отключить эту «кричалку» он не мог, ибо не имел доступа к реалу. Не надо считать Кима и его подручных идиотами, они просто обязаны обратить внимание на подозрительного новичка.

Что ожидает его в конце этой непростой игры, Дарк до сих пор четко не осознавал. Поэтому пока что крепко держался лишь за две первоочередные цели: усиливаться всеми возможными способами и при этом не выдать свою личность.

Между полностью пустыми руками и руками, у которых есть ценный персонаж в Эксе, следует выбирать последнее.

Но и не забывать, что бездумное игровое развитие — это путь в никуда. Надо думать и о большем.

А это большее подразумевает социализацию.

Робинзонада хороша как тактический маневр, позволяющий на время укрыться от Кима. Стратегически она бессмысленна.

Вечно жить нереальной жизнью на безлюдной локации — это почти то же самое, что пытки Паука. Просто куда тоньше и затянутее по времени.

Но с чего начинать эту самую социализацию? С кем он вообще здесь знаком? Сейчас требуются новые знакомства, а не старые.

Да есть тут одна удобная кандидатура…

Поэтому первое, что Дарк сделал после того, как активировал свиток телепорта, это отошел на край площади, по центру которой белела мраморная арка, и присел на скамейку, почти полностью скрытую за статуей какого-то рыцаря, потрясающего расколотым щитом. Залез в интерфейс, открыл меню чатов и щедро зарядил окно для кристаллов связи.

При этом левой рукой покрепче прижимал к себе сумку. Она, долгое время пребывая в сырых и антисанитарных условиях, здорово запачкалась, но это вовсе не означает, что содержимое потеряло ценность. Встроенная защита от воров — это хорошо, но приглядывать за имуществом тоже не помешает. И в этом непритязательный вид даже полезен — могут не польститься на столь убогое вместилище. Но это ненадолго, очистится сама по себе, игра неряшливость не любит.

Нужный чат долго искать не пришлось, потому как всех прочих желающих пообщаться Дарк сразу же заносил в черный список, а этот проходил отдельным разделом.

Написал банальное «Привет» и начал мысленно считать до ста. Этого времени должно хватить любому, если собеседник не ворон считает и все еще желает пообщаться. С чатами Дарк дружил слабо, но похоже, что собеседник находится в Эксе. Иначе должно выскочить оповещение об отсрочке доставки сообщения.

Ответ последовал через тридцать шесть секунд.


Лирка. Привет! Я уже думала, ты никогда не ответишь!

Дарк. Да просто стеснялся написать.

Лирка. Ха-ха! Поздравляю! Ты сделал это!

Дарк. Благодарю. В этом есть и твоя заслуга.

Лирка. Слушай, я хотела спросить. Ты не будешь против, если я начну продавать инфу по шестьдесят второму уровню? Ну и по шестьдесят третьему.

Дарк. Ты из-за этой ерунды написала?!

Лирка. Ну, это как бы наш общий секрет. Кроме нас, там никого не было. Если кто-то доберется, сможет неплохо заплатить за такую инфу. Пока что никто и копейки не предложил, это я на будущее спрашиваю. Будет как-то некрасиво, если с тобой такое не обговорю.

Дарк. Все нормально. Желаю тебе неплохо на этом заработать.

Лирка. Спасибо! А как ты сам? Нормально отсыпали за прохождение?

Дарк. Целую гору. До сих пор считаю.

Лирка. Круть!

Дарк. А у тебя как дела?

Лирка. Да вроде нормуль. Уже до ста семидесяти поднялась.

Дарк. Быстро ты, для бедной студентки.

Лирка. Так у меня же теперь звание есть. Пристроилась в большой нубоклан, там с меня пылинки сдувают, помогают. Я же еще и хилер. Самой такой класс не прокачать, но мне в любой группе рады. Скучный перс, но для заработка — самое то. Сейчас у нас поход мутят серьезный, в одно очень перспективное место. Несколько дней там зависать будем. Думаю, уровней пять-шесть там взять успею, а может, и больше. Одно плохо, что на время похода онлайн почти постоянный требуют. Но у меня как раз спокойный период, попробую выкрутиться. И денег можно неплохо поднять, и опыта. Жаль, что ты такой мелкий, могли бы вместе сбегать.

Дарк. С чего это ты решила, что я мелкий?

Лирка. А разве нет? Я слышала, что ты из Пирамиды нулевым вышел. Тут целая сенсация была, когда ты зачем-то разогнал народ на Райском острове.

Дарк. А ты не забыла, что я Пирамиду прошел? Оттуда, вообще-то, все нулевыми выбираются. Но ведь есть копилка, а я в нее все сливки собрал как первопроходец.

Лирка. Блин! Во я тупая! Вообще из головы вылетело. Как вышла из Пирамиды, так и забыла. Голова решила, что это мне уже не понадобится. И какой ты сейчас?

Дарк. Могу быстро стать большим и страшным. Я еще не все распределил, думаю над разными вариантами. Плюс у меня хорошие бафы от звезд, я ведь много достижений накопил, а не как некоторые.

Лирка. Так погнали с нами. Говорю же, будет круто. Нормальный вариант: и заработок, и кач. Ты кто по профе? И ты вообще профу брал?

Дарк. Не торопись. Расскажи, что у вас за поход. Хотя бы вкратце, не хочется разорять тебя на лишние кристаллы.

Лирка. Если тебе это вообще интересно, мне, блин, все кристаллы оплатят… Наверное.

Дарк. Кто оплатит?


И девушка начала рассказывать всерьез.

В Клан, в который она пристроилась, назывался Зубастики, И она не просто так упомянула его с приставкой «нубо». Один из многих, которые чем-то выбиваются из общей массы, но при этом ровным счетом ничего из себя не представляет. У него не было своих владений с ценными ресурсами и полянами с хорошим качем; не было выходов на самые вкусные цепочки клановых квестов; не было репутации с полезными фракциями; не было…

Да легче перечислить то, что у него было. А было, по сути, ничего. Просто сборная солянка из случайных игроков. В основном полностью никчемных. Учитывая мизерную планку приема, некоторые приходили ради одного лишь значка клана возле ника. Так сказать, покрасоваться. Остальные в лучшем случае время от времени объединялись в отряды для совместного кача или прохождения сложных квестов. Лишь небольшой костяк основателей периодически пытался организовать какие-то массовые мероприятия, в большинстве случаев заканчивающиеся пшиком из-за низкой игровой квалификации участников. Так что сборище это от множества подобных отличалось лишь увеличенным составом.

И вдруг случилось почти чудо. Клан-лидер каким-то невероятным образом сумел втереться в перспективную тему «больших людей». Ну, это по мерке Лирки больших, а так, если брать глобально, — ничем не примечательные делишки уровня кланов-середнячков. Большинству из них о топовых позициях даже мечтать не приходится. Следовательно, к по-настоящему выгодным проектам у них выхода нет. Если кто-то и обнаглеет до такой степени, что попытается в них пролезть, в лучшем случае ему вежливо укажут на его место. А в худшем — очень невежливо. Даже без формального объявления войны обойдутся. Мол, не тот уровень противника, чтобы церемонии разводить. Просто начнут резать игроков везде, где увидят.

А глаз у топовых кланов много.

Но этот проект, пусть он и не привлек внимания серьезных сил, вроде и совсем уж убогим не назовешь. С точки зрения Дарка, выглядит очень даже серьезно. Удаленная приграничная локация, лежащая на пути миграций опаснейших тварей. Значительную часть времени она из-за этого недоступна. Самые сильные кланы, может, и в состоянии сдерживать натиск монстров, но это подразумевает траты ресурсов и игрового времени, а результат себя не окупит.

В периоды между волнами миграций на локации можно добывать дорогостоящие ресурсы и эффективно качаться. Но так как сложности все равно полностью не исчезают, это не по зубам мелким кланам. Да и середняк, лидеры которого затеяли поход, тему не тянул. Отказываться от нее не хотелось, вот и затеяли организацию союза. Причем неформального, потому как оформление такого объединения по всем правилам требует к вложений немалых денег и сил.

Лидер Зубастиков, может, и втерся в доверие, но не настолько, чтобы всех его нубов взяли на потенциально выгоднейшее дело. От него требовалось выставить минимум четверку прилично прокачанных и хорошо экипированных игроков на пару отрядов обычных добытчиков ресурсов по десять-двенадцать человек каждый. Можно разбить их и на большее количество отрядов, но соотношение нормальных игроков к нищим и слабым должно сохраняться неизменным. Плюс, разумеется, надо не забывать про количество: в сумме не меньше сотни участников.

Все, кто меньше ста пятидесяти, в ряды нормальных не попадают. Остальных брали по экипировке, профессиям и прочему. Дарку с геройскими звездами полагается особый почет. Лидер Зубастиков от радости из бронированных штанов выпрыгнет, если узнает, что его банду готов усилить столь прославленный персонаж.

По результатам похода каждый участник должен получить свою долю от добытых ресурсов. Плюс лут, который выбьет твоя пати, плюс опыт. Все выглядит прекрасно.

Дарк, скупо задавая уточняющие вопросы, понял, что с дележкой добычи не все так просто. Очень может быть, что если Зубастики что-то и увидят из приличных трофеев, то дальше лидеров это не уйдет. Похоже на то, что клан никчемен в том числе по причине неуемного аппетита руководства. То есть верхи стараются подгрести под себя абсолютно все, даже в мыслях не допуская, что собака, которой не подкидывают кости, качественно лаять неспособна.

Однако материальная выгода для Дарка не самое главное. Сейчас о другом надо думать.

Если верить Лирке, в поход отправятся сотни игроков из нескольких кланов. Причем все кланы кроме одного — вроде Зубастиков. А это значит, что люди там плохо знают друг друга. Он не будет смотреться среди них чужаком и, следовательно, Привлекать повышенное внимание.

Несколько дней с ними проведет. Посмотрит на разных людей, пообщается, приспособится действовать сообща с другими игроками. То есть получит некоторую известность, связанную не только с чатом оповещения о громких событиях. Плюс информацию и опыт, которого ему недостает.

И речь здесь, разумеется, не об очках прогресса.

Ну и на будущее всегда можно с невозмутимым видом ввернуть, что, дескать, ходил с клановым объединением по Красному лесу, не попадая под волны миграции и подметая там все, что плохо лежит.

Дарк сейчас — персонаж с пустой биографией. Возник из ниоткуда в Пирамиде, поднял там всех на уши, а в остальном — нигде не светился, знать его никто не знает. А это чертовски плохо для человека в его положении.


Персонажа Дарк приподнял ровно до сто семидесятого уровня. Поравнялся с Лиркой за несколько минут. Свободные единицы навыков не тронул — это стратегический запас для старших уровней. У него со времен перерождения и за Пирамиду столько опыта накопилось, что тот можно распределять и распределять, не притрагиваясь к главной ценности.

Но нет. Слишком высоко прыгать одним махом — плохо. Сто семьдесят — это нормально. Чуть побольше минимальной планки требований, предъявляемых к желающим поучаствовать, что в сочетании с хорошей амуницией должно гарантировать одобрение кандидатуры Дарка, но опять же — привлечет минимум внимания. Хорошо бы при этом не светить звание героя, но это уже по обстоятельствам.

Да и если сразу не поймут, с кем имеют дело, рано или поздно все равно узнают. Не так уж много в Эксе Дарков с приставкой «двадцать шесть», о которых точно известно, что они много чего достигли.

Скорее всего, их ровно один человек.

Не говоря уже о том, что он здорово прославился после резни на Райском острове. Гремел тогда в форумных новостях куда больше, чем при прохождении Пирамиды. Очень уж серьезных игроков задел, да еще и в оптовых количествах. Стал своего рода кометой, неожиданно влетевшей в мир светской хроники и оставившей после себя полосу выжженной земли. О подробностях многим мечталось узнать, вот и обсуждали каждую деталь происшествия, строя разные предположения по поводу личности виновника.

Экипировка для похода у Дарка была, но он ее забраковал. От старых вещей надо избавляться беспощадно, никто не должен увидеть его в том, что он когда-то самолично приобретал и носил. Даже если это известно только узкому кругу людей. Хоть Лесному Бизону и его детям доверие почти полное, но вот именно, что почти. Человек может проболтаться, соблазниться на посулы и прочее, прочее… Пока что склонялся к мысли, что на контакт с семьей друзей можно будет выйти, только когда разберется со своими первоочередными проблемами. То есть когда разоблачение уже не будет угрожать серьезными последствиями.

Да и кто знает, как работают аналитики Кима и какие у них возможности. Может, отследили активность на аукционе и приглядывают теперь за всеми похожими предметами.

Потому открыл счет в одном из главных игровых банков. Бонусом там шло индивидуальное хранилище, куда все припрятал. Глядишь, со временем этому барахлу и найдется применение, но сейчас ему лучше полежать подальше от чужих глаз.

Дальнейший план примитивен. Для начала придется потолкаться среди местных ювелиров, ради которых Дарк и выбрал именно этот город. Здесь их десятки, и деньги у них крутятся немалые. Также не следует пропускать торговцев оружием и доспехами. Подобрать для себя хорошую, но не самую лучшую экипировку, а уже потом разбираться с Зубастиками. Благо есть Лирка, она прямо-таки горит желанием припахать старого знакомого и готова помогать во всем.

Если ничего не помешает, уже завтра он сможет выступить в поход.

## Глава 21. СЛИШКОМ «МАЛО» КРАСНОГО

Характеристики: 1020 +296

Уровень основной: 170 +134,

Уровень мастерства: 44

Кругов перерождения: 10

Общая репутация: 11265


Прибавки от достижений:

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-пойнты +1500

Регенерация бодрости: +100

Регенерация маны: +150

Регенерация хит-пойнтов: +200

Увеличение крит. урона: 30 %

Снижение физ. урона: 30 %

Снижение маг. урона: 30 %

Плюс к наносимому урону: 30 %


Звезды: 5 (седьмой уровень)


— Всем стоять! — прокричали где-то впереди.

Голос Дарк узнал. Лающие нотки, которые проскакивают даже при спокойной речи, с чужими не спутаешь. Халиф — военный лидер Зубастиков. Великий любитель покомандовать по поводу и без.

С кем может воевать настолько унылый клан, для которого даже боевое столкновение с прудовыми лягушками грозит непредсказуемыми последствиями? Правильно — ни с кем. Неудивительно, что военный лидер не отличался выдающимися тактическими способностями.

Дарк подозревал, что ему вообще неизвестно слово «тактика».

А уж «стратегия» — и подавно.

Но зачем ему это знать, если воевать не приходится? Да и не так уж он плох. В отличие от лидера клана этот примитивный тип хотя бы думает не только о том, где бы срубить бабла. Тот ведь даже на человека не похож — бездушный калькулятор со встроенной кассой.

Преувеличение, конечно. Однако мысль выражена с долей правды, ведь он действительно не человек, он чистый гном по расе. Но дело ведь не в расе, а в том, что клан-лидер целиком состоит из загребущих рук, а вместо глаз смотрит на мир купюроприемниками.

Да у него даже ник — Алмаз, что как бы намекает…

Приказ столь же бессмысленный, как и наличие военного лидера в клане, неспособном воевать. Колонна и так остановилась, сама по себе, потому что где-то впереди возникла заминка. Это случилось далеко не первый раз, и потому игроки знали, что при первых признаках замедления надо натягивать поводья маунтов, дабы не создавать толчею.

Прислушиваясь к происходящему впереди, Дарк не забывал оглядываться по сторонам. Очень уж не нравилось ему построение войска. Узкая колонна продвигалась по не самому чистому лесу. Впередиидущие задавали темп и направление, петлять за ними приходилось изрядно, поднимаясь на склон очередной холмистой гряды и огибая при этом многочисленные препятствия. Далеко не у всех имеются хорошие маунты, так что даже развал небольших камней считается непроходимым.

Если слева или справа выскочат монстры, которыми славятся эти края, последствия могут оказаться самыми печальными. Мало того что колонна растянулась на километр, так еще и хорошие бойцы в ней — редкость.

К тому же эта редкость распределена крайне неравномерно. Холостяки — тот самый клан-середняк, ставший ядром похода, держался обособленно. Точнее, его игроки составляли авангард колонны. Им приходилось первыми на себя принимать атаки встреченных монстров, но так как именно у них собран лучший состав, никаких проблем с этим пока что не возникало.

То ли дело четыре привлеченных клана: Мыши-из-Ада, Пьяные кактусы, Тотальное уничтожение и Зубастики. Они всеми правдами и неправдами протащили немало игроков, недотягивавших до минимальной планки. В колонне там и сям виднелись нищеброды на обычных лошадках, а это настолько копеечные маунты, что даже любители погонять нубов разъезжают на них, не опасаясь потерять. Экипировка соответствующая, игровой опыт смешной, о бонусах вроде геройских званий и прочего даже заикаться не стоит.

Дарк, конечно, тоже к особо опытным себя причислять не собирается, но его познаний хватает, чтобы понять — это балласт.

Или даже хуже. Ведь балласт должен тонуть, а эта субстанция плавает.

Среди дурно попахивающей массы печальных участников встречались отдельные проблески. Тот же Алмаз — двести шестьдесят второй уровень. Танк в тяжелой броне, далеко не дешевой. Конечно, не полный сет приличного качества, но такими вещами в собравшемся войске массово могут похвастаться лишь Холостяки, причем далеко не все. В прочих кланах и десятка игроков в схожей экипировке не наберется. Да и с уровнями у них тоже беда.

В принципе, последнее обстоятельство даже в плюс. Если Дарк все правильно понял, уровни обычных обитателей мест, в которые направляется отряд, колеблются между сотым и двухсотым. Более опасные создания появляются или поодиночке, или массово, но исключительно в периоды миграций, когда орда мобов выходит из неизведанных земель, лежащих за границей. Туда даже серьезные кланы лезть опасаются. Но эти опасные периоды давно просчитаны, поход выпадает на безопасное окно между нашествиями.

То есть мобы, которых предстоит уничтожать, даже для столь сомнительного воинства не представляют угрозу. Но при этом уровни у них не настолько ничтожны, чтобы постоянно получать максимальные штрафы на зарабатываемый опыт.

Колонна наконец продолжила движение. Дарк так и не понял, в чем была причина задержки. Со стороны авангарда ни единого подозрительного звука не донеслось.

Халиф предсказуемо опоздал с командой следовать дальше. Но он уже до такой степени всем надоел, что над ним даже подшучивать перестали.

Народ устал. Почти с самого рассвета движутся. Причем только первую половину дня — по прекрасной дороге, а дальше пошли нехорошие дебри. К тому же до места сбора многим пришлось добираться своим ходом, так что им и вчера пришлось неплохо покататься.

Народ подобрался такой, что для очень многих телепорт — непозволительная роскошь. Устали проклинать Экс за этот бред с потерями времени на простое перемещение из одной точки в другую. Ругаются на излишнюю реалистичность проекта.

Однако, несмотря на массовые жалобы, играть не бросают. Наоборот, число пользователей неуклонно возрастает.

Значит, по большей части Экс всех устраивает. Ну а что до мелких шероховатостей, так без них нигде не обходится. К тому же, вызывая негатив в одном, они, возможно, благотворно влияют на десятки прочих игровых процессов.

Разработчикам виднее.


На этот раз обошлось без крика. Ни Халиф, ни кто-либо другой и пискнуть не успели, настолько быстро развивались события.

Колонна продолжала восхождение по бесконечному склону, заросшему дремучим лесом. В этом месте какой-то катаклизм вывернул с корнями несколько огромных деревьев, рухнувших в одну сторону. Образовалась большая поляна, почти по всей площади заваленная буреломом.

Вот из-за одной из куч гниющей древесины и выскочила змея. Да такая, на фоне которой самая крупная анаконда будет смотреться безобидным ужом.

Туловище более чем метровой толщины взметнулось столбом на высоту пятиэтажного дома, после чего обрушилось на колонну. Миг — и вскрикнул ушастый эльф, оказавшийся вместе с маунтом в огромной зубастой пасти. Еще миг — и громадный хвост пронесся по колонне, исполинским кнутом сметая игроков и животных.

Дарк, едва увидев, как из бурелома взметается треугольная голова габаритами с автомобиль, все понял правильно. И потому, не медля, соскочил с медведя, тут же его отозвав. После чего отбежал в сторону и забрался на толстенный ствол поваленного дерева. С него, если что, можно спрыгнуть хоть влево, хоть вправо, используя как прикрытие от жизненных невзгод.

Стрелять он не торопился. Ему не улыбается заагрить на себя такую тварь. Игровой опыт подсказывал, что монстр такого размера — это очень серьезно. Может, даже странствующий босс. Для отряда, не готового к схватке, очень нехорошая ситуация.

Зубастикам повезло, что монстр атаковал построение Тотального уничтожения. Ударил их в хвост, в первые же секунды прикончив несколько игроков. Нубам, ухитрившимся просочиться в обход требований к уровню и экипировке, хватало одного удара хвостом. Даже не надо сильно бить, достаточно задеть — и привет, респ.

Алмаз, возглавлявший клановую колонну, быстро и правильно оценил габариты твари, после чего развернулся и помчался назад, сопровождаемый столь же торопливо улепетывающим Халифом. При этом оба на разные лады кричали одно и то же, призывая народ по-быстрому привязываться прямо здесь, дабы потом не ждать, когда павшие подтянутся с точки воскрешения.

Игроки поддержки, которые помимо бафов, лечения и снятия негативных эффектов умеют поднимать убитых, здесь мало чем помогут. Змея сливает быстро и помногу, а тела долго на месте не лежат. Даже если применять дешевые свитки, задерживающие отправку на воскрешение, остается не так уж много времени. А на дорогие тут мало у кого деньги имеются. Шансов, что тебе успеют помочь, почти нет. Колонну подловили врасплох, игроки слабые и неорганизованные, никто не готов к такому нападению.

Да здесь вообще ни к чему не готовы. Мобы, даже самые ничтожные, не полностью тупые. У них есть интеллект, позволяющий соизмерять силы. Если видят, что шансов ноль, обычно нападать не торопятся. А если и делают это, то сразу, без хитростей. То есть выскакивают на авангард, где бойцы Холостяков легко с ними разделываются.

Эта тварь — совсем не такая. Она терпеливо выжидала, пропуская мимо себя опасных противников. И сумела оставаться незамеченной в считаных шагах от толпы игроков, среди которых были и те, которые обеспечивали наблюдение за подходами при помощи специальных навыков. То есть способна скрываться от поисковых умений. Выждала, пока не подтянулись куда более слабые цели, после чего напала.

Продуманная. Это значит, что интеллекта ей выделено побольше. Ну а кому его отсыпают выше среднего?

Совершенно верно — элите и боссам.

Змея тем временем начисто разгромила арьергард Тоталов, после чего обрушилась на авангард Зубастиков. Там находилось боевое ядро клана, если к этому сброду вообще применима такая терминология. Но еще до начала схватки лидеры поспешили оттуда убраться (включая военного). Да и значительная часть оставшихся решила, что раз у командиров нашлись неотложные дела в другом месте, то им тоже следует поискать себе занятия где угодно, лишь бы не здесь. Те, кто принимали решения слишком медленно, попытались дать отпор, и удивительное дело — противник оказался не таким страшным, каким выглядел в первые секунды.

Дарк видел, как распадалась пятнистая кожа под ударами мечей и топоров. Как глубоко входили стрелы и арбалетные болты. А вот единственный на что-то годный маг врезал традиционным огненным шаром. Запустил его торопливо, непродуманно, почти промахнувшись. Тот лишь краешком задел кончик хвоста, после чего тот вспыхнул, будто свечной фитиль, а в ряду иконок негативных эффектов, висящих на монстре, добавился еще один неприятный дебаф — возгорание.

Дарк играет не первый день и потому понял, что этот противник — своего рода дамагер уровня берсеркер. Это значит, что у него практически нулевая защита при высочайшей атаке. Своеобразный тип мобов. Таких полагается валить как можно быстрее, иначе рискуешь слиться от первых атак, не успев достойно ответить.

Прикинув расклады, Дарк торопливо бросил на себя заново четыре бафа от звезд, проверил зелья в слотах быстрого доступа, выхватил две стрелы из колчана и, больше не раздумывая, побежал по стволу дерева навстречу змее. Та так и продолжала двигаться по колонне Зубастиков, оставляя за собой горе и смерть. Авангард она уже почти размазала, не потеряв при этом и половины шкалы здоровья. Еще полминуты, и хороших бойцов здесь не останется. Монстр направится дальше, почти не встречая сопротивления. Запросто сможет разгромить весь клан, после чего, скорее всего, быстро ляжет от Кактусов. Те, если не совсем тупые, организуют ему пусть и не самую достойную встречу, но достаточную для слива остатков хит-пойнтов.

Можно, конечно, не вмешиваться. Но Дарка будто черт под руку толкал. Ну и жаба не забывала требовать свое. Моб очень уж хорош на вид, грех не попытаться урвать с него долю опыта.

Потому, добравшись до комля, встал за переплетением корней, извивающихся, будто щупальца спрута, вскинул лук и одну за другой выпустил две стрелы, в которые перед этим влил небольшие порции маны, заряжая наконечники убойным светом.

Родной меткости у Дарка сто семьдесят набралось. Плюс триста пятьдесят единиц общего бонуса он сейчас бросил именно на этот навык, а все свободные двести девяносто характеристик перевел в ловкость. С такими параметрами даже по целям высочайшего уровня промахнуться сложно.

И он не промахнулся.


Вы нанесли урон змею-берсерку Краснолесья — 3739 единиц. Критический урон — частичное ослепление.

Вы нанесли урон змею-берсерку Краснолесья — 3997 единиц. Критический урон — частичное ослепление.


Минус два глаза. Даже если этот моб быстро снимает с себя самые серьезные негативные эффекты, все равно у игроков есть несколько относительно спокойных секунд.

Дабы пояснить всем, что ситуация складывается не в пользу змея, Дарк прокричал:

— Он слепой! Валите его, пока не очнулся!

Разумеется, можно прикончить монстра и самостоятельно. Зарядить в стрелу побольше магии, после чего одним махом выбить весь остаток хит-пойнтов.

Но зачем же так подставляться? Судя по нечитаемой информации о цели, уровень у змея прилично за двести пятьдесят. Ротозеев среди участников похода немало, но нельзя говорить, что это поголовное явление. Многие следят внимательно и не пропустят то, что игрок сто семидесятого уровня снес такой твари остаток в половину жизни одним выстрелом.

Хотя уже не в половину. Хорошо если треть наберется. Все-таки Дарк слегка переборщил со светом, пытаясь лишить тварь зрения.

Змей, схлопотав по глазам, обиделся на стрелка до такой степени, что рванул в его сторону, игнорируя все прочие раздражающие факторы, раскидал несколько игроков и кучу бурелома, оказавшуюся на пути. Приблизившись на дистанцию поражения, начал неистово колотить хвостом во все стороны, пытаясь достать цель, которую не мог рассмотреть, только каким-то образом чуял, что она неподалеку. При этом доставалось контактникам, они отчаянно пытались до него добраться и попадали под раздачу. Но лучники, арбалетчики и маги работали безнаказанно, моб больше не пытался их достать.

Зато достал Дарка.

Точнее — дерево, на котором тот так и стоял, выпуская стрелу за стрелой. На этот раз без магии, делая вид, что всеми силами участвует в уничтожении чудовища.

Хвост неожиданно вывернулся из-под твари, молниеносно врезав по исполинскому стволу. Дарк только и успел, что прыгнуть назад, не разворачиваясь, пытаясь не угодить под неприятности. И тут же оказался в облаке обломков — удар раздробил древесный комель на тысячи обломков и тучу гнилостной трухи.

Падение с пятиметровой высоты на кучу сухих веток вышло не слишком мягким. Дарк потерял несколько десятков хит-пойнтов и заработал оглушение на пару секунд. Вскочив, закашлялся из-за трухи, набившейся в нос и рот, и начал торопливо оббегать остатки древесного ствола. Там, с другой стороны, слышался шум схватки, исполинский змей все еще жив.

Дарк успел к месту событий в тот миг, когда выскочил победный лог. Проскочил через тучу пыли и древесной трухи, застопорился, глядя на замершую тушу. Над ней стояло не меньше пары десятков Зубастиков ближнего боя, вдалеке опасливо замерли еще столько же стрелков.

Среди контактников с удивлением разглядел Халифа. Тот положил руку на бок змея и нетерпеливо притоптывал. Нетрудно догадаться, что эта жалкая пародия на военного лидера расчетливо подоспела к финалу и теперь тщетно пытается забрать лут.

Почему тщетно? Да потому что игра так устроена. Нельзя подбежать к только что убитому кем-то другим мобу и забрать из туши всю добычу. Сделать это сразу может или победитель-одиночка, или игрок, нанесший большее количество урона. При отрядной победе добыча доступна для представителя пати, которое свалило монстра самостоятельно или внесло в это максимальный вклад. Но в последнем случае должны быть выставлены соответствующие отрядные настройки.

Несложно догадаться, что две стрелы Дарка отобрали у змея столько, сколько никто из присутствующих выбить не смог. Следовательно, игра именно ему предоставила время для спокойного сбора добычи. Все прочие претенденты должны подождать.

Приближаться к туше Дарк не стал. Судя по логу, он ошибался: несмотря на габариты, это всего лишь усиленный моб, до элитника пару ступеней недотягивает. Да, лут в нем будет повышенным, но рассчитывать на выпадение редкостей не приходится. Нет, такое, конечно, случается, но это нечастое явление. Не нужна ему такая слава за копейки. Показать всем, что далеко не самый сильный игрок отряда нанес максимальный урон, — это лишнее внимание.

Дарк понимал, что постоянно свои странности скрывать не получится, но и не рвался их демонстрировать там, где без этого можно легко обойтись. Это стало уже своего рода манией, от которой, возможно, надо начинать избавляться.

Так, может, сейчас этим и заняться? Нет, не тот случай. Значит, черте ним, с этим лутом. Жадность Халифа напрягает куда меньше, чем сам факт нападения столь необычной твари. Дарк на форуме прочитал все, что нашел по теме, и потому знает, что это — одна из типичных тварей в мигрирующих волнах.

Раз сезон миграции еще не наступил, что она здесь делает? Отстала от своих? Но как? Здесь ведь даже не Краснолесье, до него еще не добрались.

Если такие сюрпризы здесь не редкость, продвижение сильно замедлится. Ведь каждый раз придется ждать слившихся игроков.

Как далеко успели отъехать от точки, где все привязывались в последний раз? Километров семь, не больше. На этот раз повезло, надолго ожидание не затянется.

Но если такое станет повторяться снова и снова — дело плохо.


Бесконечный подъем закончился незадолго до заката. Здесь, на вершине гряды, деревья почти не росли, но дорога от этого лучше не стала. Сплошные каменные осыпи, на которых только копыта ломать. Даже маунт Дарка местами пробирался с трудом. А ведь это беговой медведь — далеко не самый бюджетный. Его лапы способны чуть ли не по вертикальным обрывам карабкаться. Игроки с более простыми средствами передвижения ругались самыми плохими словами, проклиная тот день и час, когда подписались на такие мучения.

Негативные высказывания усилились, когда они увидели, что располагается по другую сторону гряды.

По мнению Дарка — сквернословие здесь совершенно неуместно. Ведь дальше открывается прекраснейший пейзаж. Любой уважающий себя художник, узрев столь буйное великолепие, тут же примется за работу, торопясь запечатлеть шедевр.

Гряда, оказывается, была не простой, а кольцевой. Похоже на вал, опоясывающий исполинский кратер древнего вулкана, или след от падения астероида. Внизу, метрах в двухстах, начиналась слабо всхолмленная долина, дальний край которой едва просматривался. Практически вся она была затянута густым лесом. Его сплошной покров лишь местами разрывался скальными останцами и зеркалами небольших озер.

Непонятно, почему эту природную чашу не затопило полностью. Вал на всем протяжении вроде бы монолитный, ни один ручеек или речушка не сумели проточить выход. Возможно, существует подземный сток или открытый, разглядеть который отсюда не получается. Но с таким же успехом игра могла решить вопрос избавления от излишков влаги самыми фантастическими способами или попросту проигнорировать.

Вот не должна вода здесь скапливаться, и все тут.

Такой вот закон данной локации. Игра похожа на реальность, но все равно остается игрой.

Лес выглядел весьма причудливо. Зеленая масса здесь почти поровну делила позиции с красной. Именно такого цвета оказалась листва у многих деревьев, доселе Дарком не виданных. Несмотря на ядовито-кричащий оттенок, странная растительность не напрягала. Почему-то не возникало сомнений, что это место растеряет большую часть своей красоты, если ненормальные сосны, или что там так радужно смотрится, станут выглядеть обычно.

Народ начал возмущаться не из-за того, что счел открывшийся вид неподобающим. Игроки обоснованно указывали на то, что до заката самые нерасторопные маунты не успеют спуститься по весьма головоломной тропе. Тут ведь около часа придется потратить.

И это в самом лучшем случае.

Алмаз, спешившись, прокричал:

— Ну что, зубастые! Радуемся, да?! Вам сегодня повезло! До форта засветло добраться не успеем, так что останавливаемся здесь! Но завтра в семь тридцать утра все должны быть в онлайне! Кто не успеет, тот сам будет добираться по Красному лесу! Места тут не очень опасные, но я бы не советовал бродить в одиночку!

— А что за форт? — спросил Дарк.

Алмаз покосился недовольно и процедил:

— Древняя крепость вон в той стороне, справа. По самому краю долины скалы, видишь? Нам туда. Там будет лагерь. Но это завтра, а пока что все расходимся.

— Лошадь здесь не спустится, — пожаловался один из самых никчемных игроков.

— Отзови ее, если сомневаешься, — сказал Алмаз. — Внизу снова призовешь, по лесу она пройдет спокойно. Если быстро шагать, не отстанешь, ведь по этой тропе не разогнаться.

— Но у меня самая простая лошадь, она не отзывается.

— Ну ты и крохобор. Для кого было сказано, чтобы взяли нормальных маунтов? Ты что, задницей слушал?

— Так денег нет на другого.

— Денег нет? И зачем же ты сюда пошел, если денег нет?

— Чтобы заработать на нормального маунта, — логично ответил игрок.

— Вот и зарабатывай, — равнодушно заявил Алмаз. — Здесь всем наплевать на твою хромую клячу. Если она переломает ноги, пойдешь пешком. Не забыли? Завтра в семь тридцать продолжаем.

— Я бы еще пару часов поиграл, — сказал один.

Его поддержали еще несколько игроков, на что Алмаз заявил:

— Да хоть вообще спать не ложитесь. Но если вы, задроты, сольетесь, потом не жалуйтесь, что забыли здесь привязаться.

— А от кого здесь можно слиться? — поинтересовался Дарк.

— Откуда я знаю? Задрот всегда найдет, от кого слиться. Там и от волн могут отдельные мобы остаться, и местные бегать. Вся долина — это сплошная засада. Ладно, пока всем. Не забывайте про семь тридцать.

Один за другим игроки отзывали маунтов, либо, не затрачивая на это время, сразу выходили в реал, после чего их животные автоматически исчезали. Убирать и возвращать их несложно, для этого в инвентаре лежит соответствующий итем.

Лирка, подойдя к Дарку, спросила:

— А ты чего не уходишь?

Тот, задумчиво уставившись на долину, ответил:

— Еще не ночь, думаю прогуляться, пока не стемнеет.

— Да ты туда спускаться час будешь.

— Ошибаешься. С моим мишкой минут за десять успею.

— И охота тебе это? Ладно, я в реал. Тебя там как найти, если что?

Дарк загадочно улыбнулся:

— Я игру с реалом не смешиваю. Если понадоблюсь, ищи меня здесь.

— Я знала, что ты задрот, но не настолько же, — тоже улыбнулась Лирка. — Если что, у меня профиль на оффоруме. Такой же ник, только после него одиннадцать допиши. Легко найдешь.

— Буду знать, спасибо, — кивнул Дарк и спросил: — А что тут вообще добывать надо? Что самое ценное?

— А ты что, не знал? — удивилась Лирка. — Почитай тему на клановом форуме. А, ну да, тебе туда допуска нет. Да ерунду всякую. Завтра вроде объяснить подробнее должны. Наши ведь сами мало что знают. Нам что Холостяки скажут, то и будем таскать, они тут всем рулят. Ну, то есть, наши крафтеры добывать будут, а мы должны их охранять. Ладно, я пошла. До завтра.

— До завтра, — попрощался Дарк и снова забрался на медведя.

## Глава 22. СТРАННЫЙ ФОРТ

Характеристики: 1020 +296

Уровень основной: 170 +134,

Уровень мастерства: 44

Кругов перерождения: 10

Общая репутация: 11265


Прибавки от достижений:

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-пойнты +1500

Регенерация бодрости: +100

Регенерация маны: +150

Регенерация хит-пойнтов: +200

Увеличение крит. урона: 30 %

Снижение физ. урона: 30 %

Снижение маг. урона: 30 %

Плюс к наносимому урону: 30 %


Звезды: 5 (седьмой уровень)


Насчет десяти минут Дарк преуменьшил свои возможности. Уложился в восемь с четвертью. По истечении этого срока тропа все еще шла под уклон, но ни о каком риске уже не могло быть и речи. Все равно что спускаться по пологому и ровному склону, ведущему к берегу равнинной реки.

А вот со временем суток серьезно напутал. Рассчитывал еще минимум на час хорошего освещения. Но сюда, почти на дно долины, отблески солнечных лучей уже не заглядывали. Даже на открытых местах царил сумрак, а дальше, под сводами высоченных деревьев с могучими кронами, уже стемнело, будто ночью.

Потому, добравшись до опушки, выпил специальное зелье. Оно даже в полной темноте помогало, при затянутых тучами небесах. Картинку, правда, в таких условиях выдавало исключительно черно-белую, но стоило пробиться самому жалкому лунному лучику — и ближайшие окрестности наливались красками.

Пока что освещения хватало. Дарк мог отличать красные кроны от зеленых, видел сочные побеги странных ядовито-синих растений, лишенные листьев и похожие на щупальца спрутов из-за многочисленных мелких цветков, спускавшихся по их краям стройными рядами, будто присоски. Почему-то именно эти растения заинтересовали больше всего, хотя в лесу хватало и других видов, не менее необычных.

Дарк двигался почти строго по прямой, которая вела к форту, являвшемуся целью похода. И делал это не ради любопытства, а чтобы никто из участников не догадался, что он заночует в игре. Это далеко не уникальное явление, многие предпочитают реальной койке капсулу с виртуальной кроватью и комфортабельную гостиницу в Эксе. Но он почти во всем старался придерживаться политики не выбиваться из серой массы, если без этого можно легко обойтись.

Хотя над этой самой политикой стоит задуматься всерьез… Странности надо как-то «легализовать», а не скрывать. Собственно, это ведь и является одной из причин того, что Дарк подписался в поход. Надо ведь с чего-то начинать, раз уж решил социализироваться.

И что плохого в том, что ему доступны серьезные возможности, о которых большинству игроков приходится лишь мечтать? А если вспомнить уровни его звезд, так вообще — уникум. Вроде бы до таких высот в этом деле еще никто не забирался. Да — это необычно, ну и что с того? Он уже сейчас может легко списать все на последствия чемпионского прохода испытания Перевернутой пирамиды. Ведь только за первые посещения ярусов ему должны засчитаться десятки звучных геройских достижений. А кто знает, сколько еще могло достаться рекордсмену, первому зачистившему столь лакомую поляну?

Да, пожалуй, надо прекращать скромничать. Но и сильно наглеть тоже не стоит. Придерживаться средней линии в поведении, постепенно показывая, на что горазд.

Разумный баланс тут не навредит.

В одном месте пришлось сделать приличный крюк. Путь преградило озеро, а один из его берегов оказался сильно заболочен. Трясина, поросшая сочной растительностью, вдавалась в лес узким языком на пару сотен метров, будто специально преграждая путь.

Огибая непроходимое даже для недешевого маунта место, Дарк впервые столкнулся с крупным существом. Нет, ничего не увидел, но услышал, как кто-то сильно шумит на болоте. Похоже на экскаватор, с рокотом и всплесками копающий там яму. Но таких технологий в Эксе вроде бы нет, следовательно, это какой-то моб.

Испытывать с ним свои силы Дарк не стал. Это всего лишь одиночка, много опыта на нем вряд ли поднимешь. И вообще, он не за этим сюда заявился.

Ему надо как можно быстрее добраться до форта. А там спокойно переночует и дождется прибытия всего отряда.


Форт оказался странным. Все полученные прежде знания Дарка готовили его к тому, что он найдет небольшую крепость стандартной конструкции или близкой к ней. То есть квадрат или иную форму невысоких замкнутых стен, не слишком внушительные башни или даже почти не защищенные вышки. За периметром скрываются казармы и хозяйственные постройки, на подступах к укреплениям растительность изведена под корень, укрытий для вражеских лазутчиков не осталось.

Все оказалось совсем не так.

Подходы никто и не подумал расчистить. Густой лес тянулся до самых укреплений, которые неожиданно показались среди зарослей. Это, конечно, можно списать на то, что сооружение давно заброшено, но ведь странности только начинались.

Представьте себе скальный обрыв высотой под сотню метров. Он неизвестно насколько тянется вправо и влево. Скорее всего, это часть ландшафтного барьера, окружающего долину. Но точно сказать нельзя, потому как обзору мешают деревья и сгущающийся сумрак, с которым даже принятое Дарком зелье не смогло справиться полностью.

Этот обрыв почти перпендикулярно разбивается широкой трещиной, и от нее скалы разъезжаются в стороны, образуя зияющий разлом. Получилось что-то наподобие дорожной врезки шириной под сто пятьдесят метров. И неведомые строители, будто стараясь исправить ошибку природы, возвели высоченную стену, перекрыв каньон от края до края. Башен в ней не было, но виднелись огромные ворота с распахнутыми створками.

Никакого намека на ров или другие заграждения Дарк не заметил. И вообще не понял, с какой целью возвели укрепление. Оно ведь откровенно уязвимо, потому что никаких следов оборонительных сооружений наверху не просматривалось. Следовательно, защитников можно без помех забрасывать камнями и прочими смертоубийственными предметами с обеих сторон разлома. Если, конечно, строители каким-то непонятным способом не предусмотрели этот вариант.

Ну да он сюда не загадки заявился разгадывать. Ему всего лишь надо найти место для ночлега.

За стеной обнаружилось то, что Дарк и ожидал встретить, — остатки казарм и прочих сооружений. Все это пребывало приблизительно в том же состоянии, что и дома в мертвом городе Эртии, где ему не одну ночь пришлось провести. То есть сплошное запустение, но минимальный комфорт обеспечить можно.

А еще Дарк нашел там вторую стену. Она возвышалась метрах в ста двадцати от первой и тоже протягивалась от края до края разлома. Причем, изучив ворота, он понял, что их можно закрыть с другой стороны, где на приблизительно таком же расстоянии просматривалась третья стена.

Похоже, весь этот комплекс создавали против угрозы со стороны долины. Защитники, потеряв одну стену, могли перебраться на следующую. Возможно, такие заграждения тянутся и дальше по ущелью.

Но Дарк выяснять это не стал. Он всего лишь искал место, чтобы спокойно отоспаться. И, похоже, он его нашел.


Провалялся долго. Увы, но к долгой езде верхом не приучен, потому здорово вчера вымотался. Вот и компенсировал.

Проснулся оттого, что предусмотрительно настроил оповещение на чате с Лиркой. Как только девушка написала, сработал назойливый сигнал, который посторонние не услышат, зато Дарка способен поднять в любом состоянии.


Лирка. Доброе утро.

Дарк. И тебе доброе.

Лирка. О! Ты в игре. Ты где, я тебя не вижу?

Дарк. Я раньше зашел. Решил сам тут немного покататься.

Лирка. Тебя там сожрут. Видел, какие тут змеи водятся?

Дарк. Вроде как такие змеюки здесь редкость. Не тот сезон. Да и я осторожно. До форта сам доберусь. Вы когда там будете?

Лирка. Без понятия. Мы еще с места не сдвинулись. Собираемся. Половины народа нет, никто ничего не знает, сплошной бардак. Холостяки уже психуют, угрожают, что сами пойдут. Нетерпеливые.


Дарк прекрасно понимал Холостяков. На их месте любой нервничать начнет. По системным часам уже десять минут восьмого, а привлеченные кланы до сих пор не собрались. И это несмотря на то, что всем не один раз сообщили о важности быть вовремя.

Вспомнив, сколько пришлось добираться от тропы до форта, прикинул, что быстрее чем через полтора часа здесь никто не появится. Значит, есть время развести костерок и приготовить полноценную горячую пищу. Она даст Дарку приятное ощущение насыщения и небольшой долгоиграющий баф. Как бы там дальше ни сложилось, усиление от него лишним не будет.

Он успел неспешно позавтракать и разведать глубины ущелья. Насчитал там еще восемь стен, после чего плюнул на это дело. Может, они и дальше тянутся, десятками или даже сотнями, но что ему с этого знания? И так понятно, что ничего не понятно. Происходи дело в реале — назвал бы эту крепость бессмысленной. Смешно перекрывать дно канавы, когда противник может подойти сверху к ее краям. Но здесь игра, здесь разумное объяснение искать необязательно.

Лирка оперативно уведомляла его обо всех изменениях обстановки. Поэтому он знал, что Холостяки не оставили нерасторопных союзников без прикрытия. Знал о том, когда поход наконец продолжился, и обо всех этапах передвижения. Про спуск, где умудрились сверзиться несколько игроков. Про обход болота, во время которого выгнувшаяся крутой дугой колонна была атакована в нескольких местах огромными бронированными крокодилами, после чего снова пришлось ждать возвращающихся с респа.

За несколько минут до появления авангарда Дарк забрался на первую стену, присел на зубец, который располагался над серединой проема ворот, свесил ноги и начал высматривать появление первых игроков.

Лирка не ошиблась, колонну долго ждать не пришлось. Впереди на быстрых маунтах ехали несколько тяжеловооруженных воинов, каждый из которых посматривал строго в свою сторону. Лица у тех, кто не прикрывали их глухими шлемами, одинаково угрюмы. И это неудивительно, если учесть, что именно авангарду доставалось больше всего шишек. А здесь, в густом лесу, где угрозу невозможно высмотреть издали, нервы напряжены до предела.

Вперед и вверх тоже было кому посмотреть, поэтому Дарка заметили сразу.

— Эй! — воскликнул один из воинов. — Ты кто такой?!

Дарк в ответ небрежно вскинул руку:

— Свои!

— Свои дома сидят! Отвечай, когда спрашивают!

— Я с Зубастиками!

— А ты, случайно, ничего не попутал?! Зубастики за Тоталами идут, а не перед нами!

— Да просто скучно стало! Захотелось немного прогуляться, вот и перегнал вас!

— И как ты мимо крокодилов прошел?!

— Молча прошел!

— Вот так взял и молча прошел?!

— Ну да! Я с крокодилами разговаривать не люблю!

— Ребят, да у нас тут крутой парень! Самостоятельный и быстрый, как понос! Эй! Там как, за стеной?!

— Пыльно и скучно! — все так же невозмутимо прокричал Дарк.

— Ну так чего же ты пыль не протер, раз такой шустрый?!

— Тебя ждал! Из болтливых лучшие уборщики получаются!

Под этот несерьезный разговор авангард достиг ворот, и воины начали разбредаться по крепости, проверяя каждую постройку. Очевидно, спокойствие Дарка для них ничего не значило, они совали носы в каждую щель.

Тем временем подтягивались все новые и новые игроки. И тут же под руководством командиров начинали заниматься не всегда понятными делами. Снимали с грузовых маунтов ящики, бочки, гремящие металлом свертки и тюки огромных размеров. Ставили шатры, палатки и навесы, осматривали ворота и стены, особое внимание уделяя запорным механизмам. Несколько групп вооружились лопатами, ломами и кирками, после чего начали копать ямы.

Все это можно сказать только про Холостяков. Другие кланы сильно растянулись и к крепости подъезжали еще добрые пятнадцать минут. Оказавшись за стеной, рядовые игроки ходили, как потерянные бараны, а их командиры суетливо крутились рядом с главным командованием и делали вид, что на них здесь все держится.

Как Дарк уже понял, у Холостяков здесь всем заправляли трое: Шерман — их лучший танк, двухметровый громила с неправдоподобно широкими плечами, не снимающий латные доспехи; Скорпион — худой лучник с белой как мел кожей; и Сапфирка — девушка в белоснежной мантии с искрящимся посохом, вокруг которого даже сейчас, в ясное утро, можно заметить зеленоватое сияние. Понятно, что маг, но вот боевой или поддержка — неизвестно. Если она и проявляла себя во время похода, Дарк это не видел, потому как слишком далеко от авангарда находился.

Посох у Сапфирки, кстати, любопытный. Ни у кого из Холостяков такого оружия Дарк не видел. Не в том смысле, что посохов не видел, а зеленоватого сияния в сочетании с мельчайшими белыми искрами.

Это визуальное проявление эффектов модификаторов. С сиянием все просто. Оружие приобретает его от применения малых модификаторов. Можно их и на элементы брони накладывать, и на украшения, но там оптические эффекты при этом не отображаются.

Процесс улучшения принято называть заточкой, а вещь, которая ему успешно подверглась, соответственно становится заточенной. Одно улучшение — это первый уровень заточки, два — второй. И так далее.

Каждый малый модификатор дает прибавку от четырех до восьми процентов к основным свойствам брони, оружия или украшений. Чем выше класс предмета, тем ближе к максимуму процент улучшения. При наложении малого модификатора вещь улучшится с неизвестной долей вероятности (или не улучшится). Опытным путем игроки установили, что она составляет приблизительно двадцать шесть процентов для уровня заточки от первого до пятнадцатого. В теории уровень можно повышать до бесконечности. На практике только до пятого уровня заточка безопасная. Далее предмет может с вероятностью около все тех же двадцати шести процентов потерять немалую часть прочности или даже необратимо сломаться. И что самое обидное, все предыдущие заточки исчезнут бесследно. Чем выше уровень заточки малыми модификаторами, тем ярче светится предмет: белым светом до четвертого уровня заточки, желтым с пятого по девятый, зеленым с десятого по четырнадцатый, синим с пятнадцатого по девятнадцатый, красным с двадцатого по двадцать четвертый. Если верить официальному форуму, выше заточить никому не удавалось, поэтому данных нет.

С искрами вокруг посоха — тема такая же, но на ступеньку выше. Там работают средние модификаторы сущности. Они, в зависимости от класса предмета и удачи, добавляют от двух до пяти единиц случайной характеристики к броне, оружию или украшению. Также увеличивают прочность на двадцать-сорок процентов и уменьшают шанс потери предмета. При наложении модификатора происходит улучшение с неизвестной долей вероятности. Все тем же методом проб и ошибок игроки установили, что она составляет приблизительно тридцать процентов для уровня заточки с первого по шестой. В теории такие модификаторы тоже можно накладывать бесконечное количество раз. На практике только до третьего уровня такая заточка безопасная. Далее предмет с вероятностью в тридцать-сорок процентов сломается при неудаче. Если повезет, останется ремонтопригодным, но все предыдущие улучшения с него слетят. Заточенный таким образом предмет слегка искрит на низком уровне мельчайшими белыми искрами. Чем выше уровень заточки, тем сильнее он искрит.

И наложить средний модификатор можно только на предмет, заточенный малыми модификаторами до десяти и выше. Во всех прочих случаях попытка заточки не пройдет. Ты ничего не потеряешь и не приобретешь. Ну, кроме разве что лога от системы, оповещающего тебя о том, что ты глупец, не удосужившийся заглянуть в гайд.

Есть еще большие и великие модификаторы. Но это совсем уж запредельно дорогие темы.

И все эти виды модификаторов делятся на четыре типа: обычные, улучшенные, хорошие и великолепные.

Обычные — это те, про которые подробно расписано выше. Самые распространенные и недорогие.

Улучшенные — во всем аналогичны обычным, с одним лишь исключением: при неудачной заточке пропадают все ранее наложенные модификации, но сам предмет не получает повреждения. Естественно, такие стоят куда дороже. Их где-то раз в пять больше малых.

Хорошие — все то же, но при неудаче слетают не все ранее наложенные заточки, а только последняя. То есть если предмет был улучшен до десятого уровня, заточка станет девятой. Эти по цене тянули раз в десять дороже улучшенных.

Великолепные — самые дорогие. В зависимости от вида могут потянуть столько, что этих денег хватит на покупку топового сета на двухсотый уровень, да еще и останется столько, что можно неделю обмывать приобретение в самом фешенебельном кабаке Экса.

За них не жалко столько отдать, ведь только у таких модификаторов при неудаче вообще ничего не происходит. Сам пропадает, но ни урона предмету не наносится, ни предыдущие заточки не страдают.

Итого: оружие Сапфирки заточено как минимум до десяти малыми модификаторами, плюс на нем есть один средний, если не больше. Откровенно говоря, Дарк не совсем в теме, поэтому в ценах может плавать, но в одном сомневаться не приходится — посох стоит очень прилично. Он, когда себе экипировку подбирал, не купил ни одного предмета с малой заточкой выше пяти. Уже с шестой цена могла вырасти чуть ли не вдвое для самых жадных случаев, а ведь это всего лишь ничтожная прибавка, которую вряд ли ощутишь в деле.

Если предположить, что мантия, украшения и прочее не уступают по модификациям, эта девушка таскает на себе годовой бюджет не самого маленького поселка в стране третьего мира.

И уровень у нее явно за двести пятьдесят.

Что такой прокачанный и богатый игрок делает в походе, куда даже нубы, недотянувшие до сотого уровня, сумели просочиться? От скуки пошла? Или здесь есть какая-то тема, способная ее заинтересовать? Тогда почему она одна такая серьезная? Или у Холостяков равных ей больше нет?

Вопросов в голове роилось много, и некоторые из них сильно напрягали.

Внизу показалась Лирка, помахала рукой:

— Чего сидишь?

— Пробовал стоять. Не так удобно получается, — ответил Дарк.

— Спускайся. Там Холостяки информационные листки раздают.

— Что за информация?

— Травы, минералы, мобы и все такое, что здесь косить надо. Или тебе это не интересно?

Вопрос риторический, ведь подразумевается, что Дарк сюда не на прогулку пришел.

Значит, придется спускаться.

## Глава 23. КОНФЛИКТЫ И РЕСУРСЫ

Характеристики: 1020 +296

Уровень основной: 170 +134

Уровень мастерства: 44

Кругов перерождения: 10

Общая репутация: 11265


Прибавки от достижений

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-пойнты +1500

Регенерация бодрости: +100

Регенерация маны: +150

Регенерация хит-пойнтов: +200

Увеличение крит. урона: 30 %

Снижение физ. урона: 30 %

Снижение маг. урона: 30 %

Плюс к наносимому урону: 30 %


Звезды: 5 (седьмой уровень)


Для начала пришлось отстоять очередь. Затем мрачный коротышка протянул Дарку вдвое сложенный большой лист плотной бумаги, ничего при этом не сказав. По глазам видно — не из болтливых.

Отойдя в сторонку, Дарк изучил полученное. Лист оказался покрыт крохотными, но качественными картинками с поясняющими надписями. Вся информация делилась на три раздела: «Растения», «Минералы», «Мобы». Больше всего данных по ботанике, меньше всего по фауне. Графика достойная, удалось даже узнать знакомые образцы. Та синяя трава, которая вчера привлекла внимание, называется достаточно предсказуемо — синеватый щупальник. Она для чего-то алхимического используется. Подробностей нет, но указано, что ценится дешево.

Вообще по ценам непонятно. Точных цифр нет, просто расплывчатые намеки: малоценное, повышенной ценности, ценное, очень ценное и самое ценное. Будь у Дарка доступ на торговые площадки в сети, он бы мог проверить некоторые позиции, чтобы понять, о каких порядках сумм идет речь. Но, увы, такой возможности нет, а задавать вопросы, которые выдадут, что он не может посещать внешние ресурсы, это оставлять за собой нехороший информационный след, на который могут выйти люди Кима. И тогда у них вряд ли останутся сомнения по поводу того, что Дарк26 не всегда был двадцать шестым.

От очереди он отходил в первую попавшуюся сторону, случайно оказавшись возле нестройной толпы Зубастиков. Почти по ее центру стоял Алмаз и раздавал ценные указания. Объяснял каждому отряду, куда ему отправляться и чем там заниматься.

Дарк спокойно стоял чуть в сторонке, никого не трогал, и вдруг перед глазами вспыхнула надпись:


Игрок Алмаз предлагает вам вступить в клан Зубастики на должность «рядовой».

Открытая информация:

Уровень клана: 8

Лидер клана: Алмаз

Принять/Отклонить

Приглашение будет отозвано через 30 секунд


Дарк не колеблясь выбрал «отклонить», после чего как ни в чем не бывало вернулся к изучению информационного листка.

Но не тут-то было…

— Эй! Ты! — выкрикнул Алмаз.

Краем глаза Дарк видел, что лидер Зубастиков указывает на него, но виду не подавал.

А тот не унимался:

— Как там тебя! Дарк?! Ты чего приглашение не взял?! Давай бегом к нам в клан, я поставлю тебя в пати к охотникам!

В принципе, Дарк против Зубастиков ничего не имеет. Но заходить в чужое пати пока что опасается. Кто знает, как оно настроено. Если выставлена максимальная открытость, все, кто состоят в отряде, могут увидеть текущие параметры друг друга. А у него некоторые бонусы от перерождения, которые не снимаются, и выглядят они так, что не заметить невозможно.

На уровнях повыше двухсотого эти несообразности прилично нивелируются за счет улучшенных характеристик вещей и прочего. Да и можно с загадочным видом намекать на многие привилегии, полученные в Пирамиде. Но сейчас, пожалуй, рановато показывать самое сокровенное.

К тому же Алмаз Дарку не нравится. От такого человека стоит держаться подальше, а все его приказы следует исполнять с точностью до наоборот.

К тому же о каких приказах может идти речь? Дарк в эту тему вписался вообще без каких-либо условий. Он будто сам по себе прогуливается. С таким же успехом пусть маунт им командовать начнет.

Потому, не отрываясь от листка, равнодушно-спокойнейшим голосом ответил:

— Мне не нужен ваш клан. И пати не нужно. Да вы и без меня прекрасно справитесь, я вам тоже не нужен, все нормально.

— Я не понял!.. — закипая, воскликнул Алмаз. — Тебе сказано — иди в клан и в пати!

— А я тебе сказал, что ни клан, ни пати мне не нужны. Ты что, с одного раза не понял?

— Да он нарывается! — встрял Халиф.

Дарк, неспешно складывая листок, покачал головой:

— Нет. Я спокоен. Я здесь никому ничем не обязан. И ценные указания мне не нужны. Ваш рекрутер сказал, что хорошо одетому игроку моего уровня у вас найдется место. Я сказал, что в клан вступать не хочу. Он сказал, что все будет нормально, главное — это показать Холостякам, что я с вами. Про пати ни слова не говорили, и это меня устраивало. Я привык в одиночку фармить, а не ссориться за добычу. Но теперь получается, что вы почему-то мне не рады. Меня что, обманули? Или я что-то не так делаю? Вроде бы никого не трогал. И не брал чужую добычу.

На последних словах Дарк выразительно уставился на Халифа. Тот под этим взглядом стушевался и не решился выкрикивать слова, которые уже рвались у него из глотки.

Алмаз тоже не стал раздувать скандал.

Но высказался нехорошо:

— Ну и зря ты так. Себе же хуже сделал. Ладно, без проблем — раз такой тупой, давай работай сам по себе. Без шахтеров и без травников тебе только охота останется. А в одиночку это не охота будет, а сплошные сливания. Слабоват ты для этого места. Теперь даже если назад попросишься, хрен приму. Неприятный ты человек, нам такие даром не нужны.

Высказавшись, Алмаз начал было отворачиваться с видом напыщенного петуха, считающего себя неотразимым, но тут его ошарашило поведение еще одного игрока.

Лирка выбралась из толпы и, направившись к Дарку, решительно выдала:

— Я с ним тогда пойду.

— Ты чего?.. — опешил Алмаз. — Куда?

— Сам видишь куда. Ищи себе другую личную аптечку. Без меня. Задрал.

— Ли, да ты-то чего взбесилась?

— Мы договаривались на пати Плиточника. А ты куда меня поставил? Вот и сам себя лечи. Если что-то не нравится, кикай из клана. Да я даже сама выйду, не утруждайся.

— Как же вы меня достали! — воздел руки к небесам Алмаз. — То им не то, то им не так! Тупые пээмэсные бабы!.. А вы чего стоите?! А ну бегом все по местам! Сейчас вопрос с Плиточником решим.

Дарк, дабы не нарываться на новые высказывания от человека, не следящего за своим языком, обошел пункт раздачи информационных листков, за ним развернулся к Лирке:

— Зачем за мной пошла? Ты лечилка, тебе с пати ходить надо.

— Да ты что, не видел, что у них за пати?

— А зачем такой клан выбрала?

— Ну а кто меня в нормальный возьмет на таком уровне да с моим нубским шмотом?

— Есть же академии топ-кланов.

— Ну ты сказал! Академии! Туда ведь тоже нищебродов не берут. Я пока никто, мне расти и одеваться надо. Временно можно с такими нубами побегать. Меньше проблем с поисками пати; уровень подтяну — может, что-то заработаю. Мне ведь самой не прокачаться с такой профессией. Ну а дальше, как чуть поднимусь, видно будет…

— Вам, случайно, танк в пати не нужен?

Обернувшись на незнакомый голос, Дарк увидел одного из Зубастиков. Не самый приметный, но хорошо запомнился по битве со змеем. Рубился грамотно, помнится, как он ловко уклонился от взмаха хвоста.

Ник — Гамаюн, уровень двести пятнадцатый. Сколько стоят его латы, Дарк не знал, но полной дешевкой не выглядят. Щит вообще интересный, раритетный, а вот топор на поясе всего лишь отличный, что для столь прокачанного игрока — слабовато. Ведь в первую очередь все заботятся об оружии, а уже потом обо всем остальном. Ну да, может, Дарк чего-то не понимает. Он ведь в танковых делах совершенно не разбирается. Единственный опыт — кач с командой Лесного Бизона. Но тот был несопоставимо круче во всех отношениях, сравнивать нет смысла.

— Ты же в пати у Барабана… — с удивлением ответила Лирка.

— Пусть этот баклан без меня барабанит, — презрительно заявил на это Гамаюн. — Ну так как, нужен или я дальше пойду?

— В принципе, танк не помешает, — осторожно заметил Дарк. — Но ты уверен, что с нами будет лучше, чем с нормальным отрядом?

Презрительно скривившись, Гамаюн сказал:

— Тут если и есть нормальные отряды — только у Холостяков. Ты! — Танк указал на Лирку. — Я ходил с тобой в Пещеру трех шаманов. Я туда не первый раз ходил, были аптечки и получше тебя одетые, и прокачанные повыше. Но ты была лучше всех или не уступала лучшим. Видно, что ты от души стараешься. Очень вовремя успевала, четко рассчитывала. Когда с душой дело делают, это славно. А ты, — палец направился на Дарка, — тоже интересный. Неплохо прикинут для такого уровня. По тебе видно, что у тебя водится бабло, потому что только богатые на такие шмотки заморачиваются, не добравшись хотя бы до двухсот двадцатого. Я видел, как ты стрелял по змею. Ты с самого начала эти выстрелы готовил. С ходу просчитал, что и как надо делать. Я это понял, когда увидел, как ты полез на то поваленное дерево. Грамотный ход, ведь эта лучшая позиция для стрелка. И ты два раза выстрелил, пробив оба глаза. Это само по себе очень неплохо, а уж то, что со змея при этом процентов десять ушло, если не пятнадцать, вообще охренеть как круто. Даже для лучника в двести с плюсом прекрасно, а для сто семидесятого — прям прекраснее не бывает. И вообще такого быть не может. Если, конечно, мы говорим про обычных лучников. Но мы ведь с тобой прекрасно знаем, как хорошо отдыхается на теплых Райских островах. — Гамаюн подмигнул.

— Я тоже знаю, как там некоторые отдохнули, — с усмешкой высказалась Лирка.

— Ну раз уж мы столько всего знаем, тогда чего стоим? — спросил Гамаюн. — У нас есть все, чтобы называться нормальным пати. Лучший в мире танк, отличная аптечка и конкретно героический дамагер, гроза тропических курортов. Не хватает только травников и шахтеров, но это мы как-нибудь переживем. Можем охотиться ради славы и ценных потрохов. Лично меня это устраивает.

Дарк переглянулся с Лиркой и кивнул:

— Ладно, вопросов нет.

— У меня растительное сырье до тринадцати прокачано, — сказала девушка.

— Неплохо, — одобрил Гамаюн. — Алхимию качаешь?

— Да не. Просто фигней страдала с одним пати на холмах, где мелкой травы много росло. Вот и собирала попутно, пока мана восстанавливалась.

— Понятно. Но тринадцать здесь — ни о чем, тут ресурсы высокоуровневые. Хотя бы тридцатку надо. Я слышал, что Алмаз именно о тридцати говорил.

У Дарка навык растительное сырье находился на шестнадцатом уровне. Плюс у него на ремесле столько свободного опыта, что вбросить чуток не жалко.

Поэтому сообщил утешительные новости:

— У меня как раз тридцать третий.

— Ого! — одобрил танк. — Вот ты точно алхимию качаешь.

— Где столько набрал?! — удивилась Лирка.

— Пирамида — это долгое дело, там чего только не наберешь, — уклончиво ответил Дарк.

— Значит, траву мы собирать сможем, — подвел итог танк. — На минералы у нас шахтера нет, ну да и черт с ним. Все равно лучшие жилы заберут Холостяки, хрен они главным добром с кем-нибудь поделятся. А толку от шахтера там, где толковой руды почти нет? С таким же успехом под городом копать можно.

— Все жилы они взять под себя не смогут, — возразила Лирка.

— Ну ладно, оставят что-то нам, — согласился танк. — И толку? Некому у нас копать.

Дарк не стал говорить, что оба навыка горного дела у него тоже прокачаны неплохо. Пока что не хотелось шокировать напарников своей необычной разносторонностью.

— Из Зубастиков я вышел, — довольным голосом заявил Гамаюн.

— Я сразу от этих нубов свалила, — сказала Лирка и спросила: — А зачем ты вообще к ним вступал? Ты же вроде неплохой танк, спокойно мог получше клан найти.

— Один из Зубастиков мне еще неделю назад проболтался, что они хотят на хвост к Холостым упасть. А мне как раз сюда надо, вот и решил попробовать таким путем проехаться. Одному переться в такие края — вариант не очень. Сами видели, как весело бывает на дороге. И это еще надо учесть, что мало кто на такую толпу выскакивал.

— А зачем тебе сюда надо? — спросил Дарк.

— Квест урвал. Интересный квест. По нему мне за каждого болотного гоблина единичка общей репы капает. А тут их, говорят, полно в центральной части долины. Нам как раз лучше к центру ближе держаться, потому что там почти нет крокодилов. А они не только у воды опасные, они могут и далеко на суше подкараулить.

— Вот бы мне такой квест! — завистливо выдала Лирка. — Где взял?

— Где взял, там уже нет, — загадочно усмехнулся Гамаюн. — Да ты не грузись, там и пять сотен репы не получится выгадать, лимит жесткий.

— Ну, за сотню ты бы вряд ли сюда потащился, — расчетливо предположила девушка.

— Ясное дело, что не за сотню. Но до хороших цифр там далековато.

— Значит, тебе надо поближе к центру крутиться? — уточнил Дарк.

Танк пожал плечами:

— Желательно туда, но вообще-то я куда угодно готов. Зеленых не только там можно встретить. Они осторожные, перед большой толпой не появятся. А вот три рыла их вряд ли напрягут, могут полезть помахаться. Лишний плюс для маленького пати.

И Гамаюн, выдав еще одну причину присоединения к крохотному отряду, заговорщицки подмигнул.

## Глава 24. ЗЕЛЕНЫЕ БАНДИТЫ

Характеристики: 1020 +296

Уровень основной: 170 +134,

Уровень мастерства: 44

Кругов перерождения: 10

Общая репутация: 11265


Прибавки от достижений

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-пойнты +1500

Регенерация бодрости: +100

Регенерация маны: +150

Регенерация хит-пойнтов: +200

Увеличение крит. урона: 30 %

Снижение физ. урона: 30 %

Снижение маг. урона: 30 %

Плюс к наносимому урону: 30 %


Звезды: 5 (седьмой уровень)


Дарк пока что не смог разобраться, за что эта долина заработала репутацию опасного места. Нет, понятно, что в периоды миграций полчищ высокоуровневых мобов здесь могут происходить ужаснейшие вещи. Но почему и между этими волнами здесь не рекомендуется показываться без отряда сильных игроков?

Загадка.

Если не считать утренних проблем с крокодилами (свидетелем которых он не стал), долина, заполоненная «краснолиственными» деревьями, представлялась скучным и мирным местом. Троица пробиралась по ней вот уже около получаса, но на игроков не просто никто не покусился — они даже самого ничтожного моба не встретили. Все будто вымерло, если не считать порхающих мелких птичек да кваканья лягушек со стороны водоемов, мимо которых проезжали.

Лес, поначалу сырой и багрово-сумрачный, постепенно начал меняться. Сочный мох, коим обрастали древесные стволы, чем дальше, тем становился более чахлым. Вот уже сплошные напластования сменились редкими скромными пятнами, сливавшимися друг с дружкой только с северной стороны.

Да и сами деревья менялись. У красных кроны становились менее роскошными, через них уже свободно просматривалось ясное небо. Величественно-мрачные ели остались позади, вместо них раскинули ветви пышные сосны с необычайно длинной хвоей и шишками размером с небольшой ананас. Почву там и сям прорывали скальные выступы, также начали попадаться россыпи камней и отдельные валуны.

Похоже, местность взбирается на подъем, просто склон настолько пологий, что это не ощущается. Дарк еще вчера хорошо осмотрелся с гряды и помнил, что по центру долины располагается небольшая возвышенность, где над деревьями там и сям проглядывают макушки скальных выходов. Скорее всего, отряд уже неподалеку от нее.

Вскоре камней стало больше, чем почвы. Приходилось то и дело устраивать объезды, потому что дешевый маунт Лирки не везде мог пройти.

Гамаюну это не понравилось, и он высказал разумное предложение:

— Убирай свою кривоногую клячу и садись ко мне. У меня зверь двухместный.

— Сам ты кляча кривоногая! Это, между прочим, ездовой олень именной. Такого только по квесту можно получить.

— Кляча это рогатая, — продолжил гнуть свое Гамаюн и внезапно другим тоном произнес: — Оп! По квесту подсказка выскочила. Где-то рядом водятся зеленые. Может, передохнете, а я разведаю?

Дарк остановился возле побегов щупальника и кивнул:

— Давай осмотрись. А мы пока попробуем эту травку покосить.

Гамаюн вернулся минут через десять и с ходу выложил новости:

— Я нашел гобов. Но мне самому их не потянуть. Только если вы поможете, но у вас квеста на них нет. И потрохов ценных в них тоже нет. Так что вам смысла нет корячиться.

Дарку сбор травы надоел, едва начавшись. Он на что угодно готов подписаться, лишь бы не это.

Потому уверенно заявил:

— Это что за разговорчики? Мы отряд или шайка? Раз вместе пошли, значит, и гоблинов вместе резать будем. Но ты нас просвети для начала. Они что, такие страшные? Ты ведь неслабый игрок, так в чем проблема без помощников их вынести?

— Я близко подобраться не смог, только двоих нормально рассмотрел, — ответил Гамаюн — Зеленые гоблины-бандиты. Один двести двенадцать, второй двести двадцать четвертый. И оба усиленные. Физиков таких пару за раз я уделаю, но не больше. А там под скалой пещера, и на входе еще двое крутятся. Уровни не понять, далековато слишком. Но один здоровый, на голову выше этих. Наверное, хобгоблин местный. А где хобы водятся, там и шаманы часто бывают. Такой шаман меня быстро сольет, у меня защиты от магии кот наплакал.

— Танк — без резиста от магии? — удивилась Лирка.

— Бижутерию таскаю со сто десятого уровня. Деньги собираю на новую, нет смысла с промежуточной возиться. Если не лезть к сильным магам, хватает с запасом. Но это только для слабой магии работает. Если в пещере сидит шаман, а у меня чуйка, что он точно там есть, это сто процентов слив. Даже вместе сольемся, вряд ли Лирка меня вытащит. Хотя я с гобами ни разу не связывался. Хрен его знает, на что они способны… может, зря раздуваю.

— Не зря, — сказала девушка. — Это очень нехорошие твари. Я качалась на черных гобах, с неплохим пати. Так у нас лучник хорошо если один раз из трех попадал. Ловкости много, резкие они, худые, мечутся непредсказуемо, бегают быстро. А у нас в пати один дамагер, и это как разлучник.

Дарк уверенно заявил:

— За меня не грузитесь, с меткостью проблем не будет.

— Ты приблизительно на полтинник ниже этих бегающих соплей, — сказал Гамаюн. — Так что проблемы у тебя обязательно будут. Если у них повышенное уклонение, тебе надо хотя бы процентов на десять больше меткости иметь, чем их уровни. Тогда мазать будешь не через раз.

— Я же говорю, проблем не будет, — повторил Дарк.

— И в чем твой секрет? — спросил танк.

— Я собрал в Пирамиде все сливки с шестидесяти с лишним Ярусов. У меня много чего есть. В том числе очень хорошие звезды с высокими бонусами к навыкам. Если все влить в меткость, даже трехсотому гоблину ловить со мной нечего.

— Это ты под бонусами змею глаза вышиб? — спросил Гамаюн.

— А нас бафнуть сможешь? — заинтересовалась Лирка. — Если у тебя полный набор звезд, вроде можно и на отряд перекидывать усиления.

— Можно, — сказал Дарк. — Только от первой перекинуть вам не получится, на ней вообще бафов нет.

— Это у всех так, — кивнул танк. — Первая звезда всегда личная, так в гайде по геройке написано, я читал.

— Если усиления хорошие, я предлагаю рискнуть, — сказала девушка. — Я по черным гобам знаю, что если они бандиты, то у них в логове всегда можно найти то, чем богата локация. Они все ценное к себе стаскивают. Может, там куча ресурсов, которые Холостяки собирают.

— Смотри сама, — сказал Дарк и одну за другой активировал звезды.

Гамаюн присвистнул и завистливо произнес:

— Да тебе можно встать в городских воротах и бафами торговать. Я как будто в три раза сильнее стал. Не, я знал, конечно, что очень выгодное дело быть героем, но у тебя оно раз в шесть выгоднее, чем думал.

— Я потому и старалась, — сказала Лирка. — Даже без звезды выгода есть. Ну, не такая, конечно, но есть. А что это за баф короткий был, который быстро пропал? Похоже на мой реген по иконке.

— Там иммунитет на несколько секунд, уменьшение урона по тебе и увеличение твоего. И лечилка, растянутая по времени.

— Да, почти угадала, есть регенерация, — кивнула девушка. — Так ты, получается, и лечить можешь? Хорошая лечилка?

— Их четыре, и все неплохие, — сказал Дарк. — Но лечение от меня слабое, ведь там откат почти десять минут. Грубо говоря, процентов пять-десять могу восстанавливать каждую пару минут, а этого маловато, чтобы в хилеры записываться.

— Да, это почти ни о чем, — скривилась Лирка. — Но хил лишним не бывает. Ну ты как, Гамаюн? Теперь потянешь таких гобов?

— Я раскидал бонус на навыки, защищающие от магии, — сказал танк. — Жаль, что изначальной защиты маловато, но все равно прибавило неплохо. Шамана потянуть должен, если лечить будешь.

— Куда же я денусь? Конечно, буду.

— Тогда чего мы стоим? Не знаю, как у вас, а у меня руки чешутся эти бафы в деле испытать.

Дарк по-прежнему не рвался демонстрировать всем желающим, на что способна его магия света. Поэтому в стрелу влил жалкие сто пятьдесят единиц маны. Но выстрел, сделанный из кустов, все равно вышел эффектным. Гоблин, тащивший в сторону скалы охапку сухих веток, высоко подпрыгнул, словив в спину неприятный подарок, и рассыпал груз. С него одним махом сняло около трети полоски здоровья.

Даже не оглядываясь, моб рванул прочь.

— Вот за что я не люблю полуразумных, — буркнул Гамаюн. — С ходу врубился, что сам нас не отшлепает, и за помощью побежал.

Со стороны скалы послышались квакающе-булькающие звуки, на что Лирка кивнула:

— Ага, жалуется уже, что-то лопочет по-гоблински.

Послышались тонкие пронзительные вопли. Слов не разобрать, но по интонации понятно, что речь идет о страшных карах. Затем затрещали кусты. И вот уже из зарослей выскочили сразу три гоблина с неказистыми дубинками в руках. Навстречу им ринулся Гамаюн. Взмахнув топором, он применил какое-то умение, от которого тела противников на миг вспыхнули, разбрасывая искры. Урон при этом не прошел, зато все набросились на танка. Очевидно, в этом и был смысл.

Дарк, выбравшись из зарослей, начал работать чуть ли не в упор. Первой стрелой попал в голову, вызвав у гоблина крит с ошеломлением. Успел вбить в него еще одну, пока тот не очухался.

Придя в себя, зеленокожий, игнорируя все потуги танка его удержать, бросился на Дарка, яростно визжа. Очевидно, получаемый урон обидел его до такой степени, что все прочее перестало интересовать.

Добежать не успел, Дарк свалил его третьим выстрелом, поразив в распахнутый в крике рот.

С оставшимися противниками проблем не возникло. Бой занял меньше двух минут, причем Лирка только в конце его бросила пару раз какое-то лечение. Да и то не столько по необходимости, сколько просто удерживая уровень здоровья танка на максимуме.

Гамаюн крутанул топор, после чего удовлетворенно выдал:

— Это было легко. И опыта неплохо привалило. Дарк, я тебе стоящую идею подкинул. Не отказывайся.

— Ты это о чем?

— Как это о чем? Забыл? Тебе надо подумать о платных бафах.

— Если будешь вечно болтать, следующий для тебя и правда будет за деньги, — заявила на это Лирка. — Давайте уже остальных успокоим. Странно, что они не стали лезть.

Пещеру обнаружили, пробравшись через кусты. Дальше тянулось обширное пространство, начисто лишенное кустов и травы. Будто слоны потоптались, пощадив лишь деревья.

Скала, о которой рассказывал Гамаюн, не впечатлила. Это скорее камнем надо называть. Пласт породы выдавался из земли под крутым углом, образовывая подобие односкатной крыши, под которой и зиял темный провал входа в подземелье.

Там действительно стоял высоченный гоблин. Если все увиденные до этого не доставали Дарку до груди, сей экземпляр макушкой до подбородка вымахал. И плечевой пояс выглядит характерно, будто этот моб по пять раз в неделю со штангой занимается.

В руке гоблин сжимал не дубинку, а меч. Оружие выглядело скверно, даже издали прекрасно видно, что оно тупое и покрыто ржавчиной. Очевидно, владелец не очень-то о нем заботится. Однако это все же оружие, причем металлическое, а не первая попавшаяся палка, следовательно, атаки моба усиливаются за счет урона, завязанного на клинок. Если вспомнить, что этого зеленого опасается Гамаюн, надо полагать, что здесь и Дарку есть чего опасаться.

Однако гоблин не торопился нападать. Вместо этого он квакал и визжал, будто пытался докричаться до кого-то, скрывавшегося в пещере.

— Своим приказы раздает, — высказал очевидное Гамаюн. — Надо завалить, пока его папа с мамой не прибежали.

Дарк вскинул лук и выпустил стрелу. Но моб сумел удивить. Среагировал с дивным проворством: успел пригнуться, подхватил валяющийся на земле щит и прикрылся им, не получив ни единички урона.

— Лук — фигня, топор — наше все, — уверенно заявил Гамаюн, направляясь к мобу.

В этот миг из пещеры показалась подмога. И даже Дарк, вообще не разбирающийся в гоблинах, понял, что сейчас начнутся серьезные дела. Пара коротышек, которых можно не брать в расчет, и еще трое зеленых «качков». А за ними шагает еще один. Такой же рослый, но сгорбившийся, как старик. И при ходьбе опирается на кривоватый посох со светящимся синим навершием. Не надо напрягать мозг, чтобы догадаться — это тот самый шаман, которого опасается танк.

Дарк, не раздумывая, выстрелил именно в него, игнорируя куда более близкие цели. Логика простая — этот, скорее всего, самый опасный по урону, но при этом у него нет щита и он не похож на проворного парня, способного увернуться. Значит, попадание пройдет гарантированно.

Да как бы не так! Вокруг шамана на миг заиграл всеми красками гигантский мыльный пузырь, скрывающий всю фигуру. Стрела, ударившаяся в оболочку странного образования, будто в железную плиту встряла, свалившись после этого на землю.

— Бегом сбивай магу щиты! — прокричал Гамаюн, обрушиваясь на ближайшего хобгоблина.

Дарк и сам уже понял, в чем дело. Доводилось с подобным сталкиваться, когда искал по всей Эртии перспективные поляны для кача. Он там с разными мобами встречался. Некоторые из них использовали похожую защиту. В случае атаки кастовали на себя разнообразные щиты. В том числе те, которые способны впитать определенное количество единиц урона, после чего исчезают. Иногда работали только на физический, иногда только на магический; бывало, и то и другое поглощали, или что-то узкоспециализированное. Например, помогали только против заклинаний школы воды.

Пока маг под щитами, урон он получать не будет. А это значит, что щиты с него надо снять.

Гамаюн связал боем обоих коротышек и трех хобгоблинов. Но четвертый, игнорируя танка, помчался на Лирку, размахивая дубиной. Да не простой, а с каменными шипами. Весьма увесистая штука, хилеру от такого удара не поздоровится. Как и положено классическому магическому классу, девушка обходилась без брони. Только самые легкие одеяния с бонусами к лечебной магии, скорости каста и восстановления маны.

Дарку пришлось оставить шамана на произвол судьбы, спешно переключаясь на новую цель. Для начала попытался ранить в ногу, дабы поубавить прыти. Но, увы, все же промахнулся. Второй стрелой наверстал упущенное, пробив колено. Но чуть опоздал, потому как в этот момент гоблин таки добежал и врезал шипастой дубиной Лирке по голове. Иконка девушки в меню отряда замигала, больше половины шкалы здоровья сменила цвет с красного на черный. К тому же Лирка замерла столбом, не шевелясь. Скорее всего, словила знатное оглушение.

Одно хорошо — гоблин, обидевшись на лучника, развернулся и, прихрамывая, помчался к Дарку. А тот спешно влил в очередную стрелу полтысячи единиц маны и спустил тетиву, когда до моба три шага оставалось.

Врезало так, что зеленый на ногах не устоял. Грохнулся, едва не потеряв дубинку. Не убило, но ошеломило тоже знатно.

— Хи-и-ил!!! — не своим голосом заорал Гамаюн.

Дарк не знал, что там у него происходило все это время, но по интонации понял, что ничего хорошего. Лирка так и стоит изваянием каменным, ни лечения нет, ни снятия негативных эффектов. Здоровье танка быстро просело до такого значения, при котором полагается паниковать.

Если Гамаюн свалится, вся эта орава накинется на Дарка и девушку. А даже один хобгоблин — это большая проблема, если атакуют хилера.

Потому не стал добивать упавшего противника. Вместо этого начал торопливо разряжать звезды. В сумме Гамаюн получит прилично хит-пойнтов, плюс на короткое время защита его резко возрастет. Ну а дальше Лирка должна подключиться.

Пока Дарк пытался не дать танку отправиться на респ, упавший гоблин поднялся и, нехорошо завизжав, врезал дубинкой. Попасть по отпрыгнувшему человеку не попал, лишь задел бок шипами. Рана ерундовая, но болезненная.

К счастью, звезды уже разряжены, следовательно, руки освободились. Дарк больше ничем не может помочь танку, значит, пора заняться своими делами.

И он выстрелил в моба в упор. Да не просто выстрелил, а применив одно из умений, изученное по баснословно дорогой книге.

Спасибо Яве — в свое время нечистоплотный торгаш щедро профинансировал это дело.

Умение не из стандартных, и никаких ответвлений оно не давало, как ни развивай. Это, конечно, минус. Зато не было сложностей с несовпадением исторического и реального уровня персонажа и навыка. То есть ни малейших проблем с прокачкой. В этом — главный плюс священных храмовых книг. Знай себе качай ядрами, добываемыми самостоятельно или за плату. На десятом уровне персонажа оно затрачивало сорок единиц бодрости, при попадании выдавало урон на десять процентов больше от обычного и ошеломляло противника на одну секунду.

Дарк разорился на ядрах, но прокачал умение до сто семидесятого. Теперь урон при попадании увеличивался на сто семьдесят процентов, а ошеломление длилось две целых и шесть десятых секунды.

Моб, подскочив, размахнулся дубиной, да так и замер. Чертовски живучая тварь, его здоровье все еще не ушло в минус.

Исправив это еще одной стрелой, Дарк наконец развернулся к пещере. И увидел, что Гамаюн снес обоих мелких гоблинов, но большие обрабатывают его, держась с одной стороны, а с другой маг гадости устраивает. Поднял посох, с навершия которого тончайшая молния непрерывно бьет в спину танку. Очевидно, при этом вытягиваются хит-пойнты. Точно сказать нельзя, потому что здоровье летает туда-сюда под ударами мобов и лечением от пришедшей в себя Лирки.

Ошеломляющее умение у Дарка в откате, поэтому он выстрелил другим. Первым попавшимся и зрелищным. Пусть напарники видят, что он не просто так боеприпасы выпускает, что у него всяческие хитрости припасены. И без того к его урону простыми выстрелами у Гамаюна есть вопросы, не стоит усугублять.

Тремя стрелами снес магу все щиты, а четвертой врезал, когда тот начал кастовать на себя новые, да так и замер. Дарку повезло — стрела попала тому в голову, не нанеся много урона, потому как остатки защиты перебила, но зато вызвала ошеломление.

Оставшись без магического прикрытия, гоблин-шаман смотрелся жалко. Родная защита у него смехотворная, если не сказать хуже. Пока стоял в ошеломлении, Дарк успел еще две стрелы в него вбить, и обе прошли с кровотечением. Не зря выбирал для этой цели особые боеприпасы, с широченными наконечниками, оснащенными лезвиями на гранях. Ну и свет не забывать добавлять. В гомеопатических дозах, разумеется, дабы не шокировать спутников убиением крутых тварей в один выстрел. Но все равно прибавка выходила приличная.

Гоб все же повесил на себя щит, но тут же свалился уже под его защитой. Кровотечение доконало, от уже полученных дотов гоблинская магия не спасала.

А Дарк занялся оставшимися. Хотя видел, что тут и без него прекрасно справятся. Подбафами от звезд Гамаюн физический урон держал уверенно. Лирка не просто успевала его лечить, она еще то и дело накидывала на хобгоблинов какие-то дебафы. У нее их в арсенале несколько. Жаль, что у всех не очень серьезные эффекты. Ну а чего еще ожидать от стандартного мага света? Но это чуточку ускоряло процесс уничтожения мобов плюс сберегало хит-пойнты танку.

Крутясь вокруг свалки, Дарк стал выпускать стрелу за стрелой, целясь в самые уязвимые места, там, где повыше шансы критов. Урон проходил такой, что один моб не стерпел, отвязался от танка, начал гонять лучника. Но надолго это не затянулось.

Вся схватка, начиная с момента первого выстрела, не заняла и четырех минут. Дарк даже удивился, проверив логи и таймер. Ему она показалась не динамичной, а ужасно затянутой. Не рискуя выдавать полную мощь магии света, он обрекал себя на чудовищные потери времени.

Но жаловаться грех. Его первоочередная задача — легализация. Надо вписаться в игровое сообщество на правах пусть и не совсем нормального игрока, но и не откровенно подозрительного.

Тот, кто, едва появившись в открытом мире, с ходу валит одной стрелой усиленных мобов выше себя по уровню, — очень подозрителен…

Гамаюн, тяжело дыша, повесил топор на пояс и пожаловался:

— Бодрость в ноль спустил. И чуть не подох, когда Лирке досталось. Но это было весело. Вы как?

— Я даже ни одной склянки не потратила, — ответила Лирка. — Бесплатно повоевала. Но ману надо ждать, вторую такую толпу сейчас не осилю. А ты как, Дарк?

— Да у меня только стрелы в расходе. Соберу их с лугом, если не поломались.

— Лут — это хорошо, — оживилась девушка. — И пещеру осмотрим. Это шайка наверняка там хранилище устроила. А квест твой как, Гамаюн?

— Квест — нормально, — довольным голосом ответил танк. — За больших мне и дают больше — удобно получается. Если лут хороший будет, я предлагаю поискать других зеленых. Дело даже не в квесте, а в том, что сборщики из нас никакие.

С последним утверждением Дарк мог поспорить.

Но конечно же скромно промолчал.

## Глава 25. ДОБЫЧА И ПРИЕМНЫЙ ПУНКТ

Характеристики: 1020 +296

Уровень основной: 170 +134,

Уровень мастерства: 44

Кругов перерождения: 10

Общая репутация: 11265


Прибавки от достижений

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-пойнты +1500

Регенерация бодрости: +100

Регенерация маны: +150

Регенерация хит-пойнтов: +200

Увеличение крит. урона: 30 %

Снижение физ. урона: 30 %

Снижение маг. урона: 30 %

Плюс к наносимому урону: 30 %


Звезды: 5 (седьмой уровень)


Гоблинов в центре долины водилось не сказать чтобы много, но подолгу их жилища искать не приходилось. Главное — не спускаться в низины, коими изобиловала эта в целом приподнятая часть локации. В дремучие дебри тоже соваться нет смысла. А вот относительно открытые участки с не самой густой древесной растительностью и редкими кустарниками — самое то.

Лут из мобов не радовал. В основном примитивные дубинки, изредка мечи и кинжалы низкого качества с ничтожной прочностью. Такие за копейки торговцы принимают, да и то не все согласятся связываться. Их разве что на ингредиенты разбирать, причем недорогие. Холщовые подсумки иногда дарили сомнительные трофеи вроде пары зеленых яблок и кремня для огнива, а карманов на примитивных одеяниях не было.

А вот пещеры — куда интереснее. Там и сундуки имелись, и бочки, и мешки. Иногда полезные предметы даже просто так по углам валялись, где гоблины абы как скидывали их в кучи. В основном зеленые бандиты таскали к себе травы, ягоды, коренья и орехи. Куда реже встречались потроха других обитателей долины, руда, оружие и броня неважного качества. Иногда находили поделочные и полудрагоценные камни, а в единичных случаях и драгоценные. Увы, тоже не самые лучшие, но и мусором не назовешь. К тому же среди всего этого хлама попадалось немало ресурсов из памятки, выданной Холостяками.

Несколько часов — и троица основательно набила сумки, после чего Лирка с сожалением заявила, что ей надо выскочить в реал. Вернуться сможет только к вечеру.

Гамаюн на это сказал, что в таком случае делать здесь нечего, потому как без хила даже со слабой бандой не совладать. Он тоже решил отправиться в реал, предложив встретиться в условленное время.

Так они и сделали.

А вот Дарку выскакивать некуда. Оставшись без спутников, он решил вернуться в форт по следам отряда. Там, по пути, он приметил несколько скал с перспективами добычи руды. Постучать киркой по ним не помешает. Может, что-нибудь ценное заработает, плюс опыт на горное дело лишним не будет.

Денег у него пока что хватает, но, если прикинуть расклад, их осталось не так уж и много. Он очень неплохо потратился на новую сумку, опасаясь щеголять с прежней, которую могли запомнить по имени создателя. Старые предметы продавать опасался, а наличных практически не осталось. Есть несколько жемчужин из пирамиды, но они, увы, несмотря на редкость, не слишком дорогие.

А на носу большие траты. Вечно играть в нынешней амуниции не получится. Она не самая дорогая, уже после двухсотого уровня он будет выглядеть в ней нищебродом.

Ну а на двухсот пятидесятом придется вложить в персонажа столько, что у Дарка сейчас и четверти от требуемой суммы не наберется. Там начнутся такие цены, что на них смотреть страшно.

Нубский игрок никому не интересен. Надо расти, и расти качественно. Только так можно затесаться в круги, где есть шанс получить информацию, без которой из Экса не выбраться.

Да и покидать игру с пустыми руками Дарку неинтересно. Это, получается, прорву месяцев впустую слил. Кусок жизни в минус — за просто так. А если поступить с умом, можно неплохо выгадать, ведь персонаж с такими бонусами — потенциальное сокровище.

Только надо этот потенциал раскрыть.

Как? Пока не очень понятно. Но он думает над этим.

В принципе, ближайшие насущные потребности с избытком закроет причитающаяся Дарку часть добычи с Эртии. Она осталась у Лесного Бизона, и этому человеку можно доверять. Он это доказал всеми своими действиями, предшествующими перерождению.

Но связаться с ним — крайний вариант. Кто его знает, как там все обернется… Сейчас о прошлом Дарке никто не знает. Выдать себя он может только сам. И сложившееся положение дел благотворно сказывается на его паранойе.

Самому жить проще.

Следовательно, оптимальный вариант — вообще не пытаться выйти на Бизона, пока сам не разобрался со всеми проблемами. Или сделать это тогда, когда твердо встанет на ноги.

Пока что Дарк стоит нетвердо. Да, у него есть персонаж, за которым официально числится множество бонусов, и это прекрасно. Но если придется выдавать свои параметры до мелочей, очень сложно будет обосновать получение звезд такого уровня одним лишь первым проходом испытания Пирамиды. Не должно их столько набраться в невеликой закрытой локации для начинающих. Дело в том, что Экс не очень-то балует достижениями. Оптимальное место для их заработка — открытый тобою в одиночку или в малой группе регион. Немаленький регион с прорвой возможностей и отсутствием конкурентов. Именно о таком варианте могут задуматься те, кто узнают о чересчур интересном новичке. Это с Лиркой и Гамаюном хорошо, у них наблюдательности не хватает, чтобы подмечать такие особенности. На высоких уровнях его смогут прочитать как раскрытую книгу. Если не все параметры снимут, так многие. Этого вполне достаточно, чтобы заподозрить нехорошее.

Дарк не хочет, чтобы его враги такое подумали. Он потолкается в игровом сообществе, покажет там и сям, что усиленно зарабатывает новые игровые достижения. Всеми способами примется создавать себе репутацию самого главного задрота. Если аналитики Кима еще не заподозрили его за частые мелькания в чате достижений — есть шанс и дальше оставаться вне поля их розысков. Да, небольшой, скорее всего, но шанс есть. И есть где затеряться, ведь мир большой, а он здесь не один такой известный. В Эксе будто плотину прорвало, сразу несколько игроков прославили свои ники по десятку и более раз.

И самое смешное, что один из них — Дарк. Да-да — один в один со старым прозвищем, без цифровой приставки, точная копия. Очевидно — новичок. Сейчас это модно. Несложно представить реакцию людей Кима и его самого, когда они наблюдали в чате одно сообщение за другим. Это совпадение просто обязано отвлекать их от более опасных мыслей.

Так что надо продолжать и дальше показывать, что он игрок способный и удачливый. Куда быстрее подумают, что теперь, когда в Эртии ему не спрятаться, он сидит в каком-нибудь непопулярном углу тише воды ниже травы.

Сегодня Дарк неплохо поработал в этом направлении. Обзавелся новыми игровыми знакомствами, показал, что умеет обращаться с луком и добывать ценные растения. Намекнул и про горное дело. Всем своим видом доказывал, что усиленно работает над совершенствованием персонажа по всем направлениям. Задрот из задротов, способный развиваться за считаные часы там, где другому недели недостаточно.

День пропал не зря, но еще не закончился.

Работы — непочатый край.


Для начала Дарк на максимальной скорости побегал по округе, обнаружив еще четыре логова зеленых гоблинов. Трогать их не стал, приберег на вечер. Когда появятся Лирка с Гамаюном, не придется тратить время на поиски.

Затем направился назад, проверяя скалу за скалой. Он горняк с опытом, поэтому выбирал перспективные, где контактировали разные породы, пересеченные светлыми жилами в нескольких направлениях. В таких местах шанс что-либо найти максимален, а если речь идет о богатом проявлении, в них нередко выпадает по несколько ресурсов.

Навык рудознатца у Дарка висел на двадцать седьмом уровне. Этого недостаточно, чтобы эффективно добывать по-настоящему ценные руды. В городе он не поленился пройти в Горную гильдию, где изучил объявления о найме на работу. Там шахтеры с навыком ниже сотого никого не интересовали. К тому же требовалось аналогично развитое знание камней и самоцветов. Причем даже таким спецам зарплата предлагалась грошовая.

Более-менее приличные деньги сулили тем, кто за полторы сотни перевалили по группе рабочих навыков. И чем дальше, тем круче выглядели посулы нанимателей. Тут тебе и прямая оплата добычи из рук в руки, и премиальные, и помощь в прокачке основных характеристик, и даже снабжение расходными зельями. Очевидно, что на высоких уровнях для ремесла одним лишь железом не обойтись. Там нужны особые металлы, добываемые из руд с высокими требованиями к добытчикам.

Дарк для себя сделал пометку, что, возможно, это неплохой способ заработка в его случае. У него скопилось столько свободного опыта в ремесле, что его хватит довести до космических высот сразу несколько навыков. Учитывая, что в горном деле их всего лишь два, много тратить не придется.

Можно прямо сейчас забросить малость цифр на эту профессию. Но зачем? Чем выше уровень используемого навыка, тем меньше опыта работник получает при добыче. Да — это мелочи, но Дарк привык экономить каждую единичку. А что до повышенного риска неудачи, тот частично нивелируется распределяемыми ремесленными бонусами. Раз уж повезло получить кучу достижений — надо, чтобы они не пылились. Потому, двигаясь назад, терпеливо махал киркой, не слишком огорчаясь, если в результате получался пшик.

Кач идет — и это главное.


Все, что происходило вокруг Дарка, он в первую очередь изучал на предмет — не пахнет ли здесь чем-нибудь подозрительным. Паранойя не просто ни на минутку не успокаивалась, она развивалась, во всем и всегда искала подвохи.

Вот и сейчас, он еще в начале похода послушал разговоры игроков, сам пару раз кидал нужное слово в нужное время, однако так не понял самое главное: для чего Холостяки потащили за собой весь этот никчемный сброд?

Сейчас, побродив по долине, он вновь задался этим вопросом и понял, что до сих пор не знает ответ.

Помогать зачищать Краснолесье от монстров нет смысла. Если здесь и встречаются опасные мобы, то это редкость. И, как показал случай со змеей, скорее всего, у самых нехороших обитателей долины хватит силы разгромить любое пати Мышей, Кактусов, Тоталов и Зубастиков. Разве что те самых лучших бойцов сгруппируют в отряды. Но сколько таких отрядов получится? Два-три? А здесь по всей территории богатой долины разбежались десятки, торопясь накосить побольше.

В общем, военная помощь от таких помощников более чем сомнительная.

Сбор ресурсов? Но Дарк пока что не заметил никаких признаков того, чтобы кто-то этот процесс контролировал. Хочешь — неси добычу на скупку и тут же получай за нее наличку. Не хочешь — не неси. Никто никакими санкциями на этот случай не угрожал. То есть можно складывать все в сумку, чтобы по возвращении продать в городе на куда более выгодных условиях.

Получается, смысла в таких союзниках нет вообще.

Или он что-то не понимает?

Дабы прояснить этот вопрос, Дарк не стал с ходу ломиться в ворота. Помаячил в сторонке, дождавшись, когда появится одинокий игрок из Пьяных кактусов, неспешно направляющийся к форту на лошадке с раздутыми седельными сумками.

Как бы невзначай выехав из зарослей неподалеку, Дарк помахал рукой:

— Привет, Жадюга.

— Привет, — ответил тот и тут же спросил: — А ты чего из клана вышел?

— Так я и не был в клане. Зубастики с собой взяли, для усиления.

— Ну да, они полный отстой, раз сто семидесятых нубов берут для такого дела.

— Ваши не лучше, — огрызнулся на это Дарк, отметив, что у Жадюги неплохо развита наблюдательность, раз с ходу срисовал уровень игрока, не дождавшись, пока тот приблизится.

А ведь сам немногим выше — двухсот третий. Видимо какие-то бонусы на вещах помогают замечать такие особенности.

— Да все мы тут нубы, не злись ты так, — с усмешкой заявил Жадюга. — И Холостяки тоже. Есть у них хорошие бойцы, но их на пару нормальных пати еле-еле наберется. Ты куда? Добычу сдавать?

— Да так… цены посмотрю, — сказал Дарк.

— А чего на них смотреть? Тут тебе не выставка. Бери да сдавай, как я. — С этими словами собеседник похлопал по одной из сумок.

— Цены хочу сравнить.

— Ты, я вижу, вообще не в курсе дел, — ухмыльнулся Жадюга. — Хреново гонять без клана, многое упускаешь. Кому надо, те давно уже сравнили. Сдавай все, даже не думай оставлять.

— Уверен? — недоверчиво уточнил Дарк.

— Да я в себе так не уверен, как в этом. У Холостяков скупка на двадцать пять процентов выше скупки аукциона. Прикидываешь? Может, и получится найти барыгу, который побольше даст, но где ж его искать? Да и даст больше всего на грош, и возьмет не весь товар, а то, что ему прямо сейчас нужно до зарезу. Ты там на поиски больше потратишь, чем выгадаешь. А здесь не цены, здесь прям сказка. Хоть из города таскай да сдавай здесь с наваром.

— Серьезно? — изумился Дарк.

— Да не, это я загнул маленько. Где ты в городе это купишь по такой цене? Дураков нет, все торгаши вилку держат, чтобы внакладе не остаться. Но в остальном все так и есть. Это очень хороший вариант. Если и дальше так будет, я за это время столько бабок подниму, сколько за весь прошлый месяц не получилось.

Уставившись на приближающиеся ворота в первой стене, Дарк призадумался.

Он только что получил развернутый ответ на вопрос по ресурсам. И вышло так, что ответ этот только добавил вопросов.

Получается, Холостяки скупают добычу по цене, при которой ее перепродажа не принесет им выгоды. Или в лучшем случае заработают на этом мизер, потратив далеко не один день работы всего клана.

Во имя чего? Благотворительностью решили заняться? В это не верилось совершенно. Тогда как это понимать? Выглядит так, будто кланы-спутники специально сюда заманили и удерживают ценовой политикой, как приманкой.

Паранойя нашептывала, что Дарк рискует вляпаться непонятно во что. А вляпываться ему нежелательно.

И что же делать? Бросать все и сваливать? А как же планы занести в свою биографию пункт о том, как он честным трудом добивался в этом походе немалых результатов?

Хотя чего он боится? Что бы тут ни замыслили Холостяки, это вряд ли поспособствует разоблачению Дарка. Он ведь сюда случайно вписался. Что бы ни нашептывала паранойя, но то, что он здесь, — случайность. Разве что Лирка работает на Кима, но это совсем уж фееричный бред. Зачем такие сложности?

Значит, пока что он станет придерживаться прежних планов, но не забывать при этом думать головой. Если разгадает, что тут происходит, то готовность к неприятностям и понимание их сути как минимум не помешают.

А как максимум помогут что-то выгадать.

Под навесом пункта скупки в окружении ящиков, бочек и сундуков сидел игрок солидного по меркам похода уровня — двести одиннадцатый. Ник — Шоке, Дарк его раньше не замечал. В походе много народа собралось, каждого он увидеть не мог и уж запомнить — тем более.

Добычу Дарк разложил на столе, группируя одинаковые ресурсы в кучки. Шоке молчал до тех пор, пока сумка не вернулась на плечо владельца, после чего одобрительно выдал:

— Неплохо. Это ты один столько накосил, что ли?

— Да нет, со мной еще пара товарищей. Но эта доля — моя.

— А тантридолу где накопали?

— Извини, но я богатые поляны не выдаю, — твердо ответил Дарк.

По правде говоря, и сам понятия не имел, где добывается этот корень. Он попадался в закромах у гоблинов, по одной-две штуки. И несколько, было дело, достали из поясной сумки убитого шамана. Но в естественной среде произрастания наблюдать их не довелось.

Шоке кивнул:

— Да, правильно делаешь, что помалкиваешь. Ты первый, кто его притащил. Похоже — редко попадается, хотя говорили, что его здесь хоть задницей жуй. Нагрели нас на инфу, получается…

— Вы что, сами не знаете, сколько здесь чего и где оно добывается? — спросил Дарк.

— Кое-что знаем, но так, ничего особенного нам никто не выдавал, — ответил Шоке. — Люди жадные, информацией делиться не любят.

Похоже, сдавать добычу народ не спешил, толпы у навеса не наблюдалось. Холостяк заскучал, вот и потянуло его поболтать.

Потому останавливаться на сказанном не стал, продолжил греть уши Дарка без наводящих вопросов:

— Тут места небедные, но и не сказать что сильно богатые. Приличных залежей руды нет, а по мелким жилам не набегаешься. Трава хорошая встречается, это да, но в такую даль за ней тащиться особого смысла не вижу. Разве что поставить солидный лагерь и надолго зависнуть, как обычно и делают нормальные люди. Но в Краснолесье такой номер не пройдет.

— Из-за миграций? — понимающе уточнил Дарк.

— Ну да, они самые, мать их… Только в это дело втянешься, как они появляются. И надо успевать выскакивать из долины до их прихода. А потом ждать. Это каждый раз по несколько дней терять. Кому оно понравится? В общем, место интересное, но смысла тут зависать всерьез не вижу. В принципе, для нас это даже хорошо, иначе его бы давно топ-кланы под себя подмяли. Оно ведь не так уж и далеко расположено и здесь встречаются редкие ресурсы. При этом опасных мобов почти нет, не надо выделять большие силы на сбор. Даже полные нубы тянут это дело. Вроде твоих Зубастиков. Это же они тебя подтащили?

— Ты что, меня знаешь? — напрягся Дарк.

— Видел тебя в толпе Зубастиков. Ты там смотрелся… Даже не знаю, как это сказать… Типа, как айсберг в пустыне.

— Я что, льдом покрытый?

— Да ты прекрасно понимаешь, о чем я. Там ведь сплошные нубы. Ты, конечно, тоже не хай, но заметно, что в хаи метишь. И прикинут неплохо, и держишься серьезно. Лук у тебя хороший. Почем брал?

— Коммерческая тайна.

— Да мне без разницы. Просто как перерастешь, напиши мне. Может, сторгуемся.

— Ты же вроде не лучник. — Дарк указал на меч, висевший на поясе Шокса.

— Да, не лучник. Но моя девушка лучница. Мы с ней в игре познакомились. Скоро свадьба.

— Поздравляю.

— Да рано еще, говорю же — скоро, а не прям сейчас.

— Слушай, а куда вам столько ресурсов понадобилось? — Дарк наконец решился перейти к главному.

Шоке пожал плечами:

— Без понятия. Мне никто ничего не говорит. Наверное, нашим крафтерам надо. Командиры у нас вообще болтать не любят.

— А смысл в такой добыче, если в городе можно купить за ту же цену?

— Ну не скажи, за такую попробуй еще найди.

— Даже если переплатить чуток, все равно нет смысла в такую даль тащиться, — продолжал настаивать на своем Дарк. — Получается, у вас закупочная цена прилично перебивает аукцион. Даже у торговцев, которые мелкой розницей скупают, немного дешевле выходит.

— А ты грамотный, — одобрительно ответил Шоке. — Да я сам удивляюсь таким раскладам. Но говорю же, командиры у нас молчаливые, вот и нам ничего…

— И рядовые тоже должны помалкивать о делах клана, — неожиданно послышалось справа.

Дарк обернулся и увидел еще одного Холостяка. На этот раз — знакомого. Не в том смысле, что доводилось общаться, просто этого игрока не приметить невозможно.

Шерман — лучший танк у Холостяков. Одно это выделяет его из толпы. Рост два метра, плечи чуть ли не такой же ширины — тоже приметная деталь. Да и во время похода он не только был в авангарде, среди своих, а и разъезжал вдоль растянувшихся колонн привлеченных кланов. При этом держался с таким видом, будто вынужден скакать на своем дорогущем маунте мимо зловонного разлива канализационных стоков.

По замечаниям понимающих спутников Дарк выяснил, что уровень у этого сноба около трехсотого, при этом одет он в вещи на двести двадцать с небольшим. То есть не настолько богат, чтобы позволить себе хорошую актуальную амуницию. В общем, прилично прокачавшийся небогатый игрок, коих в Эксе пруд пруди, но корчит из себя невесть что.

Поймав на себе взгляд Дарка, Шерман уставился в ответ и с неприязнью сказал:

— Иди поработай, и будет тебе счастье. За болтовню мы никому не платим.

— Он неплохо принес, — попытался защитить Дарка Шоке. — Даже тантридолу нашел.

— Вот и поищи еще, — тем же тоном заявил Шерман.

К танку подошла Сапфирка. Вроде как лучший маг Холостяков, но точная специализация неизвестна. Прокачана похуже Шермана, но зато одета почти под свой уровень. Плюс профессия сама по себе дорогая. Даже странно, что столь явная мажорка обосновалась в ничем не примечательном клане.

Косясь на магичку, Дарк заявил:

— Я сам решу, когда и что мне искать. Я всего лишь хочу немного заработать. И поэтому мне очень интересно, почему у вас такие странные цены.

— Для тебя можем и снизить. Так сказать, персональное предложение, — ухмыльнулся Шерман.

— Конечно, можете, — кивнул Дарк. — Но разве это ответит на вопрос, чем вы здесь занимаетесь?

— А в чем вопрос? — спокойно уточнила Сапфирка.

— В том, что всех этих Зубастиков и Кактусов заманили сюда очень хорошей оплатой. Им не надо мудрить с доставкой в город больших грузов, вы все это на себя взяли. И если посчитать, получится, что вы в ноль работаете или даже в убыток. Не думаю, что это так. Похоже, вы тут нарыли какую-то выгодную тему и помалкиваете. А все, что выгодно, мне интересно.

— В убыток? — без тени фальши удивилась Сапфирка и вопросительно уставилась на Шермана.

А тот ответил как-то суетливо, наигранно, подхватывая ее при этом под руку и уводя прочь:

— Да нет у нас никакого убытка. Не слушай всяких нубов, они ведь два и два без калькулятора не сложат. Пошли покажу тебе задумку одного нашего гнома.

В отличие от Сапфирки Шерман фальшивил, как самый бесталанный актер провинциального театра. То есть якобы какая-то выгодная тема тут действительно есть, но магичка в нее не посвящена.

Определенно здесь что-то не так. Но что? Этого Дарк не знал.

Но почти не сомневался, что скоро узнает.

Не похоже, что Холостяки решили обосноваться здесь всерьез. Они даже лагерь толком не обустраивают. Утром кое-как привели этот уголок форта в порядок и с тех пор палец о палец не ударили.

Значит, надолго это мероприятие не затянется. Что-то случится очень скоро.

Но что?..

## Глава 26. ХИТРЫЙ ПЛАН ХОЛОСТЯКОВ

Характеристики: 1020 +296

Уровень основной: 170 +134,

Уровень мастерства: 44

Кругов перерождения: 10

Общая репутация: 11265


Прибавки от достижений

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-пойнты +1500

Регенерация бодрости: +100

Регенерация маны: +150

Регенерация хит-пойнтов: +200

Увеличение крит. урона: 30 %

Снижение физ. урона: 30 %

Снижение маг. урона: 30 %

Плюс к наносимому урону: 30 %


Звезды: 5 (седьмой уровень)


По поводу того, что непонятный план, задуманный Холостяками, надолго не затянется, Дарк ошибался. Три дня прошли без каких-либо новостей по этой теме, а ведь для столь динамичной игры это приличный срок. Все это время дела продвигались без изменений. Народ из слабых кланов продолжал неистово радоваться ценовой политике клана-благодетеля, очищая от ресурсов уголок за уголком. Долина большая, но такими темпами добычи хватит недели на полторы, после чего придется долго ждать восстановления.

Холостяки были столь любезны, что даже делились с привлеченными игроками ценной информацией. Так, прознав, что бесклановая троица промышляет геноцидом гоблинов, Дарку выдали карту с отмеченными на ней ареалами обитания этих мобов. Местами детализация доходила до нанесения отдельных пещер. И даже пара мест, где есть шанс встретить элитников, указана. Как и локация с единственным боссом этого племени в Краснолесье. Правда, любезно пояснили, что его зафармило боевое пати клана в самый первый день, а ресается он небыстро.

Хорошая карта, но в ней напрягал один момент. Чем дальше от форта, тем почему-то выше детализация. А должно быть наоборот, ведь именно здесь чаще всего показываются игроки. Каждый метр должны исходить вдоль и поперек. Были и другие непонятности. Например, некоторые места обитания нужных мобов отсутствовали, хотя пропустить их там при исследовании местности невозможно.

Дарк вдумчиво пообщался с некоторыми сборщиками и узнал, что с ними тоже делились похожей информацией. И, судя по всему, ее тоже выдавали с таким расчетом, чтобы игроки держались подальше от форта, расползаясь по дальним частям долины, где подробностей указано больше.

Доказать, что Холостяки задумали какую-то пакость, Дарк не мог. Да и сам не уверен, что это именно пакость намечается. Просто предчувствие подсказывало, что хорошим подобные тайны не закончатся.

Поделился своими наблюдениями с Гамаюном и Лиркой, после чего удивился их реакции. Спутники вообще об этом не задумывались. Для них слова Дарка стали откровением, после которого они признали, что дело действительно скверно попахивает.

Остается удивляться столь слабой наблюдательности. Ведь все лежит на поверхности. Должно быть, сказывается реальный и игровой опыт Дарка. И там, и там ему пришлось немало от людей натерпеться, вот и подозревает подвох абсолютно во всем.

Да и паранойя не спит, каждую минуту дает о себе знать. Когда всегда и везде ищешь нехорошую подоплеку, спрятать ее от тебя сложнее.

Однако одних лишь подозрений маловато. Надо, чтобы Холостяки себя выдали.

И это случилось на четвертый день.


Утро для маленького отряда началось стандартно. Лирка и Гамаюн зашли в игру в назначенный час, после чего троица занялась очередным логовом гоблинов, которое Дарк, как обычно, разведал еще с вечера.

Зачистив его, перешли к следующему. Здесь зеленых оказалось чересчур много, но для слаженного пати — не проблема. Провозились, конечно, дольше обычного, слили немало маны и бодрости, но, как всегда, никого не потеряли.

Усевшись неподалеку от третьего логова, принялись дожидаться восстановления шкал. Под бафами от звезд это надолго не затянется, так что много времени не потратят.

Гамаюн, ни к кому не обращаясь, произнес:

— Я на квест набил еще в прошлом логове. Там три степени выполнения: от минималки до ультра. У меня уже по максимуму. Спасибо, без вас бы хрен такое потянул. Так что если вы гобов гоняли только ради меня, можно чем-нибудь другим заняться.

— Чем? — спросила Лирка. — Крокодилами, что ли? Они для нас великоваты, да и ресурсы с них не получим.

— Ну почему же, их кожу Холостяки принимают, — заметил Дарк.

— Ага, — кивнул танк, — за три гроша принимают. Таких крокодилов полно в болотах Невинга, там народ на них толпами качается. Цена из-за этого выше плинтуса не поднимается.

— Да, есть такое, — подтвердила Лирка. — Тут, кроме гобов и крокодилов, никого приличного нет. Только они миграцию переживают. Не знаю, как это у них получается, но это факт. А от самой миграции остаются единичные мобы. Они слишком сильные, и вообще пустые, да еще и с минимумом опыта. Нет смысла искать… А это что еще такое?!

Дарк не ответил, потому как не представлял, что на такое отвечать. По долине будто порыв ветра прошелся, заставив раскачиваться деревья. Но при этом кожа не ощутила ни намека на дуновение. И солнце, ярко светившее все эти дни, начало меркнуть быстро и как-то тревожно, расцвечивая мир в краски, от которых веяло угрозой.

Подняв лицо, Дарк увидел багровые тучи, стремительно затягивающие небеса. Они возникли из ниоткуда, зародившись одновременно во многих точках. И тут же начинали расползаться, стремительно сливаясь в единую массу.

У этой массы и цвет нехороший, и вид. Никогда ничего подобного не наблюдал.

А ведь цвет знакомый. Чем-то напоминает цвет листвы у некоторых деревьев в Краснолесье.

— Не знаю, что здесь за дела, но мне это не нравится, — заявил Гамаюн.

В тот же миг вспыхнул лог.


Вторжение в Краснолесье началось. У всех потенциальных участников сгенерирован квест. Если вы от него откажетесь, вы не сможете зарабатывать жетоны испытания, а все уже заработанные жетоны исчезнут. Внимание! Жетоны складируются в сгенерированную одноразовую ячейку и не имеют веса. Они не занимают ваш инвентарь.


Гамаюн нехорошим голосом воскликнул:

— Вот ведь твари!..

— Ты о ком? — спросил Дарк.

— О ком, о ком… О Холостых, конечно! Эти придурки ошиблись. Миграция началась. Мне знакомый из Зубастиков написал. Да я и без него уже все понял, по логу видно.

Дарк покачал головой:

— Нет. Это не похоже на ошибку.

— Тогда что это, по-твоему?

— Я не знаю. Но Холостяки тут явно что-то готовили. Не знаю что, но они не ошиблись. Они точно знали, что миграция начнется именно сегодня.

— Не может такого быть, — неуверенно возразила Лирка. — Я на форуме видела таблицу с расписанием миграций. До следующей еще целую неделю ждать.

— Значит, таблица неправильная, — сказал Дарк.

— Но ее не Холостяки составляли. Она в гайде по Краснолесью есть.

— Значит, гайд ошибается или Холостяки его как-то отредактировали. — Дарк продолжал стоять на своем.

— Кажется, до меня дошло… — задумчиво протянул Гамаюн.

— Ну так делись, — заинтересованно выдала Лирка.

— Здесь миграции — это вроде обычных ивентов на волны мобов. Только со своими приколами. В статус персов посмотрите. Мы все флагнутые, на нас висит агр. И не только на нас, он вешается на всех участников. Все, кто сейчас в долине, не смогут телепортироваться до окончания миграции. Но вся засада в том, что мобы, которые приходят с волнами, как-то ощущают игроков. Дарк, ты же сам говорил, что здесь что-то не так. Что Холостяки специально нас раскидывают по всей долине.

— Да, я так и говорил. Но к чему ты это сейчас вспомнил?

— Да к тому, что нас как прикормку выставили. Волны спускаются в долину со всех сторон, и мобы носятся по Краснолесью до тех пор, пока не завалят всех игроков. Такая у них программа.

— Так можно из игры выйти и вернуться, когда все закончится, — сказала Лирка.

— Не получится, — сказал Дарк, однажды уже сталкивавшийся с похожим явлением. Капитально подставив Коршунов под раздачу из-за невозможности выхода и телепорта.

А теперь вот сам попал. Тоже подставили.

— Да, ты прав, не получится, — скривившись, заявил Гамаюн. — Это ведь зона особого ивенга. Принудительный выход из игры оторвет синт от перса, но сам перс так и останется здесь. Получится как бы кукла, которую любой нуб легко завалит. Для мобов разницы нет, для них каждая кукла — это полноценный игрок. Им все равно, есть управление или ты уже за пивом ушел. Ни одного не пропустят.

— И какая с этого выгода Холостякам? — удивился Дарк.

— Не знаю. Но выгода должна быть. Зачем тогда полезли? За просто так на такое не подпишутся. Черт, так что делать будем? Из долины не выйти, там такие мобы приходят, что даже одного завалить трудно, а они стадами носятся.

— Поспрашивай своих знакомых, кто что видит, — попросил Дарк. — И ты, Лирка, тоже поспрашивай.

Несмотря на то что троица работала вместе всего ничего, в невеликом коллективе сама по себе сложилась четкая иерархия. И все понимали, когда надо выполнять указания безмолвно и в быстром темпе, а когда можно попробовать их обсудить.

Вот и сейчас ничего уточнять не стали. Оба спутника погрузились в чаты.

Не прошло и двух минут, как Лирка покачала головой:

— Ничего не понимаю. Знакомая говорит, что все Холостяки собрались толпой, а потом дружно отправились вглубь ущелья. Да еще и ворота за собой закрыли. Там вроде реально все собрались. Полным составом. Они сюда весь клан притащили, плюс отряд наемных неписей. Зашли в игру как раз перед началом миграции. Получается, это точно не ошибка, они все знали.

— Что и следовало доказать, — кивнул Дарк.

— Но я все равно не понимаю. Зачем им это нужно?

Гамаюн, задумчиво уставившись в багровые небеса, сказал:

— Я не уверен, но, кажется, до меня начало доходить, в чем тут дело. Дайте мне пару минут, загляну на один интересный форум…

Ждать пришлось чуть больше, но ни Дарк, ни Лирка не произнесли за это время ни звука. Очень уж обоим интересно, что именно задумали Холостяки и нельзя ли как-нибудь из этой неприятности выбраться, ни разу не слившись. Потеря опыта, конечно, некритичная, но есть риск остаться без одной вещи или даже нескольких. В долине игроков хватает, следовательно, кто-то может поднять. Ну и временем разбрасываться нельзя, ведь это ценнейший ресурс как в игре, так и в реале.

Наконец глаза Гамаюна стали осмысленными, и первое, что он произнес, — короткое и крайне неприличное слово.

А затем начал рассказывать почти нормальным голосом:

— Это точно подстава. С самого начала к ней шло. Повезло мне, сразу нашел старую тему. Тут было раз дело, серьезные хайлевелы захотели покачаться на волнах миграции.

— Так это отстой, а не кач, — не удержавшись, вклинилась Лирка.

— Это еще как сказать, — продолжил Гамаюн. — Мобы тут ивентовые, много опыта за них не дают, но их очень много. При таком количестве есть шанс неплохо поднять, если раскладывать их правильно. Эти ребята не первые, кому это в голову пришло, но до них никто так тщательно не готовился. Нагнали толпу, закрылись в форте. И оказалось, что мобы лезут не только со стороны долины, они из ущелья тоже повалили, в спину ударили в самый сложный момент. А там ведь появляться им неоткуда: в конце, за последней стеной — глухой тупик. Вот и не ждали подлянок с той стороны, думали отбиваться, оставляя одну стену за другой. Да только хрен им, ведь получилось, что волны пришли и с фронта, и с тыла. Зажали ребят между молотом и наковальней. Те ребята были не нубами и хорошо подготовились, но все равно слились там все, не потянули двойной напор.

— Так это все ради опыта? — удивилась Лирка. — И зачем такие сложности? Можно попроще варианты найти.

— Думаю, опыт тут вообще ни при чем, — сказал Гамаюн. — Там в теме ники некоторых участников были. Двое из них — Скорпион и Шерман. Узнаете?

— Наши знакомые — танк и лучник Холостяков, — ответил Дарк. — Но это не обязательно они, ники-то распространенные.

— Угу, необязательно, — согласился Гамаюн. — Но сам-то веришь в такие совпадения? Я вот не верю. И только одно объяснение вижу. Эта парочка тогда узнала что-то, из чего можно вытащить полезное. Что именно — не знаю точно, но есть одна мысль. Самая простая. Где-то там, с мобами, которые появляются из тупика, приходит серьезный босс. Скорее всего, он держится позади, поэтому его не все увидели. А кто увидели, подумали, что это просто один из мобов. Только Скорпион с Шерманом как-то поняли, что это не так. Вот и решили на этом подогреться.

— Первое убийство серьезного босса? — дошло до Дарка.

— Даже покруче, — сказал Гамаюн. — В Эксе так устроено, что даже за рядового босса можно достижение получить. А здесь, получается, босс не простой, а ивентовый. Это даже круче любого босса из данжа. Это очень серьезно. За такое знаете что полагается?

— Клановое достижение, — ответила Лирка.

— Оно самое. Не знаю, кто там на самом деле рулит в Холостяках, но денег для этой парочки он явно не пожалел. Решил прокачать клан, а потом на этом подняться. Но как по мне, зря они с Холостяками связались. Не тот уровень. Я бы на их месте сдал эту инфу топам. У топовых бабла по-любому больше. Но кто его знает, что там за расклады — может, это и правда лучший вариант. Никогда таким не торговал, вообще не представляю, как оно устроено.

— Но нас-то они зачем сюда затащили? — недоуменно спросила девушка.

Дарк, сложив наконец полную картинку пазла, ответил:

— Я так понимаю, сил у Холостяков поменьше, чем у тех, кто пытались сделать это первыми. А если даже и больше, они не представляют, на что способен местный босс. Я не в курсе, но подозреваю, что ивентовые боссы неприятнее обычных, раз за них такая награда.

— Все так и есть, — подтвердил Гамаюн. — Случаются исключения, но редко.

— Значит, они понимали, что всех мобов им не потянуть, — продолжил Дарк. — И нас расставили по долине для того, чтобы отвлечь тех, которые приходят со стороны Краснолесья. Пока они там будут носиться за каждым игроком, Холостяки надеются успеть слить тех, которые появляются из тупика. Вместе с боссом. Это их шанс получить клановое достижение.

— Да их в черный список за такое занесут! — возмутилась Лирка. — Несколько сотен сольются из-за их хитрого плана! Ничего себе план! Они там что, совсем охренели?!

— И кто заносить станет? — снисходительно хмыкнул Гамаюн. — Они ведь не стали связываться с серьезными кланами. Продуманно. Собрали сюда самых нубских нубов. Им ведь все равно, кого приманками выставлять, вот и не связывались с серьезными ребятами. А нубский ЧС — это звучит смешно.

— Да у меня просто зла не хватает! — продолжала негодовать девушка. — Вот так сливаться, когда тебя специально подставили, это… Это, блин, бред! Да я их всех запомню! Я их буду валить везде, где увижу.

— Ути-пути, какая грозная! — усмехнулся танк. — А ты, случайно, не забыла, что ты аптечка, а не дамагер? Чем ты их сливать собираешься? Залечишь до смерти?

— Ничего я не забыла. Ты даже не представляешь, сколько пакостей способна устроить злая аптечка.

— Ну ладно, так и быть, верю. Я уже тебя почти боюсь.

— Вот и бойся. И что теперь делать будем? Чего стоим? Может, попытаемся проскочить? Мы почти в центре, до любого края можно двигаться. Может, там есть еще какие-то тропы, кроме той, по которой мы спускались. Гамаюн, ты не знаешь, с какой стороны мобов меньше?

Тот покачал головой:

— Забудь; тут все так устроено, чтобы никто не выбрался. Такой ивент. В долину только четыре спуска, и по всем сейчас идут мобы. Одного мы, может, как-нибудь потянем. А может, и двоих. Но их там сотни и тысячи. Если у тебя альпинизм ниже сотки, хрен ты без дороги вскарабкаешься наверх. Да и с соткой — не факт. Там, где мы спускались, стены долины непрочные. Свалишься вместе с куском породы.

— А спрятаться никак? — спросила Лирка.

Танк снова покачал головой:

— Вроде не получится. Мы у мобов будто подсвечены. Они везде нас видят, за любыми преградами. В первую очередь бегут к тем, которые в долине. Как зачистят всех, повернут к форту. Поэтому Холостяки и придумали такой план. Предлагаю выбрать местечко поудобнее и устроить там последний бой. Если получится, успеем маленько мобов накрошить. Хоть какая-то компенсация за потерянный опыт получится.

— Мой лучник знакомый к форту помчался, — сказала Лирка. — Не один ты понял, что происходит. К форту мобы в последнюю очередь пойдут, вот грамотный народ туда и побежал. Может, и нам туда махнуть?

— А смысл растягивать? Рано сольемся или поздно, а все равно сливаться придется. Я бы лучше на скале засел, где у гоблинов было большое логово. Удобное местечко. И красивое. Самое то, чтобы умереть.

— Не торопись сливаться, — задумчиво произнес Дарк. — Кажется, у меня тоже есть план. Не уверен, что все получится, но, если получится, потерю опыта мы точно компенсируем. Еще и с прибылью останемся.

## Глава 27. ХИТРЕЙШИЙ ПЛАН НУБОВ

Характеристики: 1020 +296

Уровень основной: 170 +134,

Уровень мастерства: 44

Кругов перерождения: 10

Общая репутация: 11265


Прибавки от достижений

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-пойнты +1500

Регенерация бодрости: +100

Регенерация маны: +150

Регенерация хит-пойнтов: +200

Увеличение крит. урона: 30 %

Снижение физ. урона: 30 %

Снижение маг. урона: 30 %

Плюс к наносимому урону: 30 %


Звезды: 5 (седьмой уровень)


Ворота форта, вопреки информации, полученной от Лирки, оказались распахнутыми. Только тогда Дарк осознал, что речь шла не о них, а о других воротах, располагавшихся где-то дальше в веренице стен.

Внутри, в лагере, с размахом праздновали День мародера. Сотни игроков торопливо набивали сумки и инвентари добром из ящиков, бочек и мешков. Холостяки, отправившись в глубь ущелья, не смогли унести с собой все, что добыли и скупили за несколько дней такой толпой. Возможно, не продумали этот момент изначально, а когда пришло время, неожиданно столкнулись с фактом, что гору ресурсов можно забрать только за несколько ходок.

На стопке ящиков стоял одинокий мститель, призывающий игроков к возмездию. Мол, Холостяков надо покарать во что бы то ни стало. Он орал во всю мощь легких, выискивая себе помощников. Лишь толпой можно соорудить таран и справиться с запертыми воротами. А потом со следующими и следующими. И так до конца. В итоге стены ни на миг не защитят вероломных союзников от мобов, которые нагрянул со стороны Краснолесья. И предатели быстро окажутся между молотом и наковальней. То есть в столь же проигрышной ситуации, как и первый союз, который когда-то попытался удержать форт в ущелье.

Слушали оратора слабо. Если говорить совсем уж честно, ни ротозеев, развесивших уши, ни добровольцев вообще не наблюдалось. Народ предпочитал торопливо обыскивать склады, выбирая самое ценное. Сумки не бездонные, инвентари тоже, забивать их надо тем, за что в городе можно выгадать максимальную цену. Многие игроки, занимаясь мародерством, то и дело впадали в «транс», замирая на несколько минут. Видимо, заглядывали в сеть, сравнивая цены на разные ресурсы, чтобы не хапнуть дешевку.

На первый взгляд, перспективы вовлечь толпу этих жадин в общее дело — нулевые. Если не отрицательные. Слишком уж все увлечены набиванием карманов.

Но Дарк не стал сдавать назад. Забравшись на тот же штабель ящиков, он плечом подвинул крикуна, почти вежливо попросив:

— Заткнись на минутку.

Тот опешил, а Дарк, не срываясь на истошный вопль, начал толкать речь:

— Вы все сольетесь. Но кто-то сольется всухую, а кто-то может очень неплохо прокачаться. Так прокачаться, как вы никогда не качались. Я знаю, как это сделать. Но мне нужны люди. Много людей.

Несколько игроков оторвались от процесса выбора правильных ресурсов и обернулись на Дарка.

Один крикнул:

— Ты что, совсем сдурел?! Хватай, что успеешь, какой тут кач!

Дарк покачал головой:

— Вы можете получить столько опыта, сколько за месяц не видели. Это несложно.

Вот тут уже обернулись десятки, а то и за сотню. Вопросы посыпались со всех сторон.

Дарку пришлось напрячь голос, перекрикивая гомон толпы:

— В долину спускаются тысячи мобов. Десятки тысяч. Может, даже сотни. Никто ведь не считал, сколько их, но все сходятся в том, что до хрена. Опыта за них дают чуть меньше, чем за обычных мобов. Это ведь ивент. Но все равно прилично выходит. Плюс они не одиночные, и можно собирать тесные кучи, а потом забивать массовым уроном. Я не уверен, что мы потянем сотню тысяч. Но десяток тысяч — реально. А может, и больше. Я знаю верный способ.

— Что за способ? — одновременно выкрикнули несколько игроков.

— За мобов дают сниженный опыт. Но все равно дают. Плюс за них можно получать жетоны, которые меняются на ценные предметы. Эти предметы можно продать, а деньги лишними не бывают.

— Ты про мобов говори, если не балабол! — прокричали из толпы.

— Да! Да! — загалдели остальные. — Если способ знаешь — сдавай!

— У меня хорошо прокачаны некоторые профессии. В смысле — ремесло. И я умею быстро делать бомбы. Я знаю, какие ресурсы здесь собирали. Мы можем каждый участок этого форта превратить в мину. Сдержать на стенах первых мобов, дать им скопиться, потом взорвать. Это снимет им большую часть жизни. Когда станет трудно, отойдем к следующей стене. А там повторим. Здесь есть все, что нам надо для бомб, плюс зажигательные материалы. Смола дугуна стоит копейки, а вы ее бочками набивали. Добавить красную серу — получится прекрасный зажигательный состав. Залить им траншею под стеной и поджечь, когда мобы станут сильно давить. Они откатятся назад, чтобы не сгореть. А там взрыв. Кого не убьет, тех покалечит, их потом добиваем. И повторяем это по несколько раз. Так можно отступать далеко, открытых стен здесь хватает.

— Далеко отходить не получится! — выкрикнули из толпы. — На пятой стене закрыты ворота! Холостяки закрыли, чтоб им слиться там всем кланом!

— Значит, мы перелезем через стену и откроем. И следующую тоже откроем.

— Они не совсем тупые, — снова возразили из толпы, — наверняка где-то дальше охрану поставили, чтобы мы им в спину не ударили.

— Да и пусть ставят, — спокойно ответил Дарк. — Стен нам хватит надолго. Здесь есть все, из чего можно сделать несколько видов бомб. Единственное, чего маловато, — это селитры. И вы наверняка рассовали ее по сумкам в первую очередь. Но ведь она сама по себе не так уж дорого стоит. Жетоны, если их набить много, дадут вам побольше. Там за большие количества НПС дают интересные призы, за которые можно прилично денег получить. Ну и про опыт не забывайте, это будет неплохой кач. Думайте, решайте. Если желающих наберется мало, смысла нет. А вот толпой мы много чего сможем сделать.

— Да ничего мы не сделаем, — буркнул персонаж с сероватой кожей и угрюмо опущенным крючковатым носом. На редкость неприятная внешность. — Мобам сюда недалеко добираться. Думаю, у нас не больше часа осталось. А что мы можем успеть за час?

— Ошибаешься, — усмехнулся Дарк. — Я вижу здесь не больше половины народа. А ведь время оживленное, самый час пик. Большинство должны быть в игре. Получается, они застряли в долине, вдалеке от форта. Может, кто-то еще подтянется, но вряд ли таких задержавшихся окажется много. Алгоритм у мобов такой, что, пока в долине остается хотя бы один игрок, сюда они не сунутся. И бегают они не в одиночку, а несколькими волнами от одного до другого. То есть сразу всю долину прочесать не смогут. Долина немаленькая, значит, запаса времени у нас достаточно.

— Маловато запаса. — Крючконосый упрямо помотал головой.

Оратор, которого Дарк отодвинул, внезапно подал голос. Вновь завопил:

— Я знаю, как это можно продлить! Мое пати вне игры, но их персы стоят там, в долине, за центром. Свяжусь через реал, попрошу заходить каждые полчаса. Мобам придется срываться на них снова и снова, по мере появления.

— Не получится, — опять возразил крючконосый. — На всех, кто заходят, будет вешаться агр. С ним уже не выйти.

— Ну ладно, по разу слиться для такого дела они, думаю, согласятся. Будут поодиночке задерживать. Вряд ли это сработает, когда мобы повернут к форту, так что уже через час надо начинать.

— А твои точно согласятся на такое? — спросили из толпы.

— Если тут и правда хорошая драка намечается, они будут только рады. У них привязка последняя здесь, в форте. Выберут ее и присоединятся. Может, у вас тоже такие друзья есть? Если да, мы тут на сутки можем задержать мобов. Спокойно успеем все подготовить, что придумаем.

— Да, — кивнул Дарк. — Это может сработать. Но решать надо быстро. Прямо сейчас решать.

Игроки подписались на предложение Дарка практически всем составом. А почему бы и нет, если альтернатива — слив без возможности заработать перед этим хотя бы часть опыта для компенсации потерь. Прибывающие из долины новые лица, узнав о происходящем, тоже присоединялись без долгих раздумий.

Селитру, правда, сдавали не все. Или ее оказалось гораздо меньше, чем предполагал Дарк. Может, и так, ведь это редкое сырье, в основном добываемое в местах, жестоко контролируемых топовыми кланами. Во всех прочих встречается нечасто или бессистемно одноразово.

Много бомб из нее изготовить не получится. С таким количеством нечего и думать устроить хотя бы бледное подобие того, что Дарк проделал в мертвом городе. Да оно, может, и к лучшему, потому как много сырья пустить в дело никак не успеть. Поэтому столь сильное средство он решил приберечь на самый финал, когда мобов соберется столько, что получится устроить максимальный урон. А на всех предшествующих этапах придется ограничиваться зажигательными составами и горючими материалами.

С последними проблем не было. Разбирали ветхие постройки, таскали хворост из ближней части леса, рубили валежник и сухостой там же. Зажигательными составами низовых уровней могли заниматься начинающие ремесленники, только-только начавшие работать с алхимией. Таких оказалось немало, как и сырья для их огнеопасных опытов. Сотни мешков красного ископаемого угля, древесные смолы, горючий сланец и прочее, прочее… Все это — недорогие ресурсы, в долине их хватает, вот и натаскали за прошедшие дни целые горы. Они предназначались для особых видов кузнечных и подобных работ, но если надо, с их помощью можно устроить неплохой пожар.

Даже несколько пожаров.

Ночью накал работ снизился. Увы, но игрокам приходится спать в реале. Как и принимать пищу, ведь далеко не у всех имеются продвинутые капсулы, способные кормить пользователя, да еще и не позволять снижаться его физическому тонусу.

Дарк решил, что, если не поспит одну ночь, ничего страшного из-за этого не случится. Поэтому ближе к утру первым разглядел странные вспышки на востоке. Будто там, в глубине ущелья, заработали десятки сварочных аппаратов.

Объяснить увиденное можно лишь тем, что Холостяки вступили в бой с мобами. Или вступили давно, просто сейчас откатились до той части ущелья, с которой получается разглядеть отблески боевой магии.

Интересно, как далеко они забрались? В самом начале игроки при помощи веревок с крючьями перебрались через семь стен, никого из Холостяков за ними не обнаружив. Да и не особо надеялись их там встретить. Альпинизмом пришлось заняться, чтобы распахивать ворота, закрытые изнутри. Вероломные союзники при отходе заклинили засовы разными способами, но долго сопротивляться те не смогли.

Сколько таких стен тянется дальше? Этого Дарк не знал. Да и не особо хотел знать. Зачем ему это? Он трезво оценивал силы сборной солянки из четырех незначительных кланов и потому понимал, что даже восемь подготовленных рубежей может оказаться многовато. Хорошо, если мобы не захлестнут обороняющихся на третьей или четвертой.

Вспомнилась Яма страданий. Там в итоге такое месиво началось, что костяк топ-клана слился чуть ли не в секунды. А элитные неписи-наемники, привлеченные за немалые деньги, еще раньше улетели.

Здесь до такой стадии не дойдет. Бойцы под началом Дарка на много порядков уступают Коршунам.

Почему под началом Дарка? Да потому что только у него хватило харизмы, чтобы объединить собранные пати в армию. Теперь опыт при убийстве мобов должен распределяться на всех, а не литься на несколько человек. Для некоторых — сомнительное преимущество, так что объединились не ради него, а ради массового лечения, столь же массовых бафов и щитов. Это ценнейшее подспорье, без которого долго не продержишься.

Ну а лидер технический как-то сам по себе стал лидером полноправным. Его приказы выполняли. Но надо признать, пока что ничего запредельного требовать не приходилось. Поэтому неизвестно, как будет работать субординация в серьезные моменты.

Время от времени появлялись игроки, до слива занимавшиеся отвлечением мобов. Те самые, которые в момент начала миграции находились в реале. Для верности их заходы в игру распределили по интервалам в семь минут. Этого маловато, но зато план не развалится, если один или даже двое подряд вдруг забудут вовремя зайти в Экс.

Разумная мера предосторожности, потому что такое случалось неоднократно. Однажды Дарк даже решил, что все, поток прервался конкретно и сейчас нагрянут мобы, которых придется встречать, не успев подготовиться. Но обошлось, появились двое, с интервалом минуты в три. Один из них — опоздавший, а второй раньше времени заскочил.

Ну да, ожидать собранности от столь пестрого и ни разу не сыгранного состава — наивно.


С рассветом игроки начали подтягиваться массово. Вновь закипела работа. Ремесленники с мало-мальски прокачанными профессиями изготавливали стрелы, дротики, горшки с зажигательным составом. Черпали смолу в спешно устроенных специальных ямах, в которых выжигали древесину еще и на уголь с дегтем. Чинили ветхие участки стен, собирали примитивные метательные машины.

Остальные тоже без дела не сидели. Помогали всем, чем можно, таскали на стены тяжелые камни, бревна и дрова для котлов, в которых кипятили воду. Также там стояли противни, предназначенные для раскаленного песка. Перед укреплениями вбивали колья, ставили рогатки, рыли ямы-ловушки.

С каждым часом деятельность становилась все более и более упорядоченной. Предоставь этим людям возможность — и спустя некоторое время из торопливо собранной толпы родится эффективно работающий механизм по уничтожению всего и вся.

Но такой возможности им конечно же не дали.

Мобы появились раньше.


Стоя на первой стене, Дарк смотрел вдаль. Там, на удалении не более километра, происходило нечто странное. Несмотря на почти безветренную погоду, верхушки деревьев местами ходуном ходили. С них то и дело тучами взмывали потревоженные птицы. Черные точки мечущихся пернатых, казалось, заполонили все небеса над долиной. Бедолагам почему-то не было покоя внизу.

Известно почему.

С каждой секундой все новые и новые деревья вовлекались в процесс. Это явление приближалось к форту, стягиваясь сужающейся дугой с ближайшей части долины.

Что за твари вымахали до таких размеров, Дарк не знал. Но не сомневался, что узнает.

Очень скоро.

Увы, но хитрость с заходящими в игру игроками перестала работать. Таких не так много осталось, но сколько бы их ни загружалось в Экс, мобы на них реагировали только в тех случаях, когда те оказывались на подступах к ущелью. Очевидно, на них просто цеплялись попутно, а на тех, кто маячили у западного края долины, не реагировали вообще.

Миграция всеми силами направилась на форт, и ее уже ничем не отвлечь. Пришло время проверить, хорошо ли игроки подготовились к битве.

## Глава 28. ПЕРВАЯ СТЕНА

Характеристики: 1020 +296

Уровень основной: 170 +134,

Уровень мастерства: 44

Кругов перерождения: 10

Общая репутация: 11265


Прибавки от достижений

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-пойнты +1500

Регенерация бодрости: +100

Регенерация маны: +150

Регенерация хит-пойнтов: +200

Увеличение крит. урона: 30 %

Снижение физ. урона: 30 %

Снижение маг. урона: 30 %

Плюс к наносимому урону: 30 %


Звезды: 5 (седьмой уровень)


Как командующему, Дарку пришлось решать вопросы, с которыми до сих пор ему сталкиваться не доводилось. И, увы, советников привлекать — не вариант. Ведь здесь собрались не многоопытные стратеги, а всего лишь низовые игроки, заявившиеся сюда ради незначительного заработка.

Ибо значительный им не светит.

Нет, они много чего могли рассказать по теме. Не все, конечно, а те, которые относились с широко распространенному племени всезнаек. Тот самый тип «сетевой живности», представители которого уверены, что знают все и вся. Они, не зная валентности железа и ни разу не подержав в руке скальпель, готовы снисходительно поучать хоть профессора молекулярной химии, хоть нейрохирурга с двадцатилетним стажем. С одинаковой непринужденностью учат летчиков летать, а подводников погружаться. Как правило, это школьники с низкой успеваемостью и проблемами со сверстниками. В особо тяжелых случаях — взрослые, глубоко несчастные люди, которых отключи от сети — и они не будут знать, как воспользоваться туалетной бумагой.

В общем, спрашивать советов у игроков, с которыми знаком плохо или вообще незнаком, Дарк не стал ввиду абсолютной бесперспективности этого занятия. Поди разберись на ходу, кто из них «всезнайка», а кто действительно в теме. Потому основные моменты придумывал самостоятельно, иногда посылая Лирку и Гамаюна покопаться в сети в поисках нужной информации. Самому, мол, некогда, руки заняты алхимическими работами.

Вот так, исходя из личного скромного опыта, здравого смысла и некоторых сведений, добытых спутниками, Дарк выработал несложный план обороны форта. По нему первую стену полагалось удерживать недолго. Скорее всего, считаными минутами обойдется. Но это не означало, что там о защите не позаботились вообще. И камней натаскали, и бревен — всего хватало. Разве что котлов оставили только два. Увы, даже разграбив дальние стены, много их добыть не удаюсь. Или посудин изначально было маловато, или предыдущие посетителя форта разобрали их на металлические слитки для низкоуровневого ремесла. Мастера пытались восполнить недостающее, используя другие железные и медные изделия. Даже пустили в дело часть добытой за эти дни руды. Но, увы, времени закрыть все дыры в обеспечении не хватило.

Все ближе и ближе подбирались скрывающиеся в лесу мобы, выдавая свое присутствие лишь раскачивающимися деревьями и перепуганно взлетающими птицами. Когда, по прикидкам Дарка, самые шустрые подобрались на сотню метров, он скомандовал:

— Огонь!

— Огонь! Огонь! Огонь! — возбужденно загалдели игроки, выстроившиеся на стене.

Позади один за другим загрохотали механизмы метательных машин, и на лес обрушились десятки горшков с зажигательным составом. Скромные по объему, боевой начинки в них вмещается всего ничего. Но больше и не требуется, ведь задача этих снарядов не по мобам бить, а по кое-чему другому.

Часть вчерашнего дня, вечера, ночь и сегодняшнее утро игроки, не развивавшие ремесленные навыки или развивавшие те, что для обороны не требовались, занимались в основном заготовкой свежей древесины. Часть ее пошла на бревна, предназначенные для сброса со стен, часть на колья, рогатки и прочее-прочее, требующееся в форте.

Но основная масса как сухостоя, так и живых деревьев отправилась в огромные кучи, расположенные в основном в несколько рядов, связанных между собой невысокими завалами из тонких веток, густо перемешанных с сосновым лапником. Брось спичку, и получится знатная система громаднейших костров.

Россыпь метательных горшков и стала этой самой «спичкой», а деготь, коим пусть и не слишком щедро, но смочили несколько куч, должен был ускорить процесс.

Увы, все происходило не настолько быстро, как хотелось бы. Из леса во множестве мест к небесам потянулись струйки темного дыма. Там и сям замелькали огоньки разгорающихся пожаров. Но продвижение мобов такие мелочи не замедлили.

Из чащи выскочил первый. До сих пор Дарк не встречал ничего подобного. Похоже на крокодила или скорее варана. Только очень уж плоский, будто под прессом побывал и сумел эту неприятность пережить, но так и остался почти в лепешку превращенным. Туша с виду несокрушимая и неровная, будто камнями присыпанная, из которых, собственно, и сделана. Сомнительно, что сверху такую защищенную образину получится пробить обычными стрелами и дротиками. Скорее всего, это один из тех неприятных монстров, против которых полагается выпускать магов, ибо физический урон они держат хорошо.

И да, размер у твари такой, что глаза боятся оценивать. Метров под двадцать в длину и в высоту не меньше двух с половиной. Неудивительно, что лес на пути этих «раздавленных ящеров» ходуном ходит. С такими широкими тушами непросто пробираться между деревьями.

Начали выскакивать остальные мобы, но первый их значительно опережал. Прямой наводкой помчался к воротам, на ходу разгоняясь. Видимо, лес сильно стеснял его движения, а здесь, на открывшемся просторе, ничего не мешало.

Кроме рядов кольев.

Но нет, они ни на миг не задержали громадного моба. Тот промчался через заграждения, ломая их с громким треском. Деревянные острия ничего не могли поделать против его брюха, оно тоже оказалось бронированным.

— Дебафы на физзащиту! — закричал Дарк, накладывая стрелу на тетиву.

Маг — дорогостоящая профессия, но среди защитников их хватало. Большинство, увы, ни на что не годные. Это новички, переоценившие свои возможности. Столкнувшись со сложностями своего выбора, они доводят персонажей до сотого уровня, иногда до сто пятидесятого или даже чуть выше. Ну а там, как ни старайся — тупик. Или вкладывай кучу денег, или ищи спонсора, или начинай игру заново с учетом былых ошибок.

В общем, великих свершений от магического воинства ждать не приходится. Но если хотя бы немного снизят прочность шкуры ящера, это значительно облегчит жизнь «физикам».

Засверкали сполохи заклинаний, полетели первые стрелы и дротики. Дарк не спешил спускать тетиву, выжидал, наблюдая за результатами обстрела. Пока что он не видел смысла переводить боеприпасы.

Лишь заметив, что после очередного каста заклинания какого-то мага некоторые стрелы начали неглубоко вбиваться в шкуру, а не бесполезно от нее отскакивать, взялся за работу.

Успел оценить ничтожность урона. Если не использовать свет, понадобится сотня полных колчанов, чтобы спустить твари все хит-пойнты. И при этом она должна непрерывно находиться под дебафами, иначе и тысячи не хватит.

А дальше моб добрался до стены, ударив в нее с разбега. Хотя это произошло метрах в тридцати правее Дарка, он слегка пошатнулся от волны, прошедшей по камню. Будто в лодке колыхнуло, а ведь под ногами монолитное сооружение серьезной толщины.

Нет, этим тварям тараны не понадобятся. Им даже не потребуется бить в ворота. Они в любом месте смогут стену развалить или даже на всем ее протяжении.

В ящера без команды полетели громадные камни и бревна, густо утыканные заточенными колышками. Похоже, от всего этого ему ни холодно ни жарко, — вообще никак не реагировал. Еще раз стукнулся в стену, уже с куда более скромным результатом. А затем приподнялся на задних лапах, перебирая по каменной поверхности передними. Будто перелезть собирался, что, вполне возможно, так и есть, ведь высота преграды сравнима с его длиной.

Кто-то догадался сыпануть черпак раскаленного песка. Тот почти монолитным спекшимся комком отправился мобу в приоткрытую пасть. Не вовремя раззявил ее, торопясь ухватить зубами кого-нибудь из защитников.

Угощение ящеру не понравилось. Затрусил головой, зашипел рассерженно.

А Дарк, подгадав момент, выстрелил наконец в глаз, распахнувшийся на всю ширину. И до этого пытался, но никак не получалось попасть в узкую щелочку, почти полностью прикрытую непробиваемыми веками.

На этот раз попал.

Тварь зашипела еще сильнее. Обернулась, высматривая обидчика. Попытался достать ее во второй глаз, но неудачно — стрела срикошетила.

Сверху метко опрокинули целую бадью кипящей смолы. И тут же кто-то выпустил горящую стрелу, поджигая растекающуюся черную массу. Голова моба вспыхнула, и тот потерял интерес к Дарку.

У него образовался новый обидчик, доставший посильнее.

— Огнем не стрелять! — заорал Дарк. — Отставить огонь! Стоп огонь!

Ну да, не хватало еще, чтобы горючка в траншеях под стеной воспламенилась раньше времени. Столь важный козырь следует применить в нужный момент, случайная искра может все испортить.

И тут стена закачалась, будто в нее ударили десятки таранов. Что, в принципе, соответствует истине, потому что до укрепления добрались другие мобы. Заметно уступают первому, но тоже здоровенные, шустрые и хорошо разогнавшиеся.

Дарк расслышал нехороший треск и заметил, как обрушилось несколько зубцов и вывалилось с десяток каменных блоков. Непохоже, что стена продержится против такого напора дольше пятнадцати минут. А ведь это только авангард мобов, основная масса все еще продолжает вытаптывать лес.

С тоской посмотрел вдаль. Там уже на всю долину взгляд не бросишь, потому как подступы к форту прикрыло сплошным пологом дыма. Огонь в десятках мест взметнулся выше деревьев, но о сплошном заслоне говорить рановато. Мобы огибают очаги возгорания и легко прорываются к месту битвы. Даже если пламя полностью перекроет путь, надолго это их не остановит.

Увы, но Краснолесье — сыроватое место. Вызвать обширный лесной пожар здесь если и получится, то только при помощи магии высочайших уровней, которой в распоряжении игроков нет. Значит, как только прогорят заготовленные кучи древесины, ни малейших преград не останется.

Но этого достаточно, чтобы ненадолго отрезать авангард миграции от основных сил. Дарк рассчитывал, что этого хватит и на то, чтобы успеть с ним разделаться. Но теперь, глядя на сотни ящеров, выскакивающих из задымленного леса, осознал, что весьма переоценил свои силы.

Да этого авангарда более чем достаточно, чтобы снести стену в пару минут, втоптав защитников в ее обломки.

Эх, сейчас бы не помешали бомбы… Но их слишком мало и они предназначены для финала битвы. Значит, надо делать все возможное, чтобы добраться до этого самого финала.

— Отход!!! — заорал Дарк не своим голосом.

Никто его не поддержал, все слишком увлечены, азартно стреляют по ящерам, бросают в них тяжелые предметы, выливают кипяток и смолу. И тогда он начал стучать по плечам ближайших игроков, крича каждому персонально.

До некоторых стало доходить, и приказ принялись дублировать в несколько глоток. Разглядев, что большая часть игроков зашевелилась, потянувшись к спускам, Дарк прокричал второй приказ:

— Поджигаем! Бить огнем!

Со стены сорвались немногочисленные фаерболы низовых уровней, замелькали росчерки горящих стрел, покатились бочки с горючим составом, оставляя за собой дымки от тлеющих фитилей.

Внизу заревело, затрещало. Десятки тонн сухих ветвей и обломков строений, перемешанных с хвойным лапником, были плотно набиты в густо нарытые траншеи, которые затем почти доверху залили смолой и прочими горючими веществами, созданными коллективным трудом. Полыхнуло это куда лучше, чем громадные костры, устроенные в лесу. Пламя взвилось в сплошной массе мобов, набившейся под стеной. Они, может, и рады выскочить из огня, но им не позволяют. Все новые и новые ящеры выскакивают из леса, напирая на тех, кто успели примчаться раньше их. Тем, собственно, тоже отступать некуда, позади ведь становится все жарче и жарче.

Эти монстры — крепкие орешки, но против огненного ада ничего поделать не могли. Спускаясь со стены, разваливающейся под ударами горящих туш, бьющихся об нее, потому что ничего другого им не остается, Дарк увидел первые победные логи.

Мобы начали погибать. Не сказать, что массово, но сообщения о победах по чату проскакивали чуть ли не каждую секунду.

Можно не сомневаться, что самые шустрые найдут смерть в огне. Но, увы, пламя, быстро разгоревшись, также стремительно сойдет на нет. И по павшим тушам сородичей к стене проберутся новые полчища всевозможных тварей. Сильно поврежденная, оставшаяся без защитников, она не продержится и пары минут.

Остается еще семь. Целые, с относительно богатыми смертоубийственными запасами, с гибельными западнями перед ними. И дальше монстрам придется атаковать строго в лоб всей массой. Ни влево, ни вправо не сдвинуться, там вертикально вздымаются склоны ущелья.

Остается надеяться, что это поможет защитникам.

## Глава 29. ПЯТАЯ СТЕНА

Характеристики: 1020 +296

Уровень основной: 170 +134

Уровень мастерства: 44

Кругов перерождения: 10

Общая репутация: 11265


Прибавки от достижений

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-пойнты +1500

Регенерация бодрости: +100

Регенерация маны: +150

Регенерация хит-пойнтов: +200

Увеличение крит. урона: 30 %

Снижение физ. урона: 30 %

Снижение маг. урона: 30 %

Плюс к наносимому урону: 30 %


Звезды: 5 (седьмой уровень)


Узость ущелья помогала не так сильно, как хотелось бы. Разве что изначально, при подготовке рубежей обороны. Ловушки на территории форта создавали в локальных областях, а не распределяли по обширной площади. Благодаря этому при минимальных затратах труда, материала и времени достигался максимальный поражающий эффект.

Повезло, что монстры набегали волнами одинаковых видов. То есть беготня за игроками по всей долине их почему-то не перемешала. Возможно, их главная задача — атаковать форт в определенном строю, вот и придерживаются очереди.

Самые неприятные пришли первыми. Те самые придавленные к земле ящеры. Магов у защитников, считай, не было, поэтому убивать тварей, слабо восприимчивых к физическому урону — непростое дело. Первую стену оставили почти сразу, на второй продержались пятнадцать минут, после чего перебежали на третью, оставив за собой руины и всепоглощающее пламя.

Монстры, выбравшиеся из этого пламени, были значительно потрепанны. Но и маги защитников остались без маны, слив свои невеликие запасы и заработав передозировку от множества использованных зелий восстановления. Поэтому третью стену хоть и удалось удержать, но это стоило многих потерь. Главным образом — упавшие во время ударов мобов бойцы, которым не повезло свалиться наружу. Но и с гребня некоторых слизнули длинными языками особо проворные ящеры.

Но дальше эта волна не прошла, всех перебили, не устраивая очередной пожар.

Дальше стало чуть полегче. Следующую волну слили с такой легкостью, что сами удивились. Другая задала жару, но до ящеров ей далеко.

А вот затем наконец заявилась сборная солянка из трех видов мобов. Ломать стены они не умели, зато умели другое: метать дротики и карабкаться с обезьяньей ловкостью, ни за что не цепляясь.

Кое-как сдержали первых, но дальше поспешно отступили на четвертую стену, по традиции устроив за собой пекло.

Мобы, к счастью, оказались уязвимы к огню. Выбрались немногие, их легко добили, после чего полез какой-то винегрет из разнообразных монстров. Десятки разновидностей атаковали укрепления форта, и все это происходило практически непрерывно. Паузы если и случались, то совсем уж символические.

Повезло, что слишком ловких мобов набежало немного, а все прочие не могли штурмовать стену в лоб. Но это предоставило лишь временную отсрочку. Защитники, уничтожая атакующих десятками, сотнями, а то и тысячами, постепенно насыпали под стеной вал из останков. С него монстры закидывали игроков камнями, дротиками и даже тушами павших сородичей. Самые проворные прыгали, доставая до гребня, где, прежде чем умереть, успевали натворить дел.

Может, удалось бы продержаться еще немного, но тут выяснилось, что в некоторых мобах попадается ценный лут. Тут же самые жадные, вместо того чтобы стоять на позициях, сами попрыгали вниз, на завалы из туш, где одни спешили осмотреть как можно больше, прежде чем улететь на воскрешение, а другие пытались прикрыть сборщиков или просто фанились, сражаясь с мобами в свое удовольствие. Особенно много среди последних оказалось воинов, работающих контактным оружием. В отличие от стрелков и магов им редко удавалось постучать по противникам. Да, опыт капал и от групповых побед, но, если личное участие невелико, на многое рассчитывать не приходится.

Вот и ударило что-то нехорошее в голову. Решили массово восстановить справедливость, оставив несколько участков почти без прикрытия.

Все это предсказуемо и быстро привело к катастрофе. Чуть ли не половина защитников отправилась на респ. А так как, несмотря на дублирование приказов, некоторые забывали раз за разом переносить точки воскрешения вглубь форта, часть бойцов оказалась потерянной безвозвратно.

Дарк уже пожалел, что разводил такие сложности. Надо было изначально назначить респом последнюю линию обороны. И тогда у самых нерасторопных точки воскрешения не останутся под массами мобов. Конечно, возвращаться в бой издали — печальная потеря времени, но это все же меньшее зло, чем то, что происходило сейчас.

Огонь охватил завалы из туш еще не убитых мобов и нарушивших приказы игроков. Под его прикрытием поредевшая армия перебралась на пятую стену, откуда начала эффективно выбивать выскакивающих из пламени монстров.

К Дарку подскочил Блабл — тот самый игрок, который первым толкал пламенную речь с груды ящиков, пока его не потеснил другой оратор. Он командовал группой ремесленников, которых на начальном этапе обороны освободили от участия в бою. Им поставлена задача успеть наделать как можно больше стрел. Доставать потраченные из мобов не получалось, а запасы невелики. С учетом малочисленности и никчемности магов, на лучников возлагалась миссия нанесения максимального урона, а без боеприпасов это делать несколько проблематично.

— У нас все! — возбужденно выкрикнул Блабл, завороженно уставившись на ревущее пламя, охватившее четвертую стену от одного края ущелья до другого.

— Что все?! — тоже повысил голос Дарк, перекрикивая рев огня, вой мобов и яростные вопли защитников.

— Стрелы все! Материалов больше нет! Не из чего делать!

— Ну так поищите материалы!

— Нет, Дарк, ты не понял! Никак не получится! Оба мастера, которые наконечниками занимались, сказали, что им такое неинтересно! Бросили все и пошли сюда! Подраться им захотелось!

— Идиоты! — выругался Дарк.

— Да ладно тебе, просто всем скучно! — начал оправдывать своих Блабл. — Да и недолго осталось, ведь это уже пятая стена! Зачем делать так много, если все не успеем выпустить! Давай мы тоже присоединимся?!

— Да хоть сгорите синим пламенем! — в сердцах выдал Дарк.

Он как никто другой представлял масштабы нехватки стрел и то, как сильно они сейчас нужны. Сколько бы эти любители подраться ни сделали, все пойдет на общую пользу.

Но в чем-то мастера правы. Все дерутся, фан получают, а ремесленники пашут и пашут, как каторжники. А это не реал, здесь даже заядлые работяги не прочь развлечься. Вот и начался открытый саботаж и нарушение приказов.

Ладно, Блабл ведь правду сказал: со стрелами или без, но долго защитники не продержатся. Стены и на полчаса не способны задержать реку из мобов. Будь у Дарка отряд элитных неписей или топовых Коршунов, он бы, пожалуй, и первую не сдал. А с этим отребьем максимум с час осталось продержаться. И то в основном благодаря огню, который раз за разом отсекает монстров, временно ослабляя их напор.

Тварь, похожая на помесь скорпиона с кузнечиком, забежала на груду туш павших монстров, ловко оттолкнулась и приземлилась прямо перед Дарком. Тот чудом успел отскочить, но все же недостаточно быстро — острие на конце хвоста задело запястье. Рука дернулась от вспышки боли и в одно мгновение стала чужой, повиснув бессильно, в статусе персонажа вспыхнула иконка дебафа.

Проклятье! Пока парализующее отравление не пройдет, луком пользоваться не получится. А оно, если верить таймеру в картинке дебафа, больше ста секунд продержится. Можно, конечно, выпить зелье, но это — крайний случай. Чем больше алхимических напитков использовать, тем выше заполняется столбик передозировки. При его максимуме склянки перестанут помогать. Чем позже наступит этот момент, тем лучше.

Поблизости хватает магов поддержки, вроде той же Лирки. Многие из них умеют снимать отравление, но подобная чистка почти всегда затратная по мане, а сейчас бесценна каждая единичка. Все приходится бросать на лечение игроков и ослабление самых сильных монстров.

Проще пару минут переждать. К тому же моб уже переключился на атаковавших его воинов, Дарку не пришлось даже кинжал из ножен выхватывать.

Появившееся свободное время можно, конечно, потратить на ковыряние в носу и прочие пустые занятия, но вместо этого Дарк торопливо пробежался по стене, то и дело запрыгивая на зубцы. С их высоты пытался оценить силы мобов и дальнейшие перспективы защиты.

Видимость не ахти, мешает дым, стелющийся по всей протяженности оставленной части форта. Но в редких его разрывах Дарк приметил обнадеживающие признаки. Если ему не показалось, сплошной поток мобов вдали прерывается. Или они надвигаются уже не так густо, или вообще заканчиваются.

Неужели ивент подходит к финалу? Ведь если так, у защитников есть шанс продержаться, сняв максимально возможные сливки.

Уверенности в этом ни малейшей, но Дарк решил, что, даже если он ошибается, это не повод молчать. Народ утомлен нескончаемой битвой и потому остро нуждается в мотивации.

Ну что же, сейчас он ее получит:

— Мобы заканчиваются!!! — заорал Дарк что есть мочи. — Еще немного осталось!!! Мы почти победили!!!

Крик подхватили, понесли по стене. В шкалах от радостной новости, конечно, не прибавится, но, может, хоть мозги встряхнутся и народ начнет думать головами, а не альтернативными местами, что скрываются под штанами и юбками.

Слишком много теряется по глупости и несобранности…

Последние секунды дебафа истекали. Дарк, приплясывая от нетерпения, несся к центру стены, косясь на сплошную массу из мобов. Оттуда то и дело вылетали стрелы и росчерки убийственной магии, так что приходилось держаться подальше от края, ведь зубцы там натыканы не так уж и густо, защищают не везде.

На бегу, сам не зная зачем, поднял голову, уставившись вверх. Там, на ленте небес, зажатой меж серыми скалами ущелья, просматривались десятки черных точек. Стремительно скользя вниз, они то припадали к вертикальным стенам, то отскакивали от них, устремляясь в свободный полет.

И точки эти стремительно росли, приближаясь. И вот уже Дарк разглядел раздвоенные тела, из которых в стороны выбирались восемь цепких лапок. И тончайшие поблескивающие нити, на которых они спускались, живо напомнили о самом неприятном уровне Перевернутой пирамиды.

Знакомые твари.

— Воздух!!! — заорал Дарк, осознав наконец, что ивент подкинул тот еще сюрприз.

Новая волна мобов не привязана к ущелью. Им совершенно все равно, где пробираться. Потому что это — пауки. И пусть они размерами с теленка, ловкостью ничуть не уступают своим мелким родственникам.

Продолжая кричать, Дарк наконец дождался окончания дебафа. Тут же вскинул лук, выстрелил и довольно осклабился. Даже без магии света сработало на отлично — паук полетел вниз, сложив лапки.

Очевидно, моб с ничтожным запасом хит-пойнтов и незащищенный. Это — прекрасная новость.

А вот плохая новость заключается в том, что если игра в чем-то обделяет, то в другом обязана вознаградить. Раз с защитой у тварей все плохо, с атакой все обязано быть просто замечательно. Это или жесткие дамагеры, или дебафы нехорошие раздают. В общем, подпускать их к себе противопоказано.

Далеко не до всех дошло, что появилась новая опасность. Народ полностью увлечен сражением с накатывающей на стены волной, орут люди, воют мобы, с высоты укреплений шумно шлепаются тела убитых и тяжелораненых монстров. Перекричать такой шум нереально, а писать в чат локации бессмысленно.

Никто его сейчас не читает.

Только ближайшие игроки, скорее по его поведению, а не по крикам, поняли, что надо посмотреть наверх. Из них лишь меньшая часть дальнобойных персонажей, все прочие могли лишь стоять с разинутыми ртами, ожидая, когда мобы приблизятся на дистанцию контактного боя.

И потому пауки свалились, что называется, как снег на голову. И Дарк не ошибся по поводу их атаки. Урон у мобов оказался столь серьезным, что игроков они вырезали запросто, в считаные секунды. Многие ничего не успевали осознать.

Зато падали эти твари прекрасно. Дарк легко перебил ближайших и, видя, как стремительно редеют защитники слева и справа, понял, что стену им не удержать. Тут вот-вот сольются почти все и орда наседающих мобов легко перевалит через гребень.

Поэтому начал поджигать факелы один за другим, швыряя их подальше в сторону четвертой стены. Вот один упал на край траншеи, вот второй шлепнулся в другую яму. Вспыхнули первые очаги пламени, которые через минуту-другую сольются в сплошной ревущий костер. В нем, как обычно, найдут смерть сотни, а то и тысячи мобов.

А чтобы разделаться с оставшимися, у защитников почти не осталось стен. Нет, они и дальше тянутся, вот только ловушки там не подготовлены, а значит, и смысла отступать за последнюю нет.

Прежние отступления проходили по одинаковому сценарию. Жесткая оборона на пределе сил, когда все пространство перед стеной заваливается дохлыми мобами. Задние ряды монстров, напирая, создавали плотный затор, где мешали друг другу действовать. При этом возникала угроза, что их масса, скапливаясь, снесет игроков, как цунами сносит бамбуковые хижины.

В этот момент поджигались подготовленные траншеи, заодно со стеной. Пламя полыхает несколько минут, уничтожая множество мобов. Лишь немногие из них способны через него пробиться, теряя при этом значительную часть хит-пойнтов. С такими игроки легко справляются, заодно организовывая оборону на новом рубеже. Закрывают очередные ворота, занимают гребень, обновляют бафы, и все начинается по новой.

Сейчас же все иначе. Отступать пришлось под непрекращающимися атаками пауков. Тем не приходилось прорываться через огонь, поэтому силы и здоровье не растеряли. Спасибо игре, что хит-пойнтов у них маловато, падали быстро. Однако почти каждый успевал прихватить с собой кого-нибудь или как минимум порядком отнять от полоски здоровья. Самые удачливые твари ухитрялись отправить на воскрешение по несколько игроков.

В общем, бегство получилось паническим, с большими потерями.

Домчавшись до ворот, Дарк оглянулся. Казармы и прочие частично разобранные постройки мешали разглядеть всех спасающихся защитников, но то, что он увидел, сильно не понравилось.

Мобов чересчур много. Причем не только пауков, а и тех, которые под шумок успели перебраться через стену, не получив урона от огня. К тому же в этот миг рухнули ворота, впуская толпу обожженных, не успевших потерять много хит-пойнтов.

А игроков, наоборот, маловато уцелело. Да, на шестую стену сейчас с другой стороны мчатся слившиеся неудачники. Но без бафов, с неполными полосками здоровья и неорганизованные, они не смогут эффективно встретить удар мобов. Да и их тоже атакуют вездесущие пауки, продолжающие сыпаться сверху. Выручает только то, что этих тварей немного. Но даже так потери наносят заметные.

Игрокам требуется хотя бы минута-другая, чтобы нормально закрепиться. Но времени нет, противники, что называется, на плечах подступают к шестой стене. Надо прямо сейчас закрывать ворота, но как это сделать, когда через них непрерывно струится цепочка выживших, Дарк не представляет.

Еще несколько секунд, и самые продуманные разработчиками мобы проберутся на другую сторону. Вон бронированный волк даже не пытается трогать игроков. Мчится деловито, им явно управляет не самый низовой искин. Моб считает, что можно немного потерпеть, чтобы там, за стеной, порезвиться вдоволь.

Один из мобов, похожий на громадного чешуйчатого страуса, не удержатся, на бегу от души клюнул драпающего игрока в макушку. Или урон хороший прошел, или у бедолаги полоса жизни далеко не полная, но снесло все хит-пойнты, завалился в тот же миг. Теперь или сразу полет на респ выберет, или полежит, тщетно ожидая, что кто-нибудь специальным свитком или животворящей магией поднимет на ноги.

А моб на этом не успокоился, припустил дальше, смещаясь в сторону, с явным намерением обработать клювом еще одного убегающего.

И в этот миг откуда-то сверху, с гребня стены вырвался ослепительный сгусток какого-то мощного заклинания. Молнией промелькнув над головами бегущих игроков, он врезался в «страуса», жестоко разорвав моба в клочья.

Вот тут Дарк впервые за весь бой удивился.

Магов с такими разрушительными и зрелищными заклинаниями среди защитников не было.

## Глава 30. ИНТЕРЕСНОЕ ПОДКРЕПЛЕНИЕ

Характеристики: 1020 +296

Уровень основной: 170 +134,

Уровень мастерства: 44

Кругов перерождения: 10

Общая репутация: 11265


Прибавки от достижений

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-пойнты +1500

Регенерация бодрости: +100

Регенерация маны: +150

Регенерация хит-пойнтов: +200

Увеличение крит. урона: 30 %

Снижение физ. урона: 30 %

Снижение маг. урона: 30 %

Плюс к наносимому урону: 30 %


Звезды: 5 (седьмой уровень)


Взбегая на стену, Дарк косился на игроков, закрывающих ворота. Благодаря магическому обстрелу, начавшемуся столь вовремя, все убегающие успели добраться до нового рубежа. Но и некоторым мобам повезло не попасть под раздачу, поэтому их приходилось отгонять ударами копий, дабы сомкнуть створки. И медлить с этим делом нельзя, пламя — не настолько уж непреодолимая преграда, самые крутые монстры, пусть и подпалив шкуру, через него проскакивают.

К счастью, игроки успели. Вот уже с грохотом устанавливаются массивные деревянные брусья. Изначально в воротах предусматривалось лишь по одному такому засову, но за часы подготовки это дело исправили. Заодно приготовили подпорки, которые в них упираются. Это существенно затрудняло разрушение ворот, повышая их запас прочности. Все равно что хит-пойнты игроков, только для сооружений. До сих пор даже мобы с таранными умениями ни разу не сумели сокрушить преграду с ходу.

Забравшись наконец на стену, Дарк разглядел источник смертоносной магии. И удивился второй раз, потому как предполагал, что обнаружит здесь сильный отряд, а не одинокую магичку в белых одеяниях.

Но не подал виду и после того, как снес паука, пытавшегося спикировать на голову, поздоровался спокойнейшим голосом:

— Привет, Сапфирка.

Та вскинула руку, разнося на запчасти еще одного паука, после чего столь же непринужденно ответила:

— И тебе привет.

— Определенно, хорошая сегодня погода… — продолжил он. — А ты чего не со своими?

— Нет у меня больше своих, — резко ответила магичка.

— Это как?

— Ты знак клана на мне видишь? Вот и не увидишь.

— Вышла? Можешь не отвечать. Я в любом случае только рад, что ты с нами. У нас тут ни одного нормального мага, а мобы часто с высокой защитой от «физиков».

— Радоваться тебе недолго осталось. — Кукольное лицо Сапфирки чуть скривилось. — Ману я уже почти слила. У меня такая магия, что не напасешься.

— У нас есть персы поддержки, которые могут ее заливать.

— «Батареек» надолго не хватит. Говорю же, я как бочка бездонная, столько твои нубы не зальют.

— Они не мои, но ты права — нубы.

— Ты что, захотел тут опыта срубить, чтобы не впустую сливаться? — спросила магичка.

— Да. Хорошая идея. Сама посмотри, многие согласились. А вот то, что придумали Холостяки, здесь никому не понравилось.

— Я тоже против, — сказала Сапфирка. — Мне ничего не рассказывали. Они тупо меня наняли на этот ивент через одну знакомую. С ней играть начинала. Они сказали, что, пока будут готовиться к ивенту, немного ресурсами займутся. А перед началом особой миграции нубов назад отправят. Про то, что вам ничего не скажут, не говорили. Я на такое не подписывалась. Я ПВЕ-игрок, это они прекрасно знают. Мне такое неинтересно. Если сливают игроков, да еще вот так — это без меня. Поэтому я послала их подальше и вернулась. Ну так как? Вам маг нужен?

— Пригодится, — кивнул Дарк. — Жаль, что ты появилась так поздно. Нам очень не хватало магов. Особенно в самом начале. Из-за этого несколько стен сдать пришлось.

— Быстрее не получалось, — сказала Сапфирка, мстительно добавив: — Я не могла просто уйти. Сначала я должна была объяснить им, что так обманывать — нехорошо.

— Долговато ты объясняла…

— А у меня почти вся магия тормознутая, я быстрее не могу.

— При чем тут твоя магия? — не понял Дарк.

— А при том. Сделать полную руну — это почти полчаса потратить, и то если с не самой полной зарядкой. Посмотри туда. — Сапфирка указала рукой назад по ущелью, другой рукой при этом разнося еще одного паука. — С той стороны идут такие же мобы. Даже похуже, если верить тем, кто первый раз пытались тут покачаться. И еще среди них босс, до которого они недотянули и про которого ничего точно не известно. Шерман и Скорпион при этом были, видели какого-то странного моба, который шел позади всех. Даже не факт, что это босс. Это только их мечты.

— Мы об этом уже догадались, — сказал Дарк. — И прекращай сливать ману на пауков. С ними мы как-нибудь сами справимся, береги ее на волны.

— Я сама знаю, на кого мне ее переводить, — заявила Сапфирка. — Но я думаю, тебе будет приятно узнать, что Холостяки свою половину ивента не вытянут.

— Ты уверена?

— На все сто. Клан-лидер знал фишку с ненормальным стартом особой миграции. Объединился с Шерманом и Скорпионом именно для того, чтобы клан получил клановое достижение. У них в планах потом этот клан продать, а деньги поделить. Но это я так думаю, может, все и не так. Мобы оказались покруче, чем они думали. Наверное, это связано с тем, что миграция нестандартная, с ней все непредсказуемо. Мобов мы держали временными рунами. Моими рунами. Но их не хватило. Меня они послали назад, чтобы я подготовила новые. А как подготовлю, они должны партиями отбегать за мои руны, чтобы делать новые привязки. Но я поставила руну за их последним респом и свалила. А те руны, которые поставила последними, почти без зарядов. Они не удержат мобов, только без толку просверкают красивыми огоньками. Пустышки это. Неписям недолго держаться осталось, за ними начнут сливаться Холостяки. И вставать им придется на респе перед моей последней руной. Она сильная, я в нее слила чуть ли не все. Долго простоит. Вот там им всем и конец, за нее они отступить не успеют, не пустит.

Лирка и Гамаюн, подошедшие на середине последних слов, похоже, поняли больше, чем Дарк. Потому что лица их из нахмуренных стали злорадно-веселыми. То есть негативная реакция, что возникла при виде представительницы ненавистных Холостяков, сменилась на противоположную.

Один Дарк тут ничего не соображает. Чтобы не выказать свое невежество, спросил уклончиво:

— Ты уверена, что им там хана? Я не совсем понял, на что способны твои руны.

— Руническую магию никто не понимает, — снисходительно заметила Сапфирка. — В общем, есть у меня руна как раз под такой случай. Меня за нее и наняли. Если я в этом проходе создам руну, она сделает новую стену поперек ущелья. Особую магическую стену. Я могу за секунды настроить ее таким образом, чтобы она пропускала только самых сильных мобов. Это заряжать и ставить долго, настройка меняется быстро. Тогда остальным мобам придется ждать, когда она сама развеется, или кидаться на нее, снося прочность, как и в обычной стене. Получается, клан спокойно давит самых сильных, которые понемногу без поддержки врываются. А потом так же легко давит поддержку, в которой сильных не остается. Как бы фильтруются волны и не создается сильная нагрузка на клан. Очень удобно. Мы от руны к руне отступали, спокойно все было. Но последнюю серию рун я поставила хитро, они долго не продержатся. Зато руна за респом очень сильная по давлению и не пропустит ни мобов, ни игроков. Холостяки не успеют ослабить последние волны. И не смогут отступать дальше. Упрутся в мою руну. Им придется отбиваться на открытом месте или развеивать ее. А у них с дамагерами плохо, если начнут урон сливать на руну, некому будете волнами разбираться. Вряд ли у них что-то получится.

— Получается, ты Холостяков подставила, — заключил Гамаюн.

— Да они тебя в черный список за такое внесут, — добавила Лирка.

— Пускай вносят, — отмахнулась Сапфирка. — Обычный нубоклан. Да и что с ними теперь будет? Ивент они провалят, репутацию себе испортили. Им не жить после такого. Их даже без клана вылавливать будут. Нубы, которых они подставили, вырастут. И такое они не забудут. Надо быть ненормальным, чтобы это не понимать. Я помогу вам с волнами. Вроде недолго осталось, может, даже всех получится разложить. Можете считать, что это от меня вместо извинений. Я не знала, что эти идиоты придумали, но все равно неприятно.

— У нас остались только две стены, — сказал Дарк. — Ты сможешь поставить свою фильтрующую руну?

— Если у вас и правда есть не пустые «батарейки», пусть сливают в меня все, что есть. Но эту стену вам уже не удержать, даже не думайте. И следующую тоже вряд ли. Рунная магия быстро не делается, мне понадобится время, могу не успеть.

— Получается, ты уже перед последней нашей стеной поставишь руну? — уточнил Дарк.

— Да. Отступать вам будет некуда. Дальше идут обычные стены, вы их вообще не готовили, я видела.

— Ладно, это хоть что-то. Сейчас разберемся с «батарейками»…


До восьмой стены Дарк добрался, потеряв половину шкалы здоровья. Гамаюн выглядел еще хуже, а за Лиркой и вовсе не уследили, она стала жертвой особо прыткого паука. И что обиднее всего — это был один из последних. Их волна, прилично растянувшись по времени, все же сошла на нет. Многоногие твари наконец перестали сыпаться на голову.

Хорошо что точка воскрешения находилась за восьмой стеной, куда твари так и не добрались. Девушке потрепало шкалы, но она быстро вернулась в строй.

Все — это последний рубеж. Стены тянутся и дальше, но там даже засовы на воротах не усилены, не говоря уже об огненных ловушках, за счет которых защитники все это время уничтожали львиную долю мобов.

Народ, занимая места на гребне стены, начал гневно покрикивать, глядя на то, как из огня, поглотившего седьмую стену, один за другим выбираются потрепанные монстры. Разных воплей и раньше хватало, но сейчас тональность явно ненормальная. Да и на Сапфирку косятся нехорошо.

Дарк, конечно, попытался донести до игроков, что эта магичка теперь на их стороне, и вообще не одобряет жестокие методы Холостяков. Но дошло не до всех, и при этом чуть ли не каждый рассчитывал, что ее руна надежно сдержит мобов. Но нет же, твари ведут себя так, будто им ничего не мешает.

Значит, будет все как всегда. Значит, сейчас защитники торопливо покрошат этих недобитков. Если повезет (что вряд ли), успеют это сделать до того, как основная масса прорвется через почти затухшее пламя и навалится всеми силами. И тогда останутся считаные минуты, за которыми последует всеобщая гибель. Вставать на здешнем респе уже нет смысла, персонажа со слитыми шкалами завалят сразу, не позволят восстановиться. Но так как уровни у всех игроков за сотню, точек восстановления у каждого не одна. Оживут уже за пределами Краснолесья, и на этом ивент для них завершится.

Но людям понравился кач. Такую богатую на опыт поляну они еще не видели. Им хочется еще. Игроки очень рассчитывали, что магия Сапфирки подарит им еще немного времени.

Потому и злятся.

Нашли виноватую…

Магичка не слепая, все видела и понимала, но держалась с таким видом, будто она богиня в белом на мраморном островке посреди грязи. Это, естественно, добавляло негатива.

Но тут подошли первые мобы, и нехорошие высказывания затерялись в шуме продолжившейся битвы.

Как Дарк и предполагал, сил слить монстров по-быстрому у игроков не хватило. Слабоваты они и ничуть за это время не усилились. Даже наоборот — ослабли, потеряв часть состава. А у монстров — все наоборот. У них не всегда каждая новая волна сильнее предыдущей, но в целом тенденция именно такова.

Пламя на седьмой стене опало. Чадило лишь несколько слабеньких очагов, жить которым осталось не больше пары минут. В арку вышибленных ворот потянулась река мобов. Через гребень некоторые тоже переваливали, еще и слева вот-вот возникнет пролом, там уже трещина на трещине.

И хлынет неудержимый поток, против которого невеликое войско ничего не сделает.

Несмотря на все усилия, игроки не успевали разделаться с обожженными тварями, а тут вот-вот новые накинутся. Почти все были уверены, что на этом все, эпопея обороны форта заканчивается.

Но Дарк верил в Сапфирку. Магичка не походила на лгунью. Да и зачем ей обманывать? Значит, надо всего лишь чуть-чуть подождать.

И вот наконец один из мобов на полном ходу налетел на невидимую стену. Вскочил, кинулся дальше, торопясь вслед за теми, которые спокойно здесь прошли. Но и шагу сделать не смог, его не пускал невидимый барьер.

Еще один остановился, еще и еще. И вот уже десятки столпились на линии, которую начертила Сапфирка.

Обернувшись к магичке, Дарк улыбнулся:

— Твоя руна работает. Этих мобов мы быстро снесем.

— Руна продержится еще минут пятнадцать, не больше, — сказала девушка. — И чем дальше она стоит, тем ниже становятся требования к уровням мобов. Вам надо успевать зачищать тех, которые проходят. Если не успеете, они вас снесут.

— Успеем, — сказал Дарк, хотя уверенности в этом у него не было.

Сапфирка обернулась в обратную сторону и, будто к чему-то прислушиваясь, сказала:

— Надо поставить еще одну руну. Вон там, у девятой стены.

— Зачем? — не понял Дарк.

— Та, которая держала Холостяков, развеялась. Я не знаю, кто придет с той стороны. Если мобы, они могут ударить с тыла. У меня слишком мало маны, я почти пустая.

— Если слить остатки с наших «батареек», на такую же руну маны хватит?

— Хватит. Но ваши «батарейки» пустые, это получится слабенькая руна, надолго она никого не удержит.

## Глава 31. ИВЕНТ ДЛЯ НОВОГО КЛАНА

Характеристики: 1020 +296

Уровень основной: 170 +134,

Уровень мастерства: 44

Кругов перерождения: 10

Общая репутация: 11265


Прибавки от достижений

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-пойнты +1500

Регенерация бодрости: +100

Регенерация маны: +150

Регенерация хит-пойнтов: +200

Увеличение крит. урона: 30 %

Снижение физ. урона: 30 %

Снижение маг. урона: 30 %

Плюс к наносимому урону: 30 %


Звезды: 5 (седьмой уровень)


Опасения Дарка подтверждались. С каждой минутой все новые и новые мобы проходили через барьер слабеющей магии рун. Среди них хватало неприятных. Например — прыгуны, как их окрестили неизвестно с чьей подачи. Мелкие уродцы с огромным уроном. Как понятно из названия, сигали они здорово, легко достигая гребня стены. И если их тут же не успокаивали, успевали наворотить дел.

А успокаивать скоро будет некому. Кто-то снова напутал с точками воскрешения, не туда привязавшись; кого-то отвлекли срочные дела в реале; кому-то просто надоел затянувшийся ивент. Не у каждого хватает сил и возможностей несколько часов проторчать в игре. Народ изначально считал, что восьмая стена — это все. Добравшись до нее, большинство считали задачу выполненной. И бесполезно объяснять, что мобы, похоже, подходят к концу. До каждого достучаться не успеешь, народ выходит из Экса уже не поодиночке, а десятками.

Времени на уговоры и объяснения нет.

В этот момент Дарк обернулся, уловив краем глаза отблески чего-то непонятного. За спиной, похоже, что-то происходит.

Он не ошибся. Там, под девятой стеной, в невидимую преграду, выставленную Сапфиркой, били ослепительные сгустки разрушительной магии и сияющие стрелы, заряженные каким-то волшебством. Вряд ли свет, тут Дарк рассчитывал на свою монополию, но в Эксе и других школ хватало, метательные снаряды можно усиливать множеством разновидностей волшебства.

И обстрел вели не мобы, прорвавшиеся с тыла. На гребне девятой стены растянулась нестройная цепочка игроков, отчаянно пытающихся сокрушить преграду, не пропускающую их дальше.

Дарк повернулся к Сапфирке:

— Холостяки пришли.

Та, тоже уставившись на девятую стену, кивнула:

— Ага. Только не пришли, а прибежали. Половина работает по моей руне, а половина куда-то вниз, в другую сторону лупит. Там мобы, которых они за собой притащили. А может, и босс пришел.

На этих словах по девятой стене побежали трещины, быстро разветвляясь и расширяясь. По опыту Дарк знал, что это первый признак появления проломов. Но чтобы до этого дошло, всей массе мобов надо давить несколько минут, и при этом разрушения развиваются на порядок медленнее.

Неизвестно, кто скрывается с другой стороны, но это сильные создания. Таких здесь еще не видели.

Или один, но могучий до такой степени, что оставил от Холостяков жалкие ошметки. Не более четырех десятков защитников стояли на гребне: все, что осталось от нескольких сотен, выступивших в поход. Дарк углядел среди них не раз поминаемых Скорпиона и Шермана, как и прочих игроков из костяка клана. Уцелели самые сильнейшие, но и они не устояли. Пришлось долго бежать по ущелью, прекрасно сознавая, что все зря, что там, впереди, их не ждет ничего хорошего. Уткнутся в поток новых мобов, оказавшись в той самой ситуации, где с одной стороны молот, а с другой — наковальня.

Они все понимали и тем не менее выбрали именно этот путь. Значит, их гнало что-то такое, перед чем им стоять не хотелось.

Глядя на разваливающуюся стену, Дарк чуть призадумался, затем обернулся, оценил количество мобов, напиравших со стороны долины. Чересчур прытких среди них не видать, хотя там, за магической руной, столько всяких разных столпилось, что кого угодно можно ожидать. И, к сожалению, их не так мало, как он надеялся. Да, времена, когда монстры наваливались почти монолитной массой, миновали, но тонкий ручеек тварей все еще тянется со стороны леса. И этого вполне достаточно, чтобы додавить защитников. Маны и стрел практически не осталось, и около половины участников решили, что с них хватит. До окончательного разгрома остаются считаные минуты.

Снова повернувшись назад, Дарк увидел, что девятая стена не просто по швам трещит, она разваливается всерьез. Дружно посыпались зубцы, отлетают тяжеленные каменные блоки, перекосило расшатываемые ворота.

И вот наконец она не выдержала, начала оседать, превращаясь в груды хлама и калеча Холостяков, оказавшихся в эпицентре разрушения.

И там, за обломками, сквозь пелену из поднятой пыли Дарк наконец разглядел того, кого они так опасались.

Моб. Всего лишь одиночный моб. И даже не скажешь, что выглядит страшно. Ящеры, которые пожаловали из Красного леса первыми, и то смотрелись на порядок внушительнее.

Этот напоминал личей-элитников. От похожего Дарк слился на Черной пустоши Эртии, но затем сторицей отплатил их племени при битве под башней в мертвом городе. Такая же фигура, не касающаяся земли, только под низко надвинутым капюшоном виднелся не череп с клочьями засохшей плоти, а стеклянная маска, ярко поблескивающая даже в не очень-то ясный день. Более всего она похожа на стилизованную мордашку пышущего здоровьем младенца.

Вот только то, что она скрывает, явно выглядит не настолько мило. Иначе Холостяки не стали бы так панически себя вести.

— Это что за кукла безрукая? — спросил Гамаюн, сбросив со стены очередной камень на чью-то башку.

Сапфирка, неотрывно уставившись в сторону позиции Холостяков, покачала головой:

— Да я даже здоровья у него не вижу. Наблюдательности не хватает.

— У всех магов ее не хватает, — сказал Гамаюн. — Ущербные вы.

— Сам ты ущербный.

— Может, ты и права: я тоже ничего не вижу. Это что-то крутое.

Моб, разделавшись со стеной, гоняться за игроками не торопился. А вот они почему-то метались во все стороны, будто убегали от чего-то невидимого. Лишь благодаря высоте позиции и редеющей пылевой завесе Дарк наконец рассмотрел, что от существа в разные стороны по земле и камням расползаются темные линии. Будто там, под самой поверхностью, роют ходы огромные кроты.

И, судя по скорости работы, — кроты реактивные.

Вот один из Холостяков ошибся, отпрянув в неправильную сторону. Темная дорожка проворно извернулась, достигнув его ног. Игрок замер на полной скорости, будто его ступни в один миг огромными гвоздями приколотили. Тело его неритмично, уродливо задергалось, по нему пошли волны, меняя пропорции. Широкие плечи стали узкими, а брюхо, наоборот, уродливо раздулось. Из отверстий рвущейся кольчуги хлынули какие-то омерзительно-бурые потоки, в которых извивалось что-то белесое вроде крупных червей. Расстояние и пыль мешали разглядеть мелкие подробности, но, похоже, этой помехе стоит только порадоваться.

Все это, судя по всему, сопровождалось максимальной болью, дозволяемой уровнем локации. Об этом можно судить по душераздирающему воплю несчастного. Но вот глаза вывалились, и крик оборвался. Изо рта и опустевших глазниц хлынула та же масса, а бедолага наконец завалился, в несколько секунд превратившись в лужу тошнотворной жижи, растекшейся под деформированным скелетом.

Дарк не первый раз наблюдал игровую смерть, но такую — впервые.

И замутило при этом его тоже в первый раз…

Теперь понятно, почему Холостяки так драпали. Игра, заточенная на реалистичность ощущений, преподнесла им омерзительный сюрприз. Смерть — это всегда плохо, но такая вот смерть — это просто нечто. Далеко не мгновенная и уродливая до такой степени, что даже человеку с крепкими нервами непросто наблюдать за процессом до конца. Причем Дарк смотрел на это издали, а ведь чем ближе к месту событий, тем ярче впечатления.

Боссу понадобилось не больше пары минут, чтобы зажать оставшихся Холостяков среди кошмарных узоров и добраться до каждого. Они пытались стрелять, бить магией и даже камнями кидаться. Но тот если и получал при этом заметный урон, никак на него не реагировал.

Оставив от противников россыпь окровавленных скелетов и лужи бурой гадости, босс, не медля ни секунды, направился дальше. Продолжая парить над землей, легко перемахнул через завал, оставшийся на месте девятой стены, а дальше ему пришлось остановиться: не пускал барьер, устроенный магичкой.

Но босс не растерялся. Зависнув на одном месте, начал распространять черные полосы влево и вправо вдоль преграды. И те быстро темнели, что выдавало силу, по ним прокачиваемую. Дарк не мог видеть, в каком состоянии руна, но не сомневался, что ее защита сейчас стремительно разрушается.

Сапфирка подтвердила его опасения:

— В лучшем случае у нас осталось около семи минут. Если стена столько продержится, у нас начнутся проблемы.

— А если не продержится, их что, не будет? — хмыкнула Лирка, отходя от зубца.

В очередной раз слила ману, остатков не хватит на самое жалкое заклинание.

Сапфирка покачала головой:

— Смерть от простых мобов — это просто смерть. А от этой уродины… Кому как, а по мне лучше об мобов слиться.

— Зато Холостяки останутся без главного приза, — мстительно протянула Лирка. — Зря столько времени потратили. Пока босс живой, достижение им не засчитают. И даже если мы его добьем, все равно не засчитают.

— Что ты сейчас сказала?! — напрягся Дарк, ухватившись за интересную мысль.

— Да ручками они помахали своему клановому ивенту, — на иной лад повторила Лирка.

— Я не об этом. А что будет, если мы добьем босса?

— Мы не добьем. Он сильно резвый, а у нас нормальных людей почти нет.

— Ну а все же? — торопливо настаивал Дарк, помня, что времени осталось немного.

— Если предположить, что такое получится, то клану, который нанесет большую часть урона, засчитают клановое достижение. Этого и хотели Холостяки: первыми завалить ивентового босса. Звание, которое за это дают, очень ценится. Там бонусы на клан и все такое…

— Стоп! — прервал Лирку Дарк. — Но ведь если они били этого босса всем кланом и, допустим, снесли ему уже девяносто девять процентов, получается, что мы только один процент добьем, а это мизерная часть. Это как? Достижение достанется им?

— Нет, конечно. Они слились, их здесь больше нет. Доля от таких слившихся не считается. Она как бы вычеркивается. Обычно так. То есть достижение получит тот клан, который больше всего из этого процента снимет. Ты что, серьезно думаешь, что Холостяки почти все с него сняли?

— Попытка не пытка… — задумчиво произнес Дарк, после чего во всю мощь легких прокричал: — Куплю свиток создания клана! Дорого!

Он понятия не имел, сколько стоит достижение, на которое намылился, но подозревал, что очень и очень прилично. Холостяки — не последний клан, а вон сколько времени и сил затратили на попытку его получить. Такие возможности на дороге не валяются.

Крикнул еще несколько раз. Благодаря руне, поставленной Сапфиркой перед стеной, мобы просачивались не слишком часто, поэтому даже поредевшее войско без труда с ними справлялось. По той же причине игроки были не всецело захвачены процессом, и отчаянные вопли лидера до многих доходили.

Один наконец приблизился и сказал:

— Есть один свиток.

— Не именной?! — жадно уточнил Дарк.

— Чистый свиток начального клана. По квесту достался, на продажу держу. Но дешево отдать не могу, мне деньги не к спеху.

Наличности у Дарка кот наплакал. Не хватало и на десятую часть от среднерыночной цены за такой товар. А секунды меж тем быстро тикали, не позволяя замутить какую-нибудь головоломную и при этом не слишком разорительную схему смены собственника.

Потому, вздохнув, полез в инвентарь.

— Что это? — недоверчиво спорил продавец, глядя на радужный шарик, замерший посреди ладони Дарка.

— А ты разве описание не видишь?! — нетерпеливо воскликнул тот. — Это жемчужина из глубоководной устрицы. На нее можно мешок таких свитков купить.

— Это ты загнул… — неуверенно заявил продавец, не сводя с товара завороженного взгляда. — Мне надо на торговой площадке посмотреть. Не знаю цену.

Стараясь не обращать внимания не душераздирающий вой душевной жабы, Дарк, будто от сердца отрывая, достал еще одну жемчужину:

— Вот. Получишь две, если отдашь свиток прямо сейчас. У меня нет времени ждать, пока ты полчаса станешь цены сравнивать.

— Три, — непреклонно заявил продавец, почуяв, что покупатель не блефует по поводу стоимости такого жемчуга. А то, что свиток нужен ему прямо сейчас, было очевидно и до этого.

Жаба вскрикнула так, что уголки ее безразмерного рта надорвались, а Дарк, едва сам не завывая, достал третий шарик:

— Да на, черт с тобой! Давай быстрее свиток!

Получив искомое, тут же активировал, торопливо пробежавшись по незнакомому меню. Харизмы у Дарка на создание клана хватало, и принять в него он мог почти всех, кто здесь присутствовал. Если кому-то и не хватит места, то это не больше десятка человек.

— Лирка, Гамаюн, принимайтесь быстрее, — скомандовал он, кидая приглашения. — Сапфирка, ты тоже.

Давние спутники выбрали в логе согласие без вопросов, а вот Сапфирка молчать не стала:

— Что? Ты это серьезно? Приглашаешь меня в клан Краснолесье?

— Да. И давай быстрее, нам сейчас босса бить.

— Это бесперспективно.

— Может, и так, — не стал спорить Дарк. — Но если получится, зачем терять возможность? Клановое достижение ценится дорого.

— Это твой клан, я здесь ни при чем.

— Но ты же сама пришла нам помочь?

— Я помогаю всем, кого подставили Холостяки, а не какому-то одному конкретному клану. Если я нужна именно твоему клану, тебе придется меня нанять.

Жаба схватилась за разрывающееся сердце, а Дарк наконец понял, что эта девушка — не скучающая мажорка, разбазаривающая деньги отца или мужа, а вполне себе самостоятельная хищница, научившаяся зарабатывать в игре.

Протянул жемчужину, ощущая себя человеком, пребывающим на грани столь беспросветной нищеты, что рваные штаны, украденные у пугала, для такого — великая радость.

Сапфирка усмехнулась и покачала головой.

— Да ты за свиток в три раза больше дал. Низко меня ценишь. Да и без толку все. Я не верю, что Холостяки сняли с него так много, чтобы мы смогли добить. Зря деньгами соришь.

— Ладно, две жемчужины, — скорбя по скоропостижно скончавшейся жабе, заявил Дарк. — Плюс полный баф от великого героя, прошедшего Пирамиду до конца. При этом у тебя восстановится треть от запаса маны. Вон там стоит аптечка, у которой есть заклинание на увеличение общего запаса маны. Увеличивает в два раза, жаль, очень ненадолго. Кастанет на тебя перед тем, как это сделаю я. В итоге ты получишь две трети от того, что в тебя может поместиться сейчас. Этого, как я надеюсь, хватит еще на одну руну, которая сможет пропускать хотя бы стрелы. И мы будем бить босса, пока он не разломает защиту. За это время у тебя еще часть маны восстановится, да и все «батарейки» будут на тебя работать. К тому же здесь мы не разрушали постройки, а босс, как я заметил, работает только по тому, что касается земли и не относится к природным образованиям. Пока постройки не превратятся в развалины, он не сможет нас достать, если заберемся на крыши. Тебе так и так сливаться, а тут есть шанс стать одной из тех, кто первые свалили ивентового босса. За это полагается хорошая награда.

— У тебя и правда есть полный баф от великого героя? — с легким недоверием уточнила Сапфирка.

— Конечно, есть, я ведь тот самый Дарк с номером двадцать шесть. Я прошел всю Пирамиду. А там столько всего доставалось, что считать не успевал.

— Хорошо, уговорил. Три жемчужины.

— Ладно, грабительница, пусть будет три. Но поставишь еще одну руну, вдоль этой стены.

— Зачем?

— Стена долго против мобов не продержится. Я не хочу, чтобы они к нам присоединились. Босса будем бить по-честному.

— И где здесь честность? — не поняла Сапфирка.

— Как это где? Нас будет много, а он один. Не знаю, кто как, а я считаю это честным делом, — подмигнул Дарк. — Он мне очень не понравился.

— Он всем не понравился… — негромко произнесла девушка, опасливо покосившись в сторону босса, продолжавшего разбираться с ее руной.


Дарк пока что не знал, правильно ли поступил, разорившись на свиток создания клана. Он просто ухватился за редкую возможность, решив, что упускать ее — преступно. В вопросе практически не разбирался, но интуиция кричала, что следует поступать именно так. Деньги — дело наживное, а такой редкий случай может больше никогда не представиться.

Но вот с Сапфиркой он точно не прогадал. Даже слив ману в поспешно созданную руну, она не осталась бесполезным статистом. Оказывается, у нее есть слабенькое боевое расовое заклинание, работающее на очках бодрости. То есть магическая шкала для него не требовалась. Правда, как и у всех обычных игроков, оно у девушки осталось непрокачанным из-за пресловутой проблемы с ядрами, которых банально нет на таких уровнях. Не всем же, как Дарку, попадать в робинзонаду на старте игры. Однако кастовала она как из пулемета и, по ее словам, от босса отщипывала изрядно. У него обнаружилась уязвимость от умений именно такой природы, что многократно увеличивало входящий урон.

Мало кто мог с ней сравниться: слабенькие маги быстро выжали всю ману до капли. У лучников остались последние стрелы, они их выпускали экономно, только с применением воинских умений, дабы устраивать урон по максимуму. Ну а контактники и вовсе отдыхали. Разве что самые неугомонные швыряли в босса камни.

Они-то и слились первыми, когда руна иссякла. Их уровни и экипировка значительно уступали лучшим бойцам Холостяков, поэтому разбежаться от линий на земле не успели. Лишь парочка сумела вскарабкаться на крыши, где осталась без дела. Как бить в упор такого противника, они не понимали. Должно быть, требуются определенные эликсиры или магические классы с особой поддержкой от столь неприятной магии. Но сейчас ничего этого нет, так что оставаться этим выжившим счастливчикам зрителями.

Зато все, кто могли атаковать издали, тут же удвоили усилия. Экономить ману и стрелы уже нет смысла, до финала осталось всего ничего. Постройки, на которых расположились последние игроки, очень хлипкие. Для магии такого босса они на один зуб. Да и восьмая стена уже рухнула, и мобы, за ней собравшиеся, принялись уничтожать последнюю руну Сапфирки. Прочности в ней немного, так что не исключено, что они успеют принять участие в сливе последних бойцов.

Но пока что, как и хотел Дарк, бой шел «честно». И судя по виду босса, бодрости у него поубавилось. Увы, точно сказать ничего нельзя, наблюдательности ни у кого не хватает, чтобы просветить полосу здоровья. Возможно, как у «главного героя ивента», у него еще и какие-то бонусы на сокрытие своих параметров имеются. Однако потрепанное одеяние и неуверенные движения выдают тварь с головой.

Босса серьезно потрепали, он держится на остатках хит-пойнтов.

Однако этих остатков может оказаться, допустим, двадцать процентов. Окажись здесь Холостяки полным составом и со свежими силами, шансы при таком раскладе есть. А с имеющимися силами они нулевые.

Завалилась первая казарма. И тут же окаменели укрывавшиеся на ней игроки, а тела их начали разваливаться знакомым кошмарным образом.

Вот рассыпалась вторая.

Гамаюн, не выдержав муки бездействия, чуть дрогнувшим голосом заявил:

— Ладно, до встречи. Я на респ.

С этими словами он разбежался по всей длине крыши и обрушился на босса, с прыжка заехав ему топором.

Увы, ганка хватило ровно на один удар. Выглядело это красиво, конечно, но то, что случилось дальше, заставило Дарка отвернуться.

Невозможно смотреть, как с твоим товарищем происходит такое. Да, игра, да, всего лишь картинка.

Но все равно невозможно.

Сапфирка, оставшись без маны, отожгла напоследок красивый номер. Должно быть, в ее арсенале было заклинание, использующее хит-пойнты. Вложила в него все, врезав по боссу так, что того шатнуло. А сама после этого спрыгнула с крыши вниз головой. Высота несерьезная, прокачанному игроку вряд ли снимет больше десятка единиц даже в худшем случае. Но, должно быть, у нее вообще ничего не осталось.

Иконка Сапфирки почернела, а Лирка, подскочив к Дарку, заехала ему по плечу, сняв одну единичку и попросив:

— Слей меня. Я же ночью спать не смогу, если со мной такое случится.

И она выразительно покосилась в сторону соседней казармы, разрушаемой боссом.

Разумный выбор. Маны у нее не осталось, а девушкам тяжеловато смириться с мыслью, что гибель их персонажа будет выглядеть столь безобразно. Дарк минусов в общую репутацию не получит, потому что игра считает атакующей стороной Лирку. Та ведь не просто так по плечу врезала, все продумала.

Сбить плохо одетой и не усиленной бафами магичке ее жалкие хит-пойнты — работа на считаные секунды. Дарк остался один и тут же сорвался с места, помчался по крыше, стараясь разогнаться как можно сильнее. Босс как раз направлялся к нему: если промедлить, бой завершится прямо здесь.

Удалось перепрыгнуть через несколько темных линий и домчаться до хлипкого навеса, не дав себя догнать ни одной из них. Строение даже слабым не назовешь, оно смехотворное. Рухнет в ту же секунду, когда им заинтересуется босс. Но до этого момента еще есть немного времени, ибо тварь в первую очередь атаковала ближайших противников. То есть игроков, оставшихся на компактно стоящих казармах.

Глядя, как они разрушаются одна за другой, Дарк торопливо достал одну из трех оставшихся стрел и слил в нее всю ману без остатка. Достал зелье маны и следующую стрелу. Умения света сейчас работают не хуже, чем в Эртии. Даже получше, потому что остались на максимальном уровне — историческом. Никаких блокировок, из-за которых страдал в Пирамиде, на них нет. Можно поработать на полную силу. Главное — чтобы не осталось свидетелей.

И потому Дарк занимался исключительно тем, что старался не подставиться. Он даже не пытался наносить урон, для него сейчас важно лишь одно — умереть последним.

Кто знает — может, обойдется и без смерти. Ему никогда прежде не доводилось сталкиваться с боссом такого уровня, а это означает, что о былых грандиозных уронах можно не мечтать. Однако этому монстру уже изрядно опустошили запас хит-пойнтов, а свет все равно должен бить серьезно. Учитывая, что в первую стрелу Дарк влил полный запас маны, а во вторую больше половины (успев частично восстановить шкалу быстродействующими зельями), в совокупности можно успеть отнять столько, что этого хватит для победы.

Но математика непонятная. Дарк даже полоску жизни моба видеть не может. Слишком уж тот основательный.

Придется проверять на практике.

Последняя казарма рухнула, а ее защитники начали уродливо погибать.

Все, Дарк остался один.

Без свидетелей.

Солнце выглянуло из-за облака, его луч отразился от блестящей маски босса, ударив Дарку по глазам. Но хоть ему и пришлось сильно прищуриться, это не сказалось на меткости.


Вы нанесли урон Гыму Разрушителю, приходящему Хранителю равновесия Краснолесья — 288543 единицы.


Опять хранитель… Они со времен Перевернутой пирамиды достали. Но как же прекрасно выглядит цифра урона! Больше четверти миллиона снесло, чуть-чуть до трехсот тысяч не хватило.

Сразу несколько темных линий ринулись к навесу. Дарк, выпустив вторую стрелу, одновременно принял зелье неуязвимости. Работает восемнадцать секунд и по деньгам тянет столько, что вновь ожившая жаба чуть истерику не закатила.

В следующий миг опора под ногами исчезла. Дарк рухнул вниз, приземлился на груду обломков, оставшихся от навеса, отлетел от них, будто туго надутый мячик, поднялся на ноги и припустил прочь, мысленно отсчитывая про себя секунды.

Краем глаза он видел, что босс пусть и пошатывается, как боксер после пропущенного удара, но падать не собирается. Несмотря на громаднейший урон, стрелы не сбили его здоровье до нуля.

Значит, остается последний шанс.

Микроскопический, но шанс.

Дорогие зелья, которые он принимал для зарядки второй стрелы, часть маны выдавали в считаные секунды, а остальная заливалась с растянутым эффектом. То есть выдавали заключенный в них запас не в одно мгновение, а за определенный промежуток времени. Некоторые из них продолжали действовать до сих пор, поэтому синяя шкала заполнялась с приличной скоростью.

Увы, но полностью ее залить никак не успеть. И принять еще что-либо для ускорения эффекта не получится. Эликсиры, обеспечивающие неуязвимость, относятся к высшему классу. Использовав такой, ты на долгое время лишаешься возможности принимать прочие алхимические препараты. Своего рода передозировка.

Поэтому Дарк не торопился. Держа на изготовку последнюю стрелу, он смотрел на босса, дожидаясь того мига, за которым действовать будет уже поздно. Под ногами бесновалась чернота, не в силах пробиться через несокрушимую защиту, поблескивающая маска монстра приближалась, а он все стоял и стоял.

Не шевелясь.

Время!

Влив в стрелу всю скопившуюся ману до последней единички, Дарк поспешно выстрелил и отпрыгнул в сторону, инстинктивно пытаясь оказаться подальше от черноты и готовясь к особо мучительной смерти.

Умирать ему по-всякому доводилось, но настолько уродливо — впервые.

И, судя по реакции большинства погибающих, смерть ему предстоит на редкость мучительная.

## Глава 32. ОЧЕРЕДНОЕ ДОСТИЖЕНИЕ

Характеристики: 1020 +296

Уровень основной: 170 +134,

Уровень мастерства: 44

Кругов перерождения: 10

Общая репутация: 11265


Прибавки от достижений

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-пойнты +1500

Регенерация бодрости: +100

Регенерация маны: +150

Регенерация хит-пойнтов: +200

Увеличение крит. урона: 30 %

Снижение физ. урона: 30 %

Снижение маг. урона: 30 %

Плюс к наносимому урону: 30 %


Звезды: 5 (седьмой уровень)


Внимание! Командная победа! Гым Разрушитель, приходящий Хранитель равновесия Краснолесья, убит! Главный и единственный босс события: Особая Миграция Краснолесья. Элитный босс. Уровень — 341. Уровень ощущений локации — 50 %. Уровень ощущения личный — 100 %. Внимание — чуждое всему живому создание, уродливо пожирающее саму жизнь и все живое! Множитель к опыту: 1,6! Получено 219074 единицы прогресса. Внимание — некротическое создание! Множитель к свободному опыту: 1,6! Получено 22842 единицы свободного опыта.

В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: физическая атака, акробатика, дальнобойное оружие, уклонение от магического урона, реакция, меткость, физический критический удар, везение, терпение, магическая меткость, магический критический удар.

Физическая атака — 6347

Акробатика — 5334

Дальнобойное оружие — 8952

Уклонение от физического урона — 649

Реакция — 3642

Меткость — 11755

Физический критический удар — 1895

Везение — 7741

Терпение — 458

Магическая меткость — 124733

Магический критический удар — 47568

Внимание: вы используете особый предмет, переводящий 90 % опыта, получаемого на магическую меткость, в свободный опыт с понижающим коэффициентом 8:1. Вы теряете 90 % опыта, полученного на магическую меткость. Остаток: 12473. Вы получаете 14032 свободного опыта.

Внимание! Вы открыли новое существо: Гым Разрушитель, приходящий Хранитель равновесия Краснолесья. Главный и единственный босс события: Миграция Краснолесья. Элитный босс. Уровень: 341. Базовый опыт: 341000. Внимание — чуждое всему живому создание, уродливо пожирающее саму жизнь и все живое! Множитель к опыту: 1,6!. Очки маны: неизвестно. Очки бодрости: неизвестно. Агрессивность: агрессивен, социально-агрессивен, призывает разрушение жизни, крайне злопамятен и неутомим в преследовании добычи. Магические умения: неизвестно. Ядовитость: неизвестно. Вероятность получения ценных трофеев: нулевая. Общая информация: заточенное в скалах создание, призванное раз за разом встречать два потока миграции, приводя их столкновение в равновесное состояние, после которого не остается жизни. Находиться рядом с таким чудовищем могут лишь существа миграции, и только до поры до времени.

Ни один игрок никогда за всю историю Экса не встречал Гыма Разрушителя, приходящего Хранителя равновесия Краснолесья! Вы, как единственный уцелевший участник события, получаете увеличенную награду за его открытие: +1500 очков прогресса к познанию, +500 очков прогресса к везению, +1000 очков прогресса к харизме. Бонус: +3 уровня к любому основному навыку. Личный бестиарий с открытыми вами созданиями можно предъявить в лиге исследователей, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!


Внимание! Загляните в чат системных сообщений.


Что? Даже в групповой мясорубке получилось заработать достижение?

Это уже похоже на карму везунчика-единоличника…


Внимание! Только что игрок Дарк26 уцелел в страшном испытании. Он единственный выживший из многих, которые пытались. Его отряд впервые в истории Экса уничтожил опасное чудовище — Гыма Разрушителя, приходящего Хранителя равновесия Краснолесья. Члены его отряда не дожили до этого светлого мига, потому их награда снижена, ведь испытание Краснолесья благоволит к тем, кто держатся до конца. Прекрасное свершение, достойное внесения в историю. Поздравляем отличившегося игрока! Совершайте великие подвиги, и награда не заставит себя долго ждать.


Под красной надписью, видимой для всех игроков, уже знакомо выскочила светло-синяя, предназначенная исключительно для виновника переполоха.


Внимание! Вы совершили прекрасное достижение! Вы получаете бонус: +5 свободных очков основных навыков, +3 свободных очка к ремесленным навыкам, +3 свободных очка к характеристикам, +2 свободных очка к ремесленным характеристикам, +150 очков прогресса к харизме.


Внимание! Клану Краснолесье засчитывается достижение: первое прохождение события Миграция Краснолесья. Особо приятно, что клан совершил это достижение чуть ли не в ту же минуту, когда был создан и действовал не самым сильным составом. Это достижение заслуживает особой награды. Любой игрок, пока состоит в клане Краснолесье, получает +350 хит-пойнтов и +250 очков бодрости. Скорость восстановления магической энергии увеличивается на 12 единиц в минуту. Опыт, получаемый при победах над монстрами, увеличивается на 5 %. Этот бонус невозможно устранить магическими эффектами, снимающими положительные эффекты. Игрок, который проведет в клане 180 дней без официальных порицаний от руководства, получит +500 к общей репутации.

Поздравляем клан Краснолесье с достойным стартом!


Внимание! Событие Миграция Краснолесья завершено блестящей победой игроков! Количество жетонов для всех участников утроено. Поздравляем!


Лог длиннейший, но Дарк прочитал его до последнего слова и не торопясь, вдумываясь в каждую циферку. Заниматься пока что особо нечем, потому как передвигаться на четвереньках — не самое захватывающее занятие. Проще переждать, чем так надрываться. Да и математика, если стараться всерьез на ней зацикливаться, слегка отвлекает от боли.

Какой такой боли?!

А такой…

Последний прыжок у Дарка вышел неудачным. Коснулся земли за неуловимо крохотный миг до того, как последняя стрела прошла с критом. Ее, как и предыдущие, он выпустил в голову босса.

Увы, там, где он приземлился, ступить некуда от черноты. Разрушающая магия успела обглодать голени до середины, прежде чем игра зачла победу и отключила разрушающий эффект.

Повезло, что это не дот. Тот мог запросто прикончить уже после смерти босса. А так Дарк отделался дикой болью и парой минут восстановления. Ускорить процесс при помощи зелий, увы, не получалось, потому как переборщил с химией в финале боя.

Вот потому пришлось терпеть и ждать.

Опыта и бонусов выпало не так много, как хотелось бы. Случались у Дарка свершения куда круче. Ну да это ведь коллективное, не вполне личное. Пусть он и собрал с него лучшие сливки, а все равно действовал не в одиночку. Экс за этим присматривает строго. Львиная доля перепала на магический крит, благодаря которому и удалось добить босса. Игра это тоже учла. Спасибо ей, что задействован свиток, грабительски переводящий опыт с магической меткости в свободный. Да, курс, мягко говоря, не радует, зато этот навык не так быстро улетает в космос.

Дарк помнил, что если он начнет значительно превышать уровни уничтожаемых мобов, начнется порезка опыта. А ему это не нужно.

Да, прорва заработанного прогресса ушла в никуда. Но куда больше смущало уведомление о нулевой вероятности получения ценных трофеев.

Элитного босса Дарк победил впервые и, естественно, рассчитывал на богатую добычу. Так что эта надпись ему весьма не понравилась.

Нога наконец восстановилась до состояния исчезновения эффекта критического повреждения. Дарк поднялся и поспешно направился к боссу.

С душевным содроганием коснувшись туши неприятнейшего создания, он вызвал статус сбора добычи и увидел один-единственный предмет.


Письмо на неизвестном языке. Написано на коже эльфа, который сунул нос туда, куда совать носы не следует. На первый взгляд, каждая строка переполнена великими тайнами, но так ли это, неизвестно, ибо нет ни одного понятного слова.


Как?.. И все?! Да это грандиозный обман! В логе, конечно, указано, что шанс трофеев нулевой, но пока не проверил, надеялся, что это ошибка или что-то неправильно понял.

Увы — все правильно.

Дабы выплеснуть наконец негативные эмоции, Дарк забрался в меню чатов, где злобно, без ответа, закрыл несколько. Там или пытались выпытать подробности о тактике прохождения ивента, или высказывали иные вопросы, связанные с получением личной выгоды.

Личной для спрашивающих, а не для Дарка, выгоды.

На личку от Сапфирки, поколебавшись, тоже отвечать не стал. Она написала лишь одно слово: «Поздравляю». И сразу после этого вышла из клана.

Ну да, договор выполнен, на лут из босса и прочее она не претендовала.

Все честно.

Это был последний личный чат. Непросмотренным остался лишь один — клановый.

Даже непривычно на него смотреть, ведь раньше такого не было.

Проигнорировав эмоциональные сообщения Гамаюна и Лирки, ответил коротко.


Дарк. Извините, не до чатов было. Я жив. Удалось добить босса, ему чуть-чуть оставалось. Все мобы после этого в один миг упали сами по себе. Так и валяются вдоль руны Сапфирки, их никто не трогал.


Лирка. Если договор о равном разделе лута все еще в силе, хочу узнать, что в боссе. Лутай уже давай.

Гамаюн. Плюс один.

Дарк. Тут пусто. Только письмо на непонятном языке.

Гамаюн. Хватай его. Это похоже на квестстартер.

Дарк. Взял. Но квест не появился.

Лирка. Потом разберемся. Говоришь, мобы лежат? Это ивентовые мобы, в них могут быть модификаторы и всякое подобное. Если повезет, даже руны. Проверь их. И быстрее. Надпись все видели. Те, у кого персы остались в Краснолесье или работает привязка, могут зайти в игру или догадаются убиться, чтобы к тебе переместиться.

Гамаюн. Да-да, шевелись, дружище, пока шакалье не набежало.


Дарк печально покосился на завал из мобов. Даже с учетом героической возможности собирать лут оптом, с широченной площади, работы предстоит немало. Придется пробежаться от точки финальной схватки до первой стены. Ну а потом рвануть назад, уже последам Холостяков. Ведь свои волны они уничтожили дочиста, один лишь босс уцелел.

А это десятки тысяч монстров. Если модификаторы выпадают так же, как это было в Яме страданий, есть риск, что сумки не хватит все собрать.

Придется как-то выкручиваться.

Ну да ему не привыкать.

Что-нибудь придумает.


Внимание! Клан Холостяки объявляет войну вашему клану. Теперь убийства игроков клана Холостяки не будет караться снижением общей репутации. Но учтите, что это может повлиять на некоторые местные виды репутации: как положительно, так и отрицательно. Также вражеские игроки при соблюдении требуемых условий могут атаковать недвижимость вашего клана.

Внимание! Ваш клан существует менее часа, а уже ввязался в войну. Рекомендуем быть поосторожнее с агрессивной политикой, это может существенно затруднить игру для членов вашего клана.


А это что еще такое? Война? Дарк, мягко говоря, мало разбирается в клановых делах, но вроде как ни о какой агрессии в адрес Холостяков не может быть и речи.

При чем здесь клан Краснолесье? Эти неудачники Холостяки обиделись из-за ивента, который столь тщательно подготовили и в итоге печально продули? Ну так сами виноваты, при чем здесь вовремя подсуетившиеся конкуренты?

Ну да, других обвинять куда легче, чем признавать свои ошибки.

Извечный принцип…

## Глава 33. НЕИЗВЕСТНЫЙ ЯЗЫК

Характеристики: 1020 +299

Уровень основной: 170 +134,

Уровень мастерства: 44

Кругов перерождения: 10

Общая репутация: 11265


Прибавки от достижений

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-пойнты +1500

Регенерация бодрости: +100

Регенерация маны: +150

Регенерация хит-пойнтов: +200

Увеличение крит. урона: 30 %

Снижение физ. урона: 30 %

Снижение маг. урона: 30 %

Плюс к наносимому урону: 30 %


Звезды: 5 (седьмой уровень)


До города Дарк добрался при помощи свитка телепорта. Да — весьма недешевое удовольствие, а финансы у него значительно уменьшились после щедрого разбазаривания жемчуга. Но мысль, что придется потратить целый день на переход, его убивала. Это Краснолесье надоело до такой степени, что даже тратить чуть времени на поиск мобов, о которых можно убиться, он тоже не захотел.

Шиковать так шиковать.

И вообще, ждать ему надоело. Вся его эпопея в Эксе — месяцы и месяцы ожидания.

Достало.

Дополнительный плюс — можно оперативно встретиться с немногочисленным составом клана Краснолесье. Лицом к лицу общаться куда удобнее, чем по чатам. Увы, но разработчики категорически не соглашались добавить к связи речевую функцию, а обмениваться текстовыми сообщениями нравилось далеко не всем.

После жалобы Дарка на то, что он перевел прорву времени, носясь по ущелью и обыскивая мобов, в которых вообще ничего не нашлось, спутники не очень-то огорчились и потребовали показать письмо. Ни слова из него не поняв, Гамаюн тем не менее задумчиво заявил:

— Я чую запах удачи.

— И где же ты видишь удачу? — хмыкнул Дарк.

— Я не вижу, я чую. Пустые мобы, пустой босс, и в итоге всего лишь одно письмо. Похоже, оно само по себе такая награда, что другой лут нам не полагается.

— Да, — кивнула Лирка. — Это может оказаться отличный квест.

— И как его получить? — спросил Дарк. — Язык неизвестный, сколько ни смотри, задание не выскакивает.

— Я тут покопался в сети, — сказал Гамаюн. — Есть вариант обратиться в Лигу исследователей древностей. Там вроде как есть неписи, специализирующиеся на древних языках.

— Ну давай сходим, — согласился Дарк.

— Есть проблема. В этой дыре филиала Лиги нет. И вообще, в таких случаях советуют обращаться в главное представительство. Вроде как только там собраны лучшие спецы по древним языкам.

— Не вижу проблемы, погнали туда.

— Это в Шере, а до него отсюда три перехода стационарами. Если бонусов нет, это встанет почти в двести пятьдесят монет.

— Блин! — воскликнула Лирка. — А если своим ходом?

— Недели за полторы доберемся, если ничего не помешает, — ответил Гамаюн.

— Полторы?! Да это вообще жесть!

— Других вариантов нет, — скривился танк. — Да и полторы — это я с оптимизмом. Там по пути придется обходить южные провинции Кларды и держаться подальше от Мисахона. И там и там сейчас серьезные клановые разборки. Многие пути перекрыты, а там, где остались проходы, обязательно нарвемся.

— Кстати, о войнах, — вклинился Дарк. — Видали, что Холостяки учудили?

— А ты посмотри статус варкланов, — улыбнулась Лирка.

Дарк неумело полез в соответствующий раздел меню и спросил:

— Что именно смотреть?

— Смотри кланы, с которыми у Холостяков война.

— Мыши-из-Ада, Пьяные кактусы, Тотальное уничтожение и Зубастики, — вслух прочитал Дарк. — Получается, Холостяки всем вар кинули?

— Нет, такая честь только нам, — ответил Гамаюн. — Остальные вары — это им кинули, а не они.

— И куда эти нубы воевать полезли? — удивился Дарк. — У них же нет нормальных бойцов.

— Ну, если толпой ловить одиночных противников, могут кого-то и слить в удачный день, — ответила Лирка. — Но вообще да, союзнички у нас — так себе. Обиделись на подставу, а как воевать, даже думать не стали. Не удивлюсь, если вар односторонний.

— Это как? — не понял Дарк.

— А так. Самый бюджетный вариант, это когда за объявление ничего не платишь. Если сольешь врага без флага, получишь небольшой минус в карму. А вот кинувших такой вар сливать можно по-всякому, и ничего им за это не будет. Хочешь, чтобы такого не было, — плати за полноценное объявление, как нормальные кланы делают.

— Получается, это подарок для Холостяков, если так, — сказал Дарк.

— Ну да, ты в минусовую карму не сольешь, а тебя в минус сливать придется. Смысла нет в такой войнушке. Да и не будет никто тут вары устраивать, даже Холостяки. Они ведь не боевой клан. А после такого прикольного ивента от них многие ливнут. В общем, обычные разборки нубов, не обращай внимания. Если специально их не искать, фиг нарвешься.

— Да и хрен с ними, — подытожил Гамаюн. — С письмом этим что решать-то будем? Я бы рискнул, не так уж много на порты потратим, а выигрыш светит хороший.

— С выигрышем вообще ничего не понятно, — поправила танка Лирка. — Но я бы тоже рискнула. Не каждый день первую добычу с ивента в одиночку берут. Это должно что-то стоить.

— Раз так, надо лететь, — согласился Дарк.

Непись выглядел столь старым, будто родился в те времена, когда письменность еще не придумали. Неудивительно, что именно этот замшелый динозавр считался лучшим в Эксе специалистом по древним языкам.

Троица терпеливо ждала, пока загибающийся от маразма полиглот водил по расправленному свитку письма трясущейся рукой с зажатой в ней громадной лупой.

Но наконец последовал вердикт:

— Вам повезло, что вы обратились именно ко мне. Я последний, кто может прочесть язык этой расы, молодым деяния славной старины неинтересны, а ведь там было много такого, чем и сейчас можно гордиться. Вот помню…

— А что за раса? — перебил Дарк, обоснованно опасаясь, что, если не направить старичка в нужное русло, придется часами выслушивать историю его молодости.

— Раса? Хаюмы, так она называлась, хотя в точности произношения не уверен даже я. Эта гибридная раса сгинула во тьме гиблых веков так давно, что очевидцы ее существования не оставили нам ничего, что может дать подсказки по точному воспроизведению слов. Я говорю о фонетике, разумеется.

— Нам неинтересно звучание, — сказал Дарк. — Просто переведите.

— Так вам требуется перевод?

— Конечно. Мы хотим знать, что здесь написано.

— Тогда приходите через час, с квитанцией из канцелярии.

— Какой квитанцией?

— Вот, я вам зафиксирую заказ. Отнесите это на первый этаж, слева от главного входа. Там увидите короткий тупик, а в конце его дверь с табличкой на понятном вам языке.

Когда спускались, Гамаюн угрюмо заявил:

— У меня такое чувство, будто нас хотят ободрать.

— Да ну, вряд ли, — возразила Лирка. — Это ведь всего лишь перевод, вряд ли за него много сдерут.

У клерка, изучившего крохотный листок с невнятными закорючками, было иное мнение:

— Перевод с хаюмского, три четверти стандартного листа. Округляем до целого, таковы правила. Итого: пять тысяч.

— Какого?.. — чуть не взревел Гамаюн.

— Не какого, а каких, — невозмутимо-скучным голосом поправил клерк. — Вы можете заплатить прямо здесь, в пашей кассе. Принимаются только ганийские флорины. Также вы можете оплатить через банк в любой удобной вам валюте. Но там за это взимается комиссия.

— Пять тысяч флоринов?! Ты это серьезно?! — возмущенно спросил танк.

— У нас здесь Лига исследователей древности, у нас всегда все серьезно.

— Да за пять тысяч я всю вашу Лигу куплю!

— Ошибаетесь, за пять тысяч вы можете лишь заказанный перевод оплатить.

— Да я не полное собрание сочинений Ленина перевести хочу, мне всего лишь маленький листик.

— Этот, как вы выразились, листик, округляется до одного стандартного листа. Стандартный лист с хаюмского — это пять тысяч. Таковы расценки.

— Вы совсем, что ли, берега потеряли?! Даже перевод рецепта вечной жизни не может стоить пять тысяч!

— Это исключительно ваше мнение. Впрочем, каждый вправе заблуждаться так, как ему заблагорассудится. Походите по другим местам, поищите вариант подешевле, не отвлекайте меня от важных дел.

Дарк не знал, насколько котируется ганийский флорин, однако по реакции Гамаюна понимал, что речь идет не о копейках. И потому попытался предпринять единственно доступный шаг ради снижения цены.

— Я ведь великий герой — разве за это не полагается скидка?

Клерк вздохнул и голосом человека, вынужденного по пять раз в день объяснять идиотам принцип застегивания пуговиц на штанах, проговорил:

— Вам известно, что такое монополия? Полагаю, что да. Так вот, только наша Лига может выполнить такой перевод. Конкурентов в этом у нас нет и не может быть. Так какой смысл делать скидки или устраивать иные акции, снижающие разовую прибыль? Все клиенты и без того пойдут к нам, у них попросту нет выбора. За пять тысяч я выпишу вам квитанцию, с ней вы сможете получить перевод своего текста.

— А к вам можно как-нибудь на работу устроиться? — недобрым голосом поинтересовалась Лирка.

— Если вы рассчитываете на высокие заработки, искать их нужно не здесь, — печально ответил непись. — Увы, но заказы на перевод с хаюмского нам достаются нечасто. Собственно, это первый случай на моей памяти.

— Отойдем, — предложил Гамаюн, не хотевший, чтобы переговоры слышал НПС.

Вышли на крыльцо, где танк для начала обозвал всех представителей Лиги нехорошими словами, после чего сказал:

— Ганийские флорины идут почти один к одному к реальному американскому доллару. Это уже серьезная цена.

— И непись сказал, что такой заказ никогда не видел, — добавила Лирка. — Похоже, мы на этом пути первые. Если мы еще квест не начали, а уже такие траты пошли, нам может светить что-то приличное.

— Или фига без масла, — сказал Гамаюн. — Это ведь Экс, здесь все непредсказуемо.

— Я бы на такое подписался, — осторожно заметил Дарк. — Мне сейчас делать нечего, а если это квест, который достался игрокам впервые, я просто обязан его пройти.

— Почему обязан? — спросила Лирка.

— Да потому что я коллекционирую достижения. Ты разве еще не поняла?

— Ну да, ты крут. А как у тебя по деньгам? Я, если треть вложу, вообще почти пустая останусь. И это с учетом того, что из реала придется добавлять. И придется потом лапшой месяц питаться. У меня сейчас с наличкой плохо, а залезать в долги не хочется.

— У меня бабки есть, могу за тебя внести треть, — предложил Гамаюн.

— С чего такая щедрость?

— Да с того, что я головой думаю. Квест, который от таких затрат стартует, не может быть простым. Где-то дальше нас обязательно будут сильно бить. А я не люблю, когда меня бьют, а рядом нет аптечки. Ну а ты как, Дарк?

— Я уже сказал, что я за любое движение. Деньги найду и за себя, и за Лирку, не напрягайся.

— Тогда я тем более в теме, — сказал Гамаюн. — Но если это пустышка, тоже останусь голым и босым. У меня на эти денежки были кое-какие планы. Одеться хотел поприличнее.

— Деньги ни у кого лишними не бывают, — заметил Дарк, прикидывая, что и сам почти на мели останется после таких трат. — Ну так что, решено? Тогда давайте собирать наличку в кучу.


Выхватив из морщинистой руки старичка исписанный лист, Дарк торопливо забегал взглядом по строчкам.

И минуты не прошло, как покачал головой:

— Я еще не все понял, но похоже на пустышку. Квест не дают.

Листок пошел по рукам, и вскоре Лирка заявила:

— Да, квест не дают. Но зато есть интересные намеки.

— Да нет тут никаких намеков, — с предельной угрюмостью буркнул Гамаюн. — Нас тупо нагрели на пять кусков за какой-то лютый бред. Слова понятные, а смысла нет. Набор рандомных фраз, обычная пустышка, Дарк прав. Вот и все, можно расходиться.

— Да нет же, — стояла на своем Лирка. — Вот смотрите, здесь рассказано про горе родителей, потерявших детей. Вот здесь название локации, про которую я слышала краем уха. Вот здесь про подземный алтарь. Вот здесь про то, что ключи, которые откроют ход к алтарю, можно получить у семейства жадин, которое держит вход в лабиринт для горняков. И говорится, что фамилия этого семейства Дзяг и что эта семейка заставит кого-то поработать ради ключей. Непонятно, как именно их получать, зато с остальным вроде бы неясностей нет.

— Ну так расскажи нам, в чем дело. Не знаю, как для Дарка, а для меня здесь сплошная неясность.

— Ты просто не в теме, потому и не знаешь. Я ходила в Теневые лабиринты, поэтому знаю, кто такой Жадный Дзяг. Это непись, он там у входа. Попасть к нему можно только через порты в некоторых гильдейских зданиях. Стоит полет не очень дорого, а назад вообще бесплатно возвращают. Попадаешь в пещеру с магазином этого Дзяга. Он продает кирки и всякие мелочи для горняков. И всем желающим дает квест на посещение Теневого лабиринта. По квесту получаешь свиток, который забрасывает тебя на первый ярус. Там надо добыть сто кусков руды. Дзяг заплатит за нее смешные деньги и даст возможность телепортироваться к нему бесплатно. Но только один раз. Если сутки провести в лабиринте, автоматически выбросит к гильдейскому порту. И если снова полететь к Дзяге, это уже будет стоить в два раза дороже. Видите? Это разве не жадность? И фамилия сходится, и то, что там шахтерские дела замешаны. Это не может быть совпадением. Квест из древних времен, когда Дзяг не один там сидел. То есть подразумевается, что когда-то там жило целое семейство с одной фамилией, а теперь остался только старик, который разрешает начинающим шахтерам качаться.

— А! Вот оно как! — воскликнул Гамаюн. — Что-то в голове вертелось насчет этого, пока ты не объяснила. Да, слышал я про эти пещеры. И вроде как квест там всего один, на руду. Начинающим шахтерам удобно. Про другие квесты ничего не помню. Да и будь там что-то интересное, такое не пропустят. Популярная локация.

— Это для всех там квест один, а нам там должны ключи давать, — уверенно заявила Лирка. — Не знаю как, но должны. На месте разберемся.

— Раз ты там была, должна знать, что там очень веселое место. И не очень выгодное.

— Да, натерпелась я там… — поморщилась девушка. — Ну так не факт, что Дзяг нас в пещеры пошлет. Может, ключи он сразу выдаст, как только с ним поговорим. Ведь по этому переводу вообще ничего не понять, он будто бракованный.

— Угу, — буркнул Гамаюн. — Я так и сказал, что за пять штук мы купили хлам. Да онлайн-переводчики тексты неграмотного первоклашки лучше переводят, чем этот пень старый. И если ты права, я на что угодно готов поспорить, что непись пошлет нас именно в пещеры. Сама знаешь, что там творится.

— С этим лабиринтом что-то не так? — уточнил Дарк.

— Угу. Мягко говоря, с ним все не так. Это одна из самых фановых зон ПВП в Эксе. Понимаешь, к чему я?

— Мы с Лиркой в одной такой зоне уже бывали, — Дарк подмигнул девушке. — И ничего страшного, мне даже понравилось.

— А мне не очень. Но да, закончилось все весело, — сказала Лирка.

— В Теневом лабиринте вряд ли получится повеселиться, — буркнул Гамаюн. — Надо заглянуть на аук, купить самый отстойный шмот.

— Зачем? — спросил Дарк.

— Затем, что в нормальном шмоте туда даже самый ненормальный не сунется.

## Глава 34. ТЕНЕВОЙ ЛАБИРИНТ

Характеристики: 1020 +299

Уровень основной: 170 +134,

Уровень мастерства: 44

Кругов перерождения: 10

Общая репутация: 11265


Прибавки от достижений

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-пойнты +1500

Регенерация бодрости: +100

Регенерация маны: +150

Регенерация хит-пойнтов: +200

Увеличение крит. урона: 30 %

Снижение физ. урона: 30 %

Снижение маг. урона: 30 %

Плюс к наносимому урону: 30 %


Звезды: 5 (седьмой уровень)


Магазин у Дзяга выглядел так себе. Пара дощатых столов да лавка, за которой восседал низкорослый старик с омерзительно грязной бородой. Вел он себя грубовато и немногословно. Как перед ним ни крутились, он монотонно предлагал купить кирку и сходить потренироваться ею помахать. Обещал недурственный заработок и быстрое получение мастерства, но по глазам заметно, что нагло врет.

Ничего от Дзяга не добившись, троица отошла в сторонку, где Гамаюн мрачно заявил:

— Я не знаю, что еще придумать. Нет тут никаких ключей.

— Может, и есть, — неуверенно возразила Лирка.

— Ну и где их искать?

— Когда я сюда ходила, получала, как все, квест. Иначе портал в стене за Дзягом тебя не пропустит. Вон посмотрите, как это делается.

В пещере появился очередной игрок. Торопливо пройдя к неписю, он о чем-то с ним быстро переговорил, после чего обошел стол и шагнул прямиком в затянутую лишайником стену.

Миг, и растворился в ней. Что-то вроде портала Перевернутой пирамиды, только не светится.

— Ну и что нам с этого квеста? — спросил танк.

— Я тут посмотрела. Он, когда квест выдает, говорит как-то странно. Что-то вроде того, что купит всю руду, а ищущим, возможно, даст еще кое-что. Даже в гайде по Теневому лабиринту это сказано. Там целую простыню исписали, пытаясь понять, что это значит. Очень может быть, что именно таких, как мы, он и ждет.

— Это Экс, никто не станет создавать огромный лабиринт ради одного уникального квеста, — сказал Гамаюн.

— Почему сразу уникальный? Просто мы первые, кто на него нарвались. Он может быть повторяемый, просто мы как первопроходцы самые жирные сливки с него снимем.

— Не верится мне в такую радость, — мрачно гнул свое танк. — Нам и так повезло с тем ивентом, а тут, получается, новое везение. Примерно такое же, если не больше. Квест на виду, и никто не взял. Так не бывает.

— Ты на Дарка глянь, тут и не такое бывает, — сказала Лирка. — Он вообще Пирамиду прошел. Это даже не сливки, это что-то с чем-то. Да и я там с его помощью героическое звание урвала. Зря мы, что ли, на том ивенте страдали? Раз там не было лута в боссе, должно быть что-то другое.

— Экс никому ничего не должен, — продолжал стоять на своем Гамаюн.

— Может, и не должен, — согласилась девушка. — Но мы везучие, а везучим должно везти. Так что или разворачиваемся и говорим «прощай» нашим деньгам, или пробуем взять квест. И потом посмотрим, что из этого получится.

— А ты в курсе, что с этим квестом не все просто? — спросил Гамаюн.

— Ага, — кивнула Лирка. — Я же его уже брала.

— И что не так с квестом? — заинтересовался Дарк.

— Лир, объясни ему, ты лучше здесь все знаешь.

Девушка снова кивнула и начала объяснять:

— Квест простой. Надо успеть вернуться за сутки и принести сто кусков руды. Не важно какой, лишь бы это была руда или природный камень. Не строительный и не облицовочный, а самоцвет.

— Можно накупить медной, она копейки стоит, — сказал Дарк. — Только для этого как-то выходить придется.

— Не придется, — сказала Лирка. — Руду он принимает только ту, которая здесь добыта. Не спрашивай, как он определяет, что она именно местная, но в этом не ошибается. Так что поработать придется. Руды в пещерах хватает, в том числе и медной. Она низкого уровня, ее даже те, кто профессии не качали, легко добывают. Качать первые уровни горного дела здесь легче всего. Но только в самом начале. И это единственный плюс локации. Здесь такое жесткое ПВП, что даже самый лучший горняк может не справиться с квестом. В одиночку заходить — вообще самоубийство. Да и мобы неприятные. Они, правда, наверху почти не встречаются, зато игроки, которые сливать других любят, как раз наверху и торчат. При смерти здесь из тебя выпадает абсолютно все, что ты принес из других локаций, и около половины денег. Вещи, которые купил у Жадного Дзяга, тоже могут выпасть, правда, это нечасто бывает. Но у него выбор маловат, многого вообще нет. И вообще, Жадным его назвали не просто так. За простую кирку он просит столько, что за такие деньги в нормальном магазине хватит все кирки скупить. И еще при смерти теряется часть добытой руды, а это очень мешает в прохождении квеста.

— А смысл квеста в чем? — спросил Дарк.

— Да ни в чем. Немного денег дает за руду и капает чуть репутации с Жадиной. Но толку от нее нет. Надо около тысячи накопить, чтобы он пять процентов скидку начал делать.

— Тогда зачем игроки сюда ходят? — удивился Дарк, провожая взглядом очередного рудокопа.

Это уже второй в одинаковой одежде — белой набедренной повязке. Это стартовая вещь, которую ты не можешь потерять. Выбить ее из тебя тоже не получится. То есть эти игроки фактически заходили в подземелье голыми.

— Да говорила же, там легко качать начальные уровни горного дела, — ответила Лирка. — Все удобные поляны заняты кланами, а эта им неинтересна. Тут много только меди, а она копеечная, крутым шахтерам такой ресурс неинтересен, ведь из него ничего серьезного не сделаешь, почти ничего не будет стоить. Ниже по лабиринту есть олово, железо и даже руды ценой повыше. Но их уже гораздо меньше, и попробуй еще найди. Плюс каждый день приходится приносить Жадине его долю. На добычу сотни кусков меди и спуск на нижние горизонты уйдут часы. Если не отдавать сто кусков, плата за порт увеличится в два раза. Если и на следующий день не отдать — еще в два раза. И так по нарастающей. И вылетишь в итоге, кач закончится. В общем, выгоды вообще нет. Меня одно пати уговорило спуститься, когда совсем мелкая была. Мы и добыть ничего не успели, нас почти сразу слили.

— Мобы? — спросил Дарк.

— Нет, игроки. Тут просто жесть со сливом, тут многие фанятся. Если кого-то убил в лабиринте, общая репутация снижается всего лишь на единичку. Только репутация с Жадиной прилично падает. Но даже с большим минусом он продолжаете тобой торговать. Может, чуть дороже берет с пэкашников, я точно не знаю. Отличное место для тех, кто любят нападать исподтишка. Видел голых шахтеров? Вот потому они и голые. Смысла нет одеваться, одного тебя быстро сольют, и все, что на тебе надето, выпадет. Дзаг продает только инструменты, фартуки, рабочие перчатки и ботинки. Защиты все это дает мало, зато дерет он за это много. В общем, если чуть повезет, навык рудознатца тут можно примерно до тридцати пяти достаточно быстро поднять. Дальше кач сильно медленным становится. Знание камней и самоцветов за это время до пятнадцати подтягивается, а если и с ними повезет, то и до двадцати может вырасти. Ну а дальше придется менять локацию. Слишком низкий уровень основных ресурсов, чем дальше, тем тяжелее на них подниматься.

— Мы одеты в то, что терять не жалко, а кирки принесли свои, — сказал Гамаюн. — Надо хоть раз попробовать, может, и перепадет начало квеста. Не знаю, как вам, а я просто так с деньгами расставаться не люблю. У нас прекрасное пати, и уровни не нубские. А здесь сплошной нубятник, серьезные противники вряд ли толпами шастают. Фаниться на нубах — это не всем интересно.

— Тогда хватит болтать, мы зря время теряем, — заявил Дарк.


Шагать в несокрушимую на вид стену как-то некомфортно. Даже опыт переходов по ярусам Пирамиды не помог смириться с неудобным игровым моментом. Так что шаг в портал Дарк сделал только после того, как зажмурился.

Открыв глаза, обнаружил себя в пещере, очень похожей на ту, которую покинул. Только непися со столами и лавкой здесь не было. А так все те же неровные своды и стены да прерывистое покрытие из светящегося лишайника на многих камнях.

Привычно пробежавшись взглядом, не заметил ни одного перспективного проявления. С точки зрения шахтера — бесполезное место.

Гамаюн, шагнувший сюда первым, стоял в настороженной позе, занеся кирку над головой.

— Ты чего? — спросила его Лирка, появившись из ниоткуда.

— Это ведь порт, здесь самое удобное место для пэка, если любишь сливать игроков, — настороженно ответил танк.

— Расслабься. — Девушка указала на узкий коридор, ведущий из зала. — Таких стартовых мест здесь около пары сотен, и отряды или одиночки оказываются в них по случайному принципу. Можно день прокараулить и никого не подловить, зато в другом зале за этот же день человек десять окажутся. Так что все веселье дальше происходит.

— И что там дальше? — заинтересован Дарк.

В грошовой одежде, купленной у нищего торгаша, да еще и с убогим луком, на который смотреть без содрогания невозможно, он ощущал себя не слишком уютно в столь непростой локации. Даже в Пирамиде самодельная экипировка смотрелась куда лучше.

— Дальше все стартовые коридоры выводят в огромную овальную пещеру, — начала объяснять Лирка. — Она сильно завалена камнями, которые сверху падают. Ну и там выступы везде торчат, они огромные, иногда далеко тянутся, как стены, извилистые и толстые. Вроде лабиринта без крыши получается. По выступам этим и просто по камням встречается медь. Иногда попадается горный хрусталь и агаты низкого качества. На другом краю пещеры много похожих коридоров. Они ведут вниз, к следующей похожей пещере. Там тоже медь, и ее больше, чем в ближней пещере. За ней следующая пещера начинается, она еще ниже. В ней вроде бы попадается олово. Дальше через пару пещер можно найти железо. Но его там очень мало, да и меди уже почти нет. На квест сто кусков набивают в первом или втором зале, да и кач основной тоже там. Некоторые в третьем работают или в четвертом. Там меньше риска, что сольют любители развлечений, они нечасто туда добираются. Но там иногда на мобов нарываются. Их мало, но они злые. На низких уровнях, да еще и неодетыми, шансов почти нет.

— А возвращаться как? — спросил Дарк.

— В любой из стартовых залов заходишь и в стену шагаешь, — ответила девушка. — Вон вроде дверного проема просматривается, видишь? На выходах лишайник плохо растет, вот так их и замечаешь.

— Мы болтать будем или с кирками горбатиться? — угрюмо произнес Гамаюн. — Я так понимаю, в этом зале руды нет.

— Да, ты прав, пора поработать, — сказал Дарк, похлопав по кирке, что болталась на поясе.


Все оказалось именно так, как объясняла Лирка. И сто шагов не прошли, как выбрались в громадную пещеру. Очертаниями похожа на сильно вытянутый закрытый стадион. Да только не бывает стадионов длиной в километр.

Если не больше.

Освещалась эта громадина скудно, все тем же лишайником, заполонившим весь свод и частично стены. Толку от него не слишком много, потому далеко не все подробности удалось рассмотреть, хотя выход из туннеля располагался на немалой высоте. Спускаться с него пришлось по узкой тропке, при этом Лирка, с ее слабой ловкостью, едва не грохнулась.

Внизу начиналось подобие узкого каньона, стиснутого скальными стенами разной толщины. Прищурившись, Дарк посмотрел в одну сторону, затем в другую, после чего присвистнул.

— Ты чего? — спросил Гамаюн.

— А ты разве не видишь? Да тут выходов тридцать перспективных, а ведь мы даже не отошли от старта.

— Я ничего не вижу, — буркнул танк.

— И я, — сказала Лирка и заинтересованно уточнила: — Ты не шутишь?

Дарк понял, что выболтал лишнее, показав, что в деле поиска полезных ископаемых превосходит спутников на порядки. Ну да и что с того? Ему ведь все рано как-то приходится легализовать свои необычные для новичка навыки, так почему бы не продолжить этим заниматься прямо сейчас.

— Я же говорил, что мне за Пирамиду много плюшек досталось.

— Со мной в пати был шахтер со знанием руды, до тридцати поднятым, — сказала Лирка. — Но он такими цифрами не разбрасывался. А у тебя этот навык вроде пониже прокачан.

— Свободных очков профессий прилично набралось, — невозмутимо пояснил Дарк. — Перекинул на горное дело. Так-то оно у меня всего лишь двенадцать, но с такой прибавкой я низкоуровневую руду издали чую.

— И много у тебя этих свободных очков?

— На медь хватает, — подмигнул Дарк, остерегаясь делиться такими подробностями.

— Раз видишь, где богатые места, давай показывай, — заявил Гамаюн, помахивая киркой.

Работа закипела. Причем кипела в основном у Дарка. Спутники безнадежно проигрывали ему в скорости. Пока они колотили по одному рудопроявлению, он уже опустошал семь-восемь. Да еще и успевал показывать им, куда бить, то и дело на это отвлекаясь. Все двести сорок пять свободных уровней профессий он сейчас перевел на горное дело. Теперь приходилось даже сдерживать себя, дабы не демонстрировать совсем уж фантастические темпы. Низкоуровневая руда вылетала с первого удара, даже без замаха. Коснулся еле-еле — и готово. Приходилось разок-другой стукнуть мимо, дабы не выглядеть каким-то шахтером-чудовищем.

Неудивительно, что при таких темпах ветхие сумки троицы быстро заполнялись. Еще минут пятнадцать поработать, а по сто кусков для квеста наберется у каждого. Дарк ведь не все, что колотил, себе складывал, делиться с нерасторопными спутниками не забывал.

Примеряясь к новому рудопроявлению, Дарк краем глаза уловил подозрительное движение. С трудом успел сдержаться, чтобы не развернуться. Сделал вид, что продолжает изучать поверхность скалы, а сам периферийным зрением начал наблюдать за неизвестным, в свою очередь следившим за отрядом.

Какая-то незнакомая раса. Персонаж мужской, невысокий, с болезненно зауженными плечами и удлиненными руками. Одет в пеструю помесь разного тряпья и частей легких доспехов, в каждой руке зажато по кинжалу с узким длинным лезвием. Присев на скальном выступе, этот тип неотрывно рассматривал Дарка и его спутников. При этом вел себя так, будто был уверен, что его не замечают.

Да, Лирка пару раз к нему поворачивалась, и ноль реакции. Обязана была разглядеть, но этого не случилось. Судя по предельно легкому оружию и такому поведению, этот игрок выбрал класс с умениями маскировки и отвода глаз. Мастера атак из засады, способные успеть нанести в спину несколько стремительных ударов, в том числе и критических, прежде чем противник поймет, что на него напали. Специфическая разновидность дамагеров, весьма ценимая теми, кто любят охотиться на себе подобных.

У Дарка нет умений для обнаружения невидимок. Зато он высоко задрал наблюдательность. Этот навык на мобах качается плохо, зато помогает замечать персонажей, использующих преимущества другого навыка — скрытности. Все решала математика, и побеждало то число, которое значительно отличалось в большую сторону.

Игровая механика не позволяла разглядеть с такой дистанции особенности игрока. Но раз его видно, этот убийца невысок уровнем. И то, что он не торопится атаковать, тоже на это указывает.

Дарк успел наколотить еще с десяток кусков руды, а затем невидимка исчез, когда выпал из поля зрения на пару секунд. Хорошо, что успел разглядеть, как тот, крадучись, скрывается за скалой. Иначе можно заподозрить, что незнакомец применил какое-то умение, позволяющее скрываться даже от самых наблюдательных персонажей.

Подойдя к Дирке и Гамаюну, Дарк вкратце рассказал об увиденном. Спутники ничуть не удивились встрече и предположили, что любитель сливать игроков ударами в спину не рискнул связываться с тремя сильными противниками. Даже если одного подловишь удачно, оставшиеся за это больно накажут. Теневые классы воинов, как правило, выдают огромный урон в считаные секунды, после чего им приходится пережидать откаты умений. При этом они не могут похвастаться хорошей защитой и большим количеством хит-пойнтов и потому очень уязвимы.

Маскировка — их единственный шанс выжить. А уходить из поля зрения не так-то просто, там куча ограничений.

В общем, стычка с местным пэкашером завершилась вничью, даже не начавшись.

Сосчитали добытое. Оказалось, до финиша осталось всего ничего. Не отвлекайся Дарк на слежку за прячущимся любителем фана, уже набрали бы три сотни. Ну да теперь ничто не помешает быстро наверстать упущенное.


Любитель кинжалов появился в тот самый момент, когда выскочил лог о добыче очередного куска медной руды. Этот ресурс — последний. Дарку неинтересно возиться здесь и дальше с копеечными полезными ископаемыми. Ему надо с возможным квестом разбираться и параллельно потихоньку легализовать своего необычного персонажа. Качать горное дело в час по чайной ложке — бесперспективное занятие.

Да если понадобится, он его за минуту поднимет так, что, возможно, переплюнет самых топовых шахтеров. Ведь у него столько свободного опыта припасено, что сосчитать страшно.

Если все получится, квест, доставшийся из столь необычного источника плюс пройденный впервые, может дать новые бонусы, которые разбавят старые. Ведь чем их больше, тем меньше можно ссылаться на достижения, полученные в Пирамиде. Она ведь не резиновая, рискованно объяснять всем любопытствующим, что вытянул из нее столько всего полезного.

Дарк не вовремя обернулся, собираясь поздравить спутников с окончанием рудничной каторги. В этот же миг позади хлопнул узнаваемый звук спущенной тетивы лука, слева свистнула стрела и угодила Лирке в плечо. Целились, похоже, в шею, но попали чуть ниже.

Обернувшись, Дарк увидел двоих. Лучника на скале и того самого скрытного типа с кинжалами. Тот ухитрялся бежать странным образом, будто продолжал красться. А это неспроста, наверняка при таком способе передвижения не слетает маскировка. И направляется этот субъект прямиком к подстреленной Лирке.

Все понятно. Кинжальщик не отступился от нехороших намерений, он просто позвал подмогу. Посидел в ожидании напарника за скалой, после чего головорезы распределили роли и начали действовать.

Маги, даже простые аптечки, — это персонажи, которых по возможности следует вырезать в первую очередь. Никогда не знаешь, какой у них багаж умений. Ничем не выдающийся бафер может погрузить в сон секунд на двадцать или привязать ноги к земле, превратив твою тушку в прекрасную мишень для своих союзников.

Так что лучше сразу от таких отделаться. Тем более защита у них всегда хромает. Разве что не повезет нарваться на обладателя волшебных щитов. Но и это не беда, потому как те еще надо успеть поставить, а ловкий разбойник способен разделаться с магом своего уровня за две-три секунды. Если чуть повезет — вообще в одну атаку снесет.

В общем, близко стоявшего Дарка невидимка проигнорировал. Первоочередная цель — Лирка, вот к ней и мчался забавным способом.

Дарк не стал тянуться за луком. Вместо этого шагнул наперерез убийце и заехал ему киркой точно в середину лица. За миг до встречи с металлическим клювом инструмента физиономия исказилась от изумления. Крадущийся тип не ожидал, что здесь есть кто-то, способный видеть невидимое. Как так? Ведь первое знакомство с отрядом показало, что сильно зрячих в нем не водится. Так что поразился невероятно.

Сильное удивление вредит реакции, и это правило отчасти работает даже в игре, где почти все строго завязано на цифры. Вот и этот дернуться не успел. И даже заорал с заметным запозданием, хотя уровень ощущения в локации довольно высокий.


Вы нанесли критический урон игроку Жесткач — 94 единицы. Жесткач частично ослеплен.


Да уж, мало кто удержится от вопля, если вбить кирку ему в глаз. Но это, увы, не реал, дальше математика работала не в пользу Дарка. Боевых умений для работы с контактным оружием у него нет, а собственный урон простенькой кирки смехотворен. Для игрока высокого уровня неполная сотня единичек — ни о чем. Его надо десятки раз так приголубить, чтобы снести все хит-пойнты. И еще радоваться при этом, что не нарвался на представителя танкующих классов. Выносливость у тех завышенная, быстрее инструмент сломается, чем полоска жизни опустеет.

Лучник тем временем выпустил еще одну стрелу. Но Лирку успел прикрыть Гамаюн. Щит у него бросовый, как и все остальное, но и противник вооружен аналогично, так что от пары попаданий не развалится.

— Не подпускай их к ней! — крикнул Дарк, косясь на спутников и одновременно замахиваясь для нового удара.

Жесткача не настолько уж обескуражило. Подставляться второй раз он не захотел, ловко извернулся и даже полоснул при этом Дарка одним из кинжалов в бок. Урон — так себе, но не надо забывать, что имеешь дело с особым типом воинов. Атакуют они быстро и часто, на это и заточены их умения. Если позволить такому убийце работать без помех, его ненадолго задержат завышенные параметры великого героя.

На кирку в таком бою надежды нет. Сработала один раз, и ладно — это ее потолок. Потому Дарк без колебаний швырнул ее в Жесткача, слегка этим обескуражив. А сам одновременно отскочил, хватаясь за лук. Миг, и «дежурная» стрела, заряженная магией света, легла на тетиву. Еще миг — и сорвалась с нее под действием одного из умений, полученных благодаря опрометчивости коварного Явы.

Противник не спал, он уже почти достал до Дарка. И потому работать пришлось в упор. Для лука, конечно, — нетипичная дистанция, но на результат это не влияет.

Так даже лучше — меткость не требуется.

Умение хорошее, но оглушение затягивается ненадолго. А на помощь спутников сейчас рассчитывать не приходится, они заняты: Лирка лечит себя после ранения, а Гамаюн не позволяет лучнику наделать новых бед. Значит, с этим носителем пары кинжалов придется разделываться самостоятельно. И желательно не сильно светить при этом своими возможностями.

Поэтому заряд маны в дежурной стреле смехотворный. Но даже его хватило, чтобы Жесткачу снесло пять сотен хит-пойнтов.

Пока тот стоял в ошеломлении, Дарк отбежал на несколько шагов и выстрелил еще раз. Тоже с умением, причем умение затратное. Называлось Привязывающая стрела и буквально приковывало противника к месту, не позволяя отрывать ноги от поверхности несколько секунд.

Однако все прочее делать можно, и потому Жесткач, отойдя от первого дебафа, тут же взмахнул обеими руками. В направлении Дарка пронесся стремительный призрачный сгусток, оставляющий за собой туманный след. Ударив в грудь, он сбил почти сотню хит-пойнтов и вызвал ошеломление, заставив окаменеть.

Повезло, что Жесткач оставался привязанным подольше. Поэтому едва с Дарка спал паралич, стрела ушла в цель. И еще одна подловила противника, когда тот уже сорвался с места, начиная размазываться в пространстве в каком-то атакующем умении.


Внимание! Личная победа! Жесткач убит! Игрок. Раса — гибридная: лесной теневик и низкорослик. Уровень -181.

Внимание! Игрок был побежден в честном поединке! За победу в честном поединке вам не начисляются репутационные штрафы.

Внимание! Игрок с отрицательной общей репутацией и высоким уровнем. Убит впервые за день. На биографии Жесткача чересчур много темных пятен, ваша победа — это благое дело. Бонус — плюс 5 к общей репутации.

Внимание! Вы впервые подняли общую репутацию при победе над другим игроком. Бонус: +1 к любому навыку.


Минус один пэкашник. И вроде как это не выглядит сокрушительной победой. Дарк на этого невидимку и время потерял, и ему самому шкуру потрепали. Да, со стороны заметно преимущество, но ничего фантастического в случившемся вроде как нет. Он все же герой, а не просто с улицы пришел, он обязан выбиваться из средней массы.

Но бой еще не закончен. Лучник так и продолжает опустошать колчан. Быстрая гибель напарника ничему его не научила.

Ладно, так и быть, уговорил. Сейчас получит индивидуальный урок.

Первая стрела просто врезала ему светом. Отняла много, и умного игрока это могло навести на мысли насчет бегства. Поэтому следующей Дарк ошеломил стрелка, а третьей привязал к месту. Теперь не сбежит.

Добил четвертой, изучил лог победы и удивленно произнес:

— За этих кренделей общую репутацию дают. Первый раз такое вижу.

— У них своя в минусе, и слились впервые за день, наверное, — сказал Гамаюн.

— Так я уже валил тех, у кого она в минусе. Не давал и ничего.

— Значит, у этих минус серьезный. Ниже тысячи опустили, не меньше. Но я точно не знаю, свои логи смотри.

Дарк присвистнул:

— Если они набивали красноту здесь, страшно подумать, сколько им народа пришлось слить. Тут ведь больше единички не отнимается, если я правильно понял.

— Я про этих типов слышала, — сказала Лирка. — Когда ходила сюда, наши рассказывали, что тут есть типа банды. Несколько крутых пэкашников объединились и валят всех. Им ничего сделать не могут.

— Так уж и ничего? — ухмыльнулся Гамаюн, присаживаясь над кучей выпавших из Жесткача вещей.

— Ну этих мы слили, потому что они не думали, что тут такие крутые есть, — сказала Лирка. — В лабиринте игрокам выше пятидесятого уровня делать нечего. Какой смысл торчать, если горное дело перестает быстро расти? А эти прилично за сто пятьдесят, такие для мелких опасны даже голые.

— Эти не голые, — сказал Гамаюн, разглядывая кинжал. — Этот ножик улучшенный. Для сто десятого уровня всего лишь, но это неплохо. Думаю, лук тоже не копеечный, очень уж хорошо так с тебя снял первой стрелой. Даже бафы от Дарка не помогли. Получается, их тут нечасто валят, раз ходят в дорогом шмоте.

— Разве это дорого? — возразила девушка. — Почти копейки.

— Может, и почти, но надо пару-тройку дней поработать, чтобы столько всего накупить, — сказал танк. — И это при условии, что ты выше сотни и хорошо одет. Если ты не мажор, жалко столько терять. Да и мажорам жалко.

— Да какая разница, кто это? — заявил Дарк. — Давайте уже соберем все, что эти неудачники нам подарили, и вернемся к Жадине. Руда у нас уже есть, пора проверить, что там дальше по квесту.

— Даже больше, чем надо, есть. — Танк указал на кучку, оставшуюся от Жесткача. — Тут руды десятка четыре кусков. Наверное, выпала из тех, кого эта парочка сливала.

— Да, — согласилась Лирка. — Часть руды выпадает при смерти. Хватайте все и пошли. Дарк прав, мы зря время теряем.

## Глава 35. ИЩУЩИЕ

Характеристики: 1020 +299

Уровень основной: 170 +134,

Уровень мастерства: 44

Кругов перерождения: 10

Общая репутация: 11265


Прибавки от достижений

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-пойнты +1500

Регенерация бодрости: +100

Регенерация маны: +150

Регенерация хит-пойнтов: +200

Увеличение крит. урона: 30 %

Снижение физ. урона: 30 %

Снижение маг. урона: 30 %

Плюс к наносимому урону: 30 %


Звезды: 5 (седьмой уровень)


Жадный Дзяг принимал добытое не через стандартное окно торга, а будто дело происходило в реальности. Руду приходилось высыпать из сумки на его стол, после чего он трясущимися руками забирал все, успевая просматривать каждый кусок со всех сторон.

И только когда добыча исчезла, непись наконец произнес:

— Все как всегда, один мусор. Держи свою награду.

Дарк, не торопясь принимать монеты, спросил:

— А что, бывает и не так, как всегда?

Глаза торгаша сузились; медленно покачав головой, он ответил:

— Да, всегда именно так. Всегда. Никто до сих пор ни разу меня не порадовал.

Позади восторженно пискнула Лирка. Но сдержалась, не произнеся ни слова.

Ну да, и без нее понятно, что это нечто действительно похожее на завязку хитро спрятанного квеста. Впервые за все время и множество попыток Жадный Дзяг произнес слова, не входящие в стандартный репертуар.

— Я, быть может, вас и порадовал бы, если б знал как, — осторожно намекнул Дарк.

Непись покачал головой:

— Нет. Ты ведь даже не знаешь, о чем говоришь.

— А если знаю?

— Ежели знаешь, докажи, а не трать мое время попусту. Без болтунов дел невпроворот.

Дарк показал пожелтевший лист, перевод которого стоил немалых денег. Собственно, других вариантов он не видел.

Им больше нечего показывать этому ограниченному персонажу.

Жадный Дзяг прищурился еще сильнее, а затем неуловимо резким движением выхватил дорогостоящий листок из рук Дарка и уставился на него таким взглядом, будто пытался съесть глазами.

Да уж, воистину жадный тип. Каждым жестом это выдает.

Минуты две ничего не происходило. Пара игроков, оказавшихся в пещере, прошла мимо, направляясь к входу в лабиринт и недоуменно косясь на странную сцену. Поведение непися заметно отличалось от привычного.

Наконец вернув бумагу Дарку, Жадный Дзяг медленно кивнул:

— Да, что-то подобное я и подозревал. Спасибо тебе, парень, теперь мне все понятно. То есть, конечно, не все, но многое. Правда, я не представляю, как же мне в одиночку с таким делом управиться…

— А что за дело? — поинтересовался Дарк.

— Понимаешь, тут такое дело… Как бы это сказать, чтобы ты докумекал… Это дело всей моей жизни. То есть то, что может очень сильно ее изменить. Очень важное дело. Я, кажется, понял способ, как перемениться. Так хочется избавиться наконец от того, что мешает мне жить нормально. Ты посмотри на меня? Видишь? Я ведь не веселюсь, не ругаюсь. Да я даже воздухом свежим не дышу. Сижу здесь безвылазно, чтобы скупать руду задешево и продавать мусор задорого. Но у меня есть карта. Важная карта, о которой я забыл. Но ты мне о ней напомнил сейчас. И теперь я совершенно точно понял, что следует делать. Надо по этой карте найти указанное место и добыть там особую руду. Только из нее можно выковать ключ, который откроет дверь в место, где лежит то сокровище, без которого я не живу, а прозябаю. Жить хочется. Нормальной жизнью жить. Очень хочется.

— Что за сокровище? — в высшей мере заинтересованно спросил Дарк, а его спутники превратились в воплощения внимания.

Жадный Дзяг воровато огляделся и, перевалившись через стол, алчным шепотом произнес:

— Таблетки от жадности.

Гамаюн произнес нехорошее слово, а Лирка пробормотала неразборчивую фразу. Что-то про плач и наши денежки.

Дарк тоже хотел выругаться. Потратить пять тысяч ради координат места, где хранится столь сомнительный приз, — это как-то чересчур.

Постаравшись успокоиться, спросил:

— Но почему ты считаешь, что в одиночку с этим не справишься?

— Я ведь торговец, а не воин, а там опасно, прибить могут, — все так же тихо произнес непись, после чего, словно сам не веря, что отыщутся такие простофили, спросил: — Не мог бы ты мне помочь? Я вижу, у тебя друзья боевитые. Да и сам ты не промах. Если выручите, я буду очень благодарен. Словечко замолвлю, может, даже цену за руду чуть-чуть для вас подниму.

Последние слова он произнес столь неубедительно, что мог и не тратить на них время. Поверить в такое — невозможно, к тому же приз не выглядит ценным.

Однако деваться некуда, потраченные пять тысяч заставляли выжимать эту бесперспективную тему досуха.

И Дарк задал очередной вопрос:

— А как именно мы можем тебе помочь?

— Да все очень просто. Я продам вам недорого карту, на кото… — осекшись, непись вздохнул и, с трудом выдавливая из себя слова, чуть переиграл условия: — Я… я дам вам карту, на которой будет отмечено место. Здесь оно, в лабиринте. Там есть руда. Она особая, вы ее не перепутаете с другой. Понадобится десять кусков такой руды. Из нее вам надо выплавить металл и выковать из него особый ключ. Чертеж этого ключа я вам тоже прода… эх… ну что же это такое… дам. Ну, так как, берешься?


Жадный Дзяг предлагает вам задание: «Таблетки от жадности». Условие выполнения задания: принесите Жадному Дзягу таблетки от жадности.

Срок выполнения задания: пятнадцать дней.

Награда: повышение репутации с Жадным Дзягой +500. Повышение репутации с Гильдией горняков +150. Повышение репутации с персонажами, которые держат трактир «Шахтер» в Тувириносе +125.

Внимание! У этого задания имеется пересечение.


Вы принимаете задание «Таблетки от жадности»? Да/Нет.


Оценив призы, Дарк не знал, смеяться ему или рыдать.

Да уж, кинули по полной. Как маленьких кинули. Обманули на ровном месте. Даже опыт за такое задание не полагается. Всего лишь репутационный прирост, причем предлагаемая репутация — далеко не первый сорт.

Да таких никудышных заданий здесь за каждым сараем по сотне…

Причем бесплатно.

Одно только странно. Зачем ключ к такому квесту давать по итогам серьезного ивента, обремененного к тому же первым убийством босса?

Как-то это даже не мелко, а непонятно.

Что-то тут явно зарыто…

— Бери быстро!.. — прошипела Лирка, в то время как Гамаюн хватался за голову, изображая из себя человека, который узнал, что он теперь не миллиардер, а полностью нищий новосел самых убогих городских трущоб.

Девушка знает что-то, чего не знают они? Дарк не стал выпытывать подробности. Ведь что он теряет, если провалит задание? Ровным счетом ничего.

Так что даже думать нечего.

Но, приняв задание, тут же отошел в противоположный край пещеры и, уставившись на подошедшую следом Лирку, потребовал:

— Говори.

— Что тебе говорить?

— Я так понял, ты считаешь это задание перспективным.

— Считаю ли я его перспективным?! Дарк, да ты полный псих! Полнейший! Ты хотя бы попытался прочитать его до конца?! А ты, Гамаюн?! Я что, одна внимательно читаю каждое слово?! Люди, это ведь игра, здесь нельзя пропускать слова! Особенно такие слова! Обратите внимание на то, что у задания имеется пересечение. Ах, ну да, забыла, с какими тормозами я говорю. Это слово интерактивно, попробуйте его активировать, там интересный текст выскочит. Что бы вы без меня делали…

Дарк с такими условиями сталкивался впервые, он ведь не великий спец по заданиям. Но отыскать нужную строку и активировать ее сумел без дополнительных вопросов.


Одним из побочных условий задания «Таблетки от жадности» является получение ключа от Обители двуглавых ящеров. Локация Обитель двуглавых ящеров используется во множестве известных заданий (подсказка: список доступных вы можете поискать в игровых сообществах). В поисках таблеток вам придется исследовать всю локацию, что можно совместить с выполнением прочих заданий. Также это сулит материальную и репутационную выгоду и усиление вашего персонажа. Хорошенько подумайте над этими перспективами.


— И чего ты так возбудилась? — Гамаюн, как и Дарк, не понимал, что же такое прекрасное сулит дополнение к заданию.

Лирка покачала головой:

— Безнадежность. Полная безнадежность. Вы безнадежные. Оба. Я так понимаю, про Обитель никто из вас никогда не слышал. Похоже, я одна здесь интересуюсь тем, что может принести прибыль. В общем, это данж класса «легенда». Это вообще один из первых легендарных данжей, которые открыли игроки. Легендарка в центральных провинциях, прикидываете? Вкуснее не придумаешь. В сети есть куча подробных гайдов, как получить к нему доступ. Есть много всяких заданий, связанных с ним. Вот только все эти задания обрываются перед дверью. Там как бы все просто, доступ к залу, где располагается дверь, может получить даже полный нуб. Но дальше — все, дальше ни шагу не сделать. То есть все останавливаются перед дверью, дальше хода нет. Поэтому все задания сводятся к тому, что нужен ключ. И если без заданий в дверь ломиться, тоже ключ требуется. Без ключа ее открыть пробовали, но это, похоже, невозможно. И самый прикол в том, что в самих заданиях изначально про ключ ни слова не говорится. Условие это возникает только тогда, когда перед дверью оказываешься. И где ключ — непонятно. Ну, до вас хоть немного стало доходить?

Дарк кивнул:

— Мы нарвались на задание, по которому можно получить итем, который открывает для нас прохождение других заданий.

— И никем не проверенный легендарный данж в центре открытой части карты, где все давно пройдено по сто раз, — задумчиво протянул Гамаюн и, встрепенувшись, торопливо добавил: — Легендарка — это хорошие деньги даже при самом плохом раскладе. Да мы там одним лугом отобьем все расходы и в прибыли останемся!

— Мелковато берешь, — загадочно усмехнулась Лирка. — Никто никогда не видел легендарку с мобами и лутом ниже ста семидесяти. Скорее всего, выйдет больше двухсотого. С учетом уровней квестов, которые туда дают, предполагается, что уровень Обители — от двести двадцатого до двести тридцать пятого. Ошибка если и есть, то небольшая. Если при первом прохождении мы вытащим оттуда меньше трех легендарок, это значит, что мы полные неудачники. В идеале можно рассчитывать штук на семь, плюс эпик подкинут, а то и пару эпиков. Это ведь первое прохождение, там самые сливки снимаются. Но это очень приблизительно. Инфы по первым прохождениям мало, да и о данже мы ничего не знаем. Сколько там элиты, сколько боссов, есть ли дополнительные испытания… Надо пересмотреть все квесты, связанные с Обителью. Может быть, получится вытащить что-нибудь из них.

— Вообще-то ключа у нас еще нет, — заметил Дарк.

— Будет, — уверенно заявил Гамаюн. — У нас есть задание с ним, а это главное. Думаю, проблем с ним не возникнет. А вот дальше — да, дальше проблемы появятся обязательно. Это ведь легендарный данж как-никак.

— Давайте решать проблемы по мере их поступления, — предложила Лирка. — Для начала я изучу все квесты, которые связаны с Обителью. Попробую узнать что-нибудь новое, я ведь сильно этой темой не интересовалась. Ну и прикину, какие мы сможем взять и пройти с ними до двери без больших затрат. Первое прохождение серьезного квеста — это тоже дополнительные бонусы. Глупо их пропускать. Ну а с квестом на ключ начнем разбираться завтра. Предлагаю с утра.

Гамаюн покачал головой:

— Извините, только что сообщение получил от товарища. Завтра я вообще зайти не смогу. Хорошо, если послезавтра утром получится. Ничего не обещаю, но постараюсь.

— Тогда послезавтра, — подытожил Дарк.

## Глава 36. И ТУТ СНАРУЖИ ПОСТУЧАЛИ…

Характеристики: +299

Уровень основной: 170 +134

Уровень мастерства: 44

Свободные уровни профессий: 245

Кругов перерождения: 10

Общая репутация: 11275

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-пойнты +1500

Регенерация бодрости: +100

Регенерация маны: +150

Регенерация хит-пойнтов: +200

Увеличение крит. урона: 30 %

Снижение физ. урона: 30 %

Снижение маг. урона: 30 %

Плюс к наносимому урону: 30 %


Звезды: 5 (седьмой уровень)


Человеку, живущему в игре, придумывать способы убивать время не приходится. Всегда найдется какое-нибудь занятие.

Или даже очередь из них.

Вот и сейчас Дарк, расставшись со спутниками, направился в городскую библиотеку. Да, она не сравнится с неофициальными сетевыми ресурсами по информативности, но в отличие от них не требует выходов в реал или правильно выставленных разрешений на сетевую активность персонажа. Репутация выше «красной» — и тебе откроют. Да и с отрицательной кармой можно найти варианты решить вопрос.

Как и в реале, деньги в Эксе — ключ ко многим дверям. Эта игра изначально затачивалась как насос для них. Возможно, именно в этом — краеугольный камень ее успеха.

Дарк и полпути не прошел, как вдруг мир на миг изменился. Будто мигнул. А затем это повторилось снова и снова.

Мельтешение прекратилось, но обстановка стала выглядеть иначе. Выглядело это примерно как посмотреть фильм на большом экране, а потом в театральной версии. Вроде бы картинка та же, но в то же время совсем не та.

Присев на каменную лавку, Дарк прикрыл на минутку глаза. Затем распахнул. Никаких изменений, все тот же необычно смотрящийся Экс.

Настроек графики в игре нет. Игроки воспринимают мир так же, как в реальности, отличий быть не должно, потому что невиртуальная природа различия не предусмотрела. Сбои в восприятии картинки невозможны.

Но только если не учитывать связку «синт-сервер». Ведь получив доступ к каналу передачи данных, можно, допустим, избирательно блокировать пакеты с графической информацией. Естественно, игрок при этом должен наблюдать разнообразные зрительные эффекты.

Как сейчас происходит с Дарком.

Судя по поведению прочих игроков, ничего необычного они не замечали. Целеустремленно носились во все стороны, никому и в голову не приходило присесть и призадуматься над странностями происходящего.

Получается, проблема с картинкой только у него. Это даже проблемой не назвать, играть ведь можно. Однако столь явная и неожиданная ненормальность происходящего напрягала.

Что это может быть? Синт, месяцами жестко привязанный к вирту, начал глюки выдавать? Или кто-то манипулирует каналом подключения? Если предположить, что это явление действительно затронуло лишь Дарка, проще всего получить доступ к такой функции при помощи оборудования индивидуальной капсулы.

Получается, есть вероятность, что прямо сейчас кто-то что-то делает с оборудованием, окружающим тело Дарка.

И это может оказаться кто угодно. Или всего лишь мелкая неполадка, какой-нибудь банальный конденсатор накрылся в схеме без дублирования, потому что она не жизненно важная.

Но в последнее не верилось совершенно.

Есть только один вариант попробовать проверить. Не факт, что сработает, но раз уж альтернативы нет, придется поступить именно так.


Пользователь форума под сложным ником Два Плюс Два Равно Сто Пять не проявлял активности с тех самых пор, когда силы, им управляющие, отказались сотрудничать с игроком, который не желал действовать строго по их указаниям.

Но в последние дни он вновь появился в своем любимом разделе «Барахолка» и начал выдавать одно объявление задругам. Все такие же уныло-однотипные, как и раньше. То есть он продолжал продавать по приличным ценам бросовые низкоуровневые предметы, даром никому не нужные.

Не надо быть великим гением, чтобы заподозрить в этих объявлениях скрытое послание. Дарк не великий знаток шифров, но быстро выяснил, что если сложить вторые буквы в каждом первом слове всех предложений в посте о продаже никчемного шлема, получится бессмысленный набор букв: НТРаПВЗшшСЕВ.

Следующее объявление было посложнее, но хватило десяти минут, чтобы расшифровать. Получилось такая же бессмыслица, буква в букву.

Для порядка разобрался с последним объявлением, где вскрылось то же самое, такой же ни о чем не говорящий набор. Буква в букву совпадает, а это, разумеется, неспроста.

Дарку показывали ник персонажа, с которым следует связаться. А так как он не реагировал на все новые и новые объявления, терпение его таинственных знакомых начало истощаться. В итоге его внимание привлекли способом, который невозможно проигнорировать.

Составители объявлений наглядно продемонстрировали, что имеют доступ к его капсуле. То есть у них в заложниках его тело.

Если это действительно старые знакомые, можно слегка расслабиться. Те, в общем-то, действовали в интересах Дарка, хотя по большому счету именно на него им было наплевать. Какие-то свои разборки с Кимом, в которых его пытались использовать как мелкую занозу.

Но могут оказаться и другие варианты. Например, Ким сумел вернуть потерянную добычу и теперь забавляется с настройками капсулы. Но зачем ему это? Ведь все, что требуется для реализации его садистских наклонностей, это вытащить жертву в реальность, после чего повторить то, что уже однажды проделывал. Палачам ведь даже не придется рисковать, пытая столь развитого и богатого на сюрпризы персонажа. Снова одурманят, заставят создать нулевого, удалив прежнего. Учтут опыт былой ошибки и безнаказанно займутся тем, чем Дарку заниматься не хочется.

Нет — это определенно не Ким.

Но Дарк не был бы самим собой, если бы тут же кинулся писать на указанный ник. Вместо этого забрался в гайды, отыскал нужный, изучил и отправился не в библиотеку, а в управление почтовой службы княжества. Там он чуть раскошелился, создав для себя анонимный абонентский ящик. И уже от его адреса направил письмо с единственным словом: «Привет».

Получатель не увидит ник отправителя. Но может ответить ему таким же образом — через почтовую службу. Письмо придет на анонимный ящик, после чего будет переадресовано Дарку. Он сможет забрать его из любой точки для такого вида связи. Они тысячами разбросаны по всему Эксу. В центральных провинциях чуть ли не на каждом углу можно найти. Даже в самой захудалой деревне, как правило, есть хотя бы одна.

Ждать ответ — глупо. Персонажа может вообще не оказаться в сети. Поэтому Дарк вернулся к изначальному плану, направившись в библиотеку.

Но не успел и сотни шагов пройти, как мигнула иконка приходящей корреспонденции. Пришлось разворачиваться назад, в почтовое управление.

Письмо забрал в первом попавшемся ящике, игра позволяла и не такие расхождения с реальностью. Разорвав конверт, пробежался взглядом по нескольким строчкам: «Привет, Дарк. Извини, что так жестко беспокоим, но это самый гуманный и быстрый способ до тебя достучаться. У нас проблема. И у тебя тоже. Мы опасались утечки информации и потому держали твое тело в месте, которое не должны были связать с нами. Это место вообще никого не должно интересовать. Но в последние время заменили слежку за ним. Это не уличная шпана, это кто-то серьезный. У нас только одно объяснение — это люди Кима. И мы в тупике. Раз место засветилось, тебя надо вытаскивать. Но это слишком заметно: те, кто следят, такое не пропустят. Увы, но мы слишком увлеклись незаметностью, поэтому выбрали вариант, откуда в таких случаях выбираться сложно. Везти тебя в подключенном виде не получится. У нас там нет сил прикрыть такую перевозку, а у людей Кима наверняка есть. Капсула — не мелочь, незаметно ее не протащить. Наши специалисты пришли к выводу, что самый безопасный вариант — это вывести тебя из игры. Затем ты покинешь это место под охраной наших людей. Уйдете через канализацию. Капсулу с оборудованием мы там протащить не сможем, да и связь поддерживать сложно, спутниковый канал работать не будет. Действовать надо быстро, промедление опасно. Мы не знаем, откуда ушла информация. Проверяются все варианты утечки. Мы почти не сомневаемся, что Ким еще не вполне уверен, что ты именно там. Иначе он бы уже попробовал туда вломиться. Но пока что все ограничивается только слежкой. Однако слежка серьезная, а мы не можем держать на объекте много наших людей. Чем их больше, тем выше риск новых утечек информации. Да и место неудобное, большое скопление охраны вызовет лишние подозрения. В общем, мы готовы выдернуть тебя прямо сейчас. Решать тебе, но мы рекомендуем уходить немедленно. Решайся».

Дарк уставился на стену. Она сейчас стала выглядеть как обычно. Те, от кого пришло послание, отключили искажение визуальных эффектов. Но он этого даже не замечал, потому что полностью погрузился в себя.

«Решайся»… Как много заключено в этом слове. Неужели он прямо сейчас выберется наконец из виртуальной клетки?

Естественно, Дарку очень хотелось оказаться в реале. Но в то же время одолевал страх.

Даже два страха.

Первый — очевидный. Сколько месяцев он проторчал в виртуальности? Вот так, с ходу, даже вспоминать страшно.

Это много. Очень много.

Причем безвылазно.

Вполне может быть, что Дарк — абсолютный рекордсмен по продолжительности пребывания в виртуальном пространстве. Своего рода астронавт, надолго забытый на орбите. Тем по возвращении на Землю приходится проходить реабилитацию.

А вот с ним все сложнее.

Гораздо сложнее…

Откат после столь продолжительного прощания с реальностью обещает оказаться грандиозным. Все остаточные отблески от всех пережитых ярких эмоций и ощущений обрушатся в считаные мгновения, перемешивая реал с виртуалом в такую кашу, которую мозг переварить не в состоянии. Природные предохранители организма защитят от этого потока не лучше, чем лист бумаги от лавины.

Всего-то пары недель пребывания в виртуальности такого уровня обычно достаточно, чтобы гарантированно погибнуть при выходе. Даже в тех случаях, когда при этом не было излишне ярких ощущений. Если очень повезет, до конца дней останешься овощем с нечастыми проблесками примитивной мыслительной деятельности.

Даже если вообще не испытывал там ничего негативного, все равно навалится. А ведь Дарку в Эксе много чего нехорошего пришлось испытать. Начиная с первых часов игровой жизни его пытали всеми видами пыток, избивали, рвали на куски, роняли, грызли, царапали, взрывали и даже кусали пчелы, в сравнении с которыми самый жуткие шершни — не более чем божьи коровки.

Вроде как при общении с противниками Кима Дарку и намекали, и прямо заявляли, что проблема с крепко зависшим синтом не решена или даже неразрешима. Все это в прошлом? Как-то разобрались? Или от безысходности выдергивают пленника Экса из виртуала, смирившись с неизбежным риском печальных последствий?

Если это так, вряд ли Дарку о таком расскажут. Любому страшно станет, если ему сообщат, что гарантии удачного исхода нет и быть не может.

Второй страх лежит в иной сфере. Ему виной — Ким. Паранойя Дарка нашептывала, что именно этот ненормальный добрался до тела и теперь играется с синтом или связанными с ним приборами.

Но если так — чего уж тут бояться? Рано или поздно специалисты Кима подберут способ вытащить Дарка в реал, как бы он этому ни противился. Мозг и связанный с ним синт — вот личность и механизм, позволяющий существовать в виртуальности. Те, кто получили к нему доступ, неизбежно заставят выполнять свои приказы.

Итак, готов ли он смириться с рисками?


Игроков с ником Харон в Эксе должно быть немало. Интересно, нулевого перса назвали так случайно или символично? Ведь он, помогая Дарку перебраться на другую сторону, по роду занятий походил на своего мифологического тезку.

Только тот переправлял мертвые души через реку Стикс в царство мертвых, а здесь предполагается, что клиент останется живым.

Или не предполагается?

Так. Спокойнее. Без паники.

Совсем без паники…

— Расслабься. Запрокинь голову. Не надо напрягаться. Все мышцы расслабленны, — непрерывным потоком слов приказывал Харон.

— Здесь игра, здесь вообще-то картинка, а не мышцы, — возразил Дарк.

— Это только твое мнение, и оно неправильное, — безапелляционно возразил Харон, после чего подробнейше пояснил: — Ты в капсуле полного погружения с обратной связью. Мышечное усилие здесь приводит к нейронной активности там. Твоя мускулатура тоже нагружается в реале, понимаешь? Считай, что реальное тело полностью пытается скопировать то, что делает виртуальное тело. А это лишние сигналы, лишняя нагрузка на связи. И наша задача — свести это к минимуму. Только не сразу, постепенно. Не должно быть резких изменений, мы их не успеем оперативно компенсировать. Ты ведь хочешь выйти отсюда нормальным человеком, а не куклой с фаршем вместо мозга?

— Да я уже почти уверен, что выйду трупом, — мрачно ответил Дарк.

— Успокойся. Расслабься. Мы тебя вытащим так ласково и быстро, что ты даже ничего не поймешь. Всего лишь моргнешь — и тут же окажешься в реале. Прикрывай глаза. Очень медленно прикрывай. Зрительные сигналы надо убирать плавно. Мы все, что можно, будем убирать очень плавно. Представь, что ты засыпаешь. Можешь даже начинать считать баранов. Только, пожалуйста, считай их медленно. Очень медленно…

Несмотря на все уверения Харона, момент перехода Дарк ощутил четко. Тело от пяток до макушки свело такой болью, что он сразу понял — это никакая не подделка, это реальность.

Как бы ни обманывала игра систему ощущений, а натуральные страдания ни с чем не перепутаешь.

Может, на секунды, а может, и на часы Дарка накрыло так, что он не соображал, кто он и что вокруг него происходит. Иногда выхватывал фрагментарные обрывки картинки. Вот ему что-то вкалывают в вену. Вот светят ярким фонарем в глаза. Вот тело содрогается под разрядами тока от прикладываемых к нему электродов. Причем электроды странные, и прикладывают их не к груди. Совсем не похоже на мероприятия по реанимации. Вот на голову нахлобучивают какой-то навороченный шлем, который начинает торопливо транслировать простенькие геометрические картинки.

И наконец — могильная темнота с потерей всех ощущений.

Полная благодать. Если это смерть, непонятно, почему она так пугает людей.

А затем по глазам вновь ударил яркий свет. Только не от фонаря, а от обычного светильника на потолке. Такой не способен сиять столь ослепительно, однако зрение реагирует именно так.

— Может, ему пощечину влепить, чтобы очухался? — проговорили рядом неприятным мужским голосом.

— А может, я тебе влеплю? — не задумываясь, заявил Дарк.

Свой голос тоже показался неприятным. Будто чужим.

Это надо же — сам от себя отвык.

— А вот теперь точно очнулся, — произнесли рядом другим голосом, женским и чуть нервным.

Поморгав, Дарк наконец начал воспринимать картинку. И она ему не понравилась так же, как и свой голос.

Он ведь рассчитывал обнаружить себя в навороченной медицинской палате. Чтобы вокруг стояли опытные доктора с серьезными лицами, симпатичные медсестры маячили за их спинами, в нос бил стерильный запах больницы и, куда ни глянь, перемигивались огоньки сложного оборудования.

Действительность значительно расходилась с ожиданием.

Вообще ничего общего.

Один мужик, на врача ни разу не похожий. Лицо, в принципе, серьезное, но это не лицо — это рожа. Причем такая характерная, что окажись перед ним в темном переулке — даже без всяких его требований протянешь бумажник и телефон.

Девушка на медсестру тоже не тянет. Но и на уголовницу с манией калечить и грабить тоже не похожа, хоть на этом спасибо. Миниатюрная миловидная азиатка, и если приглядеться, заметно, что это не комнатная орхидея. Взгляд жестковатый, одежда и спортивная фигура делают ее похожей на пацанку, однако при этом лицо и прическа дорого ухоженные. Странный контраст.

Запах отдавал не больничной стерильностью, а пылью и горюче-смазочными материалами, вместо сложного медицинского оборудования повсюду возвышаются здоровенные стеллажи, заставленные огромными ящиками. Типичное складское помещение с типичным персоналом.

— Хрень это все, мы их надолго не задержим, — сказал мужчина. — Эй, ты как? Ты точно соображаешь, что я говорю, или случайно угадал?

Дарк неуверенно кивнул.

Мужчина покачал головой:

— Нет, это точно хрень. Ты посмотри на него, он похож на овощ маринованный. Очень сильно тормозит. Нельзя его так. Зря ты это затеяла. Надо было все по плану делать. Как мы теперь его потащим такого красивого?

Девушка, ничего на это не ответив, обернулась к Дарку, швыряя большущий пакет, набитый чем-то мягким и легким:

— Одевайся. И быстрее, эти типы зашевелились. Очень похоже, что нас сейчас начнут штурмовать.

— Прямо сейчас? — с подозрением уточнил Дарк.

Громила кивнул:

— Ты что, и вправду соображать начал? Это удача. Парень, у нас проблемы. И это не только наши проблемы. Понимаешь? Похоже, тот, кто вел Харона, работает на две зарплаты. А те, кто следили, заметили суету в указанное время и поняли, что у нас может быть то, что им нужно. Еще объяснять или сам догадаешься, что дальше будет? Это место не считается территорией семьи, значит, они могут сделать с ним что угодно, не нарушая условий договора. Так что давай-давай, в темпе, парень, быстрее. Нас тут только двое, и я ради тебя уж точно в героя играть не собираюсь.

Дарка мутило, движения его были заторможенными, но мозг потихоньку начинал приходить в норму.

Потому спросил с удивлением:

— Всего двое?

— А что ты хотел? Армию? Нет, тут есть еще народ, но остальные не в счет, они обычный персонал, не бойцы. Да они вообще не в курсе, чем у них за стеной занимаются. Секретная точка, о которой даже свои не знают. Понял?

— А кто меня в себя приводил?

— Да мы и приводили.

— Что? Вдвоем? А где здесь бригада врачей?

— Парень, на дворе двадцать первый век. Про удаленный доступ что-нибудь слышал? Ну так посмотри вокруг, увидишь. Что нам говорили, то мы и делали. А приборы, считай, сами по себе пахали. Те, кто ими управляли, далеко отсюда. Слышал про наработки индусов в области экстремальных синт-связей? Прорывная технология. Жаль, что не на всех работает. Слишком многое от носителя зависит. А ты слышал, что в Индии сейчас кризис? Молодые спецы готовы работать за еду и не спрашивают лишнее. Так что мы тебя вытащили за несколько мисок карри. Удобно получилось.

Мужчина хохотнул, всем видом показывая, что весьма рад такой экономии.

— Это как? Меня достали из глубокого виртуала по удаленке?

— Да ты, парень, похоже, до сих пор в себя не пришел. Ты что, так и не понял? Не об этом сейчас надо думать! Вокруг здания десяток людей Кима. И я готов пять долларов против цента поставить, что они уже позвонили куда надо. Как подъедет подкрепление, так и начнется.

— Вызовите и себе подкрепление.

— Да размечтался, подкрепление ему, ага… Ты хоть знаешь, почему тебя до сих пор не нашли? Да откуда тебе знать, ты же как кактус несколько месяцев прожил. Я объясню: тебя не нашли, потому что мы очень хорошо спрятались. А когда прячутся очень хорошо, в первую очередь приходится прятаться от своих. Свои — это самое слабое звено. От них надо держаться подальше. Так что пока тут подкрепления дождешься, все волосы поседеют. Забудь. Слишком долго. Мы боялись держать своих людей поблизости, это могло напрячь Кима. А эти твари здесь ничего не боятся, это их земля. Так что ты все это время у них под носом просидел. Связываться с местными наемниками — это тоже дело небыстрое и рискованное. Да и где гарантия, что они у него не под колпаком? Это его земля, а он любит все контролировать. Редкий зануда.

— Могли бы найти место получше, — буркнул Дарк.

— Парень, да что может быть лучше, чем прятаться в логове врага? Там ведь станут искать в последнюю очередь.

— Зато если найдут, уже не выберешься…

— Если ты такой умный, почему так медленно одеваешься?! — подала голос девушка, высказавшись громко, с нотками раздражения.

— Я уже почти. Не надо орать.

Мужчина покачал головой:

— Вроде и вправду очнулся. Бойким становится. Но я все равно против.

— А я тебя не спрашиваю, — заявила девушка. — Давай бегом к машине. Если они попытаются остановить, не жми на газ, просто попробуй протянуть время. Хоть чем-то их отвлечешь. А ты давай за мной. Делай то, что я говорю. И делай быстро. Тогда, может, и выберешься. Ким если во что-то вцепится, отдавать не любит.

Ноги держали тело хорошо, но двигались будто чужие. И окружающее казалось не реальностью, а новой игрой, где все не по-настоящему. В Эксе и то больше естественности, чем в этом пыльном складе.

Тут натуральна только боль. Но она перестала терзать, и мир сразу изменился.

В углу обнаружилась железная дверь, открывшаяся с душераздирающим скрипом. За ней оказалась каморка со столом, парой стульев и металлическим шкафом.

Девушка грубо опрокинула стол на бок и, стукнув по столешнице изнутри кастетом, невесть откуда взявшимся на руке, содрала лист фанеры, обнажив внутренности тайника с тремя закрепленными в пластиковых зажимах пистолетами-пулеметами и выложенными в один ряд магазинами к ним.

Повесив один на плечо, обернулась к Дарку, протягивая второй. Тот, автоматически подхватив, начал вертеть оружие в руках.

Глаза незнакомки сузились:

— Ты что, стрелять не умеешь?

— Умею. У меня физическая меткость до двести прокачана, — задумчиво ответил Дарк, продолжая изучать оружие.

Глаза девушки стали не только узкими, а еще и сильно озадаченными:

— Эй, хватит уже! Давай быстрее в себя приходи. Здесь тебе не игра, ты понял? И здесь нас могут убить по-настоящему. Знаешь, сколько процентов давал прогноз на то, что мы тебя вытащим из Экса живым?

— Я так подозреваю, процент был небольшим… — предположил Дарк.

— Да он раз в пять меньше, чем ты думаешь. Смотри на меня. Я та, кто настояла на том, чтобы вытащить тебя под откат. Рискнула. Тобой рискнула.

— Это значит, что я должен тебя не любить? — спокойно уточнил Дарк.

— Ну, это как посмотреть. Знаешь, какая альтернатива? Пустить тебя на фарш и смыть в канализацию. И не надо думать, что мы такие плохие. Лучше пусть Ким считает, что ты жив, хоть какая-то польза. Но вот я решила сделать так. Я тут посчитала, подумала. Понадеялась, что твоя предыдущая жизнь может повысить шанс. Ты ведь очень много откатов пережил на оборудовании Арен. А там ведь хлам, там не техника, там смерть мозгам. Ты как тот тип, которого много лет кусали змеи, и он получил иммунитет от их яда. Но все равно бесследно такое пройти не может. Я смотрю на тебя и вижу, что с тобой что-то ненормально. Да я даже не верю, что ты говорить можешь. Но ты говоришь. Может, и правда все обошлось. Но только не надо заряжать автомат. Это для того, чтобы пугать, а не стрелять. Мы не убийцы, мы никого не трогаем.

— А если заряжу? — уточнил Дарк.

— Если зарядишь, не вздумай стрелять в мою сторону, не то я сама тебя пристрелю. И только попробуй кого-нибудь убить! Мы так не делаем, мы сами тебя выдадим за такое.

— Так мы воевать будем или уходить? — начиная уставать от проволочек, спросил Дарк. — Сама говоришь, что надо спешить, и сама же тормозишь. Говори, что делать. Если вокруг люди Кима, какие у нас варианты? Если можно через канализацию, но целиком, а не фаршем, я согласен.

— Заткнись уже. Если Харон слил информацию на сторону, вариант с канализацией засвечен. Уйдем поверху. Опасно, конечно, но вариант нормальный. Только делай то, что я говорю. И не отставай.

— А кто ты вообще такая?

— Кто я? Для тебя я просто спасение. Мисс Твое Спасение. Так что не отставай. Нельзя от спасения отставать.

Дарк понятия не имел, какие планы у этой злющей девушки, зато мог сказать, что ее последние слова излишни. Сложно отстать от спутницы, если сидишь с ней водной машине. Почти антикварный кабриолет вполне себе спортивного вида, должно быть, развивал высокую скорость, ускоряясь за считаные секунды. Но розовый цвет плохо ассоциировался с возможными погонями и перестрелками. Так что пришлось удивиться, обнаружив столь неуместно смотрящуюся машину за фальшивой стеной секретного места.

Очевидно — лишняя мишура, маскирующая то, что здесь происходило. Обычная девчонка приезжает на обычную работу на древней розовой машинке. Эка невидаль.

Мисс Спасение, покопавшись со сложно устроенными засовами у стены, плюхнулась на водительское сиденье и обрисовала ситуацию:

— Уходить придется быстро. Мотор здесь хороший, а перехватчиков поблизости не видели. Но видели две фуры непонятные. Просветить их мы не можем, в них что угодно может быть. Если там перехватчики, будет трудно. Тут плохие дороги во многих местах. Попробуем сделать крюк на север, подальше от фур. Если проскочим через объездную, скорее всего, вырвемся. Там уже не погоняешь. Ты чего так изворачиваешься? В зеркало хочешь посмотреться? Забыл, как выглядишь?

— Странно… — задумчиво протянул Дарк. — Столько месяцев в капсуле… Это ведь почти что кома. А я хожу нормально. Непривычно, конечно, но терпимо, бывало и хуже. И мускулатура, по-моему, лучше, чем была. Я как будто не лежал, а в зале качался.

— Ты что, даже не знаешь, что с тобой было? Все так и есть, если ты там, в игре, много работал руками и ногами. Это ведь капсула с обратной связью, они не просто так по стоимости как половина «боинга». Можно сказать, спортзал заменяют. И это тоже помогло тебя оттуда вытащить. Да садись ты уже, нашел время собой любоваться, нарцисс.

Дарк забрался в машину, которая тут же плавно и бесшумно тронулась с места и подъехала к стене, с которой перед этим повозилась девушка. Не останавливаясь, толкнула преграду бампером. И та элегантно и почти бесшумно завалилась, будто легчайшая картонная декорация.

И вот тут движок наконец взревел. Машина не просто начала разгоняться, она как будто прыгнула с места, в один миг набрав скорость, запрещенную при поездках по городу. Правда, не факт, что это место располагается в городской черте. Куда ни глянь, сплошь однотипные складские постройки, пустыри, площадки с продающейся рабочей техникой и заброшенные строения явно нежилого назначения. А вон впереди и слева показалась большая стоянка, забитая фурами.

И оттуда, наперерез, выносится черный внедорожник. Прекрасно видно, что водитель выжимает из машины все возможное, но, увы, его техника не предназначена для гонок.

В общем, выскочить навстречу у него не получилось. Пронеслись так близко перед ним, что Дарк каждое пятнышко на бампере разглядел, а за тонированными стеклами вырисовались силуэты не просто людей, а мужчин серьезного телосложения.

— Стреляй! — заорала водительница, выворачивая руль.

Машина ушла с основной дороги и понеслась по узкому проходу между складскими коробками.

— Я на такое не подписывался, — осторожно заявил Дарк. — Я ведь и так в розыске, причем ни за что; если пристрелю кого-то, до пенсии сидеть придется, если не до смерти. Да ты и сама говорила, что…

— Да ты полный тормоз! — перебила девушка. — Видел у них багажник на крыше?! Это не багажник, это подавитель! Он электрику выбивает! Повезло, что навестись не успели, так бы — все! Проворонили мы их! Бей таких сразу, как увидишь! О полиции не думай, это вообще не твоя забота! Да и тут такие места, что о полиции…

Договорить Мисс Спасение не успела. Впереди, перерезая путь, показался аналогичный внедорожник: такой же черный, с таким же багажником на крыше. И багажник этот разворачивался, будто танковая башня.

Ни влево не уйти, ни вправо. Что там, что там — высоченные синие стены бесконечно длинных складов.

Если эта штука способна нехорошо влиять на работу автомобильной электрики — гонка прекратится прямо сейчас. И окажутся они вдвоем против неизвестного количества хорошо подготовленных противников. Вон как у тех все предусмотрено: Дарк даже не подозревал о существовании таких установок, да еще и столь мобильных.

Потому, больше не раздумывая над законностью происходящего, поднялся во весь рост, ухватившись за верх лобового стекла одной рукой, вытянул вторую, удерживая на весу немаленький пистолет-пулемет, И потянул пальцем спуск.

Мисс Спасение даже не попыталась снизить скорость, а дорожное покрытие здесь не отличалось идеальной гладкостью. Да и положение для стрельбы не самое устойчивое. Трясло и подбрасывало так, что в слона в упор не попасть. Но Дарк видел, как первая же короткая очередь вырвала кусок пластика из корпуса фальшивого багажника. Вторая тоже не промазала, как и третья.

Он бил и бил, короткими, в два-три патрона. И каждый раз в подавителе прибавлялось повреждений. Магазин опустошить не успел — чересчур быстро проехали. На последних мгновениях пришлось завалиться на сиденье, прекратив стрельбу. Мисс Спасение заложила неожиданный вираж, лихо проскочив между задним бампером внедорожника и ограждением вокруг склада. Удержаться на ногах при столь резком маневре Дарк не сумел.

С визгом шин вынеслись на новую дорогу, где водительница придавила педаль газа чуть ли не до асфальта и, нездорово посмеиваясь, истерично прокричала:

— Да ты им весь чердак разворотил! Весь! Блин, ты где так стрелять научился?!

— В Эксе, — ответил Дарк, пересаживаясь нормально.

— Э! Давай без шуточек. Я тоже так хочу. Так где?

— Я ведь тебе сказал: у меня меткость до двух сотен прокачана.

— Да ты полностью ненормальный!

— Может, и так, — не стал спорить Дарк. — Зато я меткий ненормальный.

— Ну да, спорить не буду. По-моему, ты вообще ни разу не промахнулся. Кому расскажи — не поверят… Вроде оторвались, но ты не расслабляйся.

— А это ничего, что мы по такой дороге едем?

— А что тебе не нравится? Хорошая дорога.

— Оживленная слишком. Машин много. Полиция такие места в первую очередь под контроль берет.

— Полиция? Контроль? Блин, да в восьми километрах отсюда беспилотники играют с ПВО в «кто кого» и танки горят. Мы в Славии, расслабься, тут всем по фигу на такие мелочи, если специально не нарываться.

— В Славии?

— А ты думал, это Монако?! Оглянись, тут ведь и слепому все видно. Только не спрашивай, в какой мы Славии. Тут все разваливается дальше и дальше, я уже и сама не знаю, сколько этих Славий… Вот же черт!

— Ты чего? — напрягся Дарк, покосившись на девушку.

Та вроде бы сидела нормально, но глаза ее стали стеклянными. Или глубоко задумалась, или что-то с ней не так.

Но Мисс Спасение тут же встрепенулась и крутанула руль, сворачивая в переулок с ужаснейшим асфальтом. При этом пояснила:

— Точку эвакуации сменили. И это плохо.

— Чем плохо? — напрягся Дарк.

— Тем, что я никогда в ту сторону не ездила.

Водительница в сердцах стукнула по баранке.

— Это опасно? — продолжал допытываться Дарк.

— А ты как думаешь? По незнакомой дороге не полетаешь. Ну да ладно, нам ехать недолго, не страшно. Хотя команды мне начали отдавать такие люди, что тебе пора начинать бояться. Ладно, не грузись ты так, я пошутила, можешь расслабиться. Все нормально, надо быть фокусником, чтобы нас перехватить.

— Тот, кому я нужен, как раз фокусник, — мрачно заметил Дарк.

— Клоун он, а не фокусник. Не с теми связался.

## Глава 37. ВСТРЕЧНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Характеристики: +299

Уровень основной: 170 +134

Уровень мастерства: 44

Свободные уровни профессий: 245

Кругов перерождения: 10

Общая репутация: 11275

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-пойнты +1500

Регенерация бодрости: +100

Регенерация маны: +150

Регенерация хит-пойнтов: +200

Увеличение крит. урона: 30 %

Снижение физ. урона: 30 %

Снижение маг. урона: 30 %

Плюс к наносимому урону: 30 %


Звезды: 5 (седьмой уровень)


Несколько часов Дарк, как и было приказано, ни на шаг не отходил от Мисс Спасение. И, судя по тому, как она то и дело напрягалась и хронически отмалчивалась, к происходящему девушка не была готова. Что-то пошло вопреки всем сценариям с того самого мига, когда пришлось уйти с широкой и оживленной дороги.

Дальше с полчаса носились по убогим переулкам, прежде чем выехали к шлагбауму, по обе стороны от которого вдаль уходили бетонные стены с колючкой поверху. За охраняемым периметром обнаружилась взлетно-посадочная полоса, возле которой, низко прижавшись к земле, стоял пузатый транспортный самолет с откинутой аппарелью.

Прямо к ней Мисс Спасение и направилась, бормоча под нос что-то вроде: «Неужели мне это не привиделось, неужели дедушка все-таки проснулся?»

Что за сонный дедушка, она, естественно, не пояснила. И раньше особо не откровенничала, а тут и вовсе замкнулась наглухо.

Дальше тоже хватало интересного. Вся дорога выдалась такой напряженной, что спать ни разу не захотелось. К операции по вытаскиванию Дарка в далекие дали подключились такие силы, что впору начинать подозревать, что в его жилах течет королевская кровь.

Потерянный принц. Чудесная находка потери. Ну и вся королевская рать, которая вытаскивает найденную потерю из глубочайшей задницы.

Шутка ли: пересадки из транспортника в транспортник, переезды на машинах, на ходу меняющих номера и цвет. Даже на скоростном катере пришлось покататься. Прям как в переполненном самыми заезженными штампами шпионском боевике.

В конце пути Мисс Спасение заехала на автостоянку возле ничем не примечательной закусочной, располагавшейся на выезде из города, в котором Дарк побывал впервые в жизни.

Заглушив мотор, водительница утомленно пробурчала:

— Все, хватит, дальше ты без меня. Выйдешь и сразу зайдешь вот в эту тошниловку. В дальнем углу увидишь пожилого мужчину в сером свитере на белой рубашке. Сядешь к нему.

Дарк кивнул:

— Понял. На случай, если не увидимся, прощай.

— Может, и не увидимся, — сказала девушка. — Но что-то сомневаюсь. Ты какой-то живучий. Может, скажешь наконец, как ты из трясущейся машины пуля в пулю вбил несколько очередей в подавитель?

— Если телефон оставишь, скажу.

— Да иди ты, бабник чертов! Иди-иди, чего сидишь?! Блин, и это тот, кого я спасла от мясорубки!

Дарк, выходя, усмехнулся:

— Да говорю же, никаких секретов, всего лишь меткость прокачал. А ты телефончик зажала. Нехорошо…

Человек в сером свитере оказался весьма немолодым азиатом, чем-то неуловимо похожим на Кима. Но для типичного европейца, мало имевшего дела с представителями иных культур, вполне нормально путать друг с другом уроженцев Востока. Общий типаж многих сбивает с толку. Так что напрягаться по поводу того, что это родственник злейшего врага, рановато.

— Чай или кофе? — нейтральным голосом осведомился незнакомец.

— Чай. Черный, без сахара, — ответил Дарк. — Вас тоже можно называть Мистер Спасение?

— Можете называть меня Пак. Можно без «мистер». Можно «господин». Как вам удобно.

— Понял.

Собеседник подозвал уставшую до безразличия ко всему официантку, сновавшую между столиками, за которыми завтракали мужчины, у каждого из которых на лбу было написано, что он дальнобойщик. Сколько из них липовых — Дарк не знал. Ни одного подозрительного не смог заметить. Но такие обязаны быть, ибо Пак выглядел и говорил, как человек, способный скупить половину мира. А еще, чтобы доставить сюда того, с кем захотел поговорить, он чуть ли не в секунды организовал пару транспортных самолетов, а потом выдал еще несколько непростых сюрпризов. Даже машина, на которой ехали остаток пути, обычной малолитражкой выглядела лишь снаружи. Изнутри ощущалась скрытая мощь, и было заметно, что от первоначального проекта сохранился лишь кузов. Даже сиденья сильно сдвинуты назад, чтобы вместить увеличившийся движок.

Такие серьезные люди без приличной охраны и в сортир не пойдут, не то что в забегаловку для водителей грузовиков.

Пак дождался, пока перед Дарком поставят чашку на блюдечке, после чего сказал:

— Не надо высматривать вокруг моих людей. Их нет. Я здесь один.

— Это ваше дело. Один так один.

— Если у вас, Дарк, есть ко мне вопросы, спрашивайте. Лучше сразу все прояснить.

— Да я сейчас весь сплошной вопрос.

— Понимаю, — кивнул Пак. — Тогда давайте я вам кое-что скажу. Мне кажется, это поможет ответить на большинство ваших вопросов.

— Внимательно слушаю.

— Вы, наверное, догадываетесь, что я не в лучших отношениях с Кимом. Скажу даже больше: мы с ним враги. Точнее, враждуют наши семьи. Даже не семьи… В общем, это сложно и вам не нужно. Есть две группировки: Кима и наша. И должна остаться только одна. Так решено. Я не держу на Кима зла, мне наша вражда не приносит ничего, кроме печали, потому что изначально у нас была одна семья. До разделения, в котором почти никто из ныне живущих не виноват. Это почти столько же лет, как и мне, а я немолод. Не пытайтесь угадать мой возраст. Современная медицина и дорогие технологии консервации обезличивают таких, как я. Мне может быть и семьдесят лет, и девяносто. А это много. Такая вражда дорого стоит. И завершение у нее может быть единственное: полная победа одной из сторон. Так решено. Я заинтересован в том, чтобы победила именно моя сторона. Вы, Дарк, до определенного момента являлись мелким неудобством для наших противников. И, к нашему сожалению, в последнее время почти не оказывали влияния на ход событий. Но в благодарность за то, что вы сделали ранее, и особенно зато, что вы устроили, прежде чем исчезнуть, мы собирались вытащить вас и помочь скрыться. Но Лин сообщила мне кое-что о вашей новой игровой личности. И кое-что о вашем характере. И это повлияло на мои планы. Нам, возможно, пригодится игрок с вашим потенциалом. Ваш персонаж, возможно, уникален. И я бы хотел узнать подробнее о нем. Если меня устроит полученная информация, я, возможно, предложу вам долговременный контракт. По нему вам не придется делать ничего нового. Вы просто продолжите играть. Но уже как обычный игрок, а не пленник игры.

Дарк покачал головой:

— Ничего не получится. Как я понял, этот ваш Харон меня сдал. Теперь игра для меня закрыта. Разве что есть способ еще раз полностью сменить личность. Но я тогда понятия не имею, как легализовать свои достижения. Такой ненормальный игрок не может появиться ниоткуда. Сейчас я могу многое свалить на Пирамиду. Если правильно действовать, вопросов не возникнет. А вот так, с нуля… Нет, это слишком подозрительно.

— По поводу Харона вы заблуждаетесь, — сказал Пак. — Скорее меня предаст моя правая рука, чем он. Утечка произошла из-за человека, который отследил активность Харона. Ее связали с тем, что происходило на складе, где вас прятали. Аналитики говорят, что слежка могла определить появление новых сотрудников и скачок энергопотребления на объекте. Очень трудно в мире современных технологий зажечь лишнюю лампочку и полностью скрыть этот факт от возможных наблюдателей. Лин и остальные были там под личинами, вычислить по внешности их не должны. Так что ваша новая игровая личность осталась нераскрытой.

— Хорошо, если так… — недоверчиво произнес Дарк.

— Но это для нас не важно. Возможно, даже к лучшему, если Ким узнает, кто скрывается за вашим персонажем.

— И что же тут хорошего?

Пак покосился на свой чай брезгливо:

— И как люди могут такое пить? Не представляю… Вы сами подумайте: что вы потеряете, если этот Ким про вас узнает лишнее? Вы ведь больше не пленник игры. Сторонние специалисты, которых мы привлекли, сумели дистанционно снять блоки с вашего синта. Это не так сложно, как оказалось. Помогла выработанная у вас повышенная устойчивость к откатам. Редкое свойство. Проблема заключалась в том, что мы долго не могли понять некоторые моменты. Ким просто отключил часть блоков вашего синта, заменив их аналогами из системы управления Эксом. Вот так и получилось привязать вас к миру. Но теперь вы свободны. В самом крайнем случае всегда сможете нажать на «Выход». Так что максимум, что вам грозит, это игровая смерть. Не думаю, что вас она сильно пугает.

— Ваши люди хотели спустить меня в канализацию в виде множества мельчайших фрагментов, — не удержался Дарк.

— Да, приемлемый вариант, — кивнул Пак. — Для нас выгоднее, чтобы Ким продолжал считать вас живым. Он на вас зациклился, и это для нас хорошо. Отвлекает ресурсы, ослабляет те направления, которые для нас важны. Именно поэтому мы так категорически настаивали на том, чтобы вы не покидали закрытую локацию. Жаль, что вы на это не пошли. С вами очень тяжело сотрудничать. Вам надо благодарить Лин зато, что я подарил вам этот разговор. Поверьте, я нечасто иду на подобное. Если вы в обиде на наши методы, это ваше право. Нам все равно, что вы думаете о нас. Нам нужно то, что вы сможете нам дать. Лин — моя любимая внучка. Младшая. Она умна, но не настолько, чтобы я слепо доверял ее мнению. Поэтому я не уверен, что вы можете принести нам такую пользу, ради которой есть смысл тратить на вас мое время. Но я готов попробовать. Говорю это, чтобы вы не считали себя незаменимым человеком. Вы всего лишь один из игроков. А их много.

— Да я даже не понял, зачем вам нужен.

— Нам нужны все, кто могут помочь одержать игровую победу над союзом Кима. Так решено.

— Что решено? Кем?

— Наш мир меняется. И мы тоже меняемся вместе с ним. Было решено отказаться от крови и прочих эксцессов. Конфликт перенесен на игровое поле. За этим смотрит глава семьи. Глава некогда единой семьи и самые близкие к нему люди. Победит только один. И тогда осколки воссоединятся. Так решено.

— Я ничего не понял.

— Вы человек Запада, а мы люди Востока. Нам иногда тяжело друг друга понимать. Вам достаточно знать, что нам нужна игровая победа.

Дарк покачал головой:

— Извините, но я не понял, в чем должна заключаться такая победа.

— Потому что вам не надо знать лишние подробности. Есть Ким, есть союз кланов, где состоят в том числе хорошие ваши знакомые — Коршуны. Наша задача — значительно снизить их позиции в игре. Если вы в этом поможете, это прекрасное вложение капитала.

— Ну хорошо, а что я получу, если соглашусь работать на вас? И что мне вообще надо делать в игре? Поконкретнее…

— Первым делом в игре вы будете развиваться. И, развившись до серьезных показателей, вы покажете Коршунам и прочим, чего стоите. Вы уже этим занимались, и нам весьма понравилось то, как у вас это получалось. Особенно последний эпизод, с пчелами. В сети можно найти забавно оформленный ролик, сделанный случайно проходившим неподалеку новичком. Жаль, дистанция великовата, но картинка все равно смотрится прекрасно. Сцена побега одного из участников в сторону деревни с последующей попыткой найти укрытие на дне выгребной ямы — это просто шедевр. Вирусное видео. История с тем, как вы, уже в новом облике, устроили переполох на Райском острове, тоже говорит в вашу пользу. Скорее всего, вы нам подходите. Но я еще не знаю, имеет ли вообще смысл связываться с вашим персонажем. Судя по тому, что видел Харон, тот не выглядит чересчур сильным. А нам бы хотелось нанять именно сильного. И вменяемого. Вы, как показала практика, плохо управляемы. Нам не нужны минусы в репутацию. Со своей стороны я смогу предложить условия, которые вам понравятся. Но только если вы предложите равноценный обмен. И еще нам надо будет определиться с управляемостью. Вы слишком непредсказуемы.

— Со мной остались все мои геройские достижения и прочее, — сказал Дарк.

— И как много у вас этих накоплений? — без интереса уточнил Пак.

— У меня персонаж-амб, все его навыки прокачаны до двухсот.

— В Эксе есть амбы трехсотого уровня и даже выше, — также без интереса сказал на это Пак. — Точно не знаю, но, скорее всего, есть и триста пятидесятые.

— Да, есть, — кивнул Дарк. — Но у меня еще есть больше четырех тысяч нераспределенных навыков. Только за счет них я могу подняться до триста пятидесятого хоть сейчас. Плюс четыре с лишним миллиона свободного опыта. В сумме, если все распределю, я могу подняться почти до четырехсотого уровня за несколько минут. Плюс у меня три миллиона свободного опыта на ремесле, и там же за тысячу навыков лежат мертвым грузом. То есть я могу еще и великим мастером стать. Таких в игре хорошо если сотни две наберется. Но они ведь качали одну профессию, а я говорю про все или про большую их часть. То есть с одной профессией я обгоню их без проблем.

— Значит, если задействуете все свои резервы, ваш персонаж поднимется к четырехсотому? — уточнил Пак, все так же не проявляя интереса.

— Да, я далеко перегоню всех остальных амбов. Но пока что не вижу в этом смысла. Чересчур ураганный рост может вызвать лишние подозрения, если задачей стоит и дальше скрываться от Кима. Все знают, что я был один на локации, и также знают, что у меня были лучшие возможности для развития. В Пирамиде все же не столько возможностей, это небольшая локация.

— Так, значит, я не ослышался. — Пак кивнул. — Четыреста — это звучит неплохо. Но амб — это проблемный персонаж. Слишком сложный в развитии, и у него проблемы с умениями.

— С развитием у меня полный порядок. Я получаю опыта как раз в три раза больше, чем обычные игроки. Умения кое-какие тоже есть. Плюс на ремесле скопилось столько всего, что смогу вывести минимум одну профессию на показатели, где со мной никто не сравнится. И еще у меня собран интересный набор стартовых умений. Они бьют светом. Потенциальный урон на порядок уступает топовым заклинаниям обычных магов, но надо учесть, что защиты именно от света в игре нет. Да, снижение общего магического урона работает и против него, но не сомневайтесь, врезать я могу очень сильно.

— Ну что ж, благодарю, что пояснили. Теперь я продолжу пояснение. Мне тут кое-что пришло в голову. Как вы посмотрите на то, что ваша задача — это почаще давать о себе знать тем же Коршунам? Это для начала. Допустим, они должны видеть, что в Эксе быстро развивается перспективный игрок. Такой интересен для любой гильдии, и они не исключение. Можно даже не напрямую к ним выходить. Лучше даже не делать это, вы можете выдать себя своей назойливостью. Достаточно делать то, что делали до этого. То есть предпринимать все возможное, чтобы о вас почаще вспоминали в игровом сообществе. А такие новости мимо аналитиков Коршунов не пройдут. Вот и все, что от вас требуется на этом этапе. Не уверен, что это мне пригодится. И не уверен, что кто-то этим обманется. Считайте, что мыслю вслух, как подвести к ним своего человека. Гипотетически.

— Допустим, я соглашусь на это, — сказал Дарк. — Что я получу взамен?

Пак холодно улыбнулся:

— Не допустим, а согласитесь. У вас нет выбора. Сейчас вы находитесь в стране, где вас разыскивают правоохранительные органы. Мы решили, что здесь Ким станет вас искать в последнюю очередь, да и затеряться среди своих вам будет проще. У вас нет денег и нет документов. Как долго вы сможете укрываться? Поблизости нет ваших родственников и друзей, в этом регионе вы вряд ли наткнетесь на своего знакомого. А от нас вы получите комплект документов. Ненастоящих, но, если не станете нарываться на неприятности, их хватит. Они легко выдержат обычную проверку, как и ваша личина для обмана систем распознавания. Также вы получите доступ к анонимным кошелькам, на которые каждый месяц будет переводиться сумма, достаточная для покупки пяти тысяч единиц игровой валюты. Это, конечно, не сокровище, но такие движения средств тяжелее отследить и они меньше привлекают внимание. Плюс подъемные наличными и полезные советы. Дарк, я не вижу ни одной причины отказываться от такого предложения, так что не надо считать, что я от вас требую согласия. Зачем мне требовать то, что итак мое? У вас свой интерес, у нас свой. Привлекать вас для наших целей не запрещено. Все в рамках. Так решено.

— Да, вы правы, положение у меня безвыходное. Но и с вашей помощью я проживу недолго. Ким почти до меня добрался, я выскочил в последний момент.

Пак покачал головой:

— Я вас услышал. И услышал не то, что хотел. Давайте теперь отбросим слово «гипотетически». Наш разговор продлился так долго только благодаря Лин. Она сказала, что в вас есть потенциал. Но я этот потенциал не увидел. Вы охотно соглашаетесь с самыми глупыми и невнятными моими предложениями. Вы готовы пойти на что угодно ради нашей помощи. Вы в отчаянии, а человек в таком состоянии может принести проблемы. Итак, давайте без лишних слов, обмана и мишуры. Повторю коротко: нам надо уменьшить силу игрового союза Кима. Так решено. Мы открыты для любых предложений в этом направлении. Или докажите прямо сейчас, что моя внучка в вас не ошибалась, или я встану и уйду, а вы останетесь здесь, наедине со своими проблемами. Итак, я вас слушаю.

— Можно кое-что уточнить? — спросил Дарк.

— Попробуйте.

— Как я понимаю, Ким — ваш главный враг, он управляет всем союзом.

— Он один из семьи, которая нам противостоит. Нельзя сказать, что он все решает. Но в Эксе — да, он взял на себя слишком много.

Дарк кивнул:

— Я просто уточнял. И еще: он действительно так на меня запал? В смысле я у него цель номер один?

Теперь кивнул Пак:

— Он выделял непозволительно большие ресурсы на ваши поиски. Его союз доминирует в игре, они заметно нас опережают. Но он столько сил бросал на вас, что это существенно сокращало разрыв между нашими возможностями. Он действительно на вас помешан. И мы пытались это использовать. Если у вас есть другие вопросы, я могу заподозрить, что вы тянете время, увиливая от прямого ответа.

— Нет. Не увиливаю. Вы хотите знать, что я могу вам дать. Если я дам вам разгром ваших игровых врагов, это интересно?

Пак снова покачал головой:

— Я реалист. Мне нужны разумные слова, а не фантазии.

— Хорошо, давайте другими словами. Все, что я до этого делал, это детский сад. Я хватался за что угодно, я занимался тем, что мне не нужно. Я как-то пытался выкарабкаться. В итоге у меня есть, возможно, уникальный персонаж, равного которому в Эксе не существует. И есть понимание, что с детсадом надо завязывать. И то, что я сказал про разгром ваших игровых врагов, это не фантазия. Я действительно смогу это сделать. Я смогу стать такой занозой в их заднице, что они присесть не смогут. Нужен я вам такой или нет, решайте сами.

Азиат без эмоций уставился на Дарка. Несколько секунд молчал, а затем в его глазах впервые за все время зажегся огонек интереса.